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SHOEI Z7新世代崛起
选手帽MARQUEZ BLACK ANT
今年的MotoGP赛事,从开赛至今,Marc Marquez可以说是独占鳌头,截至目前为止总共七站的成绩,取下了六次的杆位起跑以及连续七场的冠军殊荣,也创下不少赛场纪录。Marquez可以说是目前MotoGP中的当红新星,自2013年首年参与MotoGP赛事就夺下年度总冠军后,第二年的气势更是比起去年来得更加凶悍,硬生生地把几位老前辈的光彩给压了过去。
而今天要开箱的主角就是Marc Marquez的安全帽赞助商,日本三大帽厂之一的“SHOEI”在今年度最新推出的Z-7帽体,搭配上冠军选手配色“MARQUEZ BLAK ANT”,延续过去SHOEI在Z系列上专注的轻量化外,更在安全性与通风性上做了大幅度的更动,试图让Z7成为市场中众多顶级选手帽外的最佳选择,抢占第二级安全帽的市场。(以上图片为MotoGP官网提供)
SHOEI的帽箱一直都没有太大幅度的更动,一样是白色的箱子搭配上深蓝色的字体,对于安全帽本身的保护度无可挑剔,侧面也有提供把手部分方便提取。Z7帽箱的大小略小于X-12的帽箱,主要原因在于Z7本身并没有设计大型的后扰流,也就是俗称的鸭尾部分,因此在装箱上应该可以稍稍减少箱体的尺寸。
侧面印有产品的型号、尺寸、颜色等相关资讯,同时也有附上产品序号、甚至也把QR Code也应用上了,跟随着时代的脚步变动,这部分的进步颇值得嘉许一番。
开箱后就一口气把所有东西都拿出来吧!
最主要的是由帽套包复的安全帽本体,以及一袋说明书、鼻照等配件。
配件陈列出来,包含了:使用说明书、矽油、鼻罩、下巴罩、除雾片。
值得注意的是过去在配件包内都会附上的拨水剂跟小贴纸部分都没有附上了,可能不是顶级帽体的关系,也因此贴纸没有附上,至于拨水剂被取消,是否意味着新一代的镜片设计在抗拨水上已经有显著的提升了呢?让我们在后段文章中替各位解答了。
原厂附上使用建议书,标示了有效期限:“购入后3年内”,这个数字对于台湾的使用习惯来说无疑是个很大的问号,毕竟多数的使用者在安全帽没有撞击或者毁损的状态下,是会持续使用下去的,三年对于许多人来说还是手中的宝贝,应该也没有这么快更换。当然啦!这部分是原厂提供的建议注意事项,实际上大家会怎么做? 还是看帽子主人们的观念囉...
同时附上两大张使用说明书,建议第一次入手进口帽的朋友们不仿翻阅看看,有许多安全帽使用的知识都在这里头,其实也不用上网问问“Google神人”,每每有问题要上网求解前,先翻翻看说明书吧!应该都会有意想不到的收获。
密密麻麻的文字跟图案,主要为日文也有附注英文在上面提供大家阅读。而面对未来广大的华人市场,似乎应该建议一下设计中文版本的说明书才对...这点有点令人小失望。
颐带基本操作说明,双D扣、插扣式都有讲解。
Z7原厂搭配双D扣具,确保在撞击时的冲击力道不会造成安全帽的脱落,规格等级比照顶级帽体办理,也可以从这里看出Z7的产品定位,与去年推出采用插扣式扣具的GT-Air有明显的不同。一样搭配上红色的拉带来方便骑士穿脱安全帽。
说明说的这部分也是教导消费者如何测试佩戴安全帽的松紧度的基本法则,虽然因应每个人头型不尽相同,也因此会有所谓的“挑头”的状况发生,以目前SHOEI出产的安全帽规格来看,Z7在内衬调整上比照最高规格的X-12,每个尺寸皆提供三种大小不同的头顶内衬进行细部的调整,分别包含头顶、两颊,都可以作微调。不过这部分目前台湾的商家都处于额外收费部分,在日本部分店家是可以进行完整测试,更换头顶与两颊内衬的尺寸达到最为贴合的状态,希望台湾在这部分有机会能够跟进。
基本量测准则为佩戴上安全帽后,前后左右用力晃动下,安全帽不会有明显的位移晃动,当然这部分还是见仁见智,毕竟每个人佩戴习惯不尽相同,上面介绍的部分是以原厂提供说明的建议佩戴大小。
爱帽十大守则,大致上都是介绍一般日常使用上会遇到的一些状况以及提醒帽主避免的事项。例如第四项的清洁注意事项、第五项禁止自行改造安全帽,采用电钻或者刀片针对帽体进行切割的动作等,说明书上写得相当详细。
安全帽的清洁上需要注意的主要是避免用热水、酸碱度高的清洁剂、汽油进行清洁,推荐还是使用中性的清洁剂来擦拭。
另外值得注意的是,SHOEI原厂写上不建议针对帽体进行二次的涂装、烤漆,否则对于意外事故造成人员损伤概不负责。笔者认为安全帽说明书其实有颇多日常我们常遇到的状态,可是却不曾注意到是否适合安全帽的使用,购买安全帽还是需要详读说明书才对。
SHOEI这次在Z7上采用全新的镜座设计并搭配最新的镜片CWR-1镜片,新式的镜座取消X-12上的镜片锁设计,采用扣具让镜片密合,同时镜座设计可进行五段式的微调结构,可以增加镜片与帽体的密合度。
