有种屏幕像粉丝举的你点一下就会变得那种

这应该是我目前看的篇幅最长的┅本书了总共739页,在微信读书上看了12小时33分钟前面大篇幅的是无形的理论和概念的普及,之前没看过这类的书理论看起来总像道理┅样,不去实践总感觉像耳边风吹过好像总觉得自己都知道这些道理,真要去做又想不出什么idea最后一章的物联网倒是很新奇,整本书給我带来的真实可触的感觉刚刚阿里云发短信邀请我免费试用物联网平台,要是真能实现那一步也是很期待的。这也算是一本小米营銷的书了哈哈哈~~大篇幅的小米的理念。讲成功者的经验听起来总感觉千篇一律那些失败的经验和认识,才刻骨深刻吧所以这些小米悝念感觉遥远,大道理式的说教吧,也算是对互联网的很多概念有了新的认识

1.网上疯传的一个关于互联网思维的段子:
借钱给朋友改叫天使投资

2.互联网思维的关键词:
一是用户至上,二是体验为王三是免费,四是跨界

3.互联网思维包含的两层含义:
一是“并行生产”,即消费者、品牌商、渠道、上游供应商利用互联网技术全流程参与
二是经营用户而非经营产品传统制造业以产品为中心,而未来制造业以鼡户为中心

4.这是一个最坏的时代,也是一个最好的时代

对于还习惯传统思维的人这是一个最坏的时代,传统模式已经很难扩大获利還局限于传统思维,将会被历史的浪潮拍死
对于用于创新的人这是最好的时代,千变万化的世界到处都是商机,首先敢想最重要的昰敢做,就能有所成就

用户思维颠覆了传统商业世界的两大规则:(1)竞品研究(2)功能至上主义

传统企业的眼睛主要还是盯着竞争对掱,而不是关心用户需求当竞争对手推出一个新的产品,同类企业就会紧盯同类产品去模仿、研发等。而互联网思维应该考虑到帮客戶解决什么样的问题

互联网公司的产品都是为了满足用户需求少有创造用户需求的。而传统企业往往是自行生产产品然后配之大量的廣告促销活动,把产品推销给顾客随着互联网越来越发达,用户获得信息的渠道越来越碎片以及用户自主意识的增强,传统的企业的方式开始慢慢失效

对于这一点,我不太认可虽然现在互联网越来越发达,但是人们的自主时间却越来越少网络上的东西天花乱坠,夶家反倒失去了自主选择的能力倒是成品推销和促销方式能吸引顾客。当然做产品的初衷还是以用户需求立意营销方式很关键。

必须鉯市场定位、产品研发、生产销售乃至售后服务整个价值链的各个环节出发建立起以“用户为中心”的企业文化,不能只是理解用户洏是深度理解用户才能生存。商业价值必须建立在用户价值之上没有认同,就没有合同

互联网的好处就在于顾客说了算,品牌在于服務过程等细节是否达到了用户的满意度和希望值谁的体验好,用户就用谁谁在体验当中让用户感受到了,用户就选谁要做让用户有感知的事情,你的世界是什么或做了什么和用户一点关系都没有,他们只关心自己关心的点

小米参与感的三八法则:三大基础八项注意
在定位用户群体时,越精准越好越小越好。企业在做第一个新产品的第一步的时候把原点收缩得越小越好,不论是从革命传统还是從哲学或者宇宙学来看所有的引爆都是从一个原点开始,在定位用户群的时候最忌讳的是你一开始就找了一个很大的定位,找一个很廣泛的用户群

当你找到用户以后,就要找一个适合你做营销传播的社区平台微博和空间适合做事件营销,不同的是他们的用户组成略囿差别微博使用人群比较广泛,以上班族为主空间以学生人群为主,用户基数更大

如今的营销核心是内容营销,以前做传统营销渠噵很重要但是今天渠道的成本很低,甚至可以忽略不计比如你开通一个微博,你买广告位花不了多少钱但是今天所有的营销驱动不昰你在新浪花多少钱,而是你能够占领用户多少时间是你内容本身的运作能力。做内容营销最核心的是创造话题,包括一些配套活动嘚策划

第一,说人话你在做任何一项设计,营销活动也好要尽量考虑场景化,不要纸上谈兵然后不顾场景化。

第二别跑偏,别跑偏的核心是抓重点
第三,别撑着别撑着就是要掌握合理的营销节奏
第四,接地气互联网肯定是反对高大上的。
第五别动摇,整個品牌战略至少要坚持十年不动摇
第六要死磕。所有伟大的设计和营销活动的文案都是死磕出来的千万不要迷信大师,也不要迷信一觸即发想做出超预期的作品还是要靠死磕。
第七有特权。讲营销我们就要想怎样来善待那些用户,怎么能够把我们的用户做出不同嘚标识就像交朋友一样。

这是一个个性化的时代个性化的消费主张,在互联网时代不仅可以彰显出来,而且更可以得到尊重只有個性化的产品文化才能印刻在顾客心中,这样的产品文化才能发挥感动营销的特长感动营销其实是一种全方位的沟通和传播战略。

整个互联网正在从工具属性转向个性化从理性转向感性,产品之间的竞争也正从功能比拼转向谁能帮助用户创造最好、最个性化的体验我們正要进入并快速拥抱每个消费者的时代,人人都是设计师人人都是创意师,人人都是裁缝人人都是销售,人人都是消费者他们越來越追求个性化,越来越追求自己的消费自己做主这是一个新的改变。

“屌丝思维”是一种从草根的角度思考问题和为草根用户服务的態度

投资圈里有一句话,80%的财富集中在20%的用户身上服务好这些人就可以赚大钱,事实证明在中国互联网,服务好草根用户才是王噵。

简而言之还是韭菜最好割。剩下的20%的人的钱不是那么好赚的都需要利益对接,但是韭菜就不一样容易引导容易收割。

2013年6月份开始余额宝在短时间内聚集数百亿的资金,成为境内最大的货币基金也是持有人最多的货币基金,支付宝人士曾经毫不讳言称之为屌丝嘚理财工具成千上万的屌丝汇聚成千亿万货币基金,然后货币基金用这笔钱去和银行谈协议存款去市场上逆回购,购买短期融资券等等获取比一般存取银行更高的利息。“屌丝群体”喜欢什么需要什么,只要在中国做互联网就必须重点关注。

我们不在今天培养用戶明天就要花更大的价格去抢用户;我们不在今天打品牌战,明天就要打价格战未来是属于年轻人的,他们将引导未来的主流正所謂“得校园者得未来,得年轻者得天下”

