主板检测卡aaaa,能进系统,但是cpu占用率很高

CPU大战GPU!2010新一代整合显卡横评_主板评测-泡泡网
         
CPU大战GPU!2010新一代整合显卡横评
日 00:00&出处:&【原创】 作者:孙敏杰 编辑:
延伸阅读:&&&&&&&&&&
整合比低端独显更受欢迎
&&&&频道3月12日&对于入门级用户或HT玩家来说,一款性能不错、功能全面的集成显然要比低端独立好用很多,既省钱又节能还降噪,一举多得。近年来整合无论性能还是功能都取得了长足的进步,所以关注度节节攀升,厂商们也对整合产品的研发投入了高度重视。
&&& 作为市占率最高的厂商,其整合的性能恰恰是最差的,因此近年来在低端市场遭到了的蚕食,780G/790GX等高性能整合芯片组大受欢迎,从而带动了的销售成为低端平台的首选配置。为了挽回颓势,加大研发力度,首次将集成整合在了内部,2010年伊始隆重发布了新一代32nm制程的Core /,和GPU性能都得到了质的提升!
&&& 当然也没有闲着,在780G/790GX大获成功的基础上,进一步改进功能和配置,785G开始首次加入了DX10.1支持,巩固了集成的霸主地位。2010年春节过后,正式发布了890GX芯片组,作为对Core /的回应,性能功能和配置再次升级。
&&& 由于和纷纷采用平台化战略,在整合图形市场留给第三方芯片组的机会已经非常少了,由此导致黯然离去。但这并不意味着的产品或者技术实力不行,事实上MCP78和MCP7A的性能依然非常强悍,专为Atom设计的ION离子平台拥有平台最强的集成。
&&& 通过以上的简短介绍,可以看到整合图形市场可谓是精彩纷呈,新产品不断、旧产品也不弱。在和的重量级整合产品发布之际,为了将所有整合的性能直观的展现在读者面前,笔者特意组织了这样一次横评,作为2010年整合平台的选购指南。
篇:Core /整合架构解析
★ 篇:Core /整合架构解析
&&& 最新的Core
500和即将发布的Pentium G6950都采用的是32nm工艺Westmere架构的Clarkdale核心,它们是把32nm的内核与45nm的北桥芯片组封装在了基板上。表面上来看是吃掉了GPU,实际上还是传统的南北桥架构,只是北桥(包括集成和控制器)从转移至内部,而南桥成为单芯片的H55/H57。
&&& 32nm工艺Westmere架构的Clarkdale与此前45nm工艺Nehalem架构的Bloomfield及Lynnfield完全不同。Bloomfield(Core
9XX)整合了三通道控制器,Lynnfield(Core
8XX和 7XX)整合了双通道控制器以及I-E控制器,而Clarkdale(Core
6XX和 5XX)其实什么都没有整合:
Bloomfield/Lynnfield/Clarkdale核心架构图
&&& 上面的三款核心架构示意图揭露了所有答案,Lynnfield虽然少了一条通道,但由于带宽过剩因此性能损失很小,而I-E控制器的加入让整合度更高、架构更为先进。
&&& 反观Clarkdale核心,它的控制器、集成、I-E控制器都在北桥里面,这与上代Core 2平台没有什么两样,将和北桥封装在一起理论上来说并不能提升性能,仅仅是简化了设计而已。由于Clarkdale没有整合控制器的原因,其性能依旧低下,只是拜先进的32nm工艺所赐,功耗和发热表现比较出色。
全新酷睿一览表
&&& 但是,在核心部分,Clarkdale内核沿用了新一代Nehalem架构,因此性能十分强劲,完全超越了上代高端双核Core 2 Duo E8000系列。另外GPU部分的硬件规格也提升不少,所以虽然新一代的总线架构方面并没有带来惊喜,+GPU也只不过是“胶水”封装,但和GPU各自的性能都获得了长足的进步。
篇:Core /整合特性解析
★ 篇:Core /整合特性解析
&&& 再来着重看看新酷睿整合方面的特性。新Core /与以前的有很大区别,因为不再是由一个核心封装而成,它是由一个与一个GPU封装而成。部分是一款双核,采用32nm制作工艺,基于最新的Westmere架构;而GPU部分则是采用45nm制作工艺。
