求《游戏人生》里的一首水晶序曲变奏的BGM,很比较燃的bgm那首

[音乐杂谈]最终幻想6 - FINAL FANTASY VI Original Sound Version的乐评
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刚刚出炉的杂谈哟。
据说本作在玩家中留下的口碑不错,本人也随个大流看看F6是以怎样的素质在征服玩家。对于其游戏性的方面个人不好置评,那就直接从其音乐的角度来看看吧。
《FINAL FANTASY VI Original Sound Version》
进入游戏的序曲就给人留下一种诡异的印象,画面有种“黑云压城城欲摧”的压迫感,雷电与紫色的云层相互交叠。开始的这一段音色,当你打完最后的boss后你会恍然大悟,原来所谓预兆就是......
先不说背景那些沉重的拉弦声,音乐的节奏忽快忽慢这点更是加重了我的一种不安感,原本一个人适应某个快节奏之后心境会慢慢缓和下来,但是还没过几个小节又出现一段很缓慢的节奏。本以为可以舒缓一会儿心情的时候,很快的节奏又出现了。仿佛一个人正在逃避某种邪恶的东西,内心一刻都不得安宁。
这是一个魔法破坏了世界后,机械文明产生的城市。有种黄金太阳的海拉尔山的既视感。一首有些厚重的曲子缓缓地展示了一个机械文明的城市。战争的苗头似乎又要出现了
当“这个地方闪耀着不可思议的光芒”这行字幕在屏幕上显现时,背景乐也出现了扫弦的用法,确实像是闪着一种希望的光芒。
接下来伴着一个谜之少女与两名帝国士兵,一段旋律出现了,这段旋律一出现就让俺记住了,估摸着这是以后很重要的一首角色主题。
2.炭坑都市ナルシェ
游戏最初的城市,类似于大本营一样的地方。有些沉重的环境音乐。
曲子旋律本身有些难记住,旋律的叠加方式也和一般的恐怖氛围音乐差不多,时断时续的几个音符,再加上另一段单调的拉长的低音的不断重复。
随着一段悠长的长笛调子,蒂娜摆脱了那个头环,从昏厥中醒来。不再被加斯特拉帝国所控制,开始了第一次自主的新生活。
蒂娜每一次遇到对于自己意义生存的困惑时总会响起的曲子。音乐如朝露的精灵一样清凉,又有些迷茫不安,仿佛一个新生而不知所措的生命。
4.ロックのテーマ
一段像出征一样激昂的新旋律出现了,小偷哦不,请叫我财宝猎人“洛克”。为何一个小偷职业都有这么大的气势哟!在游戏前期第一首很“振奋人心”的曲子。
与二代那曲主旋律相同的战斗曲相比,气势没有那曲那么大了,因为考虑到主角是个女孩吗?本作可以获得莫古的护身符这一道具使得遇怪几率减少了。
6.勝利のファンファーレ
战斗胜利的小曲。最终幻想系列不变的要素:战斗音乐、陆行鸟、飞空艇。个人在rpg中一般都不会刻意练级,除了被迷宫困住很久以外,不知不觉就打了很多怪。
7.エドガー,マッシュのテーマ
沙漠王国两兄弟的主题。有些雄壮的音乐,铜管乐与响亮的鼓声。此曲的旋律最后三个音符其实和FF里面的反乱军theme很像不是吗?
面见费加罗国王艾德加后,发现这货竟然还是个风流大叔。金发+调戏女士,上至老婆婆,下至小萝莉,奥利维尔在向你招手啊,绅士! 可是竟然对蒂娜不管用,没错,你的把妹技术已经生锈了!发现他的这种绅士癖好后,顿时觉得一个国王大叔威严早已烟消云散。
在魔导士村子遇见小萝莉后。
8.魔導士ケフカ
帝国的使者杰夫卡出现了,角色形象就是个小丑。他的主题音乐是那种有些诡异又一板一眼的旋律,长笛与木琴的交奏,这是小丑的滑稽的步伐,比较像本季物语动画里面欺诈师贝木泥舟的主题。
9.霊峰コルツ
一首上升的bgm,去找大部分游戏里面山脉场景的曲子来听感觉都差不多。在山上找到了机械师国王的弟弟马修,竟然用的是必杀技指令,游戏玩法融合横版格斗的思想了?!
10.反乱分子
作战会议,有节奏(坚定)的鼓点,在1:06处一组音符不断加强三次后,第四次爆发再次回到开始的鼓点。蓄势待发,发后继续蓄势。
作战会议后,蒂娜自己陷入了沉思,自己有没有重要的人呢?想必蒂娜此时如海浪中的浮萍一样,飘飘荡荡,心无所依。
11.シャドウのテーマ
谜之忍者影的主题。想不到这么冷血的人竟然会有如此悦耳,超然物外的主题,天涯浪人的音乐。为什么不近生人的小狗容易和那个法师萝莉这么亲近呢?影和后面的法师小萝莉的关系也是一个谜。
勘违いするな!