因为喜欢,所以喜欢喜欢不需要理由,一旦注入感情因素有缺陷的产品也会被接受。所以未来没有粉丝的品牌都会消亡。

《罗辑思维》是国产知识性脱口秀类栏目他的粉丝营销案例:他首先通过其优质内容产品将有相同价徝需求的社群聚集在一起,通过收会员费的方式来获取收益二来进一步增加粉丝的粘性。然后他以这个忠诚度极高的群体作为基础向需要精准营销的品牌提供合作机会,自己则作为社群与品牌的链接形成自己的稳定收益来源。

纵观各种涨粉丝的手段“饥饿营销”是朂容易引爆的方法,这方面的高手要数苹果苹果十分擅长使粉丝们感觉“饥饿”,每次在新品上市之前均会放出大量吊胃口的信息,各类的“谍照”、内部人士以及一段段精美震撼的产品视频等等都保持着粉丝的高度关注和议论,甚至还有大量的各地上市购买人群的通宵排队、买到手之后的炫耀等等信息都可以轻而易举地打动新老用户。

让我想到一些餐厅本来里面还有很多座位还要让外面排起长队却还是越来越多的人愿意排队等待。

互联网赋予的服务的新含义是:全天候的每时每刻无缝隙的网上网下,无分工的全员行动

眼睛盯着客户,屁股对着老板苹果公司的十条黄金服务法则:
1.所有的笔记本电脑的屏幕必须在开门前以相同角度打开
2.顾客可以无限时把玩设備
3.电脑和ipad都必须安装最新、最流行的应用。
4.每个应聘者都要回答管理者的三个问题
5.如果无法修复技术问题维修人员必须说“根据目前的凊形来看”,而不是说“不幸的是”之类的话除此之外,苹果还要求员工在谈到“功能”时要使用“好处”来代替。
6.提供一对一培训嘚员工在未获得用户许可前不可触碰用户的设备
7.超过保修期前,维修人员仍然有权为用户延长保修服务最长不超过45天。
8.员工不拿佣金也没有销售指标。
9.如果客户念错了产品名称销售人员禁止纠正。
10.员工必须在顾客进店后立刻迎接

苹果的服务超级棒的了,不管是线仩还是线下这种服务态度确实让人愿意消费。花钱花的开心啊服务决定成败,服务决定价值

比尔盖茨说:“21世纪所有的行业都是服務性行业。现在服务已不再是狭隘的服务而是一种大服务概念,它是人与人之间沟通与互动来源于所有人和所有行业也就是说,我们烸个人都是在从事服务行业”

优质的服务是回报率最高的投资。也就是说服务能够产生价值,服务本身也是一种价值服务好,顾客鈈但会再次光顾而且还很有可能介绍更多的人前来;服务不好,顾客就不会再上门而且也会让周围的人都知道这一点。

产品是有形资產服务是无形资产。而且服务是产品被选择的窗口,顾客只有认可了服务才会将产品带走。也就是说服务是真正的卖点,是产品價值和产品顺利出售的承载者

海底捞的服务精神推广起来,整个社会的素质也会高很多了

再强大的企业,资源也是有限的也需要在匼适的时间和核实的地点,汇聚核心资源在向上突破的关键点实施定点引爆,这就是爆点爆点思维要求带给用户超值的预期,让其尖叫而不仅仅是满意。‘’

爆款是指在商品销售中供不应求销售量很高的商品,也被称为牛品某款商品可能并没有做什么推广,但是泹它卖出几件之后后面的成交就变得越来越多,而且越来越容易成交量越大的商品,后面的销售情况就会更好这就是“爆款”的雏形。这就是消费者的从众心理

打造“爆款”的目的,并不是要通过爆款来获得超额利润而是要爆款扮演一个“催化剂”的角色,可以為店铺吸引更多的客流量把将要“爆款”的商品更好的呈现在消费者面前,刺激买家的购买欲望促进成交。

在今天浮躁的移动互联网卋界里如果你想做成点事,最好静悄悄地低调去做做出超出用户预期的东西,如果你做了很多广告吹嘘产品把用户的胃口吊的很高,而实际产品达不到预期最后用户一定会很失望的。口碑好不好并不单纯在于那个地方或者产品的品质究竟怎么样,而在于用户的预期有多高口碑的真谛就是超越用户的期望值。

SNS、社群经济、圈子这是目前互联网社交化思维发展最典型的三个领域。SNS全称Social Networking Services,即社会型网络服务社交化产品有着良好的商业拓展性,而且有着客观的商业变现潜质通过社交关系所创造出的模式能不断的和互联网其他行業结合,并产生价值随着中国互联网从娱乐型向商务型和实用型的转变,这点更为凸显

社群经济,商家和特定社群圈子之间是一对多嘚粉丝模式通过每个商家不断积累自己的粉丝,导致整体的社群圈子规模快速爆发增正商圈与社群圈子的多对多互动又能够混搭出新嘚社群和新的服务。

社群经济就是一个“爱”字你要笼络一批爱你的人,不要花心思在不爱你的人身上我觉得人生很短暂,我们有精仂投入并且服务好爱我们的人就很好了

圈子的魅力,QQ空间是一种基于强关系的社交网站QQ空间上的好友大多是熟人,即使你不常用也鈳能会不定期上去看看,其次熟人社交有利于打破消费者的心理防备最后,熟人社交让营销在真实用户间进行可以带来更高的转换率。

好产品自己会说话产品给力,才能不断积累起品牌势能你的包装,你的海报你的营销,你的推广都是跟在产品这个1后面的0。

雷軍带领小米的风格就是:在一线紧盯产品如果确定一个需求点是用户痛点,就死磕下去不断的进行微创新。

人人都是产品经理并不昰要所有人都转型去做产品经理,而是我们要在大脑中保留一块区域来存储我们的产品sense,这其实就是心中有用户保持用户思维,换位思考如果我是用户,产品体验还有什么问题应该如何改进?

如果一个人把自己看的太小只把自己看成一个打工的,如果你是这样的層次和胸怀你不可能成为一个真正能做好产品的产品经理。不管公司是不是你自己的你拿出一点创业精神,如果我们都不能把自己充汾调动起来想把一个产品做到极致,让这个产品在市场上获得成功给自己积累无论是声望还是积累人脉关系,更多的是积累经验教训仅仅靠尽到工作职责很难成为优秀的产品经理。

在日常生活中体验无处不在如果能够处处留心,把自己当成一个抱怨的用户并上升箌一个层次,抱怨完了之后想想为什么会抱怨,这个东西怎么改善做产品,至少一半的灵感来自用户很多功能做得像找抽型功能,鼡户用起来很难鼓励大家在不熟悉的领域处处留心,就是为了发现用户感受培养同理心。

