java中对象作为方法的入参时,这个入参是否会在栈和堆中java创建临时文件的对象

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class&Demo
String&temp&=&"hello"&;
public&class&RefDemo03
public&static&void&main(String&args[])
Demo&d1&=&new&Demo()&;&&
d1.temp&=&"world"&;&&&
System.out.println("fun()调用前:"&+&d1.temp)&;&&
fun(d1)&;&&&&&&
System.out.println("fun()调用:"&+&d1.temp)&;&&
public&static&void&fun(Demo&d2)&&&&//d2会不会在栈中创建对象,并在堆中分配内存给d2使用?
d2.temp&=&"JAVA";&&&
在栈中会不会创建对象d2,以及在堆中会不会额外分配内存给d2使用?&------解决思路----------------------传的是索引,对象本身不会copy------解决思路----------------------对象的创建在堆中,方法栈中的对象变量指向堆中的具体对象信息。------解决思路----------------------传的只是引用!就是d2和d1同时指向同一块堆中的对象!------解决思路----------------------对,其实相当于传进去的是对象的引用地址的拷贝,在栈中相当于有了两个栈引用可以指向堆中创建对象时所分配的内存空间,在fun方法里你是通过一个拷贝引用然后间接修改了实际堆内存中的对象。这时用原来的对象引用去访问堆内存时,相应的属性已经被修改了 相关解决方案 123456
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Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。
当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
堆内存用来存放由new创建的对象和数组。
在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。
引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。
具体的说:
栈与堆都是Java用来在Ram中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
Java的堆是一个运行时数据区,类的(对象从中分配空间。这些对象通过new、newarray、anewarray和multianewarray等
指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时
动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本
类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean,
char)和对象句柄。
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a =
3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b
3;在创建完b的引用变量后,因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。这时,如果再令a=4;那么编译器
会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。要注意这
种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b,
它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。
String是一个特殊的包装类数据。可以用:
String str = new String("abc");
String str = "abc";
两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。
而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放"abc",如果没有,则将"abc"存放进栈,并令str指向”abc”,如果已经有”abc”
则直接令str指向“abc”。
比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true
可以看出str1和str2是指向同一个对象的。
String str1 =new String ("abc");
String str2 =new String ("abc");
System.out.println(str1==str2); // false
用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。
因此用第二种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间.
同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str
String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。
另一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str =
"abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的
对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。
由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。
java中内存分配策略及堆和栈的比较
2.1 内存分配策略
按照编译原理的观点,程序运行时的内存分配有三种策略,分别是静态的,栈式的,和堆式的.
静态存储分配是指在编译时就能确定每个数据目标在运行时刻的存储空间需求,因而在编译时就可以给他们分配固定的内存空间.这种分配策略要求程序代码中不允
许有可变数据结构(比如可变数组)的存在,也不允许有嵌套或者递归的结构出现,因为它们都会导致编译程序无法计算准确的存储空间需求.
栈式存储分配也可称为动态存储分配,是由一个类似于堆栈的运行栈来实现的.和静态存储分配相反,在栈式存储方案中,程序对数据区的需求在编译时是完全未知
的,只有到运行的时候才能够知道,但是规定在运行中进入一个程序模块时,必须知道该程序模块所需的数据区大小才能够为其分配内存.和我们在数据结构所熟知
的栈一样,栈式存储分配按照先进后出的原则进行分配。
静态存储分配要求在编译时能知道所有变量的存储要求,栈式存储分配要求在过程的入口处必须知道所有的存储要求,而堆式存储分配则专门负责在编译时或运行时
模块入口处都无法确定存储要求的数据结构的内存分配,比如可变长度串和对象实例.堆由大片的可利用块或空闲块组成,堆中的内存可以按照任意顺序分配和释
2.2 堆和栈的比较
上面的定义从编译原理的教材中总结而来,除静态存储分配之外,都显得很呆板和难以理解,下面撇开静态存储分配,集中比较堆和栈:
从堆和栈的功能和作用来通俗的比较,堆主要用来存放对象的,栈主要是用来执行程序的.而这种不同又主要是由于堆和栈的特点决定的:
在编程中,例如C/C++中,所有的方法调用都是通过栈来进行的,所有的局部变量,形式参数都是从栈中分配内存空间的。实际上也不是什么分配,只是从栈顶
向上用就行,就好像工厂中的传送带(conveyor belt)一样,Stack
Pointer会自动指引你到放东西的位置,你所要做的只是把东西放下来就行.退出函数的时候,修改栈指针就可以把栈中的内容销毁.这样的模式速度最快,
当然要用来运行程序了.需要注意的是,在分配的时候,比如为一个即将要调用的程序模块分配数据区时,应事先知道这个数据区的大小,也就说是虽然分配是在程
序运行时进行的,但是分配的大小多少是确定的,不变的,而这个"大小多少"是在编译时确定的,不是在运行时.