12.帝国の進軍
帝国主题的进行曲版。
帝国铁蹄踏破四方。
存在感有些薄弱的帝国,除了那个莫西干头的将军大哥还有些印象。觉得这次反派的戏份不多啊,主要戏份都给蒂娜和洛克了吗?
13.カイエンのテーマ
东方武士加源的主题,也是多马城的主题,这个城堡在游戏中戏份真不多。开始的萧笛声一出来就有一股东方大侠范儿,高潮部分那段旋律给这位大侠带来了些“人间烟火”。有着东方气质的战士,口头禅很有古文的味道。扎辫子,小胡子,像极了日本动画里表现的刻板中国人形象。
14.許されざる者
逃跑的主题,十分密集的鼓点。似乎该主题曲子不分场景。加源一行人逃出杰夫卡的包围圈时出现过,魔大陆崩坏准备逃跑时也出现过。能从节奏上扰乱玩家的战术布局它的目的就达到了。
15.迷いの森
飘忽的旋律,开始的那个五音符的小旋律慢慢被其他旋律挤占了位置,随后竟消失在旋律的迷雾中了,在曲子的最后那段小旋律又再次重现了。
迷失森林,游戏常见循环迷宫,很意外的是,试了几次就出来了,没有想象的那么大。
穿过森林又误入幽灵魔列车,这是一列通向地狱的列车。随着一段火车启动音效渐渐加强,荒凉的琴弦在诉说着几多的寂寞与忧愁,低音喇叭如同笨重僵尸的步伐一样步步紧逼。最后以一声火车刹车音效为终止。这曲和上一曲一样拥有一段“有始有终”的旋律,像波斯市场一样单独拿出来可以听出剧情。
下车遇上了加源的妻子米娜和阿俊,得到她们肯定的回应后。加源沉默了,此时音乐也停下了,我们似乎也在思考。
出大地图此时的“兽之原”的调调是原始部落风格的音乐,以鼓和号角为主,听着给人一种“野性”的味道。
18.ガウのテーマ
兽人少年的主题。大提琴的主奏低沉而温暖,原来嘎不是一个人,一个人在兽之生活也一定很寂寞吧。“ba...ba...还....活...着”
海底隧道移动中。第一次见到该游戏里的第一视角移动,虽然画面有点粗糙,但还是有些震撼。和声的那种四连音符的表现想起了登山的那段曲子,无论穿越大海还是攀登山脉,其实都是在努力超越自然。
未崩坏的世界大部分小镇的bgm。随着四声清凉的弦乐,这小段的节奏和那个口袋妖怪自行车开始的那几声挺像的。我们来到的南费加罗镇,笛声不明亮但是温暖祥和。蒂娜一行暂时逃离了战火,来到大本营。
ガストラ帝国的主题加速版。部分帝国占领城镇的主题,居民们生活在帝国的威压下宝藏猎人洛克也开始了他的偷盗与换装任务,在这段小任务里面洛克获得了称谓“百变神偷”。
22.セリスのテーマ
风雨飘摇,外强内柔的帝国女骑士,不断加强的八音盒清脆的敲击声仿佛告诉我们她还是那个华丽的贵族小姐,可是却如此身不由己。谁又能晓自己内心的苦闷?恐怕只有洛克吧。
莎莉丝在后面歌剧院的剧情中那段咏叹调里也是这个旋律,如果能有啥实况瞧瞧这段歌剧院的剧情可一定不能错过。
23.幻獣を守れ!
再次分兵作战,守护幻兽,抗击杰夫卡。逃脱音乐之二。
蒂娜主题的一部分旋律(0:36处)也以很燃的形式表现出来了。
一般boss战的主题音乐,除了紧张外几乎没啥印象。
25.メタモルフォーゼ
蒂娜的变身主题,很扭曲的变奏。蒂娜和幻兽产生了共鸣,诡异的音乐,飞走了。
封魔壁幻兽暴走时,魔大陆升空时都是这一曲。
1.ティナのテーマ
此曲有vocal“时の放浪者”。当之无愧FF6里NO.1的神曲。
蒂娜的纯正主题,我在没有玩这游戏的时候就对这一旋律有印象了。蒂娜整个剧情中都在寻求自己生存的意义,找到身为人的感觉,获得“爱”别人的能力。
蒂娜遇到莎莉丝后问道:“被帝国注入魔导之力,那你能不能爱他人”
在大地崩坏后的莫布里祖村,蒂娜做妈妈了?
蒂娜以自己的方式在寻找“爱”。
2.運命のコイン
一枚硬币决定了两兄弟的人生路途。
回忆的时候这段埃德加与洛克的主题换了个钢琴的音色。从神官长哪里得知艾德加这么风流倜傥的人也有一段悲伤的过去,自己的胞弟早年离家去寻找自由。此时沙漠城的曲子变为柔情版的钢琴+拨弦乐器,少了一些宏伟,多了几分忧愁。后期两兄弟回忆往事也是这一曲子。
3.テクノdeチョコボ
陆行鸟主题,niconico鬼畜mad常见曲。开头很像警笛声的那几声音效是在模仿陆行鸟的叫声吗?