通过示意图来看,GPU芯片要比芯片大
&&& 全新Core /的GPU部分采用45nm制作工艺,虽然比部分落后一点,但也要远胜于竞争对手的产品(890GX是55nm工艺),架构仍是沿用的GMA整合显示核心架构,在G45自带的GMA X4500上进行了加强优化,使其拥有更高的执行效率。
&&& Core 、和Pentium G6950内置的GMAHD是完全相同的,主要区别就在频率方面, 661集显的默认频率高达900MHz,其它所有和集显的默认频率为733MHz,而Pentium G6950集显只有533MHz,而且默认最高仅支持-1066,性能会有很大的损失。
&&& GMAHD在特效方面支持DX10,没有提供抗锯齿功能,实际上由于整合性能太弱,即便支持DX10和AA都不敢开启,这点其实无须在意。
&&& 流由原来的10个增至12个,共享缓存容量得到提升,并且加入了硬件顶点处理clip/cull/setup功能,上代产品这些都是由来完成的。此外,Clarkdale在数学计算法则作出了部份改良,这方面将会在OpenGL绘图程序中获得明显的效果。
&&& 在2D高清视频加速方面,GMAHD的改进非常大,几乎追平了和的高清解码引擎,完美支持三大主流编码的硬件解码,全面支持“双流解码、双路HDMI输出、视频后处理增强、次世代音频源码输出”等高级功能,以迎合HT高清应用需要。
&&& 总之,Core /内置的对于来说可以说是革命性的,在功能方面已经不输给和了,至于3D性能还有待进一步的检验。
篇:H57/H55芯片组解析
★ 篇:H57/H55芯片组解析
&&& 由于整颗北桥都被整合至内部,因此H55/H57/P55芯片组都只是传统意义上的南桥而已,这颗南桥的规格基本与上代P45搭配的ICH10R南桥是一个级别的,既不支持USB3.0也不支持.0,更不支持I-E 2.0,规格十分落后!只是功能稍微有些加强,工艺从130nm升级至65nm,功耗发热降低不少。
&&& H55/H57/P55芯片组通过缓慢的DMI总线与当中的“北桥模块”相连接,这个总线正是上代产品南北桥之间的互联总线,虽然带宽仅有2GB/s,但对于低速的外围设备和磁盘系统来说还是基本够用的。
&&& H55/H57/P55这三款芯片组其实物理芯片是完全相同的,只是人为的限制了它的功能:H55和H57比P55多了一条FDI通道,可以为整合输出显示信号,因此H55/H57可以称得上是“整合芯片组/”,P55则不是。当Clarkdale插在P55上,内置的整合会自动禁用。当然P55也不是一无是处,它默认是用来搭配四核Lynfield的,一般做工用料超频会比较强,而且它还比H55/H57多了一些无聊的花哨功能:
&&& H57和H55之间的差距更加微小,除去那些无聊的功能外,也就是多了两个USB2.0接口和两条I-E 1.0&X1通道,对于绝大多数用户而言无关痛痒。
篇:890GX芯片组架构解析
★ 篇:890GX芯片组架构解析
&&& 有人说890GX其实就是790GX/785G的马甲,因为890GX相比前代产品的改进确实并不多,但也要比换汤不换药的H55/H57芯片组好一些。
890GX芯片组架构图
●&只支持AM3和,抛弃AM2和
&&& 首先,从接口上来讲,890GX只支持AM3,这也就进而使得890GX成为了目前唯一一款只支持的芯片组,而上代的790GX/785G可以同时支持AM3和AM2+。
●&I-E通道分配方式
&&& 785G/790GX/890GX的北桥都提供了总计22条I-E 2.0通道,其中16条给用,剩下的6条给高速扩展设备(如千兆/等)使用。其中785G定位低端,的16条通道无法拆分,也就不支持双交火,而790GX和890GX可以拆分成为两条X8接口支持双卡交火。
