刚买个艾肯upod nano 驱动4nano谁能给我精调一下,调好看效果可以给钱的

关于声卡的选择。(ICON 4NANO 还是ICON Utrack?)
音乐爱好者,想要入一套录音设备。自己录着玩的。麦的话想买得胜K500 ,现在纠结于声卡,看别人的评论是 ICON的声卡比较好,先纠结于买4NANO 还是Utranck,还是说对于我这种入门级别的根本不需要这样的,只要买个客所思KX-2或者ISK UK-400级别的就差不多了 ,另外觉得创新的声卡似乎也可以,但是又听说5.1 外置的大多为翻新,而且录音有延迟。求专业解答。谢谢!
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我不是专业。一点自己的了解。设备都是一分钱一分货的,要看你业余到什么程度了。要是只想唱唱,那弄个客所思就好了,别的选择当然也很多。要是想录歌选4NANO吧,这个我估计你不搞专业,不烧设备就一直够用了,不需要换了。我自己用的esi 的u46xl也不错。 当然录音设备是一个系统,好坏取决于最弱的一环,可能还需要一个差不多点的监听耳机,那个入门级就好。延迟的问题支持asio的声卡基本小到你听不出来,要是在意延迟就选支持asio的声卡。
买utrackpro最划算。1000以内的卡也就这个还可以吧。爱好者有很多,根据自己的程度选择,还有根据自己的经济情况。
如果录音可以考虑艾肯的,当然要是纠结于价格你就只能弄个创新的。现在艾肯的你说的那个声卡我这有,价格大几百,麦换个吧,换个飞乐的吧,你说的德胜的不如他
与异彩纷呈、热闹非凡的显卡市场相比,声卡市场似乎显得有些沉寂。其实,我们在体验色彩缤纷的视觉效果的同时,更需要身临其境般的听觉享受的配合,才能达到声、光、色俱佳的视听境界。面对市场上数十种型号的声卡,我们应该怎样进行鉴别、测试,从中挑出最适合自己的一款,这可不是件容易的事情。为此,本文将先从声卡性能指标的角度出发,介绍如何评测一块声卡的基本知识,并结合几款时下正在流行的典型声卡谈谈电脑声卡的选购策略,希望能够为广大电脑爱好者选择声卡时提供参考。
  一、考察一款声卡需要关注哪几项
  1.ISA总线还是PCI总线
  首先,在数据传输速率这一关键指标上,PCI声卡以十几倍于ISA声卡的优势(PCI总线传输率为133MBps,而ISA仅为8MBps)遥遥领先。正是由于这个原因,以往在ISA接口的波表声卡制造中存在的最大的矛盾——音色库存储空间与硬件成本的冲突已经不复存在,因为在如此高速的传输总线上,使用系统内存替代价格昂贵的专用声音存储模块丝毫不存在技术难题;也正是籍着传输速率的大幅度提高,诸如3D声尝环境音效等为个人娱乐带来的生动现场体验才成为可能。此外,PCI声卡有较低CPU占用率和较高信噪比等优良特性,也使功能单一、占用系统资源过多的ISA声卡显得有些风光不再。随着PCI声卡技术的不断成熟,与DOS游戏的兼容性问题正在逐步得到解决,再加上操作系统向Windows的平稳过渡,基于Windows的各种应用程序已渐成主流,PCI声卡理应成为我们的当然之眩目前,市面上的主流声卡多为PCI总线结构,如中凌雷公724A(YAMAHA 724);帝盟的S90、MX300;以及创新的PCI64、SBLive!(Value)等。
  2.驱动程序及附带软件
  驱动程序在很大程度上决定着声卡性能的发挥。所以许多著名声卡厂商都很重视对驱动程序的开发和完善。如今的PCI声卡的驱动程序及应用软件大都保存在随卡附赠的光盘上,便于使用及保存。SB Live! Value的驱动程序光盘除了比较完善的声卡应用软件(如Play Center、Surroud Mixer、Recorder等)之外,还附有支持EAX(环境音效扩展集)的热门3D游戏(Unreal特别版)及好几个颇具实用价值的第三方应用软件。Creative还专门为SBLive!系列声卡制订了名为Live!Ware的驱动及应用程序升级计划,并为该声卡建设了专门的网站 ,免费提供从驱动程序到应用软件的更新和下载服务。其目的就是要利用SBLive!系列声卡的音频主芯片EMU10K1的可编程特性,不断挖掘SBLive!系列声卡的潜力,以期充分发挥其巨大的潜能。对帝盟的高档声卡Monster Sound MX300而言,虽然音效主芯片Aureal Au8830并不具备EMU10K1那样的“芯片可编程特性”,但其驱动程序却自有一些独到之处——比方说为MX300提供了基于硬件的10段频率均衡器,使得我们不仅能够直观的看到当前各声音频段的输出电平,还可以通过对声音的各频段分别进行增益和衰减调节,使声音听起来更加悦耳。