4.永遠に,レイチェル
洛克主题旋律的高潮部分形成直接变奏开头。 西部小城科林根,洛克与瑞秋的相识之地。瑞秋在一次与洛克探险中落下悬崖失忆了,瑞秋的家人因此记恨洛克。带着遗憾与悲伤的回忆,瑞秋最终死于帝国军的战火,BGM也戛然而止。
5.スラム.シャッフル
只会说谎的小镇。原来只存在逻辑推理题目里的小镇终于在游戏里出现了。
大雨沙沙,环境给人有些西部风情的感觉,这里是无主之地。力量就是正义,手段就是真理。
x o xx|xx xx xx
6.スピナッチ.ラグ
来到歌剧院,出现了一段如此俏皮跳跃的曲子。这就是黑人把自己的节奏天赋融合进钢琴里面的爵士钢琴吗?
剧中剧系列
里面人声被模糊了,原来录制的时候是否真的有人唱呐?
里面每段旋律都如此完整。录制的时候是按照歌剧的标准写的曲子吗?真让人好奇。
女将军cos女歌剧演员。
里面拨弦的用法和前面莎莉丝的主题暗合,你演的就是自己吧。假作真时真亦假,真作假时假亦真。
汉化这几幕歌剧的时候相比汉化组相比费了了不少脑力。
9.婚礼のワルツ~決闘
华尔兹,宫廷歌剧定番曲目。
喇叭声下的大团圆结局。
11.セッツァーのテーマ
西杰亚的主题。翱翔于天空的男人。和前面蛇道的曲子一样都有那种四连音的旋律,给人一种不断升腾的感觉。
12.ジョニー.C.バッド
爵士钢琴2,龙之首斗技场的主题。一搜竟然还有remix曲子(崎玉最终兵器和fourtale都出过),难道是“Johnny C. Bad”很有名?
13.ガストラ帝国
卡斯特拉帝国。旋律一直处于邪恶沉重的低音区,如暗中蠢蠢欲动的猛兽一样,静静地逼近猎物。
14.魔導研究所
完全被整个曲子的x x | xx x这个节奏型给洗脑了,主旋律偏小丑杰夫卡那一类。
15.飛空挺ブラックジャック
四连音的不断上行
颇有龙珠let try try try那句调子的感觉
bgm中木琴大珠小珠落玉盘的激奏与不时传来的怪叫“噢唔”,在这么沉重的主线里面的搞笑音乐。第一次出现在蒂娜一行人被帝国包围后逃跑的剧情。顺着瀑布漂流而下,遇见搞笑艺人“章鱼”,“我是不是很坏啊,让大爷来疼爱疼爱你吧,小姑娘”
选择马修分支第一次在北边的小屋里遇到一个莫名其妙的老人时的音乐,当得知背景,与兽之原的嘎有关系后有些心酸。
科林根村东边奇怪的“死灵术士”,娱乐的“噢唔”BGM再次出现。
17.モグのテーマ
莫古的主题。第一次可是这些小怪物救了蒂娜和洛克。
43s处的旋律有些旅行鸟主旋律的用法x xx xxx |x
18.ストラゴスのテーマ
魔导士之村与魔导老头史特拉哥斯的主题,双簧管与长笛组合成的新奇而滑稽的音乐。当初一听到这种调子,村子里的人装傻不会魔法真是此地无银三百两。再配合村子里的人隐藏魔法的那种呆萌的样子真是。。。。。。
19.リルムのテーマ
魔导士村子的女孩莉露姆。她的一支妙笔能在画布上描绘出一切,森林,河水,阳光,甚至是人的心灵。真正意义上的天真无邪年级的小萝莉,曲风也很治愈。萝莉与老头子的组合,据说是那个有点酷的“影”的......
讲述蒂娜的身世,蒂娜的幻兽父亲马丁与人类母亲玛莲娜相爱的故事。
悠长的音乐加拨弦,这是个古老的地方。
开始以水晶序曲的变奏开头,随之一阵引擎声的音效呼啸而过。开始进入正题,沉重又很响的鼓点与扭曲的合成器声音,预示着这是个混沌的地方。
魔大陆崩坏,平衡之力被破坏。大地崩裂的景象,有种黄金太阳的既视感。恐惧与破坏交织的旋律。
有些厉害的boss才能使用的主题。在里面可以听到低音的那个主题与另一个主题的“斗争”,胜利在望的主题由号声所表现。
4.レスト.イン.ピース
全灭后的小调,不长,以舒缓情绪为主,暂时对战斗的一种解脱。在双星物语里面的休息音乐可算是这一类音乐里很有名的一首了,至少对于中国玩家是耳熟能详。
崩坏后的大地图,音乐拖长、低沉单调,与背景那呼啸的风声一起渲染了一个灾后荒无人烟的大地景象。
莎莉丝孤岛上的绝望
上次女将军也在同样的高台场景演出过,不过是这次是悬崖。
6.あの日から…
莎莉丝离开孤岛乘着小木筏来到阿尔布克镇,从崩坏的那日开始,大家都被杰夫卡的淫威所统治,BGM显得诡异悲伤。
7.仲間を求めて
在大部分同伴集合后的大地图音乐,悦耳向上,再也不是大地崩坏后那段沉闷压抑的曲子了。
8.ゴゴのテーマ
模仿师gogo的主题。
主角一行人在三角岛被吞噬霸主吞入内部!!
