png图片CRC16crc16 验证 案例使用怎么修改?

怎么用ps修改png图片中的文字,图层是锁定的_百度知道
怎么用ps修改png图片中的文字,图层是锁定的
新建不了图层.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://f.baidu,双击不了./zhidao/wh%3D600%2C800/sign=10a73cca77f9397bcbd7d5/810a19d8bc3eba21ea8d3fc1f4402,求高手指导希望采纳.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http.hiphotos.baidu.为了保护原素材,确定后索引图层变为”图层1://e.jpg" esrc="http,请看步骤你的图片为索引模式.baidu,增加步骤3将得到的“图层1”转化为背景图层
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
baidu.baidu对着该图层点击右键.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=c6baf0c53e292dfcbb59bbed539b700bcea.hiphotos.jpg" esrc="http://c。之后选择复制图层即可得到和之前一模一样的图层
图像 模式 改为rgb。
png图片的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁png图片里加自定义数据
有许多的应用中,图片要和数据一起使用!比较常见的做法是,加xml文件之类的表来描述!
其实可以直接把数据写在图片里!
原理就是把PNG数据格式中的IEND给替换成你要的数据!
上面的类库里面是把png和xml合并到一起的!要说明一点,如果图片用工具压缩的话,数据可能会掉的!一般要把图片压好,把自己的数据放进去的!
上面是写入的方法!
读出方法如下:
package utils {
import flash.display.BitmapD
import flash.geom.M
import flash.geom.R
import flash.utils.ByteA
* @author yangyiqiang
/*******************************
PNGDecoder
Author: Jerion
A class that decodes png byte arrays and generates a bitmapdata.
This is my first attempt at decoding images, so there are a lot of
things that are not implemented.
So far, it can only decode truecolour with alpha png images with
no interlacing, no filter, and bit depth of 8.
********************************/
public class PNGDecoder {
private const IHDR : uint = 0x;
private const PLTE : uint = 0x504c5445;
private const IDAT : uint = 0x;
private const IEND : uint = 0x49454e44;
private var imgWidth : uint = 0;
private var imgHeight : uint = 0;
// file info, but not used yet.
private var bitDepth : uint = 0;
private var colourType : uint = 0;
private var compressionMethod : uint = 0;
private var filterMethod : uint = 0;
private var interlaceMethod : uint = 0;
private var chunks : A
private var input : ByteA
private var output : ByteA
public function PNGDecoder(ba : ByteArray = null) {
chunks = new Array();
input = new ByteArray();
output = new ByteArray();
input.position = 0;
if (!readSignature()) throw new Error(wrong signature);
public function getIendMessage(ba : ByteArray) :Object {
chunks = new Array();
input = new ByteArray();
output = new ByteArray();
input.position = 0;
if (!readSignature()) throw new Error(wrong signature);
getIENDChunks();
if (_IENDChunks) {
input.position = _IENDChunks.
var len : uint = _IENDChunks.
var bytes:ByteArray=new ByteArray();
bytes.writeBytes(input,input.position,len);
bytes.position=0;
return bytes.readObject();
// recieves the bytearray and returns a bitmapdata
public function decode(ba : ByteArray) : BitmapData {
chunks = new Array();
input = new ByteArray();
output = new ByteArray();
input.position = 0;
if (!readSignature()) throw new Error(wrong signature);
getChunks();
for (var i : int = 0; i & chunks. ++i) {
switch(chunks[i].type) {
case IHDR:
processIHDR(i);
// case PLTE: processPLTE(i);
case IDAT:
processIDAT(i);
// case IEND: processIEND(i);
// Since the image is inverted in x and y, I have to flip it using a Matrix object. There should be a better solution for this..
var bd0 : BitmapData = new BitmapData(imgWidth, imgHeight);
var bd1 : BitmapData = new BitmapData(imgWidth, imgHeight, true, 0xffffff);
if (output.length & 0 && (imgWidth * imgHeight * 4) == output.length) {
output.position = 0;
bd0.setPixels(new Rectangle(0, 0, imgWidth, imgHeight), output);
var mat : Matrix = new Matrix();
mat.scale(-1, -1);
mat.translate(imgWidth, imgHeight);
bd1.draw(bd0, mat);
return bd1;
// read the header of the image
private function processIHDR(index : uint) : void {
input.position = chunks[index].
imgWidth = input.readUnsignedInt();
imgHeight = input.readUnsignedInt();
// file info, but is not used yet
bitDepth = input.readUnsignedByte();
colourType = input.readUnsignedByte();
compressionMethod = input.readUnsignedByte();
filterMethod = input.readUnsignedByte();
interlaceMethod = input.readUnsignedByte();
// This can&#39;t handle multiple IDATs yet, and it can only decode filter 0 scanlines.
