ios的图标都是圆角矩形统一的 那为什么安卓刷ios的图标不统一?

[图]iOS 7 Beta 4上的通讯界面改变:扁平化+圆角矩形
昨天苹果放出了iOS
7第四个beta版本,其中除了引入九宫格输入法之外通话界面也发生比较大的改变,其中主要的改变在于将那种扁平化无边框设计变成了圆角矩形按钮;在接听来电界面中“无边框长条”的滑动接听按钮也进一步按照消费者实际
通话需求被分割成“接听”和“拒接”两个按钮,此外新版本中对于Facetime也进行了改善,消费者能够进行全屏通讯。
&& 在第四个版本中对无边框长条设计整体也进行了修改,在继续扁平化道路的同时,也开始走圆角矩形的路线,下面这张图左边为iOS 7 beta 3;右边为Beta 4。第四个版本对于的图标按钮文字也进行了加强修改,可以看到从iOS 6版本上的按钮界面变得更加直观和精简,整体界面变得更加美观。此外在阻止通讯也进行了改善,当你不方便接电话的情况下你需要点击屏幕两下就能实现短信发送。更大的Facetime 按钮:
[责任编辑:study875]
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当前平均分: 打分后显示iOS图标生态系统:救命啊!我被困在一个圆形框里了
编者按:一次编辑部的内部闲谈中,总编问我们:你们觉得Mac OS系统好在哪里?我第一个举手,不加思索的脱口而出:这苹果的系统吧,主要给人一种感觉,在这样的系统里,你的思绪会源源不断的蹦发出火花,让你的人,整个充满各种创新和灵感。总编非常不屑的大笑,说我这就是装13嘛!
救命啊!我被困在一个圆形框里了
iOS与Mac人气暴涨,他们其中很多应用都会互相移植。当我将两个系统中相同应用的图标进行对比时,我似乎觉得总编的话不无道理。现有的这些Mac应用,移植到iOS上的时候,很多美编和设计人员开始变得脑残了。他们并没有很好的展现出自己的天分。他们仅仅是为图标加上了一个带有深色背景色的圆形框框。
我们在Retina屏幕上,所看到的图标是那么的拙劣简陋,缺乏细节。从7月份开始,所有向App Store提交的应用程序,必须使用分辨率为的图标。屏幕的分辨率虽然提升了,但是iOS平台上缺乏设计精美,具备丰富细节的图标。不信?请看下文!
案例:从Mac到iOS,加个圆形框框
这是典型的从Mac平台发展到iOS平台的应用,他们仅仅是加上了一个圆形的框框。这仅仅加上了一个蓝色的带有些许过度的背景框框。熟练的美工用不了5分钟就能搞定。好吧!姑且说,这是美工设计人员一天的工作量。
许多移植到iOS平台的应用程序都如法炮制,无论是苹果的应用还是第三方的应用。
当然也有一些稍微好一些的应用,例如Sparrow和Skype,至少美编设计人员知道用个&反色&的背景。
案例:从Mac到iOS,最偷懒的美编
我觉得这种美编是最遭人恨的,很多Mac应用都是纯色背景的方形,美编仅仅做的就是在PS里用个圆角的选区剪切一下。我要是老板,早给他们开除了。拿着薪水不干活儿!:P
下面这种情况的美编,也属于消极怠工型的。简单的将Mac下的图标放大、缩小,就成了iOS图标了。
案例:从Mac到iOS,真正的设计实力
真正有实力的美编和设计人员能让用户一眼就区分出来,哪些是桌面应用,哪些是移动应用。他们能为iOS图标提供足够的设计细节,并且保持他们与Mac平台上的相似性。尤其是你在图标众多而密集的iOS桌面上,用手指快速的不耐烦的滑动桌面的时候。它!就如此醒目的映入眼帘。
更多第三方:
案例:从Mac到iOS,值得反思的设计
下面苹果的这几个图标,虽然能看出来美编认真干活了,但是我仍然持保留观点。苹果在iWork中的图标起码还保留了相同应用的设计风格。然而mail和itunes这两个应用,我觉得设计人员是应该反思的。他们看上去就像是不同的应用的。
第三方:完全看不出来是同一个应用
案例:从Mac到iOS,优秀的设计思想
下面的这些应用,你很容易区分他们是什么平台上的,经过几次改版之后,他们越来越有移动应用的味道了。从Mac到iOS,他们保留了许多设计元素,包括重要的符号或配色方案。但是在iOS的图标设计时,又加入了许多新的设计元素。比如让图标稍稍倾斜,放大局部的特征等等。这些都是优秀的移动应用图标设计思想。
案例:从iOS到Mac,以不变顺应万变
也有许多应用,最初是出现在iOS平台,而后开发者见销量不错,就又开发了Mac版本。这些应用的数量不在少数。大多数开发者是忠实呈现流派,他们直接将iOS的图标,不加思索不加改变的搬到了Mac平台上。
案例:从iOS到Mac,去背效应在泛滥
与最初的第一个案例相同,这些应用从iOS移植到Mac时,美编和设计人员最直观的思想就是除去背景圆形框框。其中苹果的Facetime是最为典型的一个案例。
其他第三方:也没都是没有新意的设计
案例:从iOS到Mac,有担当的设计师
应用的图标是灵魂啊,它给了用户第一印象,并且是脑际中一个深深地印象。作为一个logo的设计师,这份责任非常重大。有担当的设计师会怎样呢?从iOS移植到Mac上时,首先他们会考虑他们会在iDock上显示。由此图标必须弄成3D造型的,最好再加一些倾斜,这样他们看上去会更有立体质感。你能看到下面这些图标,都稍稍偏离了98度。
也有一些应用,从iOS到Mac,除了&去背&之外,设计师加入了更多细节,他们甚至重新设计出了逼真的3D图标。虽然某些图标看上去略微有些不适应,但是这也代表着他们在探索一条新的路。
文章来源:
责任编辑:张宁
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ganxiefenxiang
Powered byMac app图:
应该是历史遗留问题吧,毕竟从最开始,iOS的生态圈就在苹果的完全掌控之下,而Mac上的app store是最近才上线的。
這個跟IOS是用手指來觸摸的和Mac是用指針來點擊有關係。iphone團隊把觸摸的控件的最小尺寸限定為44pix(7mm) 。這裡還涉及到PC界面中沒有的“熱區”和“死角”。請參考下面的鏈接。
iOS图标都是在九宫格里的,而且是放在屏幕上展示的频率极高,用圆角是为了整齐,不然像android那样看起来乱七八糟的。Mac app则没有这样的问题,毕竟桌面上不会出现一大片图标,dock上一排图标显得也不是那么乱,即使是launchpad里是九宫格,但使用的频率还是很少的。另外也是为了两个平台的图标可以有明显区分。
法律,IT,音乐}

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