null hypothesis1b5cf016a716fef8是什么文件

文件句柄_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&文件句柄本词条缺少信息栏、名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
在文件I/O中,要从一个文件读取数据,首先要调用操作并传送文件名,并选一个到该文件的路径来打开文件。该函数取回一个顺序号,即文件句柄(file handle),该文件句柄对于打开的文件是唯一的识别依据。要从文件中读取一块数据,需要调用函数ReadFile,并将文件句柄在内存中的地址和要拷贝的字节数传送给。当完成任务后,再通过调用来关闭该文件。
一个句柄就是你给一个文件,设备,(socket)或管道的一个名字, 以便帮助你记住你正处理的名字, 并隐藏某些缓存等的复杂性。(在内部, 句柄类似C++语言的流(streams), 或BASIC中的)句柄使你从不同的地方输入和输出给不同的地方都较容易。使Perl成为好语言的一个原因是它能和多个文件通讯并一次处理他们。对外部对象友好的符号名字是一个好语言的一个组成部分[1]。
[1]其他使Perl是一个好语言的是: 它是8位的, 是可嵌入的, 你能通过扩展模式在Perl中嵌入其他程序。它是简明的,网络上容易使用。环境上是清楚的,容易对话。你能以许多不同的方法引用它(就象前面看到的)。总之,语言本身不是如此严格的结构,以至于你不能使它超出你的问题。又回到TMTOWTDI。
你创建一个句柄,并通过open函数把它和一个文件联结。open有两个参数: 句柄和你想与它联结的一个文件名。Perl也给出一些预定义(和预打开的)句柄。STDIN是你程序的正常输入通道, 而STDOUT是你程序的正常输出的通道。STDERR是一个附加的输出通道, 以便当把输入转为输出时, 程序能给出一些说明。
[2]一般地, 这些句柄和你的终端联结, 所以你能输入你的程序并能看到, 但他们也可以和文件联结。Perl能给你这些预定义句柄, 因为你的已提供这些。在UNIX下, 进程从他的(一般是一个shell)继承标准输入, 输出和错误。一个shell的责任之一是建立这些I/O流, 以便子进程不必考虑这些)。
既然你能为各种目的(输入, 输出, 管道)使用open函数创建句柄, 你就必须能指明你要做什么。就象在UNIX命令行一样, 你给文件名简单地加些字符。
open(SESAME, &filename&); #从已存在的文件读
open(SESAME, &&filename&);#显式地,同上面
open(SESAME, &&filename&); #创建一个文件并对它写
open(SESAME, &&&filename&); #对已有的文件接着写
open(SESAME, &| output-pipe-command&); #建立一个输出过滤
open(SESAME, &input-pipe-command |&); #建立一个输入过滤
就象你看到的, 你可以任意选名字。一旦打开句柄SESAME, 它就能被用于存取文件或管道, 直到它被显式地关闭(用close(SESAME)), 或对同一句柄的一系列open把这个句柄和另一文件联结[3]。
[3]打开一个已打开的句柄是隐式地关闭第一个文件, 使它对文件句柄不可取,并打开一个不同的文件。你必须小心这是你真正想做的。有时,偶然碰巧,比如,当你open($handle,$file)时, $handle正好包含空串(null)。确认设置$handle为某个单一个量, 否则你将对空句柄打开一个新的文件。
一旦你已为输入打开一个句柄(或你使用STDIN), 你就能使用&行读操作&&&, 读一行。这个也以钻石操作闻名,因为它的形状。这个钻石操作包含你想读的句柄(&SESAME&)[4]。使用STDID句柄读用户提供的答案, 如下:
[4]空钻石操作&&, 将从命令行指定的所有文件读, 如果没有指定, 从STDIN读。(这是许多UNIX&过滤&程序的标准行为)
print STDOUT &Enter a number: &; #请求输入一个数
$number = &STDIO&; #输入一个数
print STDOUT &The number is $number&; #输出这个数
你明白我们给你的例子吗?在print语句中STDOUT做什么?这就是你使用一个输出句柄的方法之一。一个句柄可以作为print语句的第一个参数, 如果存在, 告诉往哪儿输出。在例子中,句柄是冗余的,因为输出已经是STDOUT。对于输入的缺省是STDIN, 对于输出的缺省是STDOUT。(在班级例子的18行, 我们为避免使你混淆, 我们省略了。)
