我定义了一个结构体赋值,里面有double price;一运行就会出现终止的情况,但是改为int price;就不会,为什么?

定义了一个结构体数组,怎么在里面增加元素?_c++吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:156,052贴子:
定义了一个结构体数组,怎么在里面增加元素?收藏
我先是定义了这样一个结构数组struct BOOK{char bookName[50];char author[50];char thing[1000];char address[10];}books[100]然后在下面写了这样一个函数void zhengjia(){//char a[50],b[50],c[1000],d[10];++printf("请输入书名:");scanf("%s",&books[xiangdouxiangbudao].bookName);printf("请输入作者名:");scanf("%s",&books[xiangdouxiangbudao].author);printf("请输入简介:");scanf("%s",&books[xiangdouxiangbudao].thing);printf("请输入书的位置:");scanf("%s",&books[xiangdouxiangbudao].address);}但是当我运行了这一个功能之后,输入了所有东西之后,想要查找我刚刚输入的那本书,发现查找不到。怎么回事呢?是不是我的函数有问题?
大神们出现吧。
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或c语言中,我定义了一个double类型的数,因为这个可能会比较大,超过int和long long的_百度知道
c语言中,我定义了一个double类型的数,因为这个可能会比较大,超过int和long long的
语言中,应该怎么办,因为这个可能会比较大,此时我需要对其进行取余,但是这个数输入是是个整数,超过int和long long的长度,我定义了一个double类型的数
提问者采纳
你的问题我有一个疑问,一般使用字符串或者数组的形式对于超长整数求解,或者举个例子。输入是超大的整数。可以告诉你怎么写这个代码。对于,为什么要给到一个double类型的变量里面呢。如果能给出程序需求的更多细节
这个程序首先是输入一个自然数,然后要求把各个位数上的数加起来,然后每一位用拼音输出,自然数要求10的100次方范围内都可以。
只要能求出各个位数上的数字的和后边就会写了。我想这么长的数字int和long long都不行,于是就选择了double,但是又不会取余。。
你的意思是我写成类似于数组的形式?
“然后每一位用拼音输出”&这个是打错了么?&“拼音输出”不是很明白是什么意思。就是要帮你写出,如何求出一个大数的各个位和。然后,后面的你自己可以写出来。这里还要说一下,double是没有办法求余数的,因为余数是在整数级别才有的东西。浮点数什么的,那都是余数往后衍生出来的。先分析:1.确定范围:0~10^100也就是说,各位相加的最小值是0,最大值是900(100个9相加),所以,用int类型就完全能接收。2.输入参数形式①采用scanf函数的形式②通过给可执行文件参数的形式&(这种形式需要你知道怎么向编译好的程序传递参数)(这里每种形式对应不同的代码)当你需要使用这些位相加的数时,可以修改函数返回类型,将其以返回值的方式返回。//#define&_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include&stdio.h&#include&math.h&char&NUM[1000];void&argu_type(char&*num){ int&sum&=&0,&i; /*测试输入参数*/ for&(i&=&0;&num[i]&!=&'\0';&i++); printf(&这个数有&%d&位。\n&&,&i); /*测试输入参数*/ for&(i&=&0;&num[i]&!=&'\0';&i++){
sum&+=&num[i]&-&'0'; } printf(&%s&get&result&is&%d.\n&,&__FUNCTION__,&sum);}void&scanf_type(void){ int&sum&=&0,&i; scanf(&%s&,&NUM); /*测试输入参数*/ for&(i&=&0;&NUM[i]&!=&'\0';&i++); printf(&这个数有&%d&位。\n&&,&i); /*测试输入参数*/ for&(i&=&0;&NUM[i]&!=&'\0';&i++){
sum&+=&NUM[i]&-&'0'; } printf(&%s&get&result&is&%d.\n&,&__FUNCTION__,&sum);}int&main(int&argc,&char&*argv[]){ argu_type(argv[1]);&//&参入形式① scanf_type();&//&参数形式②}&如果求余部分有问题,请完善追问描述。
实在是太谢谢你了,可是我还是不太懂你的意思,我输入的那个数是采用类似于数组方式的一个空间一个数吗?用putchar可以一个数字一个数字的输入吗?而不是字符。
我输入的那个数是采用类似于数组方式的一个空间一个数吗?可以这样理解,我这里使用的是字符数组。用putchar可以一个数字一个数字的输入吗?理论上来说,这个没有问题。但实际上,你没法确定你的下一次输入得数位数是多少,所以采用putchar很不方便,多了程序停滞不运行,少了又获取不到正确的值。所以,这里不推荐使用。除非你能确定你下一次输入数字的位数。刚才因为字数超标,进行了多次修改,再刷新一下应该能看到我最后一次修改的结果。补充:还有,你在终端的输入本来就是字符型的。是scanf函数根据你需要的类型,将其进行了转化而已。所以在这里,数字和字符是没有本质区别的。
太谢谢你了,回答的这么详细。
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
其他类似问题
c语言的相关知识
按默认排序
其他1条回答
强制类型转换就可以了!
