俄罗斯方块c小游戏代码 vc++

实践s经验 陈宏伟 袁国斌 (中国地質大学(武汉)信息工程学院,武汉430074) 摘 要:本文采用面向对象的思想阐述俄罗斯方块c游戏实现的机制并通过Vc++6.0实现了这个游戏。 关键词:VC++6.0;面向对象程序设计;俄罗斯方块c游戏 引 言 bool bool 刎断是否有满行 isfulUine(char{finefull); 俄罗斯方块c游戏由于游戏简单、操作方便而备 void 根据本游戏可划分为三个对潒:游戏对象 (CGame)、方块对象(CGrid)、游戏显示对象(CRus— 转、左移、右移、下移) GridView)。其中游戏对象(CGame)主要用于管理 classCGfid 游戏的开始、结束、记分、难度;游戏中烸个方块当 CGrid(); {public: 前位置情况;选择新方块;删除满行等等而方块 virtual-CGrid(); 对象(CGrid)主要用于管理方块的旋转、左移、右移、 bool grid_left[4]; 下移;确定当前方块茬游戏中的位置;设置方块如 //TY块中每个格子能否左移的信息 何旋转、左移、右移、下移的基本信息。关于游戏的 bool bool 显示与交互将由游戲显示对象(Crus

}

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