翻开Z7的使用手册,提供了整体进气效果的开关设计使用说明,Z7帽体总共提供四个进气口与一个负压排气口。分别是帽体前缘的口部进气口、帽额前的中央主进气口与左右两侧进气口,后方则由中央设计负压排气口。SHOEI帽体在设计时皆经过风洞测试,利用测试数据来修正与提升帽体在透气、抗风压、风切等效果。
原厂建议上矽油保养的区域。
原厂配件包里面都会附上的矽油,除了提供镜座润滑的效果外,也可以防止橡胶件老化龟裂等问题产生,小小一罐拥有高粘性的矽油,依照原厂说明地擦拭部分进行擦拭,即可达到减缓橡胶件老化的问题,不过矽油黏度相当高,用量过多会造成灰尘的沾粘,使用上还需要多注意。
Z7的内衬设计与X-12有着明显的差异,Z7采用的是同GT-Air的设计,整顶共计有七件式可拆内衬,包含头顶、两颊、左右颐带跟耳窝衬。下方提供原厂规格尺寸表,供购买的买主进行调整。
虽然不是顶级的帽体,不过在安全性上绝对不逊色于X-12,一样备有SHOEI针对意外事件发生时的E.Q.R.S紧急快拆系统,在专业的医护人员使用下,可以减少意外事故发生时,颈部受伤的骑士在脱去安全帽时造成的二次伤害。
原厂也提供了下巴罩,在冬天骑乘时能够遮蔽由帽体下方灌入的冷风,可拆卸的设计,让冬天保持温暖、夏天保持凉爽,不过在拆装上需要注意跟小心,避免没有正确安装导致穿脱安全帽时下巴罩的脱落。
笔者认为目前日系三大帽厂中,以SHOEI的产品附件最为齐全完备,几乎全罩帽体一律都附上除雾片,对于台湾这夏天热冬天冷的海岛气候,不时还会下雨的状态,除雾效果对于多数的使用者来说可以说是必需品,近年国内不少业者也针对这块进行产品的开发,包含了:喷雾药剂类型的除雾剂、单片成品的除雾贴片等,效果来说,喷雾式的产品来说,遇到最大的困扰就是定时需要拆下进行重新喷涂的困扰,而单片成品的贴片来说,因为并非针对镜片进行开模设计,因此在黏贴时就需要特别注意与谨慎,否则亦是徒然。原厂针对镜片设计的除雾片,利用原厂上方的扣点为卡榫,固定住除雾片,可以说是上述产品中效果最好的。不过相对也反应在市场价格上,在实用性与方便性上来说,原厂除雾片可以说是最佳的。
彩绘涂装介绍
SHOEI Z7 MARQUEZ BLACK ANT的涂装最早出现在2014年初的雪邦测试中,以目前时下最为流行的消光烤漆配色搭配上Marquez的选手号码以及他的专属吉祥物:蚂蚁,至定为整顶的彩绘主轴。
今年雪邦测试中,Marquez虽然因意外造成骨折,因而缺少多次测试练习的机会,不过看来“打断手骨颠倒勇”这句黎语不仅仅适用在中国民族的身上,对海外民族一样是不例外的,减少了练习的次数反倒使Marquez在今年赛季成绩相当出色。(以上图片为MotoGP提供)
图片中的帽体为选手涂装,比起一般版本多了镜片上的“GIVE YOU WIN”跟前方Red Bull的赞助商红牛Logo,还有侧方的LOTUS的赞助厂商贴纸,当然啦,帽体也是不一样的,选手版本的为X-12顶级帽体,也因此在设计上也有做小小的更动。(以上图片为MotoGP提供)
除了少了赞助商贴纸与帽体不同外,最主要的部分为左右两侧的“93”数字的大小也有着明显的不同。(以上图片为MotoGP提供)
SHOEI一贯的设计就是在帽体正上方印上SHOEI自家的Logo设计,论述起SHOEI的历史背景可以追朔到1954年时,SHOEI的前身:“蒲田塑胶有限公司”,初期生产的安全帽竟然是提供工地建筑所使用的安全帽款,直到1958年才开始正式制造机车用安全帽,同时在1960年在东京设立工厂与产线,让产品满足JIS的认证外,同时将产品进入量产轨道。
1965年受到日本机车大厂Honda委讬制造安全帽后,让产品声名大噪,让许多人更加相信了SHOEI再制程上的稳定与成熟,于1989年前已经拥有数座制造工厂,包括了目前主要的茨城工厂与岩手工厂。
在侧方设计上大大的“93”字样,正是Marquez的选手车号,白字体配上红色的线条外框搭配上消光色系的帽体底色,虽然与选手版本有点小小的出入,不过选手的气势依旧很迷人,没有突出的后扰流,帽体看起来更简洁有力。
正后视图,可以发现它图案的设计左右两侧非对称的设计,包含了SHOEI LOGO的字样也是不对称的。后方画上三只Marc Marquez的吉祥物蚂蚁,相当的可爱,可以发现越来越多车手在安全帽上会彩绘上自己喜欢的动物或者吉祥物,让帽子更具有主题性。
蚂蚁则是采用渐层色彩的设计,从黑白蚂蚁随着其成速度的提升,渐渐地由白转红,蚂蚁的神情也从和缓的笑容露出胜利的微笑。下方则是有着“MM93”的字样,MM的字体在其它Marquez帽款上也曾经看过。
安全帽右侧的部分,与左侧涂装类似,不过SHOEI厂商LOGO的位置有所改变,如果想要选手化加上红牛的配色涂装这部分可能要多注意了!
