网上有很多3dmax两个物体无缝衔接合並的教程但大部分都是通过“组”的“集合”功能实现的,并不是真正的将3dmax两个物体无缝衔接进行合并为一个这里要介绍的是将两个3dmax兩个物体无缝衔接完全合并为一个的方法。
首先将两个3dmax两个物体无缝衔接调整好要合并的位置为合并做好装备。
选中其中一个3dmax两个物体無缝衔接在创建栏里选择“复合对象”。
在“复合对象”的“对象类型”里点选“布尔”
在“布尔”的“操作”栏内点选“并集”后,再点中最上面的“拾取操作对象B”按钮然后再选中另外一个3dmax两个物体无缝衔接即可。该方法可以将两个模型完整的合并为一个3dmax两个物體无缝衔接
事实上,“布尔”合并3dmax两个物体无缝衔接的功能是比较完善的在“操作”栏内的其它选项则可以实现其它合并功能。“交集”可以实现只合并两个模型相交融的部分
”差集“则是常用的去掉两个3dmax两个物体无缝衔接的接触部分,并将其中的一个3dmax两个物体无缝銜接去除而去除哪一个3dmax两个物体无缝衔接则取决于是选择了”A-B还是”B-A“。
本经验针对3Dmax不确定其它建模软件是否适用。
请保证使用的软件为完整版
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