我们也有一件事使你不明白。如果你试上面的例子,你可以注意到你得到一个特别的空行。因为读时没有自动地从你的输入行中删除换行符(newline)(例如, 你输入&9&)。对于这些情况,当你想删除换行符时,Perl提供和函数。将不加区别地删除(并返回)传给它的最后一个字符, 而只删除记录标识的末尾(一般地是&&), 并返回这样删除的字符数。你将经常看到这样输入一行:
($number = &STDIN&); #输入一个数并删除换行符
$number = &STDIN&; #输入一个数
($number); #删除换行符
;结束进程
这是一个不寻常的程序,它的特殊性就在于使用了&不寻常&的文件句柄。还记得前面我们讨论文件句柄时所遗留的那个问题吗?我们打开的第一个文件的句柄号是05H而不是00H,之所以这样是因为句柄号00H-04H已经被占用了。而且更为特殊的是这五个句柄不是赋予五个文件的,而是赋予五种硬件设备。这听上去好象越来越乱了,文件和硬件设备竟然又出现了某种联系,实在让人搞不明白。我想若要弄清楚这个问题,我们还是要从一些实际现象出发。
学过C语言的朋友一定接触过fprintf函数的这样一个用法:
fprintf(STDERR,&DANGER!!!......Found a VIRUS......&);
本来,在STDERR这个位置上应该是指向一个文件的,这个指针的含义和我们现在讨论的文件句柄是一样的(我想也许汇编语言中的文件句柄就是C语言中的实质,我没有查过权威资料,这个看法是否正确还有待检验)。现在我们在这个位置上放了一个称为STDERR的常量,而且我们知道这样使用fprintf函数可以使引号中的文字出现在显示器上而不是某个文件中,而显示器又恰好是一个硬件设备。由此看来,文件、和硬件设备确实应该存在某种联系,这种联系并非在中有体现,在C这样的高级语言中已经体现出来了。那么STDERR又是个什么东西呢?
这个常量出现在名为STDIO.H的一个包含文件中,在C语言中它被称为&标准错误(STanDard ERRor output device)&C语言中还有两个比较常用的常量,分别为STDIN和STDOUT,即标准输入和标准输出设备。这三种设备通常都与键盘和显示器有关,使用fprintf函数从STDIN读入数据时相当于等待键盘输入;而向STDOUT或STDERR输出的内容都会出现在显示器上。这就有点儿象我们刚刚给出的那个,在那个汇编程序中我们在输出数据时使用了一个特殊的句柄,结果导致了所有的文字都出现于显示器上而没有写入什么文件中。
看来我们所使用的那个特殊句柄代表的是显示器而不是文件。我们所使用的DOS系统还有这样一个有趣的功能不知道你是否使用过,那就是&重定向&功能。如果在DOS状态下按下面这样的格式使用DIR命令,大家就会发现文件和设备确实具有某种不寻常的联系:
C:\DOS\&DIR&FILE.LST
本来会出现在显示器上的一行行文件名都跑到一个名叫&FILE.LST&的文件中去了。由此我们设想这样一个结论:我们通过调用DOS的文件句柄功能不仅可以操作文件,同样可以操作一些硬件设备。
这个结论是完全正确的,事实上文件与设备本身就具有一些相似的特点:文件可以读入或写出,而硬件设备同样可以&读入&(键盘)和&写出&(显示器、打印机)。既然它们具有这样相同的特性,当然可以使用同样的形式来操作,这就是DOS为我们提供了那五个特殊句柄的原因。我们下面就来详细谈谈这五个特殊的句柄:
表8-3列出了这五个句柄所代表的硬件设备,其中0、1、2三个句柄是我们最常用的。这五种设备在DOS启动之后就已经&打开&,所以我们可以直接使用这五个句柄而不必再编制代码将其打开。有关这五个特殊句柄还有一些更值得深思的地方,比如,我们能否使用3FH功能从句柄2所表示的设备中读入信息?能否使用40H功能向句柄3所表示的设备输出信息?我们能否用3EH功能关闭某个句柄所表示的设备?分析这样的问题也非难事,编个程序试一试即可。
句 柄 设备名称 逻辑设备名 缺省设备
00 标准输入设备 CON 键盘
01 标准输出设备 CON 显示器
02 标准错误设备 CON 显示器
03 标准辅助设备 AUX
04 标准列表设备 PRN 打印机
至此有关文件操作的几个重要功能--建立、打开、读写、关闭--我们都已经讨论,不是很全面,没有深入的地方还要大家自行研究。我们下面的任务就是来讨论文件句柄的一些辅助功能,以此做为这一内容的结束。
句柄是在生成对象时分配给对象的唯一标识。 通过句柄可以获取提供的服务。句柄不同于指针,如果你得到一个对象的指针,那你就可以在此对象上为所欲为了!于是系统不给你指针,而给用户一个加了限制的,用于跟踪对象的指针的标识——句柄!系统使用句柄向外提供服务就相对安全了! 是通过API提供服务的,对于用户来说,句柄等同于,但实际上句柄和指针根本不是一回事!