而且,MX300驱动光盘中的DVD播放软件“Zoran Software DVD Player”和优秀MP3制作工具“Music Match Jukebox”相信也会让你喜上眉梢的。一般来说,高档声卡除了比较完善的驱动程序,往往还附有实用的音、视频软件以及能够体现自身技术特点的游戏软件,如Sound Blaster Live!就随卡提供了专业音乐制作软件Cakewalk、音色库编辑工具Vienna SoundFont Studio以及大量支持3D音效的游戏Demo等。另外,目前较为普及的Sonic Impact S90和中凌YAMAH7A 724声卡,也都提供了必要的简单易用的声卡驱动程序及应用软件。倒是Ensonicq Audio PCI提供的应用软件太少,使用起来不太方便。
  3.MIDI回放效果
  MIDI是Musical Instrument Digital Interface的缩写,在电脑游戏的背景音乐制作中有着广泛的应用。由于MIDI文件本身并不包含表示声音具体听觉特性的波形数据,它只是记录了一系列数字化的演奏信息和触发MIDI事件的控制指令,因此它的播放效果在很大程度上取决于回放时所使用的MIDI合成器。早先的一些ISA声卡如ALS007、ESS1868等在MIDI合成的处理上普遍采用了造价低廉的FM合成算法,这是用几条数学函数的叠加来对拟合乐器声音的简单合成方式。由于许多真实乐器的声音根本无法用数学模型精确地描述,加上这些FM声卡芯片中采用的震荡器数目实在太少,因而FM声卡总是给人一种极为幼稚的感觉。与此相比,波表声卡在MIDI合成的音色质量上有了质的提高,在一块优秀的波表声卡上放出的MIDI音乐甚至能让那些自以为是的专业音乐人都不得不刮目相看。所谓波表技术,实际上就是对各种乐器的真实音色进行采样后得到一系列以表格形式排列的波形信息,当播放MIDI文件时,处理芯片根据记录的演奏指令向波形表查询出相应的乐器音色数据,并通过调整音高等运算处理还原出真实乐器的音响效果。因此,从理论上说,使用波表合成方式得到的MIDI回放效果跟真实乐器现场演奏是不应该有什么两样的。但实际上,由于不同声卡制造商提供的音色库品质存在差异,要想鉴别一块声卡MIDI音质的好坏还得依靠自己的耳朵完成。
  对于MIDI还有一个容易让人感到迷惑的概念就是复音数。大家可能都已经注意到不少声卡的型号都是以数字结尾的,如AWE32、PCI64等等。也许是因为对早年16位声卡Sound Blaster 16记忆犹新的缘故,许多人都一直把Sound Blaster AWE64当作64位声卡。其实这里的“16"、“32"、“64"等等都是指声卡的复音数而言。复音数是指声卡上的MIDI合成器可以同时发音的最大音符个数。对一件乐器来说,复音数太少会使演奏某些复杂乐曲时部分琴键发不出声音;对声卡而言,复音数不足会在播放某些大型MIDI作品时出现丢失音符甚至缺失声部的现象。复音数与声卡采样位数无关,Sound Blaster AWE32与Sound Blaster AWE64均是16位声卡。实际上,目前游戏中使用的MIDI乐曲大多数都不会超过20复音,因此如果您只希望用声卡玩玩游戏而不是打算用它作为音乐创作工具的话,大可不必在复音数问题上太过考究。
  当前电脑市场上MIDI表现不俗的几款声卡有SB Live!(Value)、Diamond Monster MX300、Sonic Impact S90和YAMAHA 724。在MIDI播放效果测试中,分别给各款声卡加载相同容量的高品质音色库(中凌雷公724A的音色库无法更换),然后播放多种风格的MIDI音乐进行实际效果试听,结果SB Live! Value脱颖而出,技压群雄。且先不说它使用高达32MB(SB Live!系列可支持相当于系统内存1/2大小的音色库,32MB不是极限)音色库时的震撼效果,单是使用系统默认的2MB音色库时,SB Live! Value的MIDI播放效果就足以让其他厂家加载4MB或更大音色库的声卡自愧不如了。得益于E-MU公司已经相当成熟的SoundFont技术和专利合成方法,SB Live! Value的MIDI回放效果令人满意:高音纤细明亮、低音深沉饱满,回放大动态的交响乐MIDI文件时,SB Live! Value也收放自如。Sonic Impact S90与Monster Sound MX300在回放MIDI音乐时效果上的差异远没有它们价格上的差别那么大:音色都比较细腻而且真实,只是层次感稍觉逊色。中凌雷公724A采用的MIDI合成器是YAMAHA XG排列标准,因而MIDI乐器的数目较其他GM标准的声卡更为丰富,播放XG格式MIDI乐曲时的确效果非凡,对乐器音色的还原相当细腻,真实感很强,低音乐器的表现效果也相当震撼。