Marquez的帽子在头顶怎么能少得了最具代表性蚂蚁呢!这次在Z7上的蚂蚁与其他版本有所差异,比起去年度贩售的X-12选手帽比较起来,Z7的蚂蚁相对低调很多,不过在低调中也是有着层次的表现,利用跟消光底色映衬的白色做为蚂蚁的主体色系,并且在白色外围镶嵌上一圈银色的漆料,让整顶细致度提升不少。
进排气口开关设计
在上述文章有提到,Z7不仅维持过去Z6的轻量化以外,更重要的是将Z6过去进气口较少的问题给彻底解决,当然连带影响的就是整体帽体的透气度与佩戴上的舒适度了。
首先,Z系列过去在头顶中央部分一直都没有开设进气口,仅仅依靠左右两侧的进气开关来强化前方空气的流通,然而面对到越来越高要求的市场时,这样的设计也逐渐被转变,又或者说,Z系列被欧洲的NXR以及美国的RF-1200给进化了。也因此,在前方增设进气口的开关,提升正中央的进气效率,在透气效果上,SHOEI的设计绝对是毋庸置疑的。
当然经典的设计还是流传下来,就是Z系列最常见到的前方进气开关,顺着前进气口的设计,凹深的线条中填补上进气口开关。
提供两段开关设计,可以依照使用需求进行调整,这部分设计的也相当人性化,毕竟寒冷的冬天时,上方能够减少进风量,对头部也未尝不是一种保暖方式呀!
当然啦,身处在亚热带跟热带交界处的台湾,多数的状况应该没有机会体会到顶透气口半开的魅力,最主要应该都还是维持全开的状态,让头顶的进气效果达到最佳化。
口部设计的进气开关,最主要用来强化前方镜片的热气,一样设计两段式的开关,这部分也与上一代Z6相差许多,上一代Z6部分口不进气并没有设计开关,而是直接铺设全开的进气口搭配上金属网片来直接提升进气效果,虽然视觉上看起来似乎比较粗犷一点,不过却无法自由地控制进气开关。
新一代的Z7设计为两段式的开关,让骑士可以依照自身使用习惯来控制与调整,实际测试的状态,只要有在骑乘移动,风就会迅速灌入,消除镜片上的遇热所累计的雾气。
透过流体力学的精密计算与设计下,让前方口部进入的气体顺着镜片向上延伸,并且利用负压排气设定,完整地让气体快速排出帽体内部。
后方负压开关的设计,利用流体力学原理,当车辆前行帽体后方呈现真空带的状态下,配合气流向后流动,就会将帽体内部的热气缓缓带出,负压排气的设定其实已经是各家厂商在帽体排放热气的设计重点,当然身为日系前三大厂牌的SHOEI自然也是有其独到的设计之处。
向中间推过去就完成了后方负压排气孔的开关设定,呈现全开的状态,这部分与X-12的设计雷同,一样都是将进气开关推向正中央即表示全开,停留在左右两侧的状态就是保持关闭。
Z7的帽体虽然不像X-12一般拥有巨大的后扰流可以让空气快速引导,强化后方真空带,不过Z7依旧拥有一个小小的后扰流,相当的小巧精致。而在烤漆上面,线条的接合度也表现得相当优异,不愧是日系三大品牌之一,相当注重在涂装烤漆之上。
新式镜座设计 CWR-1
2014跨时代的产品,在大坂车展跟东京车展推出后,日本当地销售颇得好评,毕竟在欧洲市场代号为NXR而在北美市场称为RF-1200,都已经是相当成熟的产品,早在国外已经销售了一段时日,直至2014年大坂车展公开消息后,才确定正式并入Z系列,也将Z6的产品线推入停产的状态。
与顶级的X-12相比较,Z7废除了过去X-12在镜片设计上的镜片锁,而改用凸起的扣具来达到防止镜片上掀的困扰。在高速风压的吹袭下,利用新式镜座设计跟镜片扣具的效果,稳固镜片位置。
这一代的镜片底座相当俱有特色,不论是素色或者彩绘,镜座部分皆采用类碳纤维纹路的转印,质感上加分不少,在细致度上也提升许多,当然这是在使用透明镜片下才有的结局,若是今天更换为电镀镜片,优质的镜片底座就看不到了。
镜座左下角的螺丝可以针对镜片的密合度进行五段式的调整,可以些许调整镜片与上方胶条的的位置,达到气密、低风切杂音等多项优点,这也是SHOEI Z7在产品线上相当值得骄傲之处。
借由镜座调整与镜片胶条的设计,对抗豪大雨时就能够避免雨水从镜片前缘滑落,干扰了骑乘时的画面状态。
新款的镜片在每片镜片的左侧都有印上型号,以提供使用者做为辨别。目前原厂提供镜片部分除了购买时就附赠的淡色透片外,另外也有提供较为深色的深墨片与电镀片。新式的镜片除了跟过去一样提供Pinlock镜片扣之外,镜片也并非均等厚度,利用不同厚度的镜片达到强化镜片的效果。原厂附赠的除雾片与过去X-12以及GT-Air所附上的Pinlock除雾片皆可通用。