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看头文件_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&头文件
在C语言家族程序中,头文件被大量使用。一般而言,每个C++/C程序通常由(header files)和(definition files)组成。头文件作为一种包含功能函数、数据接口声明的载体文件,主要用于保存程序的声明(declaration),而用于保存程序的实现 ()。 .c就是你写的。外文名Header file拼&&&&音tou wen jian使用量大量相对概念定义文件
一般在一个应用开发体系中,功能的真正逻辑实现是以硬件层为基础,在驱动程序、功能层程序以及用户的应用程序中完成的。头文件的主要作用在于多个代码文件全局变量(函数)的重用、防止定义的冲突,对各个被调用函数给出一个描述,其本身不需要包含程序的逻辑实现代码,它只起描述性作用,用户程序只需要按照头文件中的接口声明来调用相关函数或变量,链接器会从库中寻找相应的实际定义代码。(eg.C++编译模式[1])
从以上结构图来看,头文件是用户应用程序和函数库之间的桥梁和纽带。在整个软件中,头文件不是最重要的部分,但它是C语言家族中不可缺少的组成部分。做一个不算很恰当的比喻,头文件就像是一本书中的目录(只有标题不具有具体页码信息),读者(链接器)通过目录(头文件+函数库导出符号表),可以很方便就查阅其需要的内容(函数库)。在一本书中,目录固然重要,但绝对不是一本书的核心的、最重要的部分。[2]C++/C程序的头文件以“.h”为后缀。以下是假设名称为的头文件:
#ifndefGRAPHICS_H//作用:防止graphics.h被重复引用
#defineGRAPHICS_H
#include&....&//引用标准库的头文件
#include&...&//引用非标准库的头文件
voidFunction1(...);//全局函数声明
inline();//inline函数的定义
classBox//作用:类结构声明
从以上例子可以看出,头文件一般由四部分内容组成:(1)头文件开头处的版权和版本声明;(2)预处理块;(3)inline函数的定义;(4)函数和类结构声明等。在头文件中,用 ifndef/define/endif结构产生预处理块,用 #include 格式来引用库的头文件。头文件的这种结构,是利用C语言进行开发所通常具备的,属于公有知识。不是C标准库中的头文件,是vc下的一个头文件。
conio是Console Input/Output(控制台输入输出)的简写,其中定义了通过控制台进行数据输入和的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作,比如getch()函数等等。
包含的函数
cprintf(const char *, ...);
cputs(const char *);
(const char *, ...);
inp(unsigned short);
inpw(unsigned short);
getch(void);
getche(void);
kbhit(void);
outp(unsigned short, int);
outpw(unsigned short, unsigned short);
putch(int);
(int);什么样的内容适合放在头文件里?对于具有外部存储类型的标识符,可以在其他任何一个源程序文件中经声明后引用,因此用户完全可以将一些具有外部存储类型的标识符的声明放在一个头文件中。具体地说,头文件中可以包括:用户构造的数据类型(如枚举类型),外部变量,外部函数、常量和内联函数等具有一定通用性或常用的量。而一般性的变量和函数定义不宜放在头文件中。例如:#include&stdio.h&中的头文件stdio.h作用是让链接器通过头文件里的函数申明找到函数实际代码所在的位置即所在的库文件,这样才能使用该函数的实际代码,函数的实际代码的实现过程是先让链接器通过头文件里函数的申明找到函数实际代码所在的位置即所在的库文件,再通过#include语句把链接器所找到的函数实际代码用链接器把函数的实际代码链接到当前文件即所要执行的程序中。当然有些函数的使用不需要提供头文件,但是在ISO/ANSI C已经对有些函数的使用必须提供哪些头文件制定了标准。[3]#include&assert.h&//设定插入点
#include&ctype.h&//字符处理