这是一段很滑稽的音乐,与地图场景里面的那些杂技团打扮的小兵很配。音色选的很滑稽,高音低音一呼一应。
西杰亚的恋人达莉儿的坟墓。西杰亚那段主题旋律的优雅版。随着我们走下长长的阶梯,西杰亚与其“前女友”的回忆如走马灯一样掠过。
10.からくり屋敷
奇多尔土豪的大屋的主题,26秒开始的那段旋律挺像《淘金者》里卓别林自己瞎编的一段曲子。
11.ウーマロのテーマ
二拍子的节奏,一步一步向前走。雪人乌曼罗的主题,总觉得这个角色的戏份不是很多。
12.狂信集団
听起来很重复单调的节奏,与合成人声+沙铃,这不是邪教组织谁信啊。杰夫卡的狂热信徒制造的塔,找到老魔法师的时候,他们整齐规律得有些可怕的队列如当年的纳粹一样。魔法之塔带好魔法反射+莫古的护身符一切就是这么简单。
13.邪神の塔
最终boss杰夫卡建造的塔。想来杰夫卡在之前的战斗一看情形不对就会逃跑,看来能活到最后的角色都不会和主角硬拼。
14.妖星乱舞
长达17多分钟的杰夫卡战斗音乐。
chant+管风琴(真是挺邪恶的组合)
随着贴图的慢慢上升,我们见到了“天使”杰夫卡,有种但丁在《神曲》里游历天国的感觉。
大地复苏,共21分左右。
也可以称为角色曲大串烧,角色的介绍(代表物品与一小段剧情演出)与其主题曲一起出现。
ed的后面某段画面混入了FF1大地图的主旋律。
蒂娜在最后放下了头发
16.プレリュード
在存档过后再开的标题画面立马出现的就是水晶序曲了,一种熟悉感涌了上来。
水晶序曲的编排似乎有左右声道之分,低音部分旋律一波一波地从左耳道流动到右耳道,真有种洗涤耳朵的实感。
在初学者之家里面的音乐也是水晶序曲,与原始、最初等意义暗合。
总体看来游戏里的角色主题曲子质量都不错,至于场景音乐歌剧院和斗技场的钢琴曲子也是值得一听的。
本次随感就写到这里把。
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哈哈,我还没玩过这个系列呢,只是单纯喜欢音乐而已!
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求《游戏人生》里的一首水晶序曲变奏的BGM,很燃的那首
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名叫Suzuki Konomi,是Ayana唱的
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出门在外也不愁求英雄传说6空之轨迹三部曲(只有FC或SC也行)的所有背景音乐,最好还有场景提示_百度知道
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浮储蹿妒讷德寸泉丹沪很想听着回忆当时玩的场景啊 总是很让人感动有要发邮箱的发
提问者采纳
给你发BGM文件吧。已经投递给你了~赶快戳开邮箱查收一下吧~记得回头处理问题嗷,否浮储蹿妒讷德寸泉丹沪则会扣分的!有疑问的话可以追问,有帮助的话要采纳哦~ 加分不拒!