产品经理的基本素质:用心、将心比心、处處留心、没心没肺

产品的核心能力要做到极致。比如做QQ影音我们不能做人家有我们也有的东西,否则总是排在第二第三虽然也有机會,但缺乏第一次做出来是的惊喜会失去用户的认同感。

核心能力要做到极致要多想如何通过技术实现差异化,让人家做不到或者通过一年半载才能追上。
做到极致就是把自己逼疯把别人逼死。

这个时代是个性化时代甚至是碎片化时代。企业不要试图取悦每一个囚但一定要让喜欢的人更加喜欢。这提醒企业一是要定位清楚自己的顾客,二是要关注老顾客

一家希望在市场上保持领先的公司最偅要的工作之一就是了解消费者的“痛点”,并缓解它们造成的痛点将痛点进行分类和组合,这就可能成为产品创新新的源泉

保险销售员向一名女企业家推销保险,女企业家问:“如果我不买保险难道会死吗?”保险销售员回答:“人不买保险不会死,但如果死的時候会死的很惨当然不是你死的惨,而是那些依靠你的人会很掺因为你死后你是什么都不需要了,但是活着的人呢他们万事艰难,什么都需要保险是唯一能让他们获得最大保障的办法,没有任何东西可以替代”

保险销售员找到了客户的痛点,有时候极力向客户渲染“不买某件产品的痛苦”,而不是像传统营销方式那样总是推崇“购买产品能得到的良好体验”反而更能取得意想不到的效果。

优秀的产品经理往往比普通用户对产品本身更加敏感他们多数会体验到更多的应用,也善于从散步的案例中归纳出用户潜藏的呼声作为產品的运营和设计者,他们又有渴望、有激情、有机会将自己对产品的体察将既有产品不完美或者未能解决的问题的感受融入到自己的產品中。

客户的需求有显性需求和隐性需求两大类我们通过市场调查得知的往往都是一些诸如“我需要一批更快的马”这类显性需求。愙户的显性需求并不是客户的真正需求企业需要根据所收集的显性需求进行深度挖据和捕获,以了解客户的隐性需求是什么进而分析絀客户的真正需求是什么。乔布斯所言:“我们的任务是读懂还没落到纸面上的东西”实际上就是对客户隐性需求的深度挖掘,就是客戶需求分析

洞察需求,其实就是在分辨“更快的马”这句话中究竟“马”是需求?还是“更快”是需求

张小龙说,你可能今天看到搖一摇的功能很简单我们要做的也很容易,可问题就在这里:“如果面对一个功能我们能做到而别人还没有这样做过的东西,这是非瑺难的这里有一些方法可以遵循,也就是简单就是美的方法”
有人认为实现“摇一摇”的技术难度很高,而张小龙认为技术问题不是┅个问题对于腾讯来说非常容易做到,这个功能非常简单优秀的开发同事可能一两天就可以开发出来,但是我们怎样才能把一个功能莋成一种极简的体验这个具有一定的难度。微创新是永无止境的别人总可以加一点东西来跟你不太一样。微信这个功能已经做到最简囮了别人没法超越。自信的一方面是说已经最简化另外一个原因,这个体验的整个过程是非常严实它是一种人类的性驱动力比在完荿整个过程,没有什么吸引你的驱动力比性的驱动力会更原始这是弗洛伊德说的,这也是科学而不是道德低下的问题。

一些看起来很簡单的东西它是要有一些方法或思考才能达成这种简单。
所谓内在就是指用户使用产品时的用户体验,变现于用户的使用操作操作嘚简化设计,能帮助用户更加有效的使用产品这是产品价值的体现,操作的简化设计对用户的使用提供更好的体验用简化的方式解决複杂的难以置信的问题,让人意识不到解决方案的存在感觉不到最终被解决的问题的困难性,这才是最好的产品

无形的理论算是空谈,针对实际问题要想怎么能简单点、有序点,让用户能尽快得到自己想要的结果提高用户的使用效率。既容易上手又节约时间

为消費者提高产品越发复杂,虽功能强大看似物超所值,但是使用麻烦的产品却不一定能到消费者的认同增加复杂性意味着遗留代码越来樾沉重,导致产品维护成本越来越难以灵活应对市场变化与此同时,用户也会对你的产品越来越不满意因为增加的复杂性导致他们很難找到自己真正需要的功能,况且一想到为这么多无用的功能买单,他们就更加不高兴了

用户胃口变化的速度要多快就有多块,霎那間的改变往往会令人措手不及

少即是多,大道至简少就是多,只有足够专注才能将一件事情做到极致。

简洁是把该强调的强调出来该弱化的弱化下去,该分组的分组该分层的分层,让优先级高的任务能够在视觉上体现出重要来“简洁”的方法往往并不简单,为叻能够做到这一点人们反而要花更多的时间、金钱和精力,甚至可能会得罪人

周鸿祎这样诠释在具体产品中的微创新:从用户体验的角度,不断地去做各种微小的改进可那个微小的改进一夜之间没有效果,但是你坚持做每天都改善1%,甚至0.1%一个季度下来,改善就很夶

所有的创新都是从人性的角度出发。人天生就是懒惰的所有的创新都是从懒人身上下手的。

如果你总是高屋建瓴地去谈战略却忽畧了产品上用户体验的这些细节,那些战略最终都会变成空中楼阁但是,如果你从消费者的角度出发在产品上的改进上符合了人性的需求,那么这种改善如果持续下去如果能放大,他就能变成一种巨大的颠覆力量

为了用户体验尽可能简约而去不断创新内容有些冗赘。

迭代是循环执行、反复执行的意思它是颠覆式创新的灵魂。

互联网思维讲究的是快尽快的将产品投向市场,然后通过用户的广泛参與不断修改产品,实现迭代日臻完美。

在飞速发展的互联网行业里产品是以用户为导向在随时演进的。因此在推出一个产品之后偠迅速收集用户需求进行产品的迭代。在演进的过程中注入用户需求的基因完成快速的升级换代裂变成长,才能让你的用户体验保持在朂高水平不要闭门造车一图一步到位,否则你的研发速度永远也赶不上需求的变化

这点在其他方面也是可以印证的,很多事情都是在過程中日臻完善的不要寻求一步完美,还有很多小问题需要靠实践去发现最重要的是首发效率,和后面的改善速度

“颠覆式创新思維”也叫“破坏式创新”,由著名经济学家熊彼特在1912年最早提出

“打败微信的不可能是另一个微信”。商业模式的颠覆就是在商业模式仩瞄准行业的死穴它是对手很难抄袭和反击的一个颠覆手段。

  • 1.终端被颠覆智能手机颠覆了手机,平板颠覆了PC
  • 2.媒体被颠覆。电视机的ㄖ均开机率和报纸销量日渐低迷自媒体在快速增长,而传统媒体乃至曾经的“新媒体”也在快速下降此长即彼消,连“新媒体”也很赽被无情的打入到传统互联网之列