强制类型转换会丢失数据。我会用到这个double类型的数(其实是个整数),中的每一位上的数,相加。
这是大数问题,那就开个数组试试!
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁定义一个结构体数组,存放10个学生的信息。帮忙修改下程序,不能运行。_百度知道
定义一个结构体数组,存放10个学生的信息。帮忙修改下程序,不能运行。
chinese+(p+i)-&gt,name[20];history+(p+i)-&i&lt,(p+i)-&math,(p+i)-&),*p=politics);printf(&quot#include &for(i=0;}printf(&学号\br&float sum[10];br&);for(i=0;t英语\t语文&#92,(p+i)-&printf(&quot,(p+i)-&学号\}st[10];n&10;void main(){10;name,,);t姓名&#92,(p+i)-&t政治&#92.h&name,(p+i)-&struct student{char num[8],(p+i)-&gt,;&&%s%s%d%d%d%d%d&politics,(p+i)-&t姓名\t数学\printf(&%s%s%d&quot,(p+i)-&n&n&english+(p+i)-&t总分\i&t历史\math+(p+i)-&i++){sum[i]=(p+i)-&gt,i++){scanf(&quot,sum[i]);请按规划输入10个学生的信息&#92
history+(p+i)-&n&);num#include &&english,学号\politics,void main(){int i,*p=st,&(p+i)-&10;t数学\n&.h&t英语\math,history,i++){ printf(&i&br&#47,name[20];t姓名\学号\);float sum[10],&(p+i)-&t语文\i++){sum[i]=(p+i)-&&math+(p+i)-&t政治\%s%s%d&请按规划输入10个学生的信息\printf(&num:&&english+(p+i)-&&t姓名\}st[10];,(p+i)-&i&for(i=0;);t总分\chinese,i+1),&(p+i)-&%d,&(p+i)-&%7s%19s%f%f%f%f%f&printf(&n&br/;chinese+(p+i)-&gt,&(p+i)-&struct student{char num[8];t历史&#92,(p+i)-& scanf(&quot,(p+i)-&gt,(p+i)-&gt,sum[i]);politics);}printf(&for(i=0;10;printf(&quot
其他类似问题
按默认排序
其他1条回答
;math:scanf( &%s%s%d%d%d%d%d&quot,(p+i)-&%s&quot,&(p+i)-&gtscanf(&,(p+i)-&scanf( &quot,&(p+i)-&gt,(p+i)-&;scanf( &politics);name);%s&quot,(p+i)-&改成;chinese,(p+i)-&, (p+i)-&politics );%f %f %f %f %f&english,(p+i)-&num ), (p+i)-&gt,(p+i)-&gt,&(p+i)-&name, &(p+i)-&english,(p+i)-&history
结构体数组的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁1097人阅读
struct MyStruct
double dda1;
对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求:
sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13
但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样一个结果吗?