#include&errno.h&//定义错误码
#include&float.h&//浮点数处理
#include&fstream.h&//文件输入/输出
#include&iomanip.h&//参数化输入/输出
#include&iostream.h&//数据流输入/输出
#include&limits.h&//定义各种数据类型最值常量
#include&locale.h&//定义本地化函数
#include&math.h&//定义数学函数
#include&stdio.h&//定义输入/输出函数
#include&stdlib.h&//定义杂项函数及内存分配函数
#include&string.h&//字符串处理
#include&strstrea.h&//基于数组的输入/输出
#include&time.h&//定义关于时间的函数
#include&wchar.h&//宽字符处理及输入/输出
#include&wctype.h&//宽字符分类
#include&algorithm&//STL通用算法
#include&bitset&//STL位集容器
#include&cctype&//C字符处理
#include&cerrno&//C的错误报告机制
#include&clocale&
#include&cmath&//兼容C语言数学库
#include&complex&//复数类
#include&cstdio&//C语言输入输出工具
#include&cstdlib&//C语言通用工具
#include&cstring&//C字符串
#include&ctime&
#include&deque&//STL双端队列容器
#include&exception&//异常处理类
#include&fstream&//文件输入输出流
#include&functional&//STL定义运算函数(代替运算符)
#include&limits&
#include&list&//STL线性列表容器
#include&map&//STL映射容器
#include&iomanip&
#include&ios&//基本输入/输出支持
#include&iosfwd&//输入/输出系统使用的前置声明
#include&iostream&//基本输入输出流
#include&queue&//STL队列容器
#include&set&//STL集合容器
#include&sstream&//基于字符串的流
#include&stack&//STL堆栈容器
#include&stdexcept&//标准异常类
#include&streambuf&//底层输入/输出支持
#include&string&//字符串类
#include&utility&//STL通用模板类
#include&vector&//STL动态数组容器
#include&cwchar&
#include&cwctype&
在C++中,标准库的命名空间为std,因而包含了上述头文件时,一般会使用下列语句:[3]
#include&complex.h&//复数处理
#include&fenv.h&//浮点环境
#include&inttypes.h&//整数格式转换
#include&stdbool.h&//布尔环境
#include&stdint.h&//整型环境
#include&tgmath.h&//通用类型数学宏
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看html文件是什么?html文件格式介绍超文本标记语言的结构包括头部分(Head)、和主体部分(Body),其中头部(head)提供关于网页的信息,主体(body)部分提供网页的具体内容。它其实是文本,它需要浏览器的解释,每种HTML标记符在使用中可带有不同的属性项,用于描述该标记符说明的内容显示不同的效果。
html文件怎么打开?html文件相关软件推荐
软件等级:
大小:96.7M更新时间:软件类型:国产软件共享软件
Dreamweaver CS5 的新增功能:Adobe Dreamweaver CS5 下载是开发人员能充满自信地构建基于标准的网站制作软件
软件等级:
大小:2.2M更新时间:软件类型:国产软件免费软件简体
博硕网页设计助理软件有270个特效,界面精美,可以自行增加、编辑、预览与删除,集管理与收集于一身,博硕网页设计助理版软件栏目分为常用特效-高级特效-另类特效三大类,细分为一级常用、二级常用