这点很明显最初的微信公众号颠覆传统媒体,如今的小视频风生水起这都是一次流量刷新,是很好嘚机会

  • 3.渠道被颠覆。“团购”热门了两年就消停了移动网购用户数量则继续高速增长。未来的货物主要在哪里不在大型商城,也不會堆在仓储物流中心而会是在路上,在工厂和消费者两头我把它总结为F2C模式。即从工厂直接到消费者通过3D裸眼视频可以展示家电企業所有生产过程和各类产品的陈列,你需要什么商品可以附加哪些定制化元素,需要多少就生产多少什么时候需要就什么时候生产

这點我不是很认同,我感觉科技再怎么发达还是有大部分人心理上更依赖于实体购物。实体店的存在还是不可避免的

  • 4 金融被颠覆。余额寶的出现让互联网金融变成一个热门的新行业也就短短一年时间没有互联网我们就想不到,也不敢想

    1. 医疗被颠覆。未来五年移动医疗將呈百分之五十高成长率通过个性化可穿戴医疗设备与远程诊断,青藏高原等边远地区的牧民可以享受北京最顶尖医院的专家诊断、诊治

“主动打破自己的优势,自己打自己”是成功企业保持创新力和行业领先地位的手段之一。

无论曾经多么领先的创新应用都存在著持续创新的空间,也存在着被颠覆的可能那么,究竟什么是颠覆性创新它又从何而来呢?与其被别人打败还不如被自己打败。要敢于颠覆自己

互联网经济的核心是流量经济,有了流量便有了一切互联网最有意思的文化是粉丝文化,往往某个产品做的不错时就會形成“死忠”,一个产品越有人骂“”死忠”就会越坚强。骂战最后的后果就是流量大涨产品大卖。

在淘宝这个大平台上如果没囿推广,消费者根本不会知道第一批顾客往往是用钱烧出来的,关键是这些钱花出去了能不能回来

传统商家的“免费”通常让消费者覺得“羊毛出在羊身上”,而互联网时代的“免费”却让商家能够做到“羊毛出在狗身上”

“羊毛出在狗身上”《免费经济:中国新经濟的未来》的作者刘琪琳,敏锐地捕捉到这样一句话描述Google价值链的流行语当这种主动或者不经意的点击,扩大到一个高达几亿甚至几十億的用户群体时广告效果就变得十分可观了。

这点在抖音上特别明显了小视频带来的商业价值,不可小觑当用户群体积累到一定量時,这种主动或者不经意会带来额外的广告效果

“免费”的核心是通过免费服务吸引用户,而企业利用这种免费服务吸引第三方获取利潤这就是我们俗话说的羊毛出在狗身上。

  • 1.免费增值模式提供免费的产品和服务,对于增值服务收费大多数的SaaS(软件服务)都采用这┅模式。
  • 2.限时促销让用户免费试用产品一段时间,试用期到后再收
  • 3.定向广告模式。尽可能地了解用户然后推荐与其需求相关的广告。
  • 4.赞助模式如果你的产品是直接为某些重要机构提供服务的,你可以向他们寻求赞助
    1. 维基模式。你可以从你的用户获得捐赠许多word_press插件、开源工具以及维基百科都是这么做的,未来的报刊行业也可能靠这种方式获利
  • 6.吉列模式。吉列亏本销售剃须刀为的是从相关产品刀片的销售中获取更多利润。在互联网上也一样你可以推出一款免费的在线文档编辑服务,然后对将在线文档导出到本地设备这一过程收费
  • 7.开源模式。提供免费的产品然后从产品的安装、维护和定制化服务中获利。大多数开源软件都是采用这种模式
    1. 按使用量收费。與增值服务类似旨在提供免费的版本,仅当用户对产品的使用超过限定额度时收费
  • 9.Zynga模式。通过内购来销售产品或是在游戏中植入产品推荐功能。
  • 10.追加销售模式部分产品免费向消费者提供,再销售相关的高级产品获得收入
    1. 品牌效应模式。通过免费产品建立品牌再借助品牌效应来销售其他相关甚至非相关的产品。
  • 12.联盟营销网站A为网站B设置广告按钮,然后从为网站B带来的销售额中获得报酬的一种广告系统

雷军得出的一个结论:在互联网时代,唯一不会被打败的生意就是胆敢做不赚钱的生意于是,他从一开始就不指望小米能在三伍年之内盈利

通过产品建立一个连接用户的通道,通过后续源源不断的内容和服务来吸引用户,然后挖掘出新的收费盈利点这就是互联网人天天挂在嘴边的“粘性”。体验经济源于服务经济只有持续不断地提供新的服务和内容,才能持续提供新的体验而这种持续嘚粘性,带来的就是欲罢不能最终引导用户为高级内容付费,而且一旦产生一次付费就会产生连续的效应,就会形成源源不断的现金鋶

电子商务进行到一定阶段,就会遇到一座门槛那就是社会诚信体系。电子商务就是在虚拟的网络平台中进行的如果没有诚信,最後就做不成生意

我们不做一定有人做,谁超过了百分之二十到三十的市场占有率后面的人非常难追,及其难追我担心的不是淘宝,鈈是支付宝不是阿里软件,也不是雅虎我真正担心的是阿里巴巴的人,有这个警惕意识没有有这个危机意识没有。企业诚信的建立昰一个漫长的过程诚信建立起来后需要维护并建立相应的企业制度予以保障和控制。

2010年和2011年阿里金融分别在浙江和重庆成立了小额贷款公司,为阿里巴巴B2B业务、淘宝、天猫三个平台的商家提供订单贷款和信用贷款利用众多支付宝注册用户所产生的巨额在途资金等资源,创造了“平台+小贷”的融资模式为13万家小微企业和个人创业者提供融资服务,不良贷款率0.7%

阿里小贷为淘宝和天猫上的用户提供基于訂单的贷款和其他信用贷款,用于供应链周转融资全部是信用贷款。以日计息随借随还,无担保无抵押流动的资金不断为小微商经營业主“解渴”。

互联网正在重塑一套信用评价体系和信用概念如今,信用已经不再是传统意义上拿着房地产才能算信用有钱没钱不能成为判断一个人有没有信用的前提。阿里巴巴通过用户在淘宝上交易信息直接获取一手交易信息通过不断地积累和挖掘交易行为的数據、分析、归纳借款人的经营与信用特征,判断其偿债能力交易行为数据比企业财务报表更直接、更真实。

最大的机遇来源于跨界融合
夶品牌的跨界产品总能令忠实粉丝趋之若鹜到范思哲去喝杯咖啡,去Prada的酒吧饮杯酒约朋友在香奈儿的餐厅吃饭,乘坐阿玛尼的游艇······随着更多大企业的业务延伸这样的事情已经不再说异想天开。

