3dsmax路径变形 morpher变形器不起作用了,

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大家好 本人第一次写 把自己的心得和经验告诉大家 希望你们能喜欢。在做角色的时候大家总会遇到肌肉变形的问题,即使布线,权重和封套调整的很好,肌肉的拉伸和变形是无法避免的,但是如何解决呢,现在,就让我们跟随这篇去了解一下吧!首先注意,本人使用的是SKIN修改器 并不是CS的蒙皮系统physique,制作变形也是在SKIN修改器里进行的,好了 开始吧。 1,建立骨骼和人体对位,本人使用的是CAT的骨骼系统,当然,你使用CS也是一样的 不过不能用physique,呵呵 我这里教的是如何使用SKIN修改器的变形功能
2,选择人体模型 加入SKIN修改器,并把所有的骨骼添加进去。
3,第3步开始调整封套和权重,可以用笔刷刷一半权重然后使用镜像功能复制过去/也可以使用权重工具进行每个点的精确调整, 当然 最后还是要镜像权重拉(PS:没事干想2边都刷也OK啦!)记住镜像的时候呢一定要对好位置,这个时候你模型的初始位置如果在中心点就比较好啦 正好是一半绿,一办蓝,然后点下面的按扭就OK啦 有朋友问了 要是不是一半绿一半蓝行不行呢?我的有红点耶。。。。答案是不行的,呵呵 但是你可以通过调节下面的数值,使得模型2边的点正好是一半绿 一半蓝之后,再镜像!
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3dsmax morpher 移动
做成动画,在surface01上加morpher修改器,发现surface01可以变形为surface04。怎样才能不让他移动对某一物体变形后复制.baidu://pan:///s/1otmu4" target="_blank">http,以surface04为变形目标,像plane一样./s/1otmu4
fbx&&也打不开?播动画时中心点没动、但surface01移动。轴是没问题的。可能是各vertex的顺序不对应
我没收到你的文件morpher变形动画是不影响轴点位置的动画,morpher是属于顶点动画类型,轴点位置改变的那就属于位移动画了。vertex的顺序要保证没问题 最好的方法就是复制物体 然后将其修改成为morpher目标体。修改动作不能改变顶点数和结构,任何改变顶点结构和数量的修改都会导致morpher无法使用。如果只是顶点顺序出错,可以借助某插件来重整顶点顺序,不要问我叫什么,我忘了。我看你的问题的第一句话就有问题 “变形后复制” 按理应该是 复制后变形。另外 我担心你的复制动作有问题,如果单纯的复制物体再修改形体 不会出现你所说的问题,除非你全选了子物体,整体移动。另外,如果我直接给你修改好了 ,你能学到什么呢?
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复制前先把源物体的中心点确定好加变形修改器后应该就不会移动了
会移动。你不能帮我改吗?
私信联系我
上传附件,好吗?
打开版本失败,你的MAX版本应该是比我的高
文件我的2014
打不开我的是9和2011
morpher的相关知识
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出门在外也不愁3DSMAX中如何控制机械变形动画?比如一个百叶窗,可以做一个打开的动画。现在我希望用一个滑块或者_百度知道
3DSMAX中如何控制机械变形动画?比如一个百叶窗,可以做一个打开的动画。现在我希望用一个滑块或者
现在我希望用一个滑块或者按钮来控制这种开闭的动画?比如一个百叶窗。而不是每次都手动一根根翻开和翻回去,可以做一个打开的动画,除了变形器之外,怎么做到3DSMAX中如何控制机械变形动画
先你要做一个杯子模型,然后复制一个新的杯子模型进行编辑例如EDIT POLY编辑成手机模型(注意的是,保证编辑后的手机模型和以前的杯子模型面数完全一致) 然后再你第一个杯子模型上添加修改器 MORPHER(变形器)修改器,不能加点减点,或加线减线:在编辑过程中,设置动画即可,拾取你编辑好的手机模型
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选择 FFD 空间扭曲。 “修改”面板 “修改器列表”“FFD 选择”标准菜单:选择 FFD 空间扭曲。“修改器”菜单 “选择修改器”“FFD 选择”增强型菜单:选择 FFD 空间扭曲。“修改器”菜单 “选择”“FFD 选择”“FFD 选择”修改器工作在FFD(长方体)空间扭曲或FFD(圆柱体)空间扭曲中,来更改选择的控制点,然后将选择结果传送到堆栈中。 & & & & & FFD 修改器空间扭曲版本提供可在堆栈中操作的子对象几何体。例如,可以将弯曲修改器应用到 FFD 空间扭曲中,弯曲其控制点,因此弯曲绑定到空间扭曲的对象。使用“FFD 选择”修改器,可以选择一个控制点的子对象模式,然后使用后续修改器将选中点变形。 & & & & &对于将链接变形修改器指定给一个 FFD 空间扭曲部分,“FFD 选择”修改器特别有用。 & & & & &过程 示例:要给 FFD 空间扭曲使用“链接变形修改器”,请执行以下操作:创建一个 FFD 空间扭曲对象,(例如 FFD(长方体)),和一对虚拟。 & & & & & & & &将 FFD 空间扭曲和需要变形的对象绑定在一起。
选中 FFD 空间扭曲并应用“FFD 选择”修改器。 & & & & & & & &在“控制点”子对象层级,可以选择用来影响对象的控制点。 对其应用“链接变换”修改器,然后选择一个虚拟对象作为控制对象。 应用另一个“FFD 选择”修改器,并选择其他控制点。 应用另一个“链接变换”修改器,然后指定另一个虚拟对象作为控制对象。 此时,可以在 FFD 空间扭曲中移动其中一个虚拟对象都可以变换链接控制点,然后将目标对象变形。 界面 全部 X /全部 Y /全部 Z选择与指定轴平面相关的控制点。 & & & & & & & & & & &首先单击一个选中按钮,然后在视口中选择 FFD 控制点。 & & & & & & & & & & &
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