软件等级:
大小:72KB更新时间:软件类型:国产软件免费软件简体
网页标题检索器是一款简单的小程序,它能够通过指定URL快速取得该网页的标题,方便复制标题。网页标题检索器主要的功能就是通过指定的URL快速取得该网页的标题!希望对大家的学习和工作有所帮助
软件等级:
大小:7.5M更新时间:软件类型:国外软件免费软件多国语言[中文]
Notepad++ 是程序员必备的文本编辑器,支持27种编程语言,通吃C,C++ ,Java ,C#, XML, HTML, PHP,JS 等,完全可取代系统笔记本
软件等级:
大小:278.8M更新时间:软件类型:国产软件免费软件简体
CS6新版本使用了自适应网格版面创建页面,在发布前使用多屏幕预览审阅设计,可大大提高工作效率。改善的 FTP 性能,更高效地传输大型文件。“实时视图”和“多屏幕预览”面板可呈现 HTML5 代码
软件等级:
大小:143.3M更新时间:软件类型:国外软件免费软件简体
WebPlus SE是一个不需要任何HTML知识就容易使用的网页设计应用程序。WebPlus SE使任何人都能轻松设计出惊人的网页,并引领您的网站让你一步一步走向高端。软件的界面友好,操作起来简单,软件特别适合初学网页的人使用。它能迅速创建具有专业外观的网站
软件等级:
大小:323.5M更新时间:软件类型:国产软件免费软件简体
Adobe Dreamweaver CC以更快的速度开发更多网页内容。使用简化的用户接口、连接的工具以及新增的可视化CSS 编辑工具,您可透过直觉方式更有效地编写程序代码
软件等级:
大小:861KB更新时间:软件类型:国产软件共享软件简体
KindEditor是一套开源的HTML可视化编辑器,主要用于让用户在网站上获得所见即所得编辑效果
软件等级:
大小:973KB更新时间:软件类型:国产软件免费软件简体
CKEditor是新一代的FCKeditor,是一个重新开发的版本。CKEditor是全球最优秀的网页在线文字编辑器之一
软件等级:
大小:4.6M更新时间:软件类型:国外软件免费软件英文
Fresh HTML是一个支持所见即所得功能的HTML编辑器,可以实现象编辑文本文件一样对HTML页面进行编辑
软件等级:
大小:1.9M更新时间:软件类型:汉化软件特别软件简体
一款功能强大、可取代Window记事本的文字编辑器,同时也可作为网页文件编辑器,完美汉化破解
软件等级:
大小:5.3M更新时间:软件类型:国外软件免费软件英文
HTMLPad是专为自动化及加快网页文件的创建工作而设计的HTML 编辑器,HTMLPad功能强大,并具有清爽的界面和纯文本编辑环境
软件等级:
大小:1.4M更新时间:软件类型:国产软件免费软件简体
简单html编辑器是一款非常简单实用的编辑器,想设置关联的童鞋自己在打开方式那里设置一下即可
html文件扩展阅读垃圾文件_百度百科
关闭特色百科用户权威合作手机百科
收藏 查看&垃圾文件本词条缺少名片图,补充相关内容使词条更完整,还能快速升级,赶紧来吧!
垃圾文件,指系统工作时所过滤加载出的剩余数据文件,虽然每个垃圾文件所占并不多,但是有一定时间没有清理时,垃圾文件会越来愈多。因为垃圾文件是用户每次鼠标点击每次按动键盘都会产生的,虽然少量垃圾文件对电脑伤害较小,但建议用户定期清理一次,避免累积,过多的垃圾文件会影响系统的运行速度。目前除了手动人工清除垃圾文件,还有就是通过软件进行简单清理。定&&&&义无用的系统资源清除方式手动人工清除
在操作系统和使用过程中都会产生相当多的垃圾文件,包括(如:*.tmp、*._mp)日志文件(*.log)、临时帮助文件(*.gid)、磁盘检查文件(*.chk)、临时(如:*.old、*.bak)以及其他临时文件。特别是如果一段时间不清理IE的“Temporary Internet Files”,其中的缓存文件有时会占用上百MB的磁盘空间。这些垃圾文件不仅仅浪费了宝贵的磁盘空间,严重时还会使系统运行慢如蜗牛。这点相信你肯定忍受不了吧!所以应及时清理系统的垃圾文件的淤塞,保持系统的“苗条”身材,轻松流畅上网!在电脑的左下角按“开始→程序→附件→”,把下面的文字复制进去(不带===号),点“文件--”,路径选“”(也可以选择为其他路径,只要你记得就可以了),保存类型为“全部文件(*.*)”(或者在输入文件名后用英文引号引起来),文件名为“清除文件.bat”或者“清除系统垃圾文件.cmd”(文件名可任意),就完成了。记住后缀名一定要是&.bat&或者&.cmd&,至此你的垃圾清除器就这样制作成功了!