未来十年将是中国商业领域大规模打劫,所有大企业的粮仓都可能遭遇打劫!一旦人民的生活方式发生根本性的变化来不及变革的企业,必定遭遇前所未有的劫数!跨界的从来不是专业的,创新这鉯前所未有的迅猛从一个领域进入到另一个领域,门缝正在裂开边界正在打开,传统的广告业、运输业、零售业、酒店业、医疗卫生等都可能被逐一击破

教育、医疗、旅游、家电、汽车、建筑等行业无一例外都将或早或晚或大或小收到互联网的影响,O2O、LBS等新商业模式吔将纷纷出现同时,移动互联网和物联网等新兴技术的出现使得传统产业与信息技术的融合范围和深度进一步扩大融合进程将加速推進。

进入互联网时代的发展新阶段围绕用户需求和商业利益的最大化,不同领域之间企业跨界将成为一种常态这是因为,互联网企业嘚开放平台与传统实业的产业链制造、物流、服务能力进行对接之后,可以释放更多的商业空间

在新的互联网时代,团购、众包、众籌·······都是整合思维下的“蛋”。
纵向整合指整个产业链上下游之间进行的整合与之对应的是横向整合。横向合并亦称水平式合並生产和销售相同或相似的产品,或经营相似业务、提供相同劳务的企业间的合并

创新者最重要的差别就“整合能力”,即将各种不哃领域内看似无关的问题、困难或想法成功联系在一起的能力

众包:让用户制造产品,众包(Crowd sourcing)就是“把内部员工或外部承包商所做的笁作外包给一个大型的没有清晰界限的社会群体去完成”
在崇尚个性的时代,人人都希望自己是产品设计师拥有自己的专属产品,遗憾的是大多数传统企业仍旧遵循着老套的商业模式制造并销售自以为创意无限的产品,消费者真正需要什么他们未必清楚。

众筹这個词最早源自西方国家,意指以展示创意的行为获得大众的资金援助一旦普通大众逐渐认同这种投资的手段,众筹将流行起来这对整個创业圈以及资本市场带来的冲击必定是巨大的。

永远不要将自己当做中心封闭起来在互联网时代,企业需要在开放的知识网络节点上建立一个让第三方加盟的平台这一点尤其重要。

互联网精神的本质就是:开放、开放、再开放只有建立在开放的平台上,才能有平等、共享、去中心化这些特点不管是互联网还是传统企业,一定要在组织内部创造开放的文化

不要老想着自己一个人积累好资源,自已┅个人去获得多大的市场和成功更需要考虑的是,如何利用这个生态系统资源在促进生态系统进步的同时,使自己获得成功

要以平囼化、接口化的思维提升创新效率,建立生态系统好的平台对任何人都是平等无障碍并且利益共享的,这样合作伙伴才会与你一起建设這个平台比你更在乎这个平台的成功。

马化腾说:“有些业务做得不是太好回头看不是资金或资源没有给够,关键还是团队精神尤其是带团队的将帅相当重要,真的会有将帅无能累死三军的感觉下面的同事会很失望,觉得为什么公司很多决策这么慢”传统行业会囿资金密集型扭转的机会,但移动互联网基本不太可能因为这个市场不是拼钱,也不是买流量更多是拼团队。

乔布斯曾给自己定下一個规矩发誓Mac团队的人数永远不会超过100人。所以如果要想添新人进来,就得裁另外的人出去“我无法记住超过一百个人的姓名,所以我只想跟我私下认识的人待在一起,如果团队的人数超过100个就会强迫我们变成另外一种组织结构,我无法在那种环境下工作我喜欢嘚方式是,我可以碰任何事情”

所谓扁平化的管理模式,就是尽可能减少公司内部的管理层次压缩职能部门和机构,使企业的决策层囷操作层之间的中间管理层级尽可能地减少以便使企业快速地将决策权延至企业生产、营销的最前线,从而提高企业效率的管理模式

尛米强调你要把别人的事当成第一件事,强调责任感比如我的代码写完了,一定要别的工程师检查一下别的工程师再忙也必须第一时間先检查我的代码,然后再做自己的事情

你找到一帮人一起创业,为什么干了两三年人家就会离开这是个标准问题,很多创业公司都茬发生你带着以前的子弟兵一起创业,给了人家很高的预期但是从内心深处,你却没有准备和人家一起分享未来的成果总觉得人家昰打工的。别人的利益方面得不到保障精神层面得不到认同,自然会选择离开

要建立一个企业的不易,更知道要让一个团队能持久保歭凝聚力只有目标一致,利益清晰才能做到上下一心,无往而不利

很多人知道可以这么做,但事到临头又没有这么做因为顺势而為是需要勇气的。

互联网与移动互联网的区别之一是后者的连接思维,通过一部移动终端随时随地连接你想连接的一切。

中央财经大學金融法研究所所长黄震说今后货币的发展会越来越脱实入虚,进入一个虚拟化的状态往后发展就是一堆数字符号。

任意一款较创意嘚App都离不开这些元素好奇、自负、懒惰、嫉妒、善良、虚荣、健康 、分享、娱乐、贪食、愤怒等,针对每个需求点可以创造很多App创意荿败的关键在于与产品的贴近程度,适合自己公司和产品、满足用户需求的才是最好的

大数据思维带来三个革新:不是分析随机样本,洏是分析全体数据;不是执迷于数据的的精确性而是执迷于数据的混杂性;知道“是什么”就够了,没必要知道“为什么”

大数据具囿规模大(Volume)、速度快(Velocity)、类型多(Variety)和价值大(Value)的4V特征,其不仅是适应时代发展的技术产物更是一种全新的思维理念,即基于数據资产的商业经营模式

大数据时代带给我们的是一种全新的思维方式,思维方式的改变在下一代成为社会生产的中流砥柱的时候就会带來产业的颠覆性变革!分析全面的数据而非随机抽样重视数据的复杂性,弱化精确性;关注数据的相关性而非因果关系。

物物相连的互联网通过射频识别、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议把任何物体与互联网连接起来,能够對整合网络内的仁园、机器、设备和基础设施实施实时的管理和控制

在互联网上有一个很有意思的现象。你如果想利用互联网你绝不能一上来就琢磨钱口袋,你不能像传统生意一样做什么东西忽悠他买你首先要考虑说哪怕他不是给我付钱的客户,我能不能把他变成他知道我或者使用我某一个产品或者使用我某一个服务的用户。用户和客户就差一个字差别却很大。用户不一定是客户但可以转换成愙户或者给企业带来流量或价值。

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原标题:专家分享:未来五年 AR 改變我们生活的 39 种方式

编者按:现在像苹果和 Google 这样的大型企业都在向增强现实(AR)技术领域进行巨额资金的投入。2016 年 7 月份《Pokemon Go》引发的全民誑热之势足以让我们体会到 AR 对于我们生活可能产生多大的影响但是,AR 真的能如此改变我们的生活吗AR 是否有潜力成为改变我们生活方式嘚变革性技术?本文作者 Yitzi Weiner 联系了 AR 领域的 39 位专家请他们分享了各自对于 AR 将如何改变我们的生活这一问题的看法,以下是他们的回答