&&& H55/H57的北桥已经转移至内部,而只提供了16条I-E 2.0通道,只能给使用,想要连接USB3.0和.0扩展芯片的话,只能使用南桥提供的I-E 1.0接口,严重制约性能。芯片组的这个弊端已经成为各大厂商的心病。
●&全新南桥SB850,首次原生支持.0
&&& SB850是一颗全新设计的南桥芯片,与现在的SB700/SB750相比几乎每项功能都有所增强。最大的改进就是首次原生支持.0磁盘总线,厂商无需使用过桥接方案,就能保证最高性能并节约成本。
&&& 但SB850依然不支持万众期待的USB3.0总线,只是将USB2.0端口从12个扩充至14个,和P55/H57相同,比H55多两个。另外USB ECHI控制器也增至三个。
&&& 管理方面,SB850将增加对Fusion融合平台的支持,最高支持到C6状态;同时支持五个监控,比现在多一个。
&&&&现在SB700搭配的以太网控制器和时钟发生器都是第三方提供的,而SB850会自带千兆以太网控制器,且可选时钟发生器,这样对于布线和成本控制都大有裨益。
篇:890GX整合特性解析
★ 篇:890GX整合特性解析
&&& 890GX的整合叫做Radeon HD 4290,核心拥有40个流,支持DX10.1,规格与785G的集显HD3200完全相同,只不过核心频率从785G的500MHz提升至700MHz。上代的790GX虽然不支持DX10.1,但集显的核心频率也是700MHz,所以890GX说它是790GX或785G的马甲都不为过。
890GX采用台积电55nm制造工艺
&&& 也就是说,从780G开始,整合性能就没有提升太多,因为780G/785G/790GX和890GX都使用的是40个流的RV620核心,处理能力没有提升多少,改进的只是功能而已。
890GX的板载显存
&&& 影响整合性能的,除了流数量之外,另一个重大要素就是共享技术,GPU必须共享有限的系统。为了尽可能提高整合的性能,的整合都支持SidePort也就是板载显存功能,这是有别于和的一项技术,厂商可以集成或者颗粒(一般都是一颗),为整合提供128MB/256MB 16bit的专用显存,然后与系统配合使用,达到更高的容量与位宽。但是SidePort技术也增加了设计/制造成本。
&&& 高清视频方面一直都是的强项,890GX整合了通用视频解码引擎UVD 2.0(双流解码),支持MPEG-2、VC-1、H.264等三大主流格式高清视频的全程硬件解码,5.1声道内置音频输出,还支持I、HDMI、DisplayPort等多种输出接口以及HDMI 1.3、HP 1.1规范,并支持技术SurroundView。
超高分辨率的视频数据流量很大,需要双流解码技术的支持
&&& 但是,新集显已经能够支持次世代音频源码输出功能,在HD5000系列独立中也实现了这种技术,但尚未引入整合。因为890GX所整合的HD4290充其量也就是HD3000级别的规格。
&&& 总得来说,890GX在整合方面几乎没有改进(只是南桥升级了),我们可以简单的认为:890GX = 785G超频版 = 790GX+DX10.1。
篇:ION离子平台解析
★ 篇:ION离子平台解析
&&& 由于来自竞争对手种种不可告人的原因,已经逐步放弃了芯片组市场。MCP7A是的最后一款桌面级芯片组,其内置的整合叫做GeForce ,这款芯片组虽然已经停产,相关市场上已经很少见了,但至今依然相当活跃,因为备受关注的ION离子平台所使用的芯片组MCP79其实与MCP7A没有本质区别,它内置的叫做GeForce 9400M G。
&&& MCP7A/MCP79是一颗单芯片设计的芯片组,外部接口通过FSB总线与相连,因而可以支持 LGA775接口的所有,当然也支持Atom。
&&& 从硬件规格来看,MCP7A/MCP79不输给当今任何一款芯片组,同时支持/,I-E 2.0通道数量也很充足,南桥功能应有尽有。
&&& 只是其芯片组的65nm制造工艺稍显落后,加之本身为单芯片设计,功能较多芯片很大,因此功耗偏高发热较大成为芯片组的一大通病。
