这配置玩gta5一般画质gtx1080玩方舟卡不卡卡 CPU:AMD FX 8150 显卡:华硕 GTX750ti

为什么我的电脑玩游戏会间歇性卡?配置不差呀。CPU:amd8150、显卡:蓝宝石amd hd 7850
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是不是温度的问题啊?
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首先你要分清楚,你是卡,还是延迟,卡的话是你机子问题,延迟是你网络问题,卡的话一般征兆为鼠标都动不了,那就是卡。延迟为鼠标能动,但是没反应,我说的是玩联网的游戏哦,不是说电脑本地操作,电脑本地操作没反应也可能是系统原因,先看清楚你是卡还是延迟吧
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买了有几天了,一直在折腾,最后换成了九州风神冰刃玩家,可温度还很高,这是待机温度,只开了几个网页,这是咋回事呢。我见论坛有的人用冰刃玩家都是30度左右的...
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微信关注问题方法“”电脑这个配置玩gta5能到什么程度呢? cpu:i5 4590 显卡:gtx750ti 2g 内存_百度知道
电脑这个配置玩gta5能到什么程度呢? cpu:i5 4590 显卡:gtx750ti 2g 内存
电脑这个配置玩gta5能到什么程度呢?cpu:i5 4590显卡:gtx750ti 2g内存8g
提问者采纳
中偏高CPU内存足够就是看显卡,750ti的性能不够高特效,但也还行。
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
来自团队:
其他类似问题
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其他4条回答
你这个配置已经高了,玩这个游戏绝对没问题的哦!望采纳
锯齿和垂直同步不开,进阶选项不开,可以开高
可以中效偏高了~~
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出门在外也不愁问题:这个配置到底能不能玩GTA5
问题描述:这个配置到底能不能玩GTA5???....................电脑型号X64 兼容 台式电脑 &(扫描时间:日)操作系统Windows 7 旗舰版 64位 SP1 ( DirectX 11 )处理器AMD Athlon(速龙) X4 860K Quad Core 四核主板华硕 A88XM-E ( AMD K15 )内存8 GB ( 金士顿 DDR3 1866MHz )主硬盘三星 SSD 850 EVO 120GB ( 120 GB / 固态硬盘 )显卡Nvidia GeForce GTX 750 Ti ( 2 GB / 七彩虹 )显示器联想 LCS0901 LXB-L17C ( 17.1 英寸 &)声卡瑞昱 ALC887 @ AMD High Definition Audio Controller网卡瑞昱 RTL12 Gigabit Ethernet Controller / 华硕问题解答1:可以啊 效果开低点问题解答2:可以是可以,不过开不了高特效问题解答3:玩GTA5没问题&&&配合固态硬盘&问题解答4:没问题,凭这个级别的配置硬件的能效绝对秒杀GTA5这个级别的游戏问题解答5:能玩儿的,不过特效不能太高问题解答6:可以玩&降低点特效问题解答7:玩GTA5没问题,已经超过GTA5的最低配置要求较多,可以开中效。问题解答8:可以玩的&&就是特效不能开的太高希望可以帮到你问题解答9:750TI很好的显卡了&内存和应哦按也够&主要是U的问题&但你现在的配置玩GTA5不用担心&开个高效试试&应该没多大事问题解答10:亲身测试可以玩!我和你的配置基本相同!显卡和内存一模一样!不过我的CPU是I5 4590问题解答11: 能玩,而且不会卡的,特效可以开部分高。750ti已经不错了,
以上介绍了“这个配置到底能不能玩GTA5”的问题解答,希望对有需要的网友有所帮助。
本文网址链接:/wd/427620.html
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最近DF不务正业的可以