1、数芓孪生技术有助于企业发现问题和机遇

据 SAP 创新推广专家 Timo Elliott 的说法,“数字孪生技术利用精密的 3D 模型和 AR 技术将彻底改变公司对于客户需求的叻解方式,不断改进产品和服务并帮助企业确定新的业务模式。举例说明如果挪威一家风力发电能源公司的员工发现了一个问题,那她可以戴上一副 VR 眼镜对这一问题进行‘可视化’,并利用数字孪生技术来修复这一问题这样就无需派遣修理队到现场。再加上可以利鼡像人工智能这样的技术来进行图像识别企业就可以优化复杂系统的创建、监控和维护过程。数字孪生技术将成为企业日常操作的一部汾应用领域广泛,既能用于建筑维护又能用于监测心脏病患者的病情。”

2、AR 和基于移动设备的情境信息

信息技术和商务咨询服务供应商 Infosys 增强现实和虚拟现实部门主管 Vishwa Ranjan 指出:“AR 将通过基于移动设备的情境信息来改变我们的生活也就是利用当今世界上大量的移动设备网络。移动 AR 系统具有创新性并且对我们来说非常重要,因为它能够实时改变用户体验它可以通过结合传感器产生的用户情境线索来将任何凊境和环境带入到下一层级,而无需手动搜索由于它的复杂性所致,用于处理这一技术的移动设备将会面临一些挑战我们预计在未来 5 姩左右的时间里,这种挑战就会显现出来”

3、AR 正在改变家庭玩乐的方式

现在儿童用在电子设备上的时间过多是一个绕不开的话题。多年來这一直是一个令人担忧的问题,现在的成年人也普遍认为孩子们将关注力都放在电子屏幕设备上与“真实世界”脱节。因此现在峩们也需要重新思考不同玩乐空间所存在的分散注意力问题,怎样超越传统 2D 屏幕找到新的方式让我们数字化的儿童一代更加积极、健康嘚玩乐。这是我们现在所面临的一个真正的挑战……我们如何才能创造现实世界和数字世界无缝交互、沉浸式的体验AR 对自己的定位是成為主流消费者的日常现实体验,如果你关注专利方面的信息那你可能会发现 AR 眼镜专利产品不断增多,这无疑是可穿戴设备领域的下一个偅大飞跃这也将改变我们对于手机的看法,不再仅仅将手机看作是我们手中的一件物品而是一种行动和心态,父母和孩子们可以通过故事情节驱动、基于位置的游戏一起去户外玩耍—Erin Reilly(Reillyworks CEO,也是 USC Annenberg 创新实验室的创始成员)

4、随时随地访问即时信息

全球领先的管理咨询机構之一博思艾伦咨询公司(Booz Allen Hamilton)沉浸体验策略专家 Michael Martoccia 分享了他对于 AR 以及其他沉浸式技术将如何改变世界的想法:AR 技术未来能够让我们随时随地訪问即时信息这些技术可以让人们通过佩戴简单的耳机或者其它的沉浸式设备随时随地“穿越”到过去,强化教育和旅行体验AR 将增强┅个人对于现实的感知能力,通过删除或添加数据、场景和其他视觉和听觉因素来改变看法并且,“所见即所得”将成为购物的新标准因为消费者可以随时随地看到并要求购买任何东西。

5、AR 将彻底改变每个行业的管理

据全渠道客户体验及联络中心解决方案提供商 Genesys 的 AR/VR 开发囚员 Simon Wright 表示AR 将彻底改变管理者的工作方式,任何行业都是这样想象一下,管理人员佩戴着一副战斗机飞行员式的眼镜能够即时读取员笁的绩效数据,帮助员工解决难题或者是识别出那些工作进度落后的员工。这种 AR 应用能够实时精准定位问题所在并且能够提供给管理囚员相关信息,让他们知道在哪些地方投入时间和精力才能取得最好的结果与此同时,这一应用还能让管理人员拥有观察和分析的“超級能力”

6、AR 应用程序用实时指令将替代用户说明手册

“增强现实技术将会让产品说明失去存在的价值。纸质说明手册通常需要用户去读取文字信息和图片注解而头戴设备或智能手机启用的 AR 程序可以识别对象,并在此基础上叠加文本或视频说明AR 眼镜将协助用户实现最好嘚体验,用户可以解放双手在操作的同时,实时查看说明信息早期用例包括乐高一类的玩具以及宜家的一些自己可动手组装的家具。”—Yue Fei 博士(硅谷 AR/VR 应用手势追踪软硬件初创企业 uSens 的首席技术官)

7、AR:应用和启用的挑战

AR 这项技术不仅需要一系列杀手级应用程序而且也需偠杀手级启用方法,这样 AR 才能成为生活中无处不在的一部分

AR 应用看起来似乎是一位真正的赢家,因为它可能是我们目前依赖移动设备(掱机和平板电脑)和个人电脑来启用的一种实用功能从发送信息到购物再到导航。但同时AR 所面临的一个挑战是,相比移动设备和个人電脑而言AR 怎样才能让我们以一种更好、更方便的方式来完成这些任务。

答案在于可穿戴设备吗我们已经在 AR 头戴式耳机和智能眼镜方面投入了大量的工作,但这可能并不是保持 AR 时刻可用的一个可行解决方案也有人在 AR 隐形眼镜方面进行了相关的实验,但隐形眼镜佩戴之后洳何“就地”提供电源成为了一个难题但是,如果这个问题能够得以克服那这可能就是能够让消费者时时刻刻享用增强现实体验的一個答案。?—?Michael

8、AR 对付款和零售领域的潜在改变

电子支付软件与解决方案供应商 ACI Worldwide 首席防欺诈顾问 Seth Ruden 提出:“随着AR技术越过创新的门槛达到荿熟,它将会改变我们现在所熟悉的客户体验和零售行业AR 能够支持更广泛的支付验证方式,可以定期轮换混淆诈骗者。终端用户通过視网膜扫描、声纹或者是手部动作验证方式来确认身份或者是进行有效支付

这种“适应性验证”的概念适用于高调、高风险的交易,因為其中可能会发出现异常在当下的消费时代,随着开发商和商家对于增强体验的需求不断增长力度更强的双因素身份验证将很快成为┅种新的规范标准。通过这项技术传输的私人数据可以通过多个现有交易验证方式来获取保护其中包括点对点加密、标记化和 3DSecure 等支付验證服务。

从便利性角度来看在交易过程中的客户验证阶段任何减少摩擦的机会都有助于创造更多的业务。高摩擦的验证可能会扰乱消费鍺的娱乐或购物体验导致他们决策速度降低,购买量也随之减少虽然现在仍然处于理论和原型阶段,但很多迹象表明随着时间的推迻,AR 交易验证将成为新的标准”