双击它就能很快地清理垃圾文件,大约一分钟不到。======就是下面的文字(这行不用复制)=============================
echo 正在清除文件,请稍等......
del /f /s /q %systemdrive%\*.tmp
del /f /s /q %systemdrive%\*._mp
del /f /s /q %systemdrive%\*.log
del /f /s /q %systemdrive%\*.gid
del /f /s /q %systemdrive%\*.chk
del /f /s /q %systemdrive%\*.old
del /f /s /q %systemdrive%\recycled\*.*
del /f /s /q %windir%\*.bak
del /f /s /q %windir%\prefetch\*.*
rd /s /q %windir%\temp & md %windir%\temp
del /f /q %userprofile%\cookies\*.*
del /f /q %userprofile%\recent\*.*
del /f /s /q &%userprofile%\Local Settings\Temporary Internet Files\*.*&
del /f /s /q &%userprofile%\Local Settings\Temp\*.*&
del /f /s /q &%userprofile%\recent\*.*&
echo 清除文件完成!
echo. & pause个人在上面的基础上增加的,望高手补充。这个版本就是更能了解清理的过程,如果不想那么繁琐,就请用上面的。(从“@echo off”处开始复制)
echo 准备清理系统垃圾 ...
echo ==================================
echo 【(*.tmp)】
title 清理(1 / 16) 百分之6
del /f /s /q %systemdrive%\*.tmp
echo 【(*._mp)】
title 清理临时文件 (2 / 16) 百分之12
del /f /s /q %systemdrive%\*._mp
echo 【日志文件(*.log)】
title 清理日志文件 (3 / 16) 百分之18
del /f /s /q %systemdrive%\*.log
echo 【临时帮助文件(*.gid)】
title 清理临时帮助文件 (4 / 16) 百分之25
del /f /s /q %systemdrive%\*.gid
echo 【磁盘检查文件(*.chk)】
title 清理磁盘检查文件 (5 / 16) 百分之31
del /f /s /q %systemdrive%\*.chk
echo 【临时(*.old)】
title 清理临时(6 / 16) 百分之37
del /f /s /q %systemdrive%\*.old
echo 【Excel(*.xlk)】
title 清理Excel(7 / 16) 百分之43
del /f /s /q %systemdrive%\*.xlk
title 清空(8 / 16) 百分之50
del /f /s /q %systemdrive%\recycled\*.*
echo 【临时(*.bak)】
title 清理临时备份文件 (9 / 16) 百分之56
del /f /s /q %windir%\*.bak
echo 【预读取数据文件夹】
title 清空预读取数据文件夹 (10 / 16) 百分之62
del /f /s /q %windir%\prefetch\*.*
echo 【临时文件】
title 清理临时文件 (11 / 16) 百分之68
rd /s /q %windir%\temp & md %windir%\temp
echo 【COOKIE】
title 清理COOKIE (12 / 16) 百分之75
del /f /q %userprofile%\cookies\*.*
echo 【文件使用记录】
title 清理文件使用记录 (13 / 16) 百分之81
del /f /q %userprofile%\recent\*.*
echo 【IE临时文件】
title 清理IE临时文件 (14 / 16) 百分之87
del /f /s /q &%userprofile%\Local Settings\Temporary Internet Files\*.*&
echo 【临时文件文件夹】
title 清理临时文件 (15 / 16) 百分之93
del /f /s /q &%userprofile%\Local Settings\Temp\*.*&
echo 【文件使用记录】
title 清理文件使用记录 (16 / 16) 百分之100
del /f /s /q &%userprofile%\recent\*.*&
echo ==================================
title 清理完成 百分之100
echo 清理系统垃圾完成!
echo 按或点“关闭”退出,谢谢!
echo. & pause
这是网上流传的批处理。它会帮您删除、临时目录、最近打开过的文档痕迹 等。对系统运行稍有帮助。但不能根治速度慢的问题。电脑速度慢通常是因为太多无用的运算占据了CPU和内存资源所致,非删除一些文件就能解决。建议装好系统后,及时做Ghost备份。以后如果觉得运行不畅了,就恢复系统,这是最彻底的办法。
以后只要双击运行该文件,当“清除完成!就还你一个“苗条”的系统了!!到时候再看看你的电脑,是不是急速如飞呢?
此批处理最重要的是无论在公司默认的系统环境还是在自己家中的电脑都不会破坏系统文件
还可以加快系统运行速度.
新手上路我有疑问投诉建议参考资料 查看}

我要回帖

更多关于 isnull函数 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信