堆是应用程序在运行的时候请求操作系统分配给自己内存,由于从操作系统管理的内存分配,所以在分配和销毁时都要占用时间,因此用堆的效率非常低.但是堆的
优点在于,编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要在堆里停留多长的时间,因此,用堆保存数据时会得到更大的灵活性。事实上,面
向对象的多态性,堆内存分配是必不可少的,因为多态变量所需的存储空间只有在运行时创建了对象之后才能确定.在C++中,要求创建一个对象时,只需用
new命令编制相关的代码即可。执行这些代码时,会在堆里自动进行数据的保存.当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配存储空间时会花
掉更长的时间!这也正是导致我们刚才所说的效率低的原因,看来列宁同志说的好,人的优点往往也是人的缺点,人的缺点往往也是人的优点(晕~).
2.3 JVM中的堆和栈
JVM是基于堆栈的虚拟机.JVM为每个新创建的线程都分配一个堆栈.也就是说,对于一个Java程序来说,它的运行就是通过对堆栈的操作来完成的。堆栈以帧为单位保存线程的状态。JVM对堆栈只进行两种操作:以帧为单位的压栈和出栈操作。
我们知道,某个线程正在执行的方法称为此线程的当前方法.我们可能不知道,当前方法使用的帧称为当前帧。当线程激活一个Java方法,JVM就会在线程的
Java堆栈里新压入一个帧。这个帧自然成为了当前帧.在此方法执行期间,这个帧将用来保存参数,局部变量,中间计算过程和其他数据.这个帧在这里和编译
原理中的活动纪录的概念是差不多的.
从Java的这种分配机制来看,堆栈又可以这样理解:堆栈(Stack)是操作系统在建立某个进程时或者线程(在支持多线程的操作系统中是线程)为这个线程建立的存储区域,该区域具有先进后出的特性。
每一个Java应用都唯一对应一个JVM实例,每一个实例唯一对应一个堆。应用程序在运行中所创建的所有类实例或数组都放在这个堆中,并由应用所有的线程
共享.跟C/C++不同,Java中分配堆内存是自动初始化的。Java中所有对象的存储空间都是在堆中分配的,但是这个对象的引用却是在堆栈中分配,也
就是说在建立一个对象时从两个地方都分配内存,在堆中分配的内存实际建立这个对象,而在堆栈中分配的内存只是一个指向这个堆对象的指针(引用)而已。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。java能否动态的在程序中获得出错的值(入参)
现在想对项目中的日志进行改造.方便出问题时的解决效率.(出问题时每次都要对错误进行复现.尤其是流程很长的时候.花了大量的时间和精力).
举个简单的例子.
public class 人 {
private String 身高;
private String 体重;
private int 年龄;
public String get身高() {
return 身高;
public void set身高(String 身高) {
this.身高 = 身高;
public String get体重() {
return 体重;
public void set体重(String 体重) {
this.体重 = 体重;
public int get年龄() {
return 年龄;
public void set年龄(int 年龄) {
this.年龄 = 年龄;
public static void main(String[] args) {
人 r = new 人();
r.set体重("100KG");
r.set年龄( 0/0 );
r.set身高("1.7885".substring(0,4));
System.out.println(r.get体重());
System.out.println(r.get年龄());
System.out.println(r.get身高());
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
如果基本功足够一眼就能看到0/0在运行时会出错的.r=null之后get身高也会报空指针.
在第一次运行时控制台输出了错误
java.lang.ArithmeticException: / by zero
at test.人.main(人.java:29)
人.java文件中的29行,main方法中出了错误.错误原因是
by zero 除数不能为0.
我想问一下能否通过线程或者反射之类的获取到当时运行时的错误值并输出出来.比如
出错方法名 /(PS:算数运算符不知道能不能称之为方法..除法?),出错值 0;
java.lang.ArithmeticException: / by zero
at test.人.main(人.java:29)
如果我们把0/0改为0/1.在继续运行
java.lang.NullPointerException
at test.人.main(人.java:34)
空指针了.这时候我想要的输出格式是
出错方法名 get身高 出错值 null
出错方法名 System.out.println 出错值 null
java.lang.NullPointerException
at test.人.main(人.java:34
只举了两个很基础的例子 但在实际项目运行中.这种因为数据错误而导致的下标越界,空指针之类的错误很常见.每次使用前都没有进行if(xx!=null)或if(xx!=null&&xx.size()&0)之类的判断.碰到正常数据即使不判断也不会出问题.一旦出现异常没有判断就会出错.然后我们就要在开发环境检查出错时这字段存的是什么.然后在去找.这字段在哪个流程中存入了不该存的值.
我的目的是完全不用通过开发环境复现 只需要看当时的ERR日志就清楚的知道运行时这个出错的值是什么.(如果是dao在保存对象时出错就用反射打印对象的全部get方法来看)然后在通过搜索info日志去找流程中哪里对这个值改动过(在操作dao的时候输出每个字段的全部信息,输出sql语句).很快就通过日志来确定错误地点.而不是反复的复测.跟踪断点.(debug模式)去找问题.