  4.3D音效
  可以说,3D声场的引入是声卡走进PCI时代后最令人振奋的突破之一。想想看,当你作为游戏的主人公,在狭窄的隧道中摸索前进时,眼前是漆黑一片,若不细听脚步的回声简直无法判断该怎样走出隧道去进入另外一间空旷的大厅。忽然间传来一阵怪兽的嚎叫,但从声音可以确信它与你不在同一房间;正当你暗自庆幸虚惊一场时,一声咆哮从身后传来,那声音近在咫尺,令人不寒而栗、毛骨悚然。说时迟那时快,你果断地回身扣动扳机——火光中一张狰狞可怖的脸倒下了,但那惨叫声仍在黑暗中回荡不绝……你终于可以腾出手来用毛巾擦擦额头渗出的冷汗了。不错,这就是3D音效给人带来的体验——一切都是那么的真实,仿若自己已经置身于其中而不能自拔。如果您的声卡支持四音箱系统,声场的效果更会得到质的改观。
对于声卡而言,早期的3D音效主要是指环绕立体声效果,目的时让声音听起来好象是从前后左右各个方向传来而不是象传统的立体声那样只有左右的区分。在音响系统中,实现环绕声效果的最简单方法就是增加声道个数。但由于经济上的因素,普通声卡大多只能支持两个声道(即普通的二音箱系统),所以就出现了所谓虚拟3D技术——用两个声道模拟多个声道的环绕效果。A3D,Q3D,SRS等标准正是当时的典型代表。但是如今,这种模拟的效果已经不能让人满意了,尤其是在表现后方移动物体声学效果的时候。所以,近来不少PCI声卡纷纷提供第二个线性输出端子,以支持四声道(增加了后方的两个声道)的扬声器系统。而SB Live!与MX300的推出,更是在此基础上把3D音效提高到了一个新的高度。
  为了更好地理解3D音效,有兴趣的读者不妨了解一下几个相关的名词解释:帝盟的Aureal A3D、创新的EAX和微软的Direct Sound 3D。目前支持“A3D"专利技术的声卡几乎全是清一色的帝盟产品,包括Diamond Monster系列的M80、MX200和MX300,当然更低价位的Sonic Impact系列(S70 / S90)也是不错的选择。有一个普遍的看法,A3D更适合表现第一人称游戏的音效,EAX更适合用于音乐欣赏。
  5.SPDIF数字音频接口
  将声音作为数字信号传送可以最大限度地减少失真。SPDIF的输出端可用于接驳专门的数字录音设备如DAT和MD等,而将SPDIF的输入端接到光驱的Digital Out或DVD解压卡的相应输出端子则可得到比使用模拟音频输入要好得多的音质。很多人认为只要通过声卡上的SPDIF接口就可以实现AC-3解码输出和Dolby Digital 5.1输出。虽然这在理论上是成立的,但在实际使用中,必须通过专门的驱动程序支持才可以实现,否则仍然是1/2对音箱输出,达不到Dolby Digital 5.1的效果。在这方面,目前似乎只有创新SB Live!和帝盟Monster MX300做得不错,其余几款声卡不是因为节省成本而省略了SPDIF,就是根本不具备该项功能。
  二、声卡典型性能指标的测试
  1.3D定位精度测试
  对PCI声卡的3D音效定位精度的测试可用著名的Audio WinBench 99或Aureal提供的专用于DirectSound/DirectSound3D/A3D测试的软件Minerva进行。在测试过程中,测试软件将分别用不同采样率的Wave文件对声卡的DirectSound、DirectSound3D等函数进行调用,特别是在Minerva测试软件中,还附带了一个被称为Visual Application的可视化测试界面,用户可以通过鼠标改变自己在声场中的位置,聆听各种运动中变化的3D音场效果。在本次测试的声卡中,支持A3D2.0的Monster Sound MX300、支持A3D1.0的 Sonic Impact S90和支持EAX的SB Live! Value都取得了好成绩。中凌雷公724A则表现一般。与只支持两音箱输出的声卡相比,使用四音箱系统输出的声卡具有更加准确的3D声场定位,特别是前后声音的判别最为明显。所有参测声卡对上下声音定位的效果均不及来自其它方向的声音强烈。
  2.波形回放与录音测试
  这项测试可以用Windows自带的录音机程序进行。对录音的采样位数进行设置后,在屏幕右下角的状态栏双击“小喇叭”的图标打开音量控制。从“选项”→“属性”→“录音”中选择“CD Audio”为当前录音属性(见图3),就可以用CD唱片进行录音和回放质量的测试了。