先是拿赛车计划几个月前的众筹版评测,还口口声声保证这是Gold版,自然被开发者喷的灰头土脸,道歉了事
然后又跑去评测火腿肠M9
结果GTA这篇Face-Off现在才出来
将PS4、X1和PC的默认设置相比较的话,不同之处在于
描绘距离(50% VS 100%,有两条相关选项,综合累计,PC默认为100%,最高为200%)
帧数上限(30 VS 可高于60,另一个最明显的提升)
着色器品质(高 VS 非常高)
柔和阴影(柔和 VS 更柔和,阴影锯齿更少)
草地品质(非常高 VS 高,PC默认植被数量与主机相同,但缺一些植被阴影)
人口密集程度:(75%-100%摇摆不定 VS 固定100%)
纹理品质(非常高 VS 普通,PC默认设置贴图分辨率更低)
各向异性过滤(4X VS 16X,对贴图效果有影响)
PostFX(极致 VS 非常高,有争议,详见下文)
主机比PC默认设置更高的有两项:草地品质和纹理品质
但草地品质是从默认的“高”提升到“非常高”,让植被的阴影更明显,最高的“极致”才是进一步提升植被数量
(这里DF没细说的是,PS4版才是“非常高”,X1版比较特殊,有植被的阴影,但植被数量比“非常高”低一些)
纹理品质虽然达到了最高选项,但AF仅有4X,这点拖了后腿,评测表示几米外的地板就会出现一些模糊
而在PC上默认就是16X AF,没有AF问题,且对帧数几乎没有任何影响
至于PostFX(后处理效果),DF认为主机版是“极致”,比PC默认的“非常高”更好,理由是加入了景深、Bloom、体积光和镜头光晕,问题在于景深在PC版是独立选项,默认开启,而体积光、镜头光晕在“非常高”选项下是同样存在的。
NV的官方评测给出了更详细的答案:“非常高”就已经有Bloom、体积光、镜头光晕这些效果了,二者的唯一区别只是“极致”的各项特效精度稍微高一些,如车头灯的Bloom更浓烈。
PC默认设置大部分选项都没有调至最高,主机也一样。总的来说,PC版各方面特效都有一定强化,包括阴影、植被、曲面细分等等,但最大的质变是60帧和更远的描绘距离,前者让游戏更流畅生动,后者让画面的同屏物件数量得到提升,规模感增强,消除移动中物件跳出问题。
而这两点最重要的质变,是很容易达到的,默认设置就已经包括。另外,16X的AF对于贴图也有益处且对PC显卡几乎没有任何负担,至于为何主机只有4X,DF也不清楚
选项中有两条描绘距离,即“视野调整”和“进阶视野调整”,综合累计,默认为100%,最高为200%。
“视野调整”决定同屏显示的物件数量,经测试,对PC的负担不大,故默认即为100%
“进阶视野调整”决定显示出的物件的质量,让每一个显示出来的物件都以较高的LOD和特效进行渲染
作为第二条选项,“进阶视野调整”对性能的影响较大,0%至10%的帧数差距可达四分之一,但效果物有所值,对远景质量的提升明显
至于PC版的其他好处:更多的抗锯齿选项、21:9比例、多屏输出,自定电台、电影编辑器等等,DF并没有一一评测,而且暂时没有评测的必要,因为没出岔子,按个人需求使用便是
通过组建i3+750Ti的低端PC进行评测
纹理为普通,描绘距离50%,其他全部为“高”,除纹理外,DF认为这是接近主机的画质,平均59.1,最低42,虽然没能全程不掉,但基本实现60帧
GTA5的好处在于有多少帧就有多少流畅度,帧生成时间没有问题,因此即使帧数有波动也很流畅,不像看门狗,Fraps显示60实际玩起来依然卡
将Post FX提升至“极致”,平均帧从59跌落至50,贴图再提升到“非常高”,平均帧再次跌落到45,如果你想把纹理调整到“非常高”,再把描绘距离和人口密度都拉到100%,那么这就是注重画质而非帧数的选择了,此时帧数在30—50之间,车辆繁多的场景,帧数就低一些。在最高峰,显存需求会突破2GB,达到2.2GB,最复杂的场景帧数会跌到30。游戏内提供了锁30帧的选项,此时可以一用,能够消除“非常高”贴图给2G显存导致的卡顿,毕竟帧数不超过30,从帧缓冲层面对显存的压力也小了。
在这个设置下,同为30帧,750Ti相对主机的优势在于更远的描绘距离和更好的AF
当然,贴图降低为普通,其他方面兼备描绘距离、60帧和AF也是可行的
毕竟这游戏大部分时间在开载具,流畅度更重要
另一方面,即使是1GB显存的260X,表现也不错,虽然帧数超不过30,但只要别开最高就算流畅。
各类网站的CPU评测都表示,即使搭配高端显卡,i5和i7的差距也不大
而techspot经过对几十种CPU和显卡的评测后认为:
只要没超过GTX960级别的N卡,甚至i3与i5的差距都不算大
DF自家的评测里,使用i3和i7搭配750Ti进行对比,也获得了类似的结果
但是,高端显卡就是另一幅景象了
i7搭配R9 290,1080p全最高,最低54,平均70;搭配GTX780Ti,最低57,平均78
但是换成i3搭配R920,最低30,平均56;搭配GTX780Ti,最低40,平均63
虽然换成i3平均依然维持在60左右,但最低帧显然不如i7了
当然也不是必须买i7,i5的表现也相差无几,同样不错,i3能凑合用但不推荐
想要比1080p全最高更好的的画质,就需要4K全最高了,有请大杀器
新鲜出炉的泰坦X,使用DSR开启3840 X 2160分辨率,在1080p显示器上模拟4K表现,因为Nvidia驱动的DSR已经非常成熟,因此评测的帧数数据可以等同于4K显示器
4K分辨率,全最高画质,虽然能达到60帧,但不算完美,故事模式下,崔佛的前几个任务,“极致”的植被在4K分辨率下的负荷实在是非常重,把植被、阴影和描绘距离下调一个档次,帧数就能好不少,性价比也更高
估计想要毫不妥协的4K全最高60帧,需要970 SLI
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最后要说的
虽然Intel方面,低端的i3,中高端的i5就够用,但是,所有CPU评测都表明,AMD的CPU非常吃亏,高端的八核 4Ghz FX 8350仅与i3 4330打成平手,下面的六核和四核就更不用提了
作为AMD高端产品的八核打桩机尚且如此,主机那头,就算API对CPU的要求比Windows低,频率仅为1.6Ghz的捷豹也很难占到什么便宜
更别提捷豹架构本身就远比不过打桩机了
游戏对显卡的要求不高,默认画质下,7850虽然无法全程保持60帧纹丝不掉,但车较少的马路或室内场景保持在50-60完全不是问题,枪战时可获得很大的感受提升
如果有显存大于2G的版本,也可以直接把纹理也开到最大
但不论是PS4和X1都没做到60帧,显然跟CPU有相当大的关系
R星发售前的访谈也表示过,一开始做的就是PC版,只不过是内部版而不是零售版,然后以这个为基础衍生出其他版本
PS4和X1都是X86架构,因此在互相移植的过程中省了不少事
UBI那些一开始便以主机版30帧为目标的游戏,在PC上都出现了不论硬件多强都无法获得稳定60帧体验的问题
比如看门狗和孤岛惊魂4,刺客信条团结似乎也是这样(现在出没出补丁我就没注意了)
Fraps上显示60,但实际游戏有卡顿,帧生成时间有问题
在没爆显存的情况下,包括DF在内的所有媒体都把这一问题解释为游戏为主机打造,照顾好30帧就行,PC的60不管了
而事实上UBI也确实是这么做的
但GTA5这次没有引擎帧生成时间问题
除非爆显存或使用游戏内垂直同步,否则该多少帧就是多少帧的流畅度,即使帧数上下波动也没有明显卡顿
以R星的一贯作风,不能指望他们对引擎的核心问题给PC做针对性优化
那么,最有可能发生的情况是
GTA5开发启动时,R星推测了次世代主机的硬件配置,以60帧为开发目标,因此不会像UBI那样出现60帧体验不佳的情况
但是,没想到,CPU性能远比预想的差,甚至不如i3,因此被迫将主机版下调为30帧,描绘距离也大幅降低
这已经不是第一次出现图像执行效率极佳但因为主机CPU被拖后腿的游戏了
异形隔离(主机版帧数减半)和MGS5原爆点(主机版描绘距离减半)在i3+Ti的PC上就能获得比主机好得多的表现
显卡是一个档次,区别只剩下CPU了
虽然不适合现在就下结论
但至少目前为止的所有证据(包括上面的实测,以及部分工作室的言论)都指向一点,CPU是本代主机的最大短板,已经严重拖累显卡后腿
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
08:41 编辑 ]
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在一个开放世界游戏遍地开花的世代迎来了cpu是短板的新一代主机,真让人不爽啊
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好棒好棒的
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卤煮,求真人快打10 ps4/one df技术分析汉化版
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今天更新後開車明顯掉幀,不知道在搞什麼。