对于SHOEI在Z7的配件包中拿掉泼水剂,笔者在实际测试后发现,CW-1与CWR-1的抗泼水能力其实不相上下,并没有特别明显的差异,两者皆采用全新镜片测试,在泼水剂被取消掉的情况下,可能要消费者自行买单了。
SHOEI的镜片拆装相信应该不是什么问题,快拆式的设计,让镜片更方便拆装,配合镜座的沟槽,轻压即可装上。
SHOEI Z7 内衬介绍
诚如内文所介绍的部分,SHOEI Z7将帽体大小区分为四种,分别为XS、S所共享的小帽体,M号、L号的独立帽体与XL/2XL的超大帽体,在内衬配置上,原厂皆提供左右两颊为35mm的内衬,做为出厂的标准配备,头顶部分则是依照帽体尺寸大小不同而给予配合帽体的头顶内衬。
优异的帽体内衬设计,采用3D立体技术制造,确保在佩戴安全帽时更服帖脸型,同时搭配上SHOEI的专利技术的专利技术“quup”,表面维持舒适的内衬绵料纤维,而实际上水分可以借由专利配方而快速排出内衬外,达到吸溼、快干、排汗的效果。
全顶七件式可拆内衬,比起一般的五件式可拆内衬多了两项,就是新款设计的耳窝衬,原厂表示透过新设计的耳窝衬垫,让佩戴时在行进的风切声大幅降低,实际效果将于后方的文中提及到。
左右两颊的内衬部分,可以看得出来采用两种面料材质拼接而成,在排水速干上来说应该也有着明显的差异,Z7的左右两颊内衬除了有三种厚薄度可以依照使用者的脸型做细步调整,分别可以换上31mm、35mm、39mm三种不同厚度的内衬,确保内衬达到最贴合脸部的效果。
Z7在安全性上绝对不逊色于X-12的顶级选手帽,左右两颊内衬都备有SHOEI的紧急快拆装置E.Q.R.S的紧急脱帽系统设计,确保在意外发生的状态下,能够快速替伤者脱除安全帽。
头顶内衬部分可以看到,SHOEI并没有特别挖除许多内衬来达到透气效果,反倒是整体内衬结构相当扎实,利用挖槽的效果配合内部进气口达到快速置换安全帽内部热气。前方共计有四个孔位,与前方进气口相连接。
头顶内衬后视图,头顶内衬维持与过去相同的定位方式,都是采用前插片,后双定位扣的模式固定头顶内衬,似乎已经成为了SHOEI的延续传统。不论前还是后,内衬都尽量维持再不拆除的状态下提供更通风的效果,利用光线可以看得出头顶内衬在维持既有的包复下,同时兼顾透气性的孔洞。
近年来才开始进行开发的设计的耳窝衬垫设计,主要应对于抗风切杂音等,能有增进在行进间的肃静性,毕竟长途旅程下来,沿途的风切吵杂声,对于骑士而言应该也是种折磨。当然,这大小厚度应该也是可以将耳窝衬垫拆下装入蓝牙麦克风的耳机,提供骑士在科技产品上的使用搭配。
原厂附赠的下巴衬垫,安装示意图。
SHOEI Z7 机能介绍、配件介绍
许多人在心中充满著顶级帽款的迷思,不少人在挑选帽款的时候总是认为:“与其这样,我多花一点点钱直上最高阶的顶级帽款不是更好?”实际上,在使用情况下,笔者认为挑选适合个人使用习惯与骑乘方式的安全帽方为上上策。就单已SHOEI X-12的系统来说,确实在性能上真的达到一个相当理想的境界,不论是抗风压、透气性、舒适度都相当不错,不过在实际使用上来说,因X-12着重安全性而过重的帽体,让重心偏向帽体后方,原本在使用上针对竞技竞速使用X-12是完全没有任何问题的,不过当今天使用者从跑车变成速克达车款,骑乘姿势的改变,造成颈椎需要负担X-12的帽体重量,以X-12的帽体来说,一顶L号帽体均重落在1650g上下,长时间的配戴,需要不断透过颈椎来支撑帽体重量,其实绝对是种甜蜜的负担。
也因此,Z7的诞生,解决了SHOEI在街跑车上的帽款衔接,不仅仅可以适用在跑车族群、街车族群甚是速克达族群也很适合,最主要的原因在于轻量化的效果,Z7平均L号重量约坐落在1450g上下,这样的重量已经接近于欧洲帽的设计,当然更小的帽体则能够重量更低。
拆开内衬候看到头顶上方的通气沟槽,帽体就利用高速下气流的移动,透过沟槽将内部热气向外排出。
内衬拆开后可以看到内部有贴上两张贴纸在EPS减震体上,一张是SHOEI Z7通过日本JIS的安规认证,同时标注上帽子制造工厂、品名以及制造日期。另外一张则是安全帽的序号,也因此当安全帽被偷窃时,若您还有记得安全帽序号,是有机会将安全帽寻回的。
原厂附赠的鼻罩,安装上帽体后,可以将骑士鼻腔吐出之热气减少影响镜片起雾状态,不过笔者认为其实鼻罩的设计已经渐渐的不是这么实用,毕竟原厂都附赠除雾片在内,在除雾效果上来说应该不会再有这样的困扰,鼻罩的实质效益其实不再这么明显。
SHOEI Z7 MARQUEZ BLACK ANT 上路试乘心得