  设置CD Audio为录音源以进行波形录音测试也可以到本专题的作者之一颜东成的个人网站上下载16bit、44.1KHz、Stereo的数字音频样本对声卡进行回放测试。在重放动态范围较大的声音时,中凌雷公724多少显得有些力不从心,其它的声卡都能基本忠实地回放高质量数字音频。
  在录音测试中,对每款声卡进行16bit、44.1KHz、立体声数字音频(Wave)采样测试,在本项测试中,Monster Sound MX300、Sonic Impact S90以及SB Live! Value的数字音频采样和回放效果都十分干净。中凌雷公724A则相对噪声较小,即便如此,因为噪声会很容易混入数字音频采样里,所以在经常要对数字音频进行采样和要求较高的应用领域里,多花些银两购买高档声卡还是明智之举。
  3.多音频流播放测试
  虽然Audio WinBench 99中完全可以测试出声卡能够同时处理的最大音频流数目,但实际上还有另外一个简单直观的方法可以判断声卡是否具备多音频流处理能力。其实,只要同时打开多个Wave或MP3文件进行播放,听听它们是否都能够发出声音就可以了。要知道,这对于过去的ISA声卡来说几乎是不可能的事情。
  4.全双工通讯模式测试
  全双工通讯的得益者是那些通过因特网打电话的朋友。虽然现在的PCI声卡声称是百分之百的全双工,但自己测试一下还是有必要的。测试方法:当使用录音机对麦克风进行录音的同时,Wave或MP3文件无法放出声音则表示该声卡是半双工的,否则为全双工。一般半双工特性只在某些采用旧芯片的声卡上如ALS007才能见到。
  5.MIDI音效测试
  声卡芯片MIDI合成功能的好坏只能完全靠个人的主观听感进行判断。在上提供了大量供测试MIDI合成效果用的MIDI源文件,类型包括钢琴、吉他、民族乐器、流行、摇滚风格的曲目等。可用于对MIDI音色及合成效果的综合测试。
  6.CPU占用率测试
  CPU占用率也是衡量一块声卡性能的重要指标。当我们用声卡进行混音调节、欣赏MIDI音乐等操作时,都会或多或少地占用CPU资源,如何考察声卡的CPU占用情况呢?Audio WinBench 99是一个很好的工具。主要测试项目为在16bit、44.1KHz音频规格条件下的Direct Sound CPU Util和Direct Sound 3D CPU Util两个项目。从结果来看,SB Live! Value的表现最佳。其它声卡如Monster Sound MX300、Sonic impact S90、中凌雷公724A表现也都不错,在进行Direct Sound 3D项目测试时,各声卡的指标差异就比较显著了。SB Live! Value这时表现也还算不错。另外一个简单的CPU占用率测试方法是打开Windows的“开始”→“程序”→“附件”→“系统工具”→“系统监视器”,再通过媒体播放器来播放16bit、44.1KHz、Stereo的最高规格的数字音频文件,然后观察CPU使用情况。这样测试的结果与用Audio Bench 99中的测试结果非常接近。
  7.DOS兼容性测试
  要测试PCI声卡的DOS兼容性自然是最简单不过的事情:只要在Windows实模式的DOS环境或者真正的DOS6.22系统下正确安装驱动程序,然后再运行几个曾经让您废寝忘食过的DOS游戏,看看声音是否正常就可以了。但遗憾的是,到目前为止,几乎所有的PCI声卡在DOS下的兼容性都普遍存在一些小问题。尽管很多PCI声卡厂商敢于大言不惭地宣布其产品在玩DOS游戏时能够100%地与Sound Blaster兼容,可事实并非如此。究其原因大概是因为现在的一些PCI声卡在DOS环境下不能很好地仿真游戏中需要的IRQ、DMA设置,因此导致原来在DOS环境中编写的很多游戏不认PCI声卡,自然也就没有声音了。实际上,从PCI声卡刚开始崭露头角时出现的SB Link接口到不断完善中的MS-DOS SB Emulation模拟程序,几乎没有一种解决方案是能够完全保证在DOS状态下与传统的Sound Blaster标准百分之百兼容的。即使是该标准的缔造者——创新公司,其引以为傲的看家法宝SB Live!在DOS兼容性方面也不容乐观。好在现在没几个人会象当年Windows刚刚出台时那样死抱着DOS不放。因此如果您不是对那些DOS游戏情有独钟的话,对该项指标大可不必过于考究,因为所有的PCI声卡都无一例外地支持微软包括DirectSound在内的一系列声音标准。要知道,现在可是Windows时代,只要微软认可,又何必有太多的顾虑呢?