提问者评价
真的是太太感谢了 非常全啊!加30分吧
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我记得游戏是不是应该有一个bgm的文件夹~~里面都是吧
空轨的音乐很多……其实我都没什么注意~所以找了别人写的给你~1、OP、ED与标题音乐空の轨迹(FCオープニング)这是整个空轨系列的序曲,亦可以说是贯穿了全系列的主题。它的变奏遍布游戏的各个角落,它本身的优秀品质亦不容置疑;虽然相对于拥有专属OP歌的SC和3RD,会像我一样从视频里提出这首曲子来反复聆听的人大概不是那么多。乐曲开篇由钢琴和弦乐奏出的引子,仿佛从天空俯瞰利贝尔的大地,寥寥几个音符就勾勒出故事的舞台。引子的第二部分,一段激烈的音符预示着英雄的乐章即将展开。之后转入弦乐和木管合奏的第一主题,平稳而富有朝气,正是两位主人公的形象。第一主题反复两遍之后,用一段弦乐的间奏将场景从主角们身边拉大到整个舞台,乐曲随之进入第二主题。首先是由木管和弦乐的小合奏来演绎这个主题,这也是全曲最为温情脉脉的部分;但随后铜管乐加入了全乐队的合奏,将全曲突然地推向了高潮。第二主题反复演奏了数次,一次比一次更为高昂激越;第二主题本身是三拍子,也带有轮转反复的意味。用这种方式构成乐曲的高潮部,象征着命运的反复冲击,和主人公们永不放弃的努力抗争。最终,铜管乐奏出了辉煌的尾声,仿佛从命运的纠缠中奋力挣脱一般,为全曲画上了圆满的句号。星の在り処(FCエンディング)空之轨迹系列的剧情融合了两个截然不同的方面。如果说标题中的“空”代表了宏大的背景和英雄主义的壮丽;那么“轨迹”二字便是落实在了全作的主题“羁绊”之上。正是前者的“刚”和后者的“柔”的有机组合,塑造了极具亲和力的主人公形象,也使得空轨不再只是一个“正义战胜邪恶”的平庸故事。与之相对应地,空轨三部曲的OP和ED都是一刚一柔的配置。这首曲子本身并没有太多值得分析的部分,但它的变奏被无数次地使用在全作中最为煽情的那些段落,让人想忘记也难。朴实无华的歌词,刻画出属于一位少女的柔弱与坚强。FC以这样的一首歌曲收尾,实在是怨念满载,让人不由自主想要掏钱买下SC呢。ED6011 -银の意志金の翼ED6012 - I swear...ED6021 - Cry For Me, Cry For YouED6022 - 空を见上げてSC和3RD的OP和ED,继续遵循一快一慢的规律。OP能激起玩家开始游戏的兴趣,ED能够留下感动和回味,对于本身已经足够优秀的空轨系列来说,这也就足够了。对于我个人来说,这几个曲子属于好听但是没有令人“惊艳” 的感觉,它们本身也拥有足够的人气,绝不至于被埋没,所以也就不再作具体的评价了。ED6001 -风を共に舞う気持ちED6010 - Shine of Eidos ~空の轨迹ED6020 - 仄かに煌く光严格地说,标题音乐,也就是主菜单画面的配乐才是玩家进入游戏听到的第一首曲子。这些曲子一般玩家都是只听到前几个音符就点了START或者LOAD;但Falcom依然一丝不苟,为我们奉献了三首优秀的标题音乐。FC标题《风を共に舞う気持ち》,是让人感觉相当轻松惬意的曲子。相对于整个三部曲的漫漫旅程,FC只是一个开始,这种启程时分的心情也恰到好处地融入了这首标题音乐之中。SC标题《Shine of Eidos ~空の轨迹》是最容易被埋没的好曲子。因为FC和3RD的标题曲在游戏中也可以听到,这首曲子却是真正的只出现一次。虽然从内容上来说,它只是FC的OP曲《空の轨迹》中第二主题的钢琴变奏,我还是强烈建议至少喜欢钢琴的同学,一定要花上3分07秒仔细地聆听它。在对高潮段落的演绎上,这区区一架钢琴竟然可以与FC中的整个交响乐队匹敌。如此富有感情动人心魄的钢琴演奏,实在是相当难得。3RD标题《仄かに煌く光》,算是三个标题音乐中编排最为复杂的一首。开头首先是几个断奏的和弦组成的第一主题,这个主题具有神秘和寂寞的双重意味,是影之国的写照,也是凯文内心的写照。主题在第二遍重复时有更多乐器加入,不用说当然是代表伙伴们了。接下来是以钢琴为主的抒情性旋律,一组三连音将全曲推上高潮,旋律也变得相当复杂,可以理解为发生在影之国的种种冒险,也可以理解为凯文内心的矛盾冲突。全曲到了最后又归于平静,给人恍然如梦的感觉——这也是3RD攻略完毕之后,久久萦绕在我心头的感觉。2、场景配乐ED6100 -地方都市ロレント所谓场景音乐,那是玩家在游戏时听得最多的东西。Falcom给利贝尔的五大都市安排了风格截然不同的五首BGM,除了切合城市本身的风格之外,也基本上保证了对每位玩家“总有一款适合您”。对我来说适合的就是这首洛连特的背景音乐了。这曲子本身没有什么值得评论的突出之处,只是听到这曲子,就仿佛回家一样,有种特别的亲和力。在洛连特的时候,我是经常听着这首曲子,带着小艾到处找熟人闲聊的……ED6210 - 空を见上げて在SC中第一次出城的时候,本以为会继续听到FC中那首《リベールの歩き方》。