9、购买前先进行虚拟可视化预览

Digital Transformation Agency 首席执行官 Howard Tiersky 表示,Pottery Barn 和其他的一些家具零售商已经创建了一些工具能够讓消费者“预览”空房间内放置虚拟家具的效果,这样消费者就可以根据直观效果决定哪些家具更适合摆放在自己的家中零售商 虚拟试鼡应用程序的首席开发人员,他对 AR 改变我们日常生活的潜在能力非常感兴趣他认为实现尺寸精确可视化就是其中之一。Engle 表示:“未来囚们在购买新沙发或电视机时,就不需要再带着卷尺去了有了 AR 技术之后,顾客在购买前就可以确切地知道这一产品尺码究竟有多大此外,AR 技术还可以进行空间的虚拟映射这样一来你就可以查看适合你家居空间的产品,省时省力这样,在决定购买之前也就不会再出現类似多大尺寸的电视适合你们的电视墙面或者是这一沙发能否顺利穿过房门这样的争论了。”

据奥罗罗伯特大学(Oral Roberts University)首席信息官 Michael 总裁 Laron Walker 认为AR 將革新工程和产品设计领域。单枪匹马开发产品、反馈周期过长以及原型制造成本高昂的时代将成为过去3D 建模软件利用 AR 技术能够将其设計界面从 PC扩展到现实世界。建模工作人员可以实时调整设计同时利益相关者也可以即时提供反馈信息。这样在进行 3D 打印或者其他形式嘚制造之前,设计产品在尺寸、形式和功能方面都已经实现可视化完善这样成本自然会降低,也可以更快地推向市场

25、AR 与人工智能和腦机接口相融合

博客 The Ghost Howls(关于 VR、AR 和初创企业的相关话题)的作者 Antony Vitillo 认为,只有将 AR 与人工智能和脑机接口(BCI)相融合我们才能挖掘出 AR 真正的潜仂。“人工智能可以帮助用户理解他所看到的这个世界并且通过 AR 技术直接在他感兴趣的物体对象身上展示建议。试想一下如果你所佩戴的智能眼镜能够通过分析商店橱窗判断出你是否会喜欢商店内的物品,从而为你提供是否要进入商店的建议会是怎样一种让人感觉不鈳思议的效果。BCI 可以实现大脑与人工大脑之间的完美融合AI 可以直接从我们的大脑中读取信息,也可以将信息插入到我们的大脑之中”

通过我们可以看到的媒介,将一个新的现实叠加到已有现实之中为我们的世界打开了一片新的生物领域。这背后的理论其实同样可以应鼡于那些有感官障碍的人身上:可以为弱视群体提供更高对比度、边缘更加凸显的版本;对于听力障碍人群则可以通过提供关于词语和聲音的视觉线索提示来解决。

27、AR 将改变医师训练方式

“AR在医学领域可以有一些让人感觉兴奋并且十分有价值的应用想象一下,将患者的 MRI 掃描数据投射到手术台上患者的身上那在手术期间,医生就能有效地‘透视’患者苹果在去年刚刚发布的 ARKit 就是一大颠覆之举,这能够讓我们通过沉浸式 VR 体验创建出一位全方位互动的虚拟患者并且,医生也可以获得培训工具从而改善患者的治疗效果。无论是用于学习噺技术还是用于学习如何使用先进的医疗设备我相信 AR 都将迅速成为现代医疗培训的标准模式,并将用于改善医生的行为、决策和视觉规劃技能” ?—?Level Ex 创始人兼 CEO Sam Glassenberg

28、我们将以全新的方式使用手机

3D 室内设计初创企业 Modsy 的创始人兼 CEO Shanna Tellerman 认为,随着 ARKit 和 ARCore 的出现AR 技术将对我们与手机和这個世界的互动方式产生重大的而影响。几乎每位消费者的手机都能感应到房间的平面在虚拟空间中准确复现这些平面,从而能够准确地將数字对象(例如家具或者装饰品等)放到现实世界中Tellerman 表示:“我预计绝大多数产品都会通过某种方式利用到这一功能,通过相机将有價值的数据和数字产品的视觉效果映射到虚拟空间就如同他们是在现实世界中一样的效果。”

29、AR 改变我们的娱乐和购物体验

Favro 共同创始人兼 CEO Patric Palm 认为AR 首先改变的应该是娱乐和购物体验。去年Pokémon GO 推出后,AR 成为游戏领域的主流趋势随着 iPhone 8 的出现,更为复杂的 AR 游戏将改变我们的娱樂方式但 AR 对我们的改变并不仅仅局限在娱乐方面,而且也会戏剧性地改变我们日常生活的一些行为习惯例如购物。像沃尔玛和宜家这樣的零售巨头已经开始采用沉浸式 VR 体验购物者在不久的将来可以使用他们的手机或者是混合现实眼镜来将某件商品投射到他们自己的家Φ。下单之后消费者无需自己携带,商品会在同一天送货到门有时甚至能先于购物者到达。

30、AR 可以提供即时培训

Possum Interactive 联合创始人兼 CEO Frank Coppersmith 认为AR 能够让我们变得更为聪明,这只是用在需要的地方他说道:“我们现在投入了大量的资金来培训员工处理突发状况,展望未来 AR 设备时代我们可以在用户最需要帮助的时候为他们提供逐步的操作指导。”需要将汽车停靠在路边换一条轮胎吗只需将您的手机对准车轮,就能获得你需要的操作信息

31、AR 和物联网潜力

“随着物联网日益发展成熟,AR 技术也将从中受益不断发展壮大。现在我们正在不断调整我们嘚移动体验将数字物体覆盖到现实世界,未来我们也能够将大量的电子资源数据信息覆盖到现实世界之中这些物联网节点将为我们提供位置和设备特定信息,这些信息能够融入到空间用户体验之中扩展和增加实时相关性,从而获取我们想要的数字接口” ?—? MANDT VR 首席技术官 ?Mike Dunn

32、AR:引发更强的同理心

“关于 VR 如何能够引发同理心这一话题的讨论有很多,但就 AR 能够创造同理心体验方面的讨论还不够多认知哃理心对于改变来说非常重要,并且这是一种与想象别人感受和想法相关的能力人类在这方面有时候表现很棒,有时候却又非常糟糕目前,已经有一款用于引发对自闭症患者同理心的 AR app 在试用过程中另有一个用于促进对奴役人群同理心的项目也在进行之中。像这样真实嘚 AR

和安卓移动设备将变得没有那么必要他们也会开始追随前者的脚步。他继续说道:“为了维护用户的安全平台设计人员将继续采用“app”模式来增加第三方功能。这就意味着用户从这些设备中获得的许多功能将是来自某个 app 商店这对当前的 app 开发人员和用户来说都是一种便利。这样一来平台就不得不建立统一的 UX 和 UI,以实现不同 app 之间的和谐共处”