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相关参考资料今天在面试时遇到了这个问题,关于java中栈和堆的区别、哪个操作效率更高,把我难为住了....
Java把内存划分成两种:一种是栈内存,一种是堆内存。堆是用来存放对象的,栈是用来运行程序的。
1、在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量都在函数的栈内存中分配。例如:
String str = new String(&test&);
这条语句,它的执行过程是先在堆上new 了一个值为&test&的String对象,然后栈上又新建一个str来指向上面新建的&test&对象,即str是&test&的引用。所以Java中对象的新建都是在堆上进行的,对象的引用一般都是在栈上。一般每个方法的调用都会独立有一个栈来保存str这样的对象的引用变量,在方法返回后,栈会清空,所以引用变量会被清空掉,这是堆上的对象,如果没有其他的引用变量引用它,就会被Gc在某个合适的时候gc掉
2、当在一段代码块定义一个变量时,Java就在栈中为这个变量分配内存空间,当超过变量的作用域后,Java会自动释放掉为该变量所分配的内存空间,该内存空间可以立即被另作他用。
堆内存用来存放由new创建的对象和数组。
在堆中分配的内存,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理。
在堆中产生了一个数组或对象后,还可以在栈中定义一个特殊的变量,让栈中这个变量的取值等于数组或对象在堆内存中的首地址,栈中的这个变量就成了数组或对象的引用变量。
引用变量就相当于是为数组或对象起的一个名称,以后就可以在程序中使用栈中的引用变量来访问堆中的数组或对象。
三,在执行效率上
堆的优势是可以自动分配内存的大小,生存期也不用实告诉编辑器,java的垃圾回收器会自动的回收这些不用的数据。缺点是由于要动态的分配内存,存储效率会比较的慢。
栈的优势是存取效率比较快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。但缺点是栈中的数据大小和生存期的固定的,缺乏灵活性。
栈中主要存储些基本的数据像int、short、byte等。栈的存储比较快,但是删除就不是那么好了。
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Spring MVC 框架方法入参的介绍
&&& Spring MVC 框架中你可以按任意顺序定义请求处理方法的入参(除了 Errors 和 BindingResult 必须紧跟在命令对象/表单参数后面以外),Spring MVC 会根据反射机制自动将对应的对象通过入参传递给请求处理方法。这种机制让开发者完全可以不依赖 Servlet API 开发控制层的程序,当请求处理方法需要特定的对象时,仅仅需要在参数列表中声明入参即可,不需要考虑如何获取这些对象,下面列举下spring mvc支持的处理方法参数。&&& *
基本数据类型 和String&&& 默认情况下将按名称匹配的方式绑定到 URL 参数上,可以通过 @RequestParam 注解改变默认的绑定规则&&& * Request or response objects (Servlet API)。&&& Request或者response 对象 (Servlet API),选择任意的request或者response类型,例如:ServletRequest 、 HttpServletRequest.&&& * Session object (Servlet API)。&&& session对象(Servlet API):构成类型有HttpSession,这个类型的参数增强了当前通信的session,因此,这个参数永远不会null.&&& 注意:session通道不是线程的,特别是在Servlet环境下,如果允许多个请求访问session的情况下建议将AnnotationMethodHandlerAdapter的synchronizeOnSession属性设置为"true"&&& * org.springframework.web.context.request.WebRequest or org.springframework.web.context.request.NativeWebRequest. Allows for generic request parameter access as well as request/session attribute access, without ties to the native Servlet/Portlet API.&&& 使用spring封装的WebRequest或者NativeWebRequest,与使用原生的Servlet/Portlet API不相上下。&&& *.java.util.Locale&&& 用于获得当前的请求区域。&&& *.java.io.InputStream / java.io.Reader for access to the request's content. This value is the raw InputStream/Reader as exposed by the Servlet API.&&& 值为原始的InputStream/Reader被Servlet API 可以借此访问 request 的内容&&& *.java.io.OutputStream / java.io.Writer for generating the response's content. This value is the raw OutputStream/Writer as exposed by the Servlet API.&&& 用于产生响应的内容,以此操作 response 的内容&&& *.java.security.Principal containing the currently authenticated user.&&& 包含当前认证的用户。&&& Spring 3.0增加了一个@ PathVariable注解来支持可变的请求路径&&&
annotated parameters for access to URI template variables&&& 用于注解参数对应到地址栏的变量参数&&& 例如:&&& 代码&&& @RequestMapping(value="/owners/{ownerId}", method=RequestMethod.GET)&&& public String findOwner(@PathVariable("ownerId") String ownerId, Model model) {&&& // implementation omitted&&& }&&& 访问地址"/owners/{ownerId}" 指定了访问变量名称为ownerId,当控制器处理这个请求的时候,ownerId的值被设置到请求的地址栏,&&& 例如:当请求来自/owners/fred,值fred被绑定到访问方法的参数String ownerId&&& &&& 用于注解参数到Servlet 请求的参数,参数值对应到控制器方法中声明的参数。
【责编:peter】
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