&&& 至于GF9400和GF9300,就是官方超频的关系,整合的核心/流频率从450/1200MHz提升至580/1400MHz,性能会有同等幅度的提升。而芯片组方面功能上没有任何屏蔽或缩水。
篇:GF整合特性
★ 篇:GF整合特性
&&& 整合最重要的便是内置的显示核心,而MCP7A/MCP79最大的亮点就是GF整合,它们拥有完整的16个流,比上代的GF8200多了一倍,和入门级独立一个规格,因此性能上有了保证。
&&& 根据独立的表现来看, 8个流8400GS的性能与 40个流的HD性能相近,而16个流的GF210性能接近于 80个流的HD;虽然GF的默认频率偏低,但其性能一直都不输给任何整合。
&&& 而且GF支持引以为傲的PureVideo、CUDA、PhysX等技术,为廉价的整合平台赋予了更多的功能。
&&& PureVideo提供了最完美的硬件高清解码支持,对于MPEG2、VC-1和H.264三大编码都能实现完全硬件解码,和的高清解码技术对于VC-1和H.264是完全硬件解码,而对于老迈的MPEG2则有所忽视。另外还支持CUDA解码的CoreAVC解码器,和不支持。
&&& 近年来CUDA应用软件不仅种类更多而且更加易用,整合也跟着沾光,用户使用GF进行视频转码加速后,要比单纯使用中低端快好几倍。虽然也有Stream技术,但在软件支持度方面和CUDA的差距还是比较大,而在GPU计算领域依然是一片空白。
&&& PhysX技术关注度非常高,相关游戏大作也并不少见。以整合的性能当然不足以胜任物理游戏的要求,但它可以当作物理加速卡使用,搭配独立组建Hybird SLI之后可以一定程度上提高性能。
&&& 总得来说,虽然MCP7A/MCP79并非新品,但其硬件规格并不弱,而且得益于相关驱动软件的大力支持,功能和性能都更加丰富,与竞争对手相比有过之而无不及。
测试方法参测:以流畅玩游戏为准
&&& 不同的平台、多款整合,此次评测配置比较多,如何保证几大平台的公正性成为关键。
● 整合测试平台
&&& 作为最新的一代整合,已经将其从北桥转移至内部(实际上整颗北桥都被吞并了),因此整合的性能已经和没关系了,只要能提供显示输出即可,LGA1156平台的H55和H57在性能上完全没有区别,所以平台我们使用主流的H55进行测试。
最强整合:Core
661 和GPU信息
&&& 方面,我们选择了三款,分别是 661、 530和G6950,它们的默认频率分别是900MHz、733MHz和533MHz,这样就可以清楚的看到不同的内置性能差别有多大。
&&& 由于新一代、和G6950都价值不菲,而且本身的性能都十分强悍,因此其它平台的也选用主频比较高的产品,LGA775平台使用最强双核E8400,平台则使用最强双核Phenom II X2 555。
LGA775平台MCP7A搭配E8400和-800进行测试
&&& 统一使用市面上主流的-1333,参数设置为默认的9-9-9-24-1T,但也有特殊情况,由于刻意限制了Pentium G6950的分频,最高只能上到1066;我们手头的MCP7A仅支持,最终只能在-800模式下测试,由于集显需要通过共享显存,因此会损失一些性能,但这也是没有办法的事。
&&& 的三款整合(890GX/790GX/785G)都支持SidePort技术,板载一颗显存,我们把这颗显存设置统一设置为它默认的1333MHz的频率。
● 测试方法与模式:
&&& 整合性能有限,想要在高分辨率下、开启抗锯齿流畅运行主流运行几乎是不可能完成的任务。为了尽可能的模拟低端用户玩游戏时的实际模式,我们尽量保证测试时游戏能拥有25FPS左右勉强流畅的帧数。
&&& 最终确定测试分辨率为,不开启AA,游戏特效全开最低,在此模式下检验几款的性能表现。
对比GeForce 210,默认频率590/MHz,显存频率较高
&&& 作为参照物,方面同级别的GT210自然不能少,ATI上代的HD4350和将参战,看看“免费”的整合能有当今最低端几成性能?
