我的世界一键建筑生成别墅js下载地址

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我的世界导弹js修改之后,射击简直准爆了,修改了导弹js的小伙伴们肯定就很爽了,那么没有修改过的小伙伴玩的肯定特别蛋疼,下面小编给大家带来导弹js使用教程。
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  1.7.6更新了新函数,这个js是《我的世界》玩家分享的。
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我的世界js函数
有谁知道 ModPE.selectLevel怎么用啊?
提问者采纳
该函数表对应的启动器版本为1.6.7beta几个注意的问题:由于这是在电脑语言里,第一个数不是1,而是0凡是parXString的需要&&,格式为&内容&这些函数应该都是完整的不过可能有一些找不到minecraft函数无前缀函数最初的ModPEScripts0.2的函数(还不是张卓伟(500ISE)开发时)addItemInventory(par1int, par2int, par3int);添加物品(在玩家的背包里)par1int是物品idpar2int是数量par3int是特殊数据bl_setMobSkin(par1int, par2String);方块启动器特有函数已停用!具体用法与Entity类的Entity.setMonSkin()相同bl_spawnMob(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String);方块启动器特有函数已停用!具体用法与Level类的Level.spawnMob()相同clientMessage(par1String);在游戏对话栏里输出信息pat1String填写输出的信息explode(par1double, par2double, par3double, par4double);发生爆炸par1double为X坐标par2double为Y坐标par3double为Z坐标 par4double为爆炸的半径getCarriedItem();探测(玩家)手持物品id返回值为手持物品的idgetLevel();不明getPitch(par1Object);获取par1Object的Y轴视角,既纵向视角par1Object填进去实体返回值为当前物品的par1Object的Y轴视角 getPlayerEnt();获取玩家的实体(就是玩家的实体,对玩家进行操作时实体填这个)getPlayerX();获取玩家的X坐标返回值为玩家的X坐标getPlayerY();获取玩家的Y坐标返回值为玩家的Y坐标 getPlayerZ();获取玩家的Z坐标返回值为玩家的Z坐标 getTile(par1int, par2int, par3int);获取指定坐标的方块idpar1int填X坐标par2int填Y坐标par3int填Z坐标 返回值为指定坐标的方块idgetYaw(par1Object);获取par1Object的X轴视角,既横向视角par1Object填实体返回值为par1Object的X轴视角preventDefault();阻止默认操作这个比较难解释,就是把攻击实体变成阻止攻击实体,比如你使用骨粉点击草方块,草方块就长草,但加上了这个函数,就什么也不会发生print(par1String);在游戏中输出Toast,就是提示栏par1String为内容rideAnimal(par1int, par2int);这个就是实体par1int骑上实体par2int两个都填实体setNightMode(par1boolean);晚上模式,就是下界反应堆启动器时的那个,超级快晚上par1boolean就是布尔值,true或falsesetPosition(par1int, par2double, par3double, par4double);设定par1int实体的坐标par1int填实体par2double是X坐标par3double是Y坐标 par3double是Z坐标setPositionRelative(par1int, par2double, par3double, par4double);设置指定实体对于玩家的相对位置par1int填实体后面三个分别为x,y,z坐标setRot(par1int, par2double, par3double);设定指定实体的视角par1int为实体par2double为x视角,既横轴视角par3double为y视角,既纵轴视角 setTile(par1int, par2int, par3int, par4int, par5int);设定指定坐标的方块par1int为X坐标par2int为Y坐标par3int为Z坐标par4int为方块id(0~255,超过范围启动器将自动调整)par5int为方块特殊数据(0~15,超过范围启动器将自动调整)setVelX(par1int, par2double);让指定实体沿着X轴前进par1int填实体par2double为前进的距离setVelY(par1int, par2double);让指定实体沿着Y轴前进par1int填实体par2double为前进的距离 setVelZ(par1int, par2double);让指定实体沿着Z轴前进par1int填实体par2double为前进的距离 spawnChicken(par1double, par2double, par3double, par4String);在指定坐标生成指定皮肤的鸡par1double为X坐标par2double为Y坐标par3double为Z坐标par4String为皮肤(在材质包的路径)spawnCow(par1double, par2double, par3double, par4String);在指定坐标生成指定皮肤的牛par1double为X坐标par2double为Y坐标par3double为Z坐标par4String为皮肤(在材质包的路径)spawnPigZombie(par1double, par2double, par3double, par4int, par5String);在指定坐标生成指定皮肤手持指定物品的僵尸猪人par1double为X坐标par2double为Y坐标par3double为Z坐标par4int为手持物品的idpar5String为皮肤(在材质包的路径)C后缀文件里的bl类函数暂时没有收录该类函数ModPE类函数各种涉及到MCPE的函数ModPE.getItemName(par1int, par2int, par3boolean);获取物品名字前缀par1int为idpar2int为datapar3boolean不明(填true正常获取,false什么也获取不了)ModPE.joinServer(par1String, par2int);进入服务器par1String为IP地址par2为port端口ModPE.langEdit(par1String, par2String);修改文字引用par1String为前缀par2String为字符串ModPE.leaveGame();退出存档ModPE.log(par1String);打印指定消息日志ModPE.overrideTexture(par1String, par2String);不明(据说是读取材质)ModPE.readData(par1String);读取启动器储存的数据par1String为数据的名字ModPE.removeData(par1String);移除(删除)启动器储存的数据par1String为数据的名字 ModPE.resetImages();格式化材质包ModPE.saveData(par1String, par2String);储存数据par1String为数据的名字 par2String为储存的变量在数据里ModPE.selectLevel(par1String, par2String, par3String, par4int);跳转存档par1String为存档的名字剩余的未知ModPE.setFoodItem(par1int, par2String, par3int, par4int, par5String);设定指定物品为食品(可以做到添加物品)par1int为IDpar2String为材质在item.meta引用的名字par3int为材质的排列值par4int为补充的血量par5String为物品的名字ModPE.setGameSpeed(par1double);设定当前游戏最高FPS(其实就是速度)par1double为设定的FPS(默认为20)1.6.2~1.6.6版本启动器无法使用ModPE.setGuiBlocks(par1String);设定GuiBlick.png(就是把方块放在物品栏里方块的样子)为par1Stringpar1String为图片(的路径)(图片引用是0.8.0以下版本使用的,080不再使用该设定)ModPE.setItem(par1int, par2String, par3int, par4String);设定指定物品(可以做到添加物品)par1int为IDpar2String为材质在item.meta引用的名字par3int为材质的排列值par4String为物品的名字ModPE.setItems(par1String);设定Items.png(就是手上的物品图标,id256~???的物品)为par1Stringpar1String为图片(的路径)ModPE.setTerrain(par1String);设定Terrain.meta(方块材质值引用)的路径par1String为路径ModPE.takeScreenshot(par1String);在MCPE里截图(因为是内置截图,不能拍到GUI等东西)par1String为路径ModPE.addFurnaceRecipe(par1int,par2int,par3int);添加熔炉配方par1int为烧的物品idpar2int为烧出来的物品idpar3int为烧出来的物品dataModPE.addCraftRecipe(par1int,par2int,par3int,Scriptable)添加合成配方par1int为合成输出的物品idpar2int为合成输出的物品数量par3int为合成输出的物品dataScriptable为合成公式[id,data,id,data……]
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说的太好了,我顶!
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说的太好了,我顶!
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