  (编者语)声卡的测试需要测试人员具有如数字音乐等专业知识,并且许多测试是由人耳主观判断进行的,这就对测试人员的综合水平要求很高。或许这从一个角度说明了为什么测试显卡的人很多,而测试声卡的人少之又少。本文只是简单的向读者介绍了一下声卡的测试方法。
三、关于声卡选购策略和需要注意的几个问题对于PCI声卡,不仅要关注声卡的易用性和PCI功能,更重要的是注重声卡的音质和先进技术。在衡量声卡音质的时候,不仅要求声卡能进行纯净的16bit、44.1KHz立体声数字音频采样和回放,同时还要考察声卡在回放MIDI时的效果。在采用先进技术方面,E-mu的SoundFont、Aureal的A3D以及Creative的EAX都是十分有效的技术。采用SoundFont技术的声卡使用E-mu的专用MIDI合成器,其效果在所有参测声卡中表现最佳。A3D仅需要两只音箱就能实现很好的3D音效定位。而EAX则需要至少4个音箱才能得到最佳3D音效定位效果。事实上,要想得到最佳的3D音效定位,至少也要配备4点式环绕音箱。另外,是好马配好鞍,一定要为好声卡配上高质量的音箱,这样才能相得益彰。SB Live! Value的价格比SB Live!低很多,但各方面都有不错的表现。Sonic Impact S90性能价格比不错,具有较完整的功能,该产品的音质、兼容性、易用性方面的表现都比较好,而且价格便宜,缺点是只能支持双音箱。中凌雷公724A的MIDI音色细腻逼真、浑厚有力,虽然有时声音会出现轻微的失真,但想想它的价格,我们还能对它要求得太多吗?
  写到这里,相信大家对声卡的各项性能指标都在心中有了底吧?实际上,这几款声卡产品都各具特色,究竟如何选择,就要看您的实际需要了。最后,在选购声卡之前,还提请您注意以下几个问题:
  1.充分分析自己的实际需要,切忌盲目追求高档的攀比心理。
  2.如果您平时只用电脑从事文字工作或者是玩些DOS游戏、看看影碟什么的,那可千万不要赶时髦去买什么PCI声卡,百元以下的16位ISA声卡就已经足够了。因为就这些应用来说,SB Live!跟16位ISA卡并无明显区别,反而还或多或少地存在有DOS兼容性问题。好钢要用在刀刃上,把省下来的钱用于购置电脑的其他部件以提高性能才是最重要的。
  3.喜欢MIDI但口袋里银子又不是很多的音乐发烧友不妨选择YAMAHA 724。在本次参测的几款声卡中,它的MIDI效果仅次于帝盟Monster MX300和创新Sound Blaster Live!。但在价格上YAMAHA 724却占了绝对优势,是一款性能价格比极高的声卡产品。
  4.喜欢玩游戏的但口袋里银子又不是太多朋友可以选择Sonic Impact S90。它支持A3D,可以用普通的二音箱系统放出比较逼真的3D声场效果。但S90在某些MVP3芯片和Ali芯片的主板上存在有兼容性问题,且市场上的假货不少,购买时请一定要仔细考虑。
  5.骨灰级的游戏玩家、电脑音乐制作人和向来以高品质为追求目标的Hi-Fi发烧友目前只有创新Sound Blaster Live!和帝盟Monster MX300这两款可供选择,但笔者更推荐前者。倒不是笔者与帝盟有什么深仇大恨,只是MX300的各项指标与SB Live!相比还是显得略逊一筹。有关创新Sound Blaster Live!声卡的具体评价以及SB Live!与MX300之争的更多讨论,可参看相关文章。
  当然,任何一种电脑配件的选购,都是一个仁者见仁,智者见智的问题。在此仅为大家提供一个参考意见,希望能够起到抛砖引玉的效果。文章原地址链接:
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