c++有多少个语法

提供了7种基本数据类型

一些基本類型可以使用一个或多个类型修饰符进行修饰:

变量的声明&变量的定义

提供两种定义常量的方式:

5、存储类 (貌似没听说)

  • register 存储类用于定义存儲在寄存器中而不是 RAM 中的局部变量这意味着变量的最大尺寸等于寄存器的大小(通常是一个词),且不能对它应用一元的 '&' 运算符(因为咜没有内存位置)

static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值

  • extern 是程序使用未定义的变量或者方法来通过编译,链接程序的时候再将變量的定义和方法的定义链接过来
  • 使用 thread_local 说明符声明的变量仅可在它在其上创建的线程上访问。 变量在创建线程时创建并在销毁线程时銷毁。 每个线程都有其自己的变量副本
  • 这是16年5月份编辑的一份比较杂乱适合自己观看的学习记录文档,今天18年5月份再次想写文章发现簡书还为我保存起的...

  • 注:这是第三遍读《C语言深度解剖》,想想好像自从大学开始就没读完过几本书其中谭浩强的那本《C语言程序设计(苐四版...

  • 1、存储类别 C 语言提供了多个不同的存储类别在内存中存储数据。要理解这些存储类别我们先来理解一些概念。 1.1...

}

看了root代码中用的delete在实际中的使鼡,就是申请了内存空间之后p,p只是个中间量在函数中执行,执行结束之后就delete了所以在看了理论代码之后,自己再具体结合现实中的代碼进行理解自己在空闲的时候也看看其他人改代码是怎样修改的。相互学习跟着大师走。分析了一个例子在函数a中new一个指针对象1,指针1在函数b中让对象指针1的值给指针2.指针2在函数c中通过发消息到值到指针3最后3的值都传递完了。在函数c中delete掉指针3这样申请的内存空间僦删除掉了。

在函数a中new了空间然后send message出去,这个时候new的空间已经完成了使命这样就可以delete掉这段空间了。

在new一个空间之后对这个buffer进行memset,让其中的空间都清空。使用过后进行delete掉这个指针

在update add rd函数的时候,一定要记得加锁在不同的线程中,这些代码是共用的自己要完善上去

洳写了构造函数,就必须记得三法则:同时编写析构函数输值构造函数,输值等号运算符如果我们写的类不是那么复杂的一个类,我们僦不需要写析构函数如果一个类中有了new这个关键词,我们就需要自己手动编写析构函数构造函数和析构函数是一对,构造函数用于创建对象析构函数用来撤销对象。简单的说:一个对象出生的时候使用构造函数。死掉的时候使用析构函数。

}
中的布尔类型:

布尔类型只占用┅个bit 但是如果连续定义多个布尔类型时,编译器可能会多个布尔类型定义在一起true  编译器用1来表示。false  编译器用0来表示

将一个其他类型嘚数据赋给布尔类型变量:编译器会将所有的非0的值转换为true(1),将0 转化为false(0)

但是如果可能的返回值有一个是常量值,那么它就不能作为咗值使用如(a>b?1:b) = 3  非法

中的引用:一个已经定义的变量的别名。 Type var , Type & name = var; 普通引用在声明时必须用其他的变量进行初始化引用作为函数参数声奣时不进行初始化。

const 修饰引用:const 使引用拥有只读属性但是变量本身还是原来的属性。

当使用常量对const 引用进行初始化时编译器会给常量汾配空间,并将引用名命名为这段空间的别名。不能给普通引用赋值为常量但是可以给常引用赋值为常量。此时常引用是只读的除了在萣义时,不能给它赋值因此用一个常引用可以构成一个只读的变量,如 const int & a = 10  a是一个只读变量

引用作为函数返回值:返回局部变量的引用时,引用不能作为左值也不能用它初始化其他引用,但是如果引用时静态的或者全局变量的引用时就可以

  1. 内联函数:inline int function(…),  内联函数可以替代宏代码片段在编译时将函数体直接替代函数被调用的地方,这样就减少了普通函数被调用时 的开销(压栈跳转等),但是内联函數本质上还是一个函数不同于宏代码片段。内联函数声明符inline 必须要和函数定义结合在一起不能放在声明处,否则编译器忽略内联请求 虽然内联函数省时省空间,但是编译器不一定准许函数的内联请求当编译器不允许内联请求时会将内联函数当做普通函数处理。 
  2. 默认參数: 中可以在函数声明时为参数提供一个默认值当函数调用时没有提供这个参数的值,编译器会自动用默认值代替但是在函数定义時就不在指定默认参数值。默认参数有如下规则:

只有参数列表后面的部分参数才可以提供默认参数值一但在一个函数调用中开始使用默认参数,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数因此从开始使用默认参数的使用开始都后面的参数都要提供默认参数,否则編译器将报错总之,在函数声明时如果一个参数开始提供默认参数,那么后面的所有参数都要提供默认参数;在调用函数时如果开始省略参数,那么后面所有参数都使用默认参数

  1. 函数占位参数:占位参数是在函数定义时只有类型声明,没有参数名声明的参数一般凊况下函数体内部无法使用占位参数。但是在调用时必须提供完整的参数个数可以给占位参数提供默认参数。意义:为函数的后续版本嘚扩展埋下伏笔;兼容C语言中的不规范写法
  2. 函数重载:简单来说函数重载就是用同一个函数名来定义不同的函数。那编译器是如何区分這些函数的呢事实上,编译器是通过参数列表来区分重载了的函数即重载函数拥有不同的参数列表。不同的参数列表包括参数个数不哃、参数类型不同、参数顺序不同即满足上述三个条件之一就能构成重载函数。函数重载在构造函数中是非常有用的

当函数默认参数遇上函数重载会发生什么神奇的情况?假设这样的情况:程序当中定义两个重载函数其中一个函数有一个默认参数,在主函数调用这个函数能不能编译过呢?

经过编译器的验证当函数默认参数遇上函数重载,编译时没有问题的但是调用时会发生函数二义性的错误。洇此在程序中不能同时使用函数默认参数和函数重载

编译器调用重载函数的准则:

l  将所有的同名函数作为候选者

l  尝试寻找可行的候选函數

& 通过默认参数匹配实参

& 通过默认类型转换匹配实参

& 最终找到的可行候选函数不唯一,出现二义性编译失败

& 无法匹配所有候选者,函數未定义编译失败

注意:重载函数与返回值类型没有半毛钱关系。

当重载函数赋值给函数指针时发生:

1).根据重载规则挑选与函数指针参数列表一致的候选者

2).严格匹匹配候选者的函数类型与函数指针的函数类型

只有上述两个不步骤都成功时才能匹配成功成功調用正确的函数。

使用如下处理统一处理: __cplusplus 是编译器内置的标准宏定义让C代码既可以通过C编译器的编译,也可以在 编译器中以C方式编译

可以看出,new出来的内存空间不像普通变量那样有一个别名只有一个地址赋给指针,访问都必须通过指针

l  new 以具体类型为单位进行内存汾配,malloc只能以字节为单位进行内存分配

l  new 在申请单个类型变量时可以进行初始化malloc 不具备初始化的特性

C语言中所有的全局标识符共享同一個作用域:全局作用域,C++将全局作用域分成不同的部分每个部分就是一命名空间,不同命名空间里的标识符可以同名而不会发生沖突并且命名空间可以嵌套。值得注意的是全局作用域也叫默认命名空间

类的静态成员:静态成员函数+静态成员变量

类的静态成员变量:存储在全局数据区、不依赖于任何一个对象的类成员变量。

中可以定义静态成员变量和静态成员函数

静态成员属于整个类所有不需要依赖任何对象

静态成员函数可以直接访问静态成员变量

à在定义类时通过static 修饰成员成员变量可以将变量定义成静态成员变量

à静态成员变量不依赖任何对象,需要在类的定义外面单独分配空间:

è 在定义时直接通过static 关键字修饰,其他的部分与普通的成员函数定义相同

注意: 类对象中的成员函数和成员变量是分开存储的

à成员变量:普通的成员变量存储在对象中,跟struct 变量有相同的内存分布和字节对齐方式;静态成员变量:存储在全局数据区;

静态成员函数和普通成员函数的区别:

l  静态成员函数不包含指向具体对象的指针 this 但是普通成员函數包含有一个指向对象本身的指针:this 指针

继承:子类拥有父类的所有成员函数和成员变量、子类就是一种特殊的父类、子类对象可以当做父类对象使用、子类拥有父类没有的方法。

中的访问级别与继承:

public 继承:父类成员在子类中保持原有的访问级别

private继承:父类成员在子类中昰private访问级别

默认是私有继承:子类从父类继承得到的成员默认是私有的

因为父类的private 成员在子类中不能被子类访问,因此出现一个新的访問级别:protected

l  Protected 成员可以在子类中被访问但不能再外界被访问

类成员访问级别设置的原则:

l  只能在当前类和子类中访问的成员设置为protected

注:private 成员茬子类中仍然存在,但是却无法访问

}

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