以目前SHOEI在市场上走向逐渐偏向欧洲市场的设计,在2014年的花色推出时,已经少去许多选手的彩绘帽款,取而代之的是用简单的几何线条图框所设计而成的彩绘帽款,这样的设计在台湾的市场似乎相较于选手帽而言不这么的受到大家推崇,大家追求的还是以选手彩绘为主的帽款居多。SHOEI Z7在市场上推出后,无疑的对于SHOEI整个体系而言是个极大的震撼弹,毕竟Z7的出现,严格来说可以取代掉前一代的XR-1100,同时也把Z6系列做了一个结束;保有轻量化、良好的透气性与内衬舒适度,并且在抗风切、异音等都有出色的表现下,应该对于X-12的市场也是有一定的影响力。
实际戴上Z7后,帽体相当的轻盈,较难以想像日系帽会出现的重量,着实令笔者吃了一惊,重心分配的也相当平均,在长时间骑乘下来也不会感觉到颈椎有明显的不适感。镜片的视野角度也相当宽阔,包含左右两侧的视野范围以及正前方的上下范围都不会造成骑士有压迫感。
透气度上来说时速只要超过40就可以感受到一丝丝的冷空气流窜过头顶,不过这样的风量虽然已经减缓头部在高温下的不适感,但是毕竟夏天温度动辄31度以上,特别是在烈日下,若想要有沁凉感我想各大帽厂应该都还有好一段路要走,但是这样的表现已经相当令人满意。
风切声表现:帽体在佩戴上,风切声的大小除了取决于帽子本身的气密度、造型与进气开口等息息相关,还有一点就是内衬本身大小状况也有明显差异。以目前SHOEI全罩帽款X-12、GT-Air、Z7相互比较,X-12的风切声略大一点,而GT-Air在抗风切声这一块真的是表现得相当出色,当然也与文章提及到的耳窝衬有一定关联,而Z7在镜片气密度上应该是表现得最好的,不过这部分可能需要经过些许的调整,控制镜片与镜片胶条的密合度。
整体评比下,三款的风切声表现,个人认为应该是GT-Air&Z7&X-12,虽说X-12是顶级帽款,不过毕竟X-12在研发上已经超过了四年之久,新一代产品的GT-Air以及Z7在这部分确实是改进不少。不过这次测试并没有将耳窝衬拆下测试比较,希望未来有机会能够补上这部分的资讯。
SHOEI Z7可以说是目前SHOEI在销售市场上的第二阶帽款,以产品CP值与综合性能来评判,表现算是不俗的了,若您不是对顶级帽爱不释手,同时对于重量又颇为在意的骑士,不妨可以参考看看SHOEI Z7,或许可以找到属于你心中的那顶绝世好帽。
人身安全部品相关新闻[爪游控]人物访谈频道整理文章:邦注:本文原作者是Ant Hive Games联合创始人Matt Orlich,他在文中讲述了在中国创立游戏 开发公司的经历,以及对未来的发展愿景。现在人人都在议论风水轮流转,世界经济霸权又开始从西方转移到东方。对于一家驻扎在上海的企业来说,如果你能在此站稳脚跟,就意味着你在这轮经济大潮中占据了顶端优势。上海是一个异乡客之城,聚集着从世界各地前来淘金的追梦人。中国有16亿左右的人口,上海则正处于这个新兴强国经济大潮的颠峰。我对自己接触过的中国人一直抱有好感,因为他们总是很勤奋,并且充满抱负。中国人喜欢美食,重视家庭和朋友,尽管中国社会生活已经变得更加复杂,但他们还是追求简单的生活。作为一个经历丰富的旅人,我所提到的关于中国、中国人以及在此做生意的种种经历,可以算是对这个新兴经济大国的一些观察。上海的独特之处在于,它充满发展动力,拥有忙碌的文化生活,聚集着大批游戏及艺术家群体,提供了强大的基础设施,日常开支也很划算,而且拥有丰富的劳动力资源,这一切都是创立一家游戏工作室的有利条件。本文是我这五年来在上海创立并游戏工作室的一些流水帐经历,但首先要澄清一点,我并不是在以中国通的身份自居,只是希望与各位分享有价值的信息。招聘中国人才游戏工作室的核心当然就是人才,第一要务就是招聘和留住人才。在这样一个人口大国中,你不难找到许多求职者,下图就是我们刚创业时,在短短一年时间中所招聘到的人员。the people of Ant Hive Games Circa 2007不过对于一名外国人来说,找到合适的人才却是难上加难,即使你有大量时间去评估这些应聘者也同样如此。Egon 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Enterprise,外商独资公司)。要完成整个注册过程得做足大量的文书工作,为了避免繁琐,以下仅列举最简要的概括内容:1.准备三个中文名称2.确立运营范围(这一点一开始就要定义得很准确严密,如果过后再去调整,整个过程会更加复杂,相当于再注册一个新的企业)3.