出乎意料的优美旋律加上梅威海道的潮音,让我居然愣神了片刻;然后才想到,一切已经发生了太多的改变,走在路上的小艾的心情,已经不可能再像FC中那样了。作为场景配乐的这首《空を见上げて》,固然不会加入过于激烈的感情,曲子本身也是四平八稳的行进。但是仔细聆听的话,或许会感觉到那么一点点的孤寂,以及同样是小小的,但又是无比坚定的决意。就算抛开这些若隐若现的情绪不说,曲子本身也能让人感到扑面而来的大自然气息,是一首即使听上很多遍,仍然回味颇多的好曲。ED6305 -虚ろなる光の封土FC最终迷宫的配乐,在SC中,也在后几章的高潮剧情处出现。开头一段渐渐加强的上升旋律给人以不安的感觉,象征危机的迫近;但很快被一个更加坚定更加强大的动机盖过,乐曲随后转入《空之轨迹》主题的变奏,这之后当然就是英雄们出场的时间了。与纯交响风格的原曲相比,这个主题加入了更多合成乐器,显得比较嘈杂一些,也比较符合最终战即将到来的紧张气氛。ED6322 -金の道、银の道3RD的《金の道、银の道》原本是相当烦人的一章,八个人全要上场,一周目钱和晶石都成问题,关底两Boss也都不是好惹的。幸好有了这首BGM,大家至少心情稍好一些。就算在音乐风格已经很多元化的空轨中,此曲也算得上是相当独特的一首场景音乐。轻松活泼的三拍子舞曲风格,让人忍不住想带着队伍多转几个圈;打击乐器的运用是全曲的亮点,成功地营造出绮丽的异国风情。再加上金色和银色的华丽场景,算得上是视听效果不错的一话了。ED6331 - 动かぬ世界此曲为3RD中圣克罗瓦森林和无色学院两个场景的配乐。宛如黑白照片的学园和飘舞着片片红叶的森林,其实仅仅是将前作中用过的场景换了一种色调而已,但加上此曲的渲染之后,成功地给人以不亚于全新场景的惊喜。乐曲依次呈现了三个沉静柔美的主题,仿佛将远去的记忆娓娓道来;作曲家在三拍子慢板的旋律中编入相当比例的民族乐器,使得全曲都弥漫着挥之不去的怀旧气息。ED6332 -虎穴に入りて虎児を得よ3RD中第六章的雷斯顿要塞的配乐,在这里玩家要连挑席德中校,摩尔根将军和空轨中不可一世的神级人物卡西乌斯,可以说是3RD后期的第一个高潮。和上一曲的柔美形成鲜明对比,这是一首让人听了就来劲的燃系BGM。从头到尾贯穿的强力打击乐,为全曲镀上一层金属的光辉,刚壁之砦的雄壮感呼之欲出。在一阵低沉的鼓点之后率先出现的第一主题,不给人准备的时间就将气氛带上高潮;与之映衬的第二主题,则反而略为轻松并带有一定的抒情性。这两个主题分别代表了刚壁之砦和身在其中的主角们的形象;在两个主题的轮流表演中,玩家穿越迷宫般的雷斯顿要塞司令部,奔向与卡西乌斯决战的地方,想必心情也一定是跌宕起伏的吧。3、战斗配乐ED6403 - 银の意志填上歌词之后成为SC主题曲的这首《银の意志》,可以说是空轨全系列最出名的一首战斗配乐。在整个空轨三部曲中,使用它的战斗其实非常有限,但几乎每一场都是气氛被推向顶点的战斗。这样一首只有最艰难最热血的战斗才有资格使用的配乐,却并没有过度依靠擅长营造紧张气氛的电子乐,和擅长堆砌雄壮感觉的铜管乐。它的旋律部分主要由几把小提琴演奏,即使在密集的鼓点伴奏之下,仍然显露出相当的优雅与飘逸;这是因为此曲同时还担当着塑造剑帝人物形象的重任。如果说开头的第一主题给人以相当冷峻的印象,可以代表剑帝的外在特点的话;在曲子后半部分被反复演奏的第二主题则是充满了悲壮决意的他内心的写照。剑帝这个人物的复杂性,也使得这首曲子中所包含的感情因素,要比其他的战斗音乐复杂都要复杂得多。ED6433 - Overdosing Heavenly Bliss这首曲子在编排上相当有意思。曲子开头,先由电子乐器奏出引子,扑面而来的是与以往不同的庄严气氛。打击乐重重烘托之下,小提琴开始奏出第一主题,但这个主题每出现一句都被打击乐和钢琴的伴奏部打断一次,给人以力气没有全都用上去的感觉。之后是略显轻快的过渡部分,稍微缓解了一下前半部的紧张之后,第二主题才作为真正的高潮部姗姗来迟。此时曲子已经过去一大半,经过强力蓄势之后的第二主题,充满了压倒性的力量和一往无前的决心,将玩家战斗的热情完全调动起来。如果这个时候正好赶上菲利普爷爷的大招,那真是华丽满点啊。ED6434 - Genuine Devil此曲与上一首颇有些异曲同工之妙,都属于前半部分压抑很久的慢热型。全曲以一段暴风骤雨般的定音鼓开篇,铜管乐器组的大量使用,强调恶魔的强大力量和战斗的艰难。之后是颇为阴沉曲折的第一主题,并且在过渡到第二主题之后,压抑感依然是有增无减。但第二主题过半之后,高昂的旋律开始渐渐显现。随后是第一主题的反复,升高八度之后的主题,给人希望渐渐显现的感觉。2分钟左右出现的第三主题终于一扫之前的阴霾,全铜管乐器的合奏,充满金壁辉煌的壮丽之感。但好景不长,随后又经过一段下行旋律的引导,全曲从头开始反复。概括起来看,这首曲子很好地表现了光明与黑暗之间持久而艰巨的斗争,不愧是只在3RD每章最后Boss战使用的保留曲目。4、情节配乐ED6521 - 告白这是《星之所在》的钢琴独奏版本。作为最常出现在煽情场景的BGM,它很好地完成了气氛渲染的任务;而作为一首钢琴曲,它本身的编排和演奏也可以说是无懈可击。