其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了&对齐&处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。
对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)
偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数
偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数
偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数
偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数
偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数
各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。
下面用前面的例子来说明VC到底怎么样来存放结构的。
struct MyStruct
double dda1;
为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用 sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof (int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+ 3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
下面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况:
struct MyStruct
double dda1;
这个结构占用的空间为多大呢?在VC6.0环境下,可以得到sizeof(MyStruc)为24。结合上面提到的分配空间的一些原则,分析下VC怎么样为上面的结构分配空间的。(简单说明)
struct MyStruct
//偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节;
double dda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8
//的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐
//方式),因此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8
//的地址上,它占用8个字节。
int type;//下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍
//数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存
//放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。
};//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构
//的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof
//(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为
//sizeof(double)=8的倍数。
所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruc)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。
VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。
VC 中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;
否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。
#pragma pack(push) //保存对齐状态
#pragma pack(4)//设定为4字节对齐
struct test
double m4;
#pragma pack(pop)//恢复对齐状态
以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为 m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如果把上面的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的大小为24。(请读者自己分析)&问:下面这个结构类型的实例变量占用多少内存:struct struct1{};我反问:是啥语言啥机器啥编译环境?他回答说:VC6.0下。我:内存对齐后占8byte。他又继续问:如何让它只占7byte?我的第一反应是使用位段,正准备回答,又感觉不对,位段不能让它不对齐啊。又想了几秒钟,还是不会,只好回他说没玩过&&今天下午去图书馆翻了下《代码优化:有效使用内存》,发现里面提到了两种方法:法1:#pragma pack(push)#pragma pack(1)struct struct1{};#pragma pack(pop)法2:修改编译指令的参数,来禁止内存对齐:VC++ :/Zn1(VS2005下,右击项目-属性-配置属性-C/C++-代码生成-结构成员对齐-选&1字节(/Zn1):&(即禁止内存对齐),默认是使用默认值,即按照结构中占用空间最大的成员进行对齐。的size进行对齐。Borland C++ : /-a1法2是对整个项目禁用内存对齐,而法1可以针对特定的结构禁用内存对齐,其提供了更大的灵活性.另外,该书中还提到:char不对齐;short沿偶地址对齐;int/float沿取值为4的倍数的地址对齐。double沿取值为8的倍数的地址对齐。VS2005下,默认是使用默认值,即按照结构中占用空间最大的成员进行对齐,我们可以测试下面这个结构:struct struct2{};//保持为默认值或修改编译参数/Zn?,猜下sizeof结果为多少?:)printf("struct2:%d/n",sizeof(struct2));struct2printf("%p/n",&st.i);printf("%p/n",&st.d);printf("%p/n",&st.c);printf("%p/n",&st.j);&补充:数据的手工对齐:char *p;int temp = align_power-1;p=(char*)malloc(need_size +p=(char*)malloc(((int)p+temp)&temp);//修改了p,所以释放p前记得要归位注:align_power是所需要的对齐幂,char*(也可以为int*)是指针类型。