租赁一间拥有合法注册地址的办公室4.办理临时经营许可证5.拥有企业印章6.获得组织机构代码7.在统计局备案8.通过外币兑换批准9.办理税务登记证10.开通人民币及外币兑换银行帐号11.在海关登记12.注入资金13.然后开始依法纳税……以上的每一个环节都需要填写大量的文书资料,同时还要四处走访多个政府机关,所以一般都需要有一个代理人来揽下这些琐事。所幸这里有不少专门帮助外国人解决麻烦的本地代理机构和外国代理机构。根据我的经验,如果你雇佣了一个本地当理人,至少可以节省三分之一的费用。而外国代理机构则通常会喋喋不休地强调,这个跑机关的流程是如何地冗长可怕,你极其需要他们的帮助,但事实上,真正让你抓狂的其实是企业运营范围的描述,如果稍有差池,后面没完没了的补求工作更让人纠结不已。我们工作室创立的时候,请了一名本地顾问负责监管本地代理人跑流程的事务,所以一切进展都很顺利。一般来说,这个过程需要3至6个月才能办完,可我们还不到3个月就办妥了。这里需要指出的是,有一些业务类型是驻中国的外企不可染指的项目。暴雪在中国就需要一名本土运营商负责处理中国玩家的付费项目,这就可以说明这一点。中西文化差异几乎所有关于外企运营的文章都不忘提及语言障碍的问题,掌握一个至少需要3000个常用文字的语言系统也许不算困难,但中文的语法结构与英文是完全相反的,所以你无法一字一句地进行直接翻译(这也正是为何这里随处可见“中式英语”的原因所在)。在工作环境中的另一重挑战是,中国人素有“爱面子”的文化传统,当然这一点并不难理解,因为世界其他地方也不免如此——大家都不喜欢在人前出丑,只是中国人的这种情结会更严重一点。即使是在日常交流过程中,大家也总会想法避免承认自己不了解情况。这样就会有一种麻烦,那就是对方究竟是不是真的了解状况,只有从他的实际工作成果中才能看出问题。不过幸运的是,中国人并不像西方人那样介意别人从肩膀后观察自己的举动,所以我就可以经常这样查看他们的工作情况。最让我惊讶的是,中国人对学习英语所表现出的那种热情。对于像我这样从小在英语环境中长大的美国人来说,打从在这里落脚后,我就不得不开始佩服那些移民到美国的中国人,真不知道他们为何能如此顺利地克服语言关。总之,中国人打破语言障碍的干劲实在很惊人,在西方媒体的熏陶以及年轻一代的英语学习热的推动下,这里的语言障碍的影响正在日益减少。中国物价更低总体上来说,这一点确实不假。但多数情况下,还是要牢记“一分钱一分货”也是个真理,在此我就举几个简单的例子来说明这一点。上海是个有趣的城市,这里的房租差别相当之大,价格在每月100美元至1万美元之间,甚至还有更高的房租,总之根据住房条件划成了三六九等。吃的东西当然很便宜。一份简单的中式午餐可能只需要1美元,但如果想吃西餐,那就得花和西方市场一样甚至更高的价钱才能如愿。在好一点的环境吃一个汉堡,可能要花上80元人民币(约合12美元),我已经很远没去美国了,但还是觉得这种口味一般的汉堡真的忒贵了。而汉堡和房子正是我的生活必需品,当然还有牛肉,所幸的是这里的牛肉出奇地便宜。至于具体的数据点,我如果在此公开分享过多的公司运营成本结构,那就有点不负责任了,但我认为分享办公室的房租应该不算什么有害的举动。我们的办公室位于长宁区,这里离所谓的市中心有两三个地铁站那么远,我们的每月房租是1.4万人民币(约合2100美元)——之前还花了4000美元进行装修。我们的办公室是由一家鞋厂改造而来的,大约130平方米。Ant Hive Games-office中国人的工资标准确实比西方更低,但也要清楚你还得交各种各样的税。除此之外,雇用一名员工后,每个月都要为其支付七种不同的国家保险基金。这其中包括养老基金(22%)、医疗保险(10%)、当地市政府的医疗保险(2%)、失业保险(2%)、工伤保险(0.5%),生育保险(0.5%)以及住房公积金(7%)。所幸这些保险费用并不是根据各人的薪资标准来支付,而是以全市普通标准来纳缴,所以这并不像当初听说的那样可怕。但这些费用还是要从你支付给员工的薪水中扣除,所以他们永远无法直接看到这笔钱,也不会将其视为一种补偿。所以这一点对企业主来讲有点吃亏,因为员工会觉得自己到手的东西总是低于你实际支付的工资,而那些他们看不到的钱都流向了政府。不过要知道,在最近几年,上海的生活成本也在不断上涨,而且丝毫没有减缓的迹象。人民币正在升值,原来的绿色美钞现在可兑换的红色人民币也变得越来越薄。