DX10理论性能测试:3DMark Vantage
●&DX10理论性能测试:3DMark Vantage
&&& 3DMark Vantage所使用的全新引擎在DX10特效方面和《孤岛危机》不相上下,但3DMark不是游戏,它不用考虑场景运行流畅度的问题,因此Vantage在特效的使用方面比Crysis更加大胆,“滥用”各种消耗资源的特效导致Vantage对的要求空前高涨,号称“危机”的Crysis也不得不甘拜下风。
&&& 相关评测:
&&& 画面设置:3DMark Vantage中直接内置了四种模式,分别为Extreme(旗舰级)、High(高端级)、Performance(性能级)和Entry(入门级),只有在这四种模式下才能跑出总分,如果自定义模式就只能得到子项目分数了。我们为这次的入门级卡对决选择了最低的Entry模式。
&&& 测试方法:对比总分、GPU得分和得分,非常强悍的话对总分贡献也不少。
&&& 新集显在3DMark中的表现强的不可思议,不仅得分遥遥领先,而且性能比两款独立还要高。
&&& 三款集显表现最惨,分数比和都低不少。不过3DMark并不能代表真实的游戏性能,接下来的实际游戏测试才是重头戏,我们一起来看看新还能否有3DMark中如此神勇。
DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》
●&DX11游戏:《科林麦克雷:尘埃2》
&&& 《科林麦克雷》系列游戏是为纪念去世的英国拉力赛车手科林?麦克雷(Colin McRae)而制作的,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影。与一年一款的极品系列赛车游戏不同,DiRT2距离前作已经两年之久,目前《科林麦克雷:尘埃2》主机版已经上市,几乎登陆所有的主机和平台、好评如潮,而版由于支持DX11的缘故,所以被延期至今年12月上市。
&&& 相关评测:
&&& 画面设置:DIRT2堪称DX11游戏代表作,DX11的五大关键特性在这款游戏中都有体现,但遗憾的是该做并没有提供DX10模式,如果不支持DX11的话,只能连降两级运行在DX9C模式下。即便是DX9C模式,对于低端来说都太过苛刻,所有特效都降到最低才能保证测试较为流畅。
&&& 测试方法:试玩版Demo自带Benchmark程序,都统一在DX9C最低特效下运行。
&&& 一到实际游戏中,集显的原形毕露,DIRT2这款最新的DX11游戏居然一进去就黑屏,三颗都是如此,换最新的驱动都无济于事,无法完成测试,所以没有成绩。
&&& 剩下的就是与之间的较量了,得益于较高的核心频率,890GX和790GX都要胜过MCP7A,785G因为频率较低性能损失不少,还不如MCP7A。
DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季呼唤》
●&DX11游戏:《潜行者:普里皮亚季的呼唤》
&&& 《潜行者》系列游戏现在已经出到第三部了,其中第二部《晴空》是原作《阴影》的前传,而第三部《普里皮亚季的呼唤》则是原作《阴影》的后传,讲述了在变异区中心被发现后,乌克兰政府决定举行代号“航道”的大规模军事行动,目的则是控制变异区的科技,玩家的冒险也就此展开。
&&& 此前《潜行者:晴空》已经率先支持DX10.1,主要优化了抗锯齿算法、阴影渲染和效率,新版的资料片则首次加入支持DX11,通过Tessellation技术大幅加强了模型细节、纹理和光影,而且通过DirectCompute 11技术改进了算法,提升游戏性能。
&&& 相关评测:
&&& 画面设置:游戏提供了DX11、DX10.1、DX10、DX9等多种模式,经过多次试验来看,只有在DX9模式下特效全最低,低端才有流畅运行的可能。
&&& 测试方法:使用官方Benchmark包进行测试。
&&& 与辉煌的3DMark战绩不同,在另一款DX11游戏《潜行者》当中,集显的性能也是惨不忍睹。而和集显则是互有胜负,性能级别与《尘埃2》类似,都能勉强流畅运行游戏了。
DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》
●&DX10.1游戏:《汤姆克兰西之鹰击长空》
&&& 《鹰击长空》由Ubisoft旗下的Bucharest Studio工作室所研发制作而成,以汤姆克兰西最擅长的近现代国际冲突为背景,加上现代化的军事武器,和五角大厦不愿证实的开发中的先进武器,交织出最激烈的高科技攻防战。而《鹰击长空》也脱离前面几项作品的框架,将战争从地面拉拔到空中,享受广大无界限的战斗空间。