另外,释放p之前记得让其指向所申请的内存的首地址上。 &关于struct结构中字节对齐的问题 11:03&&什么是对齐,以及为什么要对齐:现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐。对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同。一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取。其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台要求对数据存放进行对齐,会在存取效率上带来损失。比如有些平台每次读都是从偶地址开始,如果一个int型(假设为 32位系统)如果存放在偶地址开始的地方,那么一个读周期就可以读出,而如果存放在奇地址开始的地方,就可能会需要2个读周期,并对两次读出的结果的高低 字节进行拼凑才能得到该int数据。显然在读取效率上下降很多。这也是空间和时间的博弈。对齐的实现通常,我们写程序的时候,不需要考虑对齐问题。编译器会替我们选择适合目标平台的对齐策略。当然,我们也可以通知给编译器传递预编译指令而改变对指定数据的对齐方法。但是,正因为我们一般不需要关心这个问题,所以因为编辑器对数据存放做了对齐,而我们不了解的话,常常会对一些问题感到迷惑。最常见的就是struct数据结构的sizeof结果,出乎意料。为此,我们需要对对齐算法所了解。对齐的算法:由于各个平台和编译器的不同,现以本人使用的gcc version 3.2.2编译器(32位x86平台)为例子,来讨论编译器对struct数据结构中的各成员如何进行对齐的。设结构体如下定义:struct A{};结构体A中包含了4字节长度的int一个,1字节长度的char一个和2字节长度的short型数据一个。所以A用到的空间应该是7字节。但是因为编译器要对数据成员在空间上进行对齐。所以使用sizeof(strcut A)值为8。现在把该结构体调整成员变量的顺序。struct B{};这时候同样是总共7个字节的变量,但是sizeof(struct B)的值却是12。下面我们使用预编译指令#progma pack (value)来告诉编译器,使用我们指定的对齐值来取代缺省的。#progma pack (2) /*指定按2字节对齐*/struct C{};#progma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/sizeof(struct C)值是8。修改对齐值为1:#progma pack (1) /*指定按1字节对齐*/struct D{};#progma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/sizeof(struct D)值为7。对于char型数据,其自身对齐值为1,对于short型为2,对于int,float,double类型,其自身对齐值为4,单位字节。这里面有四个概念值:1.数据类型自身的对齐值:就是上面交代的基本数据类型的自身对齐值。2.指定对齐值:#progma pack (value)时的指定对齐值value。3.结构体或者类的自身对齐值:其成员中自身对齐值最大的那个值。4.数据成员、结构体和类的有效对齐值:自身对齐值和指定对齐值中小的那个值。有了这些值,我们就可以很方便的来讨论具体数据结构的成员和其自身的对齐方式。有效对齐值N是最终用来决定数据存放地址方式的值,最重要。有效对齐N,就 是表示&对齐在N上&,也就是说该数据的"存放起始地址%N=0".而数据结构中的数据变量都是按定义的先后顺序来排放的。第一个数据变量的起始地址就是 数据结构的起始地址。结构体的成员变量要对齐排放,结构体本身也要根据自身的有效对齐值圆整(就是结构体成员变量占用总长度需要是对结构体有效对齐值的整 数倍,结合下面例子理解)。这样就不能理解上面的几个例子的值了。例子分析:分析例子B;struct B{};假设B从地址空间0x0000开始排放。该例子中没有定义指定对齐值,在笔者环境下,该值默认为4。第一个成员变量b的自身对齐值是1,比指定或者默认指 定对齐值4小,所以其有效对齐值为1,所以其存放地址0x0000符合0x.第二个成员变量a,其自身对齐值为4,所以有效对齐值也为 4,所以只能存放在起始地址为0x7这四个连续的字节空间中,复核0x,且紧靠第一个变量。第三个变量c,自身对齐 值为2,所以有效对齐值也是2,可以存放在0x9这两个字节空间中,符合0x。所以从0x9存 放的都是B内容。再看数据结构B的自身对齐值为其变量中最大对齐值(这里是b)所以就是4,所以结构体的有效对齐值也是4。根据结构体圆整的要 求,0x0=10字节,(10+2)%4=0。所以0x0000A到0x000B也为结构体B所占用。故B从0x0000到 0x000B共有12个字节,sizeof(struct B)=12;同理,分析上面例子C:#progma pack (2) /*指定按2字节对齐*/struct C{};#progma pack () /*取消指定对齐,恢复缺省对齐*/第一个变量b的自身对齐值为1,指定对齐值为2,所以,其有效对齐值为1,假设C从0x0000开始,那么b存放在0x0000,符合 0x;第二个变量,自身对齐值为4,指定对齐值为2,所以有效对齐值为2,所以顺序存放在0x3、0x0004、 0x0005四个连续字节中,符合0x。第三个变量c的自身对齐值为2,所以有效对齐值为2,顺序存放在0x7中,符合0x。所以从0x07共八字节存放的是C的变量。又C的自身对齐值为4,所以 C的有效对齐值为2。又8%2=0,C只占用0x7的八个字节。所以sizeof(struct C)=8.&&VC中下面几个结构体大小分别是多少呢  struct MyStruct   {    double m4;    char m1;    int m3;   };   struct MyStruct {   char m1;    double m4;    int m3;   };   #pragma pack(push)//保存对齐状态   #pragma pack(16) //设置为16字节对齐  struct test   {    char m1;    int m3;    double m4;   };     #pragma pack(pop)//恢复对齐状态 如果你的答案不是16,24和16,相信下面的内容对你很有帮助。  1、 sizeof应用在结构上的情况   请看下面的结构:   struct MyStruct   {   double dda1;      int type   };   对结构MyStruct采用sizeof会出现什么结果呢?sizeof(MyStruct)为多少呢?