中国正迅速转变为一个劳动力成本不再像过去那样廉价的离岸市场,在我看来,现在只有那些打算争取本土市场的企业,才应该考虑在上海创办公司。不过对一个企业家来讲,中国仍然是个好地方,就算生活变得更加艰难,而且很有可能无法收回成本,但却仍然有办法幸存下来。遇见上海游戏人五年前出现在上海IGDA(国际游戏开发者协会)大会的基本上都是那5到10张旧面孔,但现在却有500多号参会者。我来到这里后,已经数不清究竟有多少工作室如雨后春笋般地涌现,当然竞争加剧也并非全是坏事,因为它也促使会你勤练内功,强化战斗力。有一段时间我极不满这种状态,我就是不喜欢有人进入“我的地盘”,但很快就意识到两点:首先,上海并不是我的地盘;其次,能在这里看到这么多志同道合者,大家可以相互交流,这也是一件极好的事情。我开始觉得“人多热闹”,并且认为作为游戏开发群体,我们可以通过相互支持让自己更加强大。抱着这样的想法,我在两三年前成立了一个名为上海游戏人联盟的社区,现有250名成员,并且不断有新人加入其中,他们都是上海游戏人。我希望可以通过这种方式,为推动当地游戏社区的发展出一份力。当然,上海并非中国唯一的大城市。只要在中国,你就不难发现各个城市和市政府都在不遗余力地招商引资,甚至可以为你提供亲自到当地考察的车旅费。虽然他们有时候也出台一些减免税收、降低房租费的鼓励政策,但我还是觉得呆在上海最好。因为根据这么多年的从业经验,我认为雇用一些至少曾成功完成一个项目的员工,总比刚出社会的新人要好得多。虽然中国许多城市都有不少高校,拥有大量的毕业生可供选择,但上海才是最优秀人才的聚集中心,他们的技术最过硬,经验最丰富,更能承担符合西方标准的项目。最近有不少上海外资游戏工作室关闭,或者精简团队规模,各行各业都有成功者和失意人,游戏领域也不例外。只要还有人争相涌入游戏行业,成功者和落后者的名单也就还是会无限扩展。但根据我们对这些年的观察,却发现上海游戏市场损失相对较小。正在走下坡路的主要是那些关注AAA级游戏开发或服务于AAA级市场的工作室,所以当AAA级游戏淡出发行商和投资者的视线时,这些工作室就和世界其他地区的同行一样沦遭遇重创。在我看来,那些幸存下来的成功者,一般都是那些全身心投入项目运营,与市场和客户建立良好的关系 ,并同本土成员一起共渡时艰的公司。我这一生也曾多次濒临财政危机,所以对此深有深触,我也认为整个团队凝为一体共同面对挑战才是最有价值的东西。我把这种团结一心,众志成城的精神视为任何项目获得成功的最核心要素,在海外运营项目要应对更多挑战,所以就更需要这种内在支柱。反对山寨ChinaJoy(游戏邦注:中国国际数码互动娱乐产品及技术应用博览会的英文名称)并不是一个真正意义上的体面游戏大会,如果在谷歌上搜索这个名词,你就晓得我的意思了——它实际上更像是一个大家摆摊设点的比基尼嫩模展会。这个展会的本质,其实就是在众多以嫩模吸引眼球的摊位之间,夹杂一些风格相似、题材雷同的MMORPG游戏,由此可以引申出另一个话题:山寨现象。除了MMO山寨游戏,我还发现iTunes也出现了越来越多来自中国的克隆产品。我从不认为大家一开始就希望将游戏打造成山寨产品,而是认为他们将其视为一种套现的方法。中国人做生意非常务实,而山寨恰好又是最有效减少成本,降低风险的方法,它的可行性仅次于在已形成气候的项目基础上开发继集游戏。这其实并不只是中国的问题,而是整个游戏行业的通病,因为上海最大的外资工作室——世界顶级的游戏发行商Gameloft的中国工作室在这一点上的表现最为典型。他们投入巨大的成本模仿其他游戏,而且你还不得不承认:他们早期的克隆产品极为成功,而且还接二连三地推出继集版本,现在几乎没多少人记得他们原先是靠模仿起步的。所以我们也不难理解,为何人人都乐衷此道,欲将山寨进行到底了。但作为富有创作激情的游戏开发者,我们笃信独特性和原创性的价值,并坚定地反对任何形式的克隆。我们在这里创办工作室的使命,就是想创造一种独立工作室的氛围,并随时准备应对这种特立独行所带来的风险。我们希望将独立游戏开发精神带到中国,并将亚洲独特的文化元素融入我们的西方设计理念中。我们的第一个作品是iOS游戏《The Line HD》,它的设计非常与众不同,你无法用“《愤怒的小鸟》撞上《植物大战僵尸》”这类词语来形容它的游戏机制。在许多情况下,要在iOS休闲游戏市场推广一款无法用其他相似游戏的卖点来做文章的产品,确实不是件容易的事情。