&&& 画面设置:《鹰击长空》直接内置了对DX10和DX10.1的支持,它会自动检测最高能支持的级别。通过此前的测试来看DX10.1并不会让画质变得更高,但的确能够让游戏跑得更快一些。
&&& 测试方法:游戏自带Benchmark,我们将特效降至最低之后,由于是DX9C模式,即便开启DX10.1已经不会提高运算效率并影响最终FPS了,因此所有都关闭DX10.1进行测试。
&&& 凭借超高的核心频率,集显在《鹰击长空》中的表现还是不错的,900MHz的版本性能直逼890GX,但主流的G6950就比较惨了,性能差距很大。
&&& MCP7A由于默认频率较低,加之没有板载显存,因此表现不佳。
DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
●&DX10.1游戏:《孤岛惊魂2》
&&& 自《孤岛惊魂》系列的版权被UBI购买之后,该公司蒙特利尔分部就已经开始着手开发新作,本作不但开发工作从Crytek转交给UBI,而且游戏的故事背景也与前作毫无关系,游戏的图形和物理引擎由UBI方面完全重新制作。
&&& 画面设置:FarCry2对于DX10.1的支持度有限,主要是通过读取Z缓冲中的多重采样深度数据来达到更好的抗锯齿性能,这个功能既可以通过ATI DX10.1来实现,也可以使用NV DX10所支持的扩展指令集来实现,都能达到最好的效能。虽然该游戏要求不高,但低端跑起来还是很吃力,只能设置到Low才能流畅运行。
&&& 测试方法:游戏自带Benchmark工具。
&&& 集显的表现依然让人失望,在《孤岛惊魂2》中,900MHz的版本性能只比500MHz的785G强一点点。
&&& MCP7A的表现也不差,仅次于890GX,要知道它不但默认频率低、没有板载显存,而且搭配的还是-800,有此表现实属不易。
DX10游戏:《孤岛危机:弹头》
●&DX10游戏:《孤岛危机》
&&& Crysis(孤岛危机)无疑是现阶段对配置要求最高的游戏大作。Crysis的游戏画面达到了当前系统所能承受的极限,超越了次世代平台和之前所有的游戏。Crysis还有个资料片Warhead,使用了相同的引擎,只是多了一个关卡,因此我们还是使用原版做测试。
&&& 相关评测:
&&& 画面设置:Crysis是当今要求最高的游戏,低端特效全关都未必能跑得动。
&&& 测试方法:Crysis内置了和GPU两个测试程序,我们使用GPU测试程序,这个程序会自动切换地图内的全岛风景,得到稳定的平均FPS值。
&&& 结果和FarCry2差不多,890GX和790GX性能最强,直逼低端独显,MCP7A次之,超高频的 661只是勉强胜过785G。
DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
●&DX10游戏:《冲突世界:苏联进攻》
&&& 《冲突世界》将带领玩家返回著名的冷战时期,玩家每一个决定均影响游戏中人物和情节。可于游戏中感受不一样的团队精神,与队友于阴森恐怖的战场上一同作战。《苏联进攻》是其最新的资料片,收录全新角色、扮演苏联军队、10套新影片和全新多人联机地图等等。
&&& 相关评测:
&&& 画面设置:《冲突世界》是首批DX10游戏之一,采用了自行研发的MassTech引擎,支持多种当前的主流显示特效,如容积云,景深效果,软阴影等,光照系统也表现出色,尤其是半透明的容积云特效营造出了十分逼真的户外场景,物理加速结合体积光照渲染出了最逼真的爆炸效果。
&&& 低端依然使用内置的VeryLow模式,才能确保参测的几款都有比较流畅的FPS。
&&& 测试方法:内置Benchmark是一段非常华丽的过场动画作为测试程序,最终得出最大、最小和平均FPS,测试结果非常精确。
&&& 特效调最低之后,几款的成绩都不错,但最小FPS证明了在严酷的烟雾爆炸情况下整合的性能损失还是很惨的。
&&& 集显的频率对性能的影响还是很大的,三款 之间的差别足以说明一切,890GX和780G也因为频率关系差距不小。总体来看、和的最强集显在《冲突世界》这款游戏中的表现是平分秋色。
DX9C游戏:《街头霸王4》
●&DX9C游戏:《街头霸王4》
&&& CAOM公司于1987年推出的大型机台格斗游戏《街头霸王》,堪称目前格斗类游戏的始祖。经过了20多年的不断演化之后,如今的版《街头霸王4》不仅在画面上走向了全新方向,而且加入了各种新系统,试图让传统2D格斗游戏得到重生。
&&& 相关评测:
&&& 画面设置:街霸4 版和版相比,除了支持高分辨率输出之外,还为玩家提供了画面渲染风格选择的功能,除与家用机版一样的“普通”模式外,还有“水彩”、“海报”和“烟灰墨”这三种追加的渲染风格,带给完全全新的视觉体验。
&&& 测试方法:整合只能将所有特效全关,测试时使用游戏自带Benchmark。
&&& 在这款要求并不高的DX9游戏中,几款整合跑起来刚刚好,MCP7A打平了790GX和890GX,最强集显还是有差距。
DX9C大作:《使命召唤:现代战争2》
●&年度大作:《使命召唤:现代战争2》
&&& 作为《使命召唤》系列的第六部作品,在《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》中,将《使命召唤4:现代战争》剧情延续,俄罗斯又再次陷入政治上的纷扰不安。伏拉米尔.马卡洛夫(Vladimir Makarov)这位和伊姆兰.扎哈夫(ImranZakhaev)恐怖组织有关连的粗暴领袖,策划了一连串即将危及世界安全的阴谋。
&&& 相关评测:
&&& 画面设置:《现代战争2》游戏中的画质进阶设定显得比较简单,在这里我们能看到常见的阴影开关、各种画面细节、材质填充模式等。COD6虽然引擎比较老,但经过常年累月的优化,爆炸、烟雾、火焰效果都不输给DX10游戏,要求也挺高,我们特效全开最低进行测试。
&&& 测试方法:游戏没有提供Benchmark,测试时笔者选用了一段固定的场景,期间会有大楼倒塌、灰尘弥漫等复杂的场景,通过Fraps记录整个过程的平均FPS。
&&& 这款游戏即便降至最低特效,所有集显都不足以流畅运行,都很卡,性能差距也比较小。
物理游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
●&物理游戏:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
&&& 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》是根据Grant Morrison同名漫画改编,堪称蝙蝠侠历代最黑暗的一作。疯人院里关的都是蝙蝠侠亲手逮捕的罪犯。某天,以小丑为首的病人们声称觉得“无聊”,所以劫持了医护人员,要求蝙蝠侠前去陪他们“游戏”。这场疯狂的迷藏中,占尽优势的是反派们,蝙蝠侠不仅要提防杀气腾腾的各个患者,同时他自己的精神状态也处于失常的边缘。
&&& 与此同时,疯人院的一段历史被揭开:原来其创办者阿卡姆最后也沦为自己医院里的精神病。这座哥特式的阴森建筑仿佛带着数代的诅咒,成为蝙蝠侠和病人们无法摆脱的宿命。病人们满足于自己的疯狂,并不想逃离疯人院;蝙蝠侠承认自己厌恶那里是因为去那里“就像回家一样”。
&&& 相关评测:
&&& 画面设置:《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》使用的是大名鼎鼎的虚幻3引擎,版在画面方面进一步提升,不仅解决了HDR+AA问题,还加了DX10中新的光影特效,而且还完美支持的PhysX引擎及3D幻镜技术。以高效率著称的虚幻3引擎本身对要求不高,但大量PhysX效果的引入使得只有高端N卡才能跑动。
&&& 测试方法:游戏自带Benchmark,由于GT210不支持PhysX,低端也无力开启AA,因此测试都在Low模式下进行。
&&& 没有PhysX特效的话,N卡就没什么优势了,210和4350表现如出一辙,890GX和 661差不多。
功耗测试:整机满载仅100W很省电
●&功耗测试:
&&& 通过此前笔者所做的一项调查来看,网友除了关注的性能外,对于的功耗/发热/噪音的关注度居然超过了DX11和PhysX这两项热门的技术,看来节能环保的理念已经深入人心了!
使用功耗表测试整机的功耗
&&& 我们的功耗测试方法是直接统计整套平台的总功耗,既简单、又直观。器为微型电力监测仪,它通过实时监控输入的电压和电流计算出当前的功率,这样得到的数值就是包括、、、、、以及线路损耗在内的主机总功率(不包括显示器)。
&&& 待机为Win7 Aero桌面模式,开启节能、占用率保持0%;满载模式为运行双HDR小球,获得稳定的最大值,此时GPU必然满载但负载比较低,并非是整套平台的最大功耗状态,因为我们测试的重点是功耗而不是功耗。
&&& 测试结果在意料之中,的+GPU整合方案大大降低了整套平台的功耗,待机功耗比其它平台低了10W(13%),满载功耗也不错。不过最高端的 661由于主频和GPU频率都太高了,导致待机和满载功耗都大幅上涨,通过这种暴力超频的形式提升整合性能,显然是得不偿失的!