也许你会这样求:   sizeof(MyStruct)=sizeof(double)+sizeof(char)+sizeof(int)=13   但是当在VC中测试上面结构的大小时,你会发现sizeof(MyStruct)为16。你知道为什么在VC中会得出这样一个结果吗?   其实,这是VC对变量存储的一个特殊处理。为了提高CPU的存储速度,VC对一些变量的起始地址做了&对齐&处理。在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量必须为该变量的类型所占用的字节数的倍数。下面列出常用类型的对齐方式(vc6.0,32位系统)。  类型 对齐方式(变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量)   Char 偏移量必须为sizeof(char)即1的倍数   Short 偏移量必须为sizeof(short)即2的倍数   int   偏移量必须为sizeof(int)即4的倍数   float   偏移量必须为sizeof(float)即4的倍数   double   偏移量必须为sizeof(double)即8的倍数   各成员变量在存放的时候根据在结构中出现的顺序依次申请空间,同时按照上面的对齐方式调整位置,空缺的字节VC会自动填充。同时VC为了确保结构的大小为结构的字节边界数(即该结构中占用最大空间的类型所占用的字节数)的倍数,所以在为最后一个成员变量申请空间后,还会根据需要自动填充空缺的字节。   下面用前面的例子来说明VC到底怎么样来存放结构的。   struct MyStruct   {   double dda1;      int type   };   为上面的结构分配空间的时候,VC根据成员变量出现的顺序和对齐方式,先为第一个成员dda1分配空间,其起始地址跟结构的起始地址相同(刚好偏移量0刚好为sizeof(double)的倍数),该成员变量占用sizeof(double)=8个字节;接下来为第二个成员dda分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为8,是sizeof(char)的倍数,所以把dda存放在偏移量为8的地方满足对齐方式,该成员变量占用 sizeof(char)=1个字节;接下来为第三个成员type分配空间,这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为9,不是sizeof (int)=4的倍数,为了满足对齐方式对偏移量的约束问题,VC自动填充3个字节(这三个字节没有放什么东西),这时下一个可以分配的地址对于结构的起始地址的偏移量为12,刚好是sizeof(int)=4的倍数,所以把type存放在偏移量为12的地方,该成员变量占用sizeof(int)=4个字节;这时整个结构的成员变量已经都分配了空间,总的占用的空间大小为:8+1+3+4=16,刚好为结构的字节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof(double)=8)的倍数,所以没有空缺的字节需要填充。所以整个结构的大小为:sizeof(MyStruct)=8+1+ 3+4=16,其中有3个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。   下面再举个例子,交换一下上面的MyStruct的成员变量的位置,使它变成下面的情况:   struct MyStruct   {      double dda1;   int type   };   这个结构占用的空间为多大呢?在VC6.0环境下,可以得到sizeof(MyStruc)为24。结合上面提到的分配空间的一些原则,分析下VC怎么样为上面的结构分配空间的。(简单说明)   struct MyStruct   {   //偏移量为0,满足对齐方式,dda占用1个字节;   double dda1;//下一个可用的地址的偏移量为1,不是sizeof(double)=8    //的倍数,需要补足7个字节才能使偏移量变为8(满足对齐    //方式),因此VC自动填充7个字节,dda1存放在偏移量为8    //的地址上,它占用8个字节。   int type;//下一个可用的地址的偏移量为16,是sizeof(int)=4的倍    //数,满足int的对齐方式,所以不需要VC自动填充,type存    //放在偏移量为16的地址上,它占用4个字节。   };//所有成员变量都分配了空间,空间总的大小为1+7+8+4=20,不是结构    //的节边界数(即结构中占用最大空间的类型所占用的字节数sizeof    //(double)=8)的倍数,所以需要填充4个字节,以满足结构的大小为    //sizeof(double)=8的倍数。   所以该结构总的大小为:sizeof(MyStruc)为1+7+8+4+4=24。其中总的有7+4=11个字节是VC自动填充的,没有放任何有意义的东西。  VC对结构的存储的特殊处理确实提高CPU存储变量的速度,但是有时候也带来了一些麻烦,我们也屏蔽掉变量默认的对齐方式,自己可以设定变量的对齐方式。  VC 中提供了#pragma pack(n)来设定变量以n字节对齐方式。n字节对齐就是说变量存放的起始地址的偏移量有两种情况:第一、如果n大于等于该变量所占用的字节数,那么偏移量必须满足默认的对齐方式,第二、如果n小于该变量的类型所占用的字节数,那么偏移量为n的倍数,不用满足默认的对齐方式。结构的总大小也有个约束条件,分下面两种情况:如果n大于所有成员变量类型所占用的字节数,那么结构的总大小必须为占用空间最大的变量占用的空间数的倍数;     否则必须为n的倍数。下面举例说明其用法。   #pragma pack(push) //保存对齐状态   #pragma pack(4)//设定为4字节对齐   struct test   {    char m1;    double m4;    int m3;   };   #pragma pack(pop)//恢复对齐状态   以上结构的大小为16,下面分析其存储情况,首先为m1分配空间,其偏移量为0,满足我们自己设定的对齐方式(4字节对齐),m1占用1个字节。接着开始为 m4分配空间,这时其偏移量为1,需要补足3个字节,这样使偏移量满足为n=4的倍数(因为sizeof(double)大于n),m4占用8个字节。接着为m3分配空间,这时其偏移量为12,满足为4的倍数,m3占用4个字节。这时已经为所有成员变量分配了空间,共分配了16个字节,满足为n的倍数。如果把上面的#pragma pack(4)改为#pragma pack(16),那么我们可以得到结构的大小为24。文章出处:
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:8195次
排名:千里之外
(1)(1)(3)(1)(5)}

我要回帖

更多关于 结构体指针 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信