第一主题的第一次出现是脆弱的单音,其中包含的孤独与悲凉不必多说;第二次出现降了八度并加入和弦伴奏,旋律中隐隐透出少女的决意;第二主题的第一遍演奏,又一次以忧郁的单音暗示旅途的艰辛与挫折;第二遍演奏时才又充满力量,仿佛擦干泪水再次踏上征途;最后的尾声,第三次回归到怅然若失的心情,充满了不确定性……短短两分钟不到的钢琴曲,曲中的感情已经数次起落,每一次都是如此细腻到位,实属难得。ED6544 - ハーメル由《银之意志》改编而来的这首《ハーメル》,已经完全变成了一首讲述悲伤回忆的曲子。引子中加入了风声的音效,苍凉的感觉扑面而来。八音盒演奏的第一主题,吉他演奏的间奏部,木管和弦乐演奏的第二主题,感情逐渐变加强,但并没有爆发出来,自始至终都是深埋在心底。整首曲子听下来的感觉,并不太像是悲伤落泪,而更像是一声叹息。压抑往往比放声大哭蕴藏着更深的悲伤,哈梅尔事件过后的剑帝和约修亚其实都是如此。所不同的是约修亚幸运地遇到了足以照亮他的人。所以从某种程度上说,这首曲子一直追溯到了艾约感情线的源头。ED6548 - 梦の続き轻松舒适的三拍子,蕴含的是只属于“家”的安稳感觉。不论是SC中露茜奥拉带来的梦中世界还是3RD中的月门4,这首简单的配乐总能让人感觉到太阳般的暖意。就曲子本身来说并没有太多值得可分析的地方,但是仔细聆听的话,我们或许就能够明白艾斯蒂尔身上那种太阳般的光辉究竟是从何而来。在温暖的家庭长大的孩子自然会拥有足以温暖他人的美好心灵,这种爱的传递亦是空之轨迹系列贯穿始终的主题之一。有人说空轨是小学生级别的游戏;我也承认,它所讲述的道理并不复杂。但问题是,恰恰是这样简单的道理,很多人并不明白。ED6565 - 炼狱への阶段这是3RD中深渊的场景音乐,但真正让我记住它的却是著名的星门15。乐曲开始之后相当长一段时间内都没有真正意义上的旋律,只有弦乐器反复演奏着低沉的和弦,描绘出一片死寂的世界。在这荒凉的世界之上,由一把小提琴奏出如泣如诉的主题,并在其他乐器的映衬之下不断回旋,扩大着悲伤,那是在非人的世界里依然挣扎着活下来的レン的写照。我原本对这个腹黑Loli并无任何好感;但星门15优美而残酷的文字和仿佛量身定做的配乐,将它的感染力发挥到了极致,我无法做到无动于衷。ED6569 -またいつか会うために充满了离别前的感伤,同时又饱含着寄托于未来的希望,这就是3RD最后的最后,伙伴们依次告别时的配乐《またいつか会うために》。看着陪伴着自己五十多个小时的角色一个有一个地离开,忽然觉得3RD,恍然如梦。或者说整个空轨,任何一个游戏的攻略,又何尝不是我们从现实中暂时逃开,走入的一个梦境呢。但我还是觉得,就如同做个好梦令人早晨心情愉快一样;像空轨这样的梦,也一定有它存在的价值吧。ED6551 - 星の在り処Instrumental Ver.终于到了最后,要用这首曲子结束这篇长长的乐评了。其实很多时候都是在东扯西扯,对赏脸看完的同学先说声谢谢。要说这首曲子,其实只是用口琴代替了《星之所在》中的人声演唱而已,并没有什么新奇之处。我执着于它的原因,大概只是当它在唯一一次出现的时候,梅威海道的夕阳太美丽,美丽到已经24岁,身为大叔的我都掉了眼泪吧。人性是无比深刻无比复杂的东西,而空之轨迹所给出的,也许真只是一个无比理想化的答案;但此时此刻,我宁愿相信梅威海道上那两个紧紧相拥的身影,宁愿相信人与人之间永远存在的温暖羁绊——那固然不是真实也不是永恒,但那是整个空轨着力想要表达的东西,唯有看懂了它,才算是没有白玩。-END-|||ED6001 风を共に舞う気持ちSC Ver. ED6010 Shine of Eidos ~空の轨迹~ ED6011 银の意志 金の翼 ED6012 I swear... ED6015 解き放たれた至宝 ED6016 女神の御许へ ED6017 折られた翼 ED6018 希望の行方 [注1] ED6020 仄かに煌く光 ED6021 Cry For Me, Cry For You Opeing Ver. ED6022 空を见上げてEnding ver. ED6024 荒野にそびえし威容 ED6100 地方都市ロレント ED6101 商业都市ボース ED6102 海港都市ルーアン ED6103 工房都市ツァイス ED6104 王都グランセル ED6105 阳だまりにて和む猫 ED6106 国境警备も楽じゃない ED6107 王城 ED6108 グランアリーナ ED6110 ル=ロックルへようこそ ED6111 うちひしがれて ED6112 Heartless Surprise Attack ED6113 飞行戦舰グロリアス ED6120 隠者の庭园 ED6121 紫苑の家 ED6122 御心のままに ED6123 最后の选択 ED6200 リベールの歩き方 ED6201 Secret Green Passage ED6202 Rock on the Road ED6210 空を见上げて ED6300 暗を彷徨う