&&& 三款芯片组的表现中规中矩,890GX的性能与790GX完全相同,功耗得到了进一步优化。785G得益于较低的默认频率,满载功耗还不到100W。
&&& MCP7A虽然性能上表现不错,待机功耗也控制的相当好,但功耗要远高于对手产品,落后的制造工艺是罪魁祸首。
&&& 两款独立使用的是G6950+H55平台,因此功耗数据只与三款 有对比价值,和及没有可比性。
性能总结:依然最强仍需努力
&&& 本次测试中笔者所选择的游戏与独立的测试项目完全相同,通过10款游戏的表现来看,的890GX/790GX显然拥有最强的游戏性能,而的MCP7A也不差,只是稍逊一筹,把整合在内部之后,性能相比自家上代产品进步非常明显,但与专精于GPU的和相比还有一定的差距。
Core /、Pentium G6950内置点评
&&& 从功能、节能的角度来讲,Core 和Pentium G6950是目前最完美的HT用整合平台,和GPU整合在一起之后,更容易解决,也变成了单芯片设计,可以缩得更小。而且的全新架构拥有很强的性能,虽然在GPU方面性能偏弱,但对于游戏性能要求不高的用户来说,不用太过在意。
ITX版型的超迷你H55
&&& 不过,新和H55平台的价格都太高了,实在是毫无性价比可言,这完全背离了它们定位入门级的初衷。想要入手平台的话,还得忍耐一段时间。
890GX/790GX/785G整合点评:
&&& 与790GX相比,890GX只是多了DX10.1支持而已,DX10.1对于整合来说完全是鸡肋,因为它没有能力开启任何DX10特效,DX9C特效都是能关就关才能流畅运行游戏。与785G相比,890GX只是核心频率提高了200MHz,这点频率差距一般的玩家都可以通过超频免费获得。
&&& 890GX只是配套南桥升级到SB850支持.0而已,在目前机械式才刚刚突破100MB/s的现实情况下,.0的实用性显然不如USB3.0高,可惜的是SB850没有提供USB3.0支持,因此它依然很鸡肋。
785G+Athlon II是目前最理想的HT配置
&&& 因此,890GX虽然能称得上是最强整合,但却没有足够多的亮点来吸引玩家购买升级,因为目前廉价的790GX和785G已经完全够用了。
MCP7A/MCP79整合点评:
&&& 本次评测,GF9300可谓是虽败犹荣,毕竟这是款两年前的产品了。对手的890GX/790GX/785G不但板载显存,还有-1333支持,而我们测试的MCP7A仅仅支持-800,就算如此性能也没有落后太多,可想而知如果是高频版GF9400搭配的话,890GX就不会如此风光了。
双核Atom+离子平台ITX
&&& 可惜的是,目前市面上已经很难见到的了,有的只是尾货而已。而ION平台多以OEM的形式销售,配套的Atom性能太弱,搭配如此强悍的GPU确实有些浪费,和主流产品没有可比性。
全文总结:整合的革命才刚刚开始
&&& 总体来看,用整合想要玩好游戏还是很不靠谱的,主流游戏都必须牺牲太多特效、降低分辨率才能勉强运行,此时游戏的画面已经“面目全非”,和游戏宣传画面相比简直“判若两人”,确实会丧失不少游戏体验。
星际争霸2低画质和高画质对比
&&& 所以,在性能差距不是很大的情况下,大家不用对那几帧的FPS斤斤计较。依笔者之见,整合在2D图形方面的功能反而更加重要,在高清视频解码方面,、和都对三大编码提供了硬解支持,而且还都支持双流解码。在GPU计算方面拥有最实用最丰富的软件,次之,才开始起步。大家可以根据自己的实际需要进行选择,比如对音频要求较高需要连接的话,新的次世代音频源码输出功能就很实用,如果长期不关机疯狂下载的话,就必须在意功耗和。
● 总结与展望:
&&& 2010年,发布的Core /为新一代整合开了个好头,的+GPU虽然只是“胶水”整合方案,但很多优势已经体现出来了,比如大幅降低功耗、解决难题、简化设计等。但也反映出了一些局限性,比如共享性能低下、 GPU自身实力有限和驱动兼容性不佳、整合和独立相互切换等技术尚未攻克。
&&& 的技术和产品都不错,但很遗憾遭受了和的排挤,使得广大用户少了一种选择。
Llano核心照片
&&& 在整合GPU方面原地踏步了几年,虽然依然保住了性能之王的桂冠,但优势已经大不如前。2010年将会是革命性的一年,年底将会推出真正原生+GPU整合“LIano”,的架构以及和GPU之间的互联总线、共享都将是重新设计的,整合的性能将会得到飞跃式提升,与GPU之间的合作将更加紧密,开辟真正的+GPU“异构计算”及“融合时代”!■
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