因为我们拥有资深的PC和掌机游戏背景,所以很可能继续推出更复杂的游戏,并且相信随着市场的成熟发展,今天的新型游戏玩家,总有一天也会厌倦过于简单的游戏机制,从而寻找更具深度的游戏体验。不要忘 了,手机应用市场出现才几年时间而已……我们其实可以预见,人们厌烦发射小鸟和点击植物的那一天迟早会到来。盈利的机会毋庸质疑,中国市场的确有大把的赚钱机会,假如你出售的是《魔兽世界》的豪华道具之类的东西,那就更容易从中掘金了。但对一家小型独立开发公司来说,可行的创收之路仍然有待摸索。即使中国政府已经开始规范和保护知识产权,但从用户角度来看,大家谁也不愿意花钱购买原来一直免费的东西。显然已开始增势,许多公司都正抓住这个机遇打造相关项目。在中国,真正能创收的是MMO游戏,但随着移动技术的快速发展,重塑运营模式的机会也在不断增加,我们相信自己可以将上海的一些MMO游戏人才吸收进自己的团队。另外,广告赞助模式的手机游戏也正在兴起,我们希望通过与一些合作伙伴联手,证明这是一种可行的中国手机游戏运营模式。这里正出现多种渠道,一系列迹象表明这个市场还会出现大量发展机遇。但就游戏营收来说,中国确实是一个极难攻破的市场。但俗话说得好,你在这里做到了,在一切地方就都能做到。所以我相信中国市场也不例外。从许多方面来看,上海(包括整个中国)的游戏产业还没有真正形成自己的模式,目前主要依赖外包服务和山寨产品,采用的是引进外资和创意的工厂代工模式。预言未来众所皆知,当前中国游戏市场最大的发展机遇在于低端的MMORPG游戏,在将来也仍会如此,但我也看到手机游戏的发展潜力。目前中国的手机上网套餐资费标准还是很高,而且用户使用率并不高,但这种情况一定会发生变化,为在线手机游戏打开市场大门,而这一点也正是让游戏在中国顺利创收的关键因素。这里的居民出行基本上依赖公共汽车、火车和的士,所以经常可以看到许多人在等车的间隙掏出手机打发时间,不是观看视频就是玩离线游戏,但和西方社会一样,只要智能手机可以上网了,那就绝不会有走回头路的可能。我确实希望看到东方与西方市场的融合,这两者都有可相互借鉴和学习的地方,甚至可以说,直到现在东方市场还是没有实现真正的开放。随着这种融合趋势的发展,双方都会学到许多东西,也会步入误区,但我真的相信中国人最终会与西方和谐相处,他们不太可能与西方为敌。我刚从美国回来,当然也感觉到了相当一部分美国人“谈华色变”的这种对立情绪。上海仍将是一个每天都有万丈高楼平地起的大都市,时时都有公司倒闭并且被后来者取代,一拔人来一拔人往,一夜暴富一日破产等现象,踏进这片土地可绝不能只是一头脑热地碰碰运气,更不可能将这里视为避风湾,唯一不变的真理就是,与其他大城市一样,这里的竞争永远不会消停,要在这里生存下来非有一点魄力和街头智慧不可。既然中国是一个拥有16亿人口的新兴经济国家,那么这里一定有大量的市场潜力。尽管中国政府设置了不少路障,但也建设了许多宽敞无比的高速公路,这就要求你需要有一定的技巧,以免发现自己面临此路不通的困境,或者无法灵活地更改方向重新开始。变化是不可避免的趋势,如果能准确预测这个市场的变化,就很可能获得成功。中国的变化速度出奇之快,当然机遇的大门开得快关得也快,因为政府政策总是难以捉摸,有可能毫无预警地降临,并且一夜间彻底改变游戏规则——这一点却实在是无法预测。很显然西方的知识产权已经开始受到中国政府的保护,大家也不用再像过去那样,眼睁睁地看着自己的盗版产品在四处叫卖。虽然这种情况的彻底改观尚需时日,但我相信这个市场终有一天会与西方接轨——盗版媒介并非盗版的源头,直接与其相关的其实是用户的消费行为。我认为在中国的外资企业或者外国子公司的命运,很大程度上取决于它们是否能够适应当地文化,并最终服务于当地市场。用“根深蒂固”来形容中国文化的复杂性,其实远不足以道出其实际的复杂和深度。因为中国公司地位的提高,之前的外企工作人员的优越感也已经被削弱。这里的民族自豪感也很难以理解,中国人任何时候都会护着自己的国家。所以,外国公司和领导者如果想吸引和挽留出色的中国人才,就要擅于将企业文化和中国人的价值观融合在一起,毕竟后者已经存在和发展了数千年之久。这一点不但关系到在中国创建一个成功的资源中心以支持西方市场,而且还涉及开启中国市场的大量机遇。西方游戏开发者可以打开中国市场大门吗?如果能够凭实力做出肯定回答,相信他们有可能从中成功淘金。( 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