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上次刺客也这么说,但我i7+GTX660实际体验一泡无,几乎是最低设置下各种低帧数和卡顿,最后还是买了张ps4版
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引用:原帖由 hqqttjiang 于
01:43 发表
上次刺客也这么说,但我i7+GTX660实际体验一泡无,几乎是最低设置下各种低帧数和卡顿,最后还是买了张ps4版 刺客是什么版本都卡,没有一个版本好的,所谓的好就是相对不那么烂的版本,PS4版900p无法稳定30
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
02:07 编辑 ]
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赶快出下代主机吧,这代什么玩意……
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这样的结论是显而易见的
本帖最后由 小蛋蛋 于
06:47 通过手机版编辑
帖子13874&精华&积分34412&激骚度158 &爱车&主机&相机&手机&来自铁拳无敌孙中山&注册时间&
这不是要黑按摩店吧,又是i3默秒全。
索尼曾经见证过帝国的兴亡衰落,物种的诞生与灭亡,在数不尽的千年之下,只有软匪的愚蠢是永恒的。
索尼让我看见未来,而里面没有软匪的位置。PSV将在黑暗中重生,PS4将被释放,任地狱终将陨落。
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这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高
帖子13568&精华&积分25761&激骚度2397 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
引用:原帖由 matplane 于
07:31 发表
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这贴的帧数视频哪里到60了,全程大部分40上下,枪战的时候掉到30。
当然还是比PS4高 750Ti能做到1080 60,前提是贴图只开普通,正文里说的很清楚了
之所以说胜过PS4是在同样不保60帧的情况下,描绘距离和AF比PS4更好,其他与PS4相等
当然,不在乎贴图的人就把贴图降到普通,换来60帧
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
08:03 编辑 ]
帖子5561&精华&积分29020&激骚度359 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
GTA V对GPU要求不高尽在掌握中,就是没想到AMD的U如此不堪,八核才与i3打个平手。。。
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引用:原帖由 zenhigh 于
08:07 发表
GTA V对GPU要求不高尽在掌握中,就是没想到AMD的U如此不堪,八核才与i3打个平手。。。 引用:原帖由 liuyicheng 于
07:09 发表
这不是要黑按摩店吧,又是i3默秒全。 这游戏A卡不怎么吃亏,吃亏的的是AU,所以我才说CPU是主机的后腿
FX8350在评测里跟第四代i3打个平手,FX9590跟第二代i5打个平手
要知道FX9590后者可是4.7G的特挑版,超冒烟的热水器
赢都赢的这么憋屈,我觉得跟杀全家区别不大了
当然DF最近几年都懒得测AU了,所以我把AU评测写在正文之外,是别的网站看来的
另外X1的早期开发机是IU+N卡,虽然不知道微软有没有误导
X360的第二版开发机用了高频G5,微软居然还说最终版的CPU性能是这个的130%,理由仅仅是Xenon有三核心
结果最终版拿到手才发现Xenon连乱序执行都没有
要说R星现在也被这种做法忽悠了,不是没可能,因为GTA5的次世代版在老主机版发售前就已经在开发中了
当然X360的CPU只是没有开发机强,但还不至于严重拖显卡后腿,PS3那头Cell干脆把显卡的活都分担了,上一代主机的CPU不