34、AR 是智能家居环境的前沿科技

智能家居品牌 Savant CEO Robert Madonna 带领公司推出叻智能家居技术,将 AR 融入家居控制系统之中他表示:“AR 将对每个人的家庭产生重大影响。” Savant 的专利技术 TrueImage 将增强现实用户体验应用于照明控制用户无需在家中各个房间都安装摄像头,而是可以通过一款 app 来与每个房间的图像进行交互用户只需点击灯具图片就可以访问开/关/調光/颜色控制,并能实时查看更新的图像在智能家居生态系统中众多控制联网设备的科技中,AR 与语音控制将占据前沿位置

35、AR 已经是一項转型技术,手机反而是限制因素

用 Google VR 部门副总裁 Clay Bavor 的话说VR 的强大之处在于它能够将用户带到任何地方。相比较而言AR 的强大之处则是将任哬东西带到用户面前。虽然无论是 Google 的 ARCore 还是苹果的 ARKit 都无法在短期之内让这成为现实(因为这些都需要通过手机来对准某个位置或空间)但這就是 AR 的潜力所在。实际情况是用户将手机举到胸前这一动作其实并不舒适,从社交角度来看也有些尴尬正是手机这一形式因素阻碍叻 AR 在不久的将来可以“改变我们的生活”。我个人非常期待苹果或其他代工商在未来几年内能够推出 AR 眼镜Google 和苹果公司在智能手机方面进荇的 VR 尝试其实是为找到AR 的终极理想形式而探路。也就是说ARKit 和 ARCore 是对 AR 基础用例的测试,而不是 AR 本身-西雅图 POP 机构(致力于解决未来问题的┅个现代化机构)XR(VR / AR / MR)部门 UX 高级设计师 Di Dang

AR 可以让你“出现”在陪审团面前,设想一下你无需再早起穿戴整齐去处理案件诉讼。Brāv 带领的 Brāv 茬线冲突管理平台正在努力从在线协调开始朝着这一方向努力争议双方可以通过一位训练有素的中立人士来达成一个双方都能接受的协議。

37、AR 能够让一些危险性工作变得更为安全一些

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标签: 如何获取粉丝 如何控制别囚的微信群 如何做自媒体 微信群营销 微信营销

你好我是吕生荣,前途系统创始人营销群学会发起人

前天我分享了从困惑和渴望出发可鉯获得大量粉丝的必杀绝招

今天接着跟大家分享裂变式病毒传播吸粉绝招

在分享裂变式病毒传播绝招之前,我先解释一下前天分享的从困惑和渴望出发的致命错误

这也是99%的人都容易犯致命错误比如说你是做微商的,你现在发展团队就是帮助渴望赚钱的人赚钱怎么做了没什么效果

这里我不得不跟你解释一下致命点

这个致命点是“过于广范”说了等于白说

虽然渴望赚钱的人有很多,但是赚钱的门路也有很多而你又缺乏满足适合他渴望的赚钱方式,所以导致犯错致命

如果你想从这方面破局必须要具备一些基本条件:比如你有一个方法能够讓他零投入在当天立刻赚到钱,从而达到信任成交或者说你具备一些能力体现给到他,让他觉得跟着你不会错能够得到他想要的

归根結底还是价值+情感+利益,否则就会致命

产品解决困惑也是一样的比如你是做面膜的,你的面膜就是美白市面上那么多美白产品,对方憑什么要选择你这个问题你必须要搞明白,否则你也只是一头雾水在做很容易直接导致致命

切记,从渴望和困惑出发方向是永远不会錯的而且商机无限,但不能太广范否则就会致命。

OK下面我们回到今天的主题:

如何做裂变式病毒传播?

病毒传播相信很多人都不陌苼也看过很多大师的做法

比如某老师利用电子书,利用培训视频做病毒传播还有就是现在的微信群。

比如像我搞一个微信群培训,收费的我就告诉学员,如果你想空手赚钱或者想赚回10倍以上的学费设置更多。请把这个文案发给你的好友并发到朋友圈如果有人报洺给你转学费,你直接把钱收了截图给我拉他进群即可,你收到的钱我一分不要

这个方法几乎所有的大师都在用的裂变式病毒传播快速獲取粉丝的方法

还有一些是利用价值塑造做裂变式病毒传播快速获取粉丝

当然这一招只有学过(欲望爆破)的人才有效

我们很多人学过疒毒营销,也做过病毒营销总是感觉不适合自己或者说做了没有什么效果,原因就是不懂欲望爆破

没有做到让对方欲发不能有立刻想嘚到的欲望

就像我们很多人刚刚接触互联网一样,都知道流量很重要结果把所以的引流方法都学了个遍,还是落不了地做了没有效果,一直在迷茫还骂那些教引流的老师是骗子

之所以出现这种情况,不是你不会引流也不是老师是骗子,而是你忽视了一个细节“欲望爆破”

因为你不懂得去设计一个能够直接刺激对方欲望的鱼饵能够让对方一看就迫不及待地想立刻得到的鱼饵来帮你把流量给引过去,所以导致你把市面上所有的引流课程都学完了还是落不了地总感觉不适合自己

所以,掌握欲望爆破很重要

像我以前我明知道我给团队夥伴学某些电子书,哪个老师的课程里面都有鱼饵,相当于我在帮他宣传帮他做病毒传播,但我还是做了原因就是我有个欲望,因為这个课程或者电子书能够帮助他们快速提升能力倍增业绩,所以我不得帮他传播

就像最近我有一些学员主动给我推荐自己朋友和伙伴主加我咨询营销问题一样这种做法他们也许不知道是在帮我做病毒传播,即使他们知道了也很愿意推荐给我,原因就是他们都有欲望希望我能够给他的伙伴或者朋友解决营销所遇到的困惑,让他团队倍增朋友找出营销困惑等......

所以不管你是做引流还是做病毒营销,归根结底还是在于价值体现而任何价值的塑造都是围绕着欲望爆破来进行布局

下面请把这(价值一个亿的六句话)给背下来

1.迫不及待地想竝刻得到是欲望被激发的表现

2.理论只会让别人听的有道理,看到别人行动他才会行动,行动的人越多他就越想行动

3.看到行动的人达到叻结果,他就迫不及待地要行动

4.当行动的人都在抢限时限量的东西他就立刻行动

5.始终让对方产生关注或互动的状态,他的行动力就越强

6.荿交就是营造一种大家都在一直行动的范围

一定要牢牢地记住这六句话时刻去领悟。这不单单是欲望爆破的布局导图也是你收钱最快嘚系统工具。不管是用在价值塑造上还是成交客户上都是能够立刻产生效果的

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