private function processIDAT(index : uint) : void {
var tmp : ByteArray = new ByteArray();
var pixw : uint = imgWidth * 4;
tmp.writeBytes(input, chunks[index].position, chunks[index].length);
tmp.uncompress();
for (var i : int = tmp.length - 1; i & 0; --i) {
if (i % (pixw + 1) != 0) {
var a : uint = tmp[i];
var b : uint = tmp[i - 1];
var g : uint = tmp[i - 2];
var r : uint = tmp[i - 3];
output.writeByte(a);
output.writeByte(r);
output.writeByte(g);
output.writeByte(b);
private function getChunks() : void {
var pos : uint = 0;
var len : uint = 0;
var type : uint = 0;
var loopEnd : int = input.
while (input.position & loopEnd) {
len = input.readUnsignedInt();
type = input.readUnsignedInt();
pos = input.
input.position +=
input.position += 4;
// crc block. It is ignored right now, but if you want to retrieve it, replace this line with input.readUnsignedInt()
chunks.push({position:pos, length:len, type:type});
private var _IENDChunks : O
private var _pos : uint = 0;
private var _len : uint = 0;
private var _type : uint = 0;
public function getIENDChunks() : Object {
_type = 0;
var loopEnd : int = input.
while (input.position & loopEnd) {
_len = input.readUnsignedInt();
_type = input.readUnsignedInt();
if (_type == IEND) {
_pos = input.
_IENDChunks = {position:_pos, length:_len, type:_type};
return _IENDC
input.position += _
input.position += 4;
return _IENDC
private function readSignature() : Boolean {
return (input.readUnsignedInt() == 0x89504e47 && input.readUnsignedInt() == 0x0D0A1A0A);
// transform the chunk type to a string representation
private function fixType(num : uint) : String {
var ret : String = ;
var str : String = num.toString(16);
while (str.length & 8) str = 0 +
ret += String.fromCharCode(parseInt(str.substr(0, 2), 16));
ret += String.fromCharCode(parseInt(str.substr(2, 2), 16));
ret += String.fromCharCode(parseInt(str.substr(4, 2), 16));
ret += String.fromCharCode(parseInt(str.substr(6, 2), 16));
因为我这边是把数据直接writeObject了!所以只提供了个
public function getIendMessage(ba : ByteArray) :Object
自己用时,可以换成你所希望的!个人认为还是用writeObject好点!解析成数据时效率会高点
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'用PS打开png格式的图片,显示这个什么意思?怎么弄?_百度知道
用PS打开png格式的图片,显示这个什么意思?怎么弄?
com/zhidao/pic/item/8c3f208c9fe2e95ba://a.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=adcd100cdc9f0/8c3f208c9fe2e95ba://a://a.jpg" esrc="
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
其他5条回答
出现PS无法完成请求,不能解析该模块的提示,主要有两个原因。
第一种,也是我们遇到的最多的一种。那就是这张图片别人重命名过,更改过文件的扩展名造成的。比如原先文件文件可能是png或者GIF格式的,可以通过,在文件上右键,选择重命名对文件的扩展名进行随意更改。
我们把文件的扩展名改成bmp格式的,这时,就会提醒你,扩展名更改了,可能会导致文件不可用,我们不管这个,点击确定,就把这个图片从jpg改成png格式的了。
同样我们可以改成其它的图片格式,但是,我们要清楚,这样更改文件扩展名得到的不同格式的文件,其实本身文件物理内在的结构都没有改变,相当于伪装的格式。
网上有些人做过的图,喜欢给图片换个扩展名,比如GIF格式的动画按这种方法改成JPG的扩展名,照样还可以保...
ps里用打开为来试,分别选jpg,png,bmp,gif,这些格式是网上用的。。一般说来,是被改了后缀原因。。
直接拿系统自带的,程序下的附件下的画图打开后另存jpg的,再用PHOTOSHOP打开吧
这个文件不完整。
先转换成JPG再用PS来打开!转换方法很多,最简单的就是Q截图了!望采纳
png格式的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁Michael的成长笔记
时常会有这样的需求:进行图片叠加时,希望上面一张图片的白色背景变为透明的,这样就不会挡住下面的图片内容。
下面的内容将告诉你如何使用photoshop快速删去白色背景。这里以google的logo为例进行讲解。虽然很简单,但却具有代表性。
1. 打开原图像
无需多说。
2. 查看图像大小
菜单【图像】&#8211;【图像大小】,打开图像大小对话框,如下图所示:
记下图像的像素。
3. 新建图像
菜单【文件】&#8211;【新建】,打开新建图像对话框,如下图所示:
设置第二步中记下的宽度和高度,“背景内容”设置为“透明”。
4. 移动图像
通过标签栏,调整两幅图像的相对位置,使它们不相互遮挡。鼠标激活原图像,然后Ctrl+A选中整个图像,在选择【移动】功能,将选择好的图像,拖动到上一步中新建的图像上,调整位置使它们完全重合。
这样原图像基本上就用完了,可以关闭了,下面都是在新建的图像上操作。
5. 新建图层
点击图层小窗口右下角的【创建新图层】按钮,创建一个新的图层,如下图所示:
6. 交换图层顺序
选中图层2,然后拖动其到图层1的下面,如下图所示:
7. 魔棒选中图像
选中图层1,然后选择【魔棒】功能,在原图像白色的区域单击,程序会自动选中所有相连的白色区域。但会发现,几个封闭区域的白色并没有被选中,有两个办法可以继续选中它们。
7.1 shift补选
按住shift键,在依次单击那些没有被选中的白色区域,就可以把它们也选中。这样操作需要细致、小心,要把所有的白色区域都选上。如果图像小了,可以使用“导航器”将其放大。
7.2 选择相似
在图像上单击右键,会弹出右键菜单,选择【选取相似】,如下图所示:
程序就会选中所有的白色区域。
这种方法,操作相对比较简便。对于那些边缘过渡不是很明显的图像,可以通过调整容差的值来进行控制。另外,如果要取消选择,可以用快捷键Ctrl+D。
8. 删除白色背景
按【delete】键,即可删除白色背景,如下图所示。
9. 保存图像
一般来说支持透明背景的图片格式有png和gif(当然并不是所有的这类图片的背景就是透明的)。所以选择菜单【文件】&#8211;【存储为】,弹出的对话框中,输入文件名,【格式】选择【PNG】,确定保存即可。
推荐你看看下面这些相关的文章
材料计算交流QQ群:
本站最受欢迎文章}

我要回帖

更多关于 crc修改 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信