win32 find data顶目有什么用

VS2012 win32 项目 打包问题
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你可能喜欢在VS2013里怎样修改一个WIN32项目?_百度知道
在VS2013里怎样修改一个WIN32项目?
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#include&iostream&classBox{public:Box(int=10,int=10,int=10);intvolume();private:};Box::Box(inth,intw,intlen){height=h;width=w;length=}intBox::volume(){return(height*width*length);}intmain(){Boxbox1(15,30,25),box2;cout&&&thevolumeofbox1is&&&box1.volume()&&box2=box1;cout&&&thevolumeofbox2is&&&box2.volume()&&return0;}在vs2013上怎样编,要改哪些地方没问题,不用改。你建立一个C++的“win32控制台应用程序”项目,勾选“空文件”,在项目中建立一个源文件,把你的代码粘贴进去,“CTRL+F5”运行即可。
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控制台应用程序运行就是dos的界面 项目一般采用了可视化开发 开发出来的东西就像QQ之类的 是有窗口界面的
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游戏开发是WIN32标准项目还是用 控制台项目 + OPENGL/DIRECTX?
比较简单的游戏并不一定需要引擎吧,我的问题是WIN32 APPLICATION(自带WIN框架和信息交互) 或者使用WIN32 CONSOL APPLICATION 的项目并使用OPENGL或DIRECTX,来开发比较简单(是强调很强的视觉效果,算法也简单,都容易开发)的游戏,考虑体验来说,哪一个更合适。用OPENGL或DIRECTX来说,是不是体验会更好,因为视觉可控性更强,但是框架和信息交互的体验会比直接使用WINDOWS自带的要差(例如不支持部分输入设备键,部分WINDOW消息不能识别等)。最后一个问题就是,OPENGL里面信息交互怎么实现?封装MFC ?
提问者采纳
首先,引擎这个怎么说呢,也没必要深究其意义,但是一个游戏肯定有个引擎的存在,就算是个单文件的exe它也是个引擎和资源集成在一起的游戏......WIN32 APPLICATION是个什么东西?从来没听说过(可能是我孤陋寡闻了=_=)哦哦,你说的是项目类型是吧,这个随便啦,因为只要你能建立窗口,能玩就好,其实我自己写游戏建立的是EMPTY PROJECT......至于渲染引擎嘞,OpenGL是专业的,标准的,想追求完美的画质,就这个,而DirectX是为游戏而生的,它不仅渲染方式和工作量适合游戏,而且还附带了好多用于游戏编程的其他组件,具体请酌情选择吧.至于输入输出的嘛......Windows的话,用键盘玩不就好了=_=如果想支持外部设备可以考虑之支持插件或者支持硬件驱动嘞,Windows游戏编程中对输入输出的设置,有高人建议过不要响应消息的......可以考虑自己循环一系列Get函数比如GetKeyState什么的,自己检索需要的消息.OpenGL里的信息交互?完全不知所云......MFC不好意思哈,没有用过,而且不是必要的,想要完美的游戏效果,最好自己搭建一个交互结构.OpenGL的信息交互嘛,如果说的是指程序与用户交互的话,glut库支持这些功能,但是glut同样限制了你程序的架构,所以,我建议自己搭建数据交互,反正也不会很费劲的啦.
提问者评价
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