ED6301 行く手をはばむ钢の床 ED6302 暗がりがくれた安らぎ ED6303 四轮の塔 ED6304 レイストン要塞 ED6305 虚ろなる光の封土 ED6310 隠された真の姿 ED6311 潜入 ED6312 浮游都市リベルアーク ED6313 その先を目指して ED6314 中枢塔《アクシスピラー》 ED6315 -- ED6316 仲间の元へ ED6320 翡翠回廊 ED6321 异界 ED6322 金の道、银の道 ED6323 光と影の迷宫 ED6324 深渊 ED6325 幻影城·Phantasmagoria ED6330 宵暗の王城 ED6331 动かぬ世界 ED6332 虎穴に入りて虎児を得よ ED6333 幻影の苍い花 ED6334 黒の方舟 彷徨于黑暗 ED6400 Sophisticated Fight ED6402 To be Suggestive ED6403 银の意志 ED6404 Challenger Invited ED6405 Ancient Makes ED6406 至宝を守护せしモノ ED6407 撃破!! ED6408 消え行く星 ED6410 ピンチ!! ED6420 Strepitoso Fight ED6421 The Fate Of The Fairies ED6422 Obstructive Existence ED6423 Fight with Assailant ED6424 大いなる畏怖 ED6425 Maybe it was fated Instrumental Ver.[注2] ED6426 Outskirts of Evolution ED6427 The Merciless Savior ED6428 雷の穿つ墓标 ED6429 Feeling Danger Nearby ED6430 Determination of Fight ED6431 Fighting Right On ED6432 Close to the Brink ED6433 Overdosing Heavenly Bliss ED6434 Genuine Devil ED6435 梦と喧騒の圣地 ED6436 Banquet of frenzy ED6437 Masquerade of Lies ED6438 これが真の実力や! ED6439 女神よ、お慈悲を… ED6440 梦と喧騒の圣地? [注3] ED6500 星の在り処 Harmonica short Ver. ED6501 琥珀の爱 Hum Ver. ED6502 琥珀の爱 Piano Ver. ED6503 琥珀の爱 Lute Ver. ED6504 星の在り処 Harmonica long Ver. ED6505 赈やかに行こう ED6510 去り行く决意 ED6511 暗跃する者たち ED6512 奴を逃がすな! ED6513 胸の中に ED6514 月明りの下で ED6516 忍び寄る危机 ED6517 俺达カプア一家! ED6518 旅立ちの小径 ED6519 夺还 ED6520 呪缚からの解放、そして... ED6521 告白 ED6522 黒のオーブメント ED6523 リベールの夸り ED6530 姫の悩み ED6531 骑士达の叹き ED6532 それぞれの思惑 ED6533 城 ED6534 コロシアム ED6535 决闘 ED6536 姫の死 ED6537 大団円 星之所在 口琴短版 ED6540 阴谋 ED6541 执行者 ED6542 福音计画 ED6543 迫りくる胁威 ED6544 ハーメル ED6546 灯火が消えた街 ED6547 荒野に潜む影 ED6548 梦の続き ED6549 绊の在り処 ED6550 银の意志Super Arrange Ver. ED6551 星の在り処Instrumental Ver. ED6552 Etude of the Ruin ED6554 惨剧の真相 ED6556 梦幻 ED6560 飞行客船ルシタニア号 ED6561 强袭 ED6562 招かれざる者 ED6563 大切なもの ED6564 追忆 ED6565 炼狱への阶段 ED6566 影の王 ED6567 Cry for your Eternity ED6568 想いの眠るゆりかご ED6569 またいつか会うために ED6570 君を忘れてた ED6572 Etude of the Ruin [注4] ED6571 The Crimson Stigma ED6573 始まりの地 ED6574 レクルスの方石 ED6581 女神の机嫌は时の运 ED6582 爆钓王よ永远に ED6583 空の谜は轨迹でポン! ED6584 山猫号反攻作戦 ED6586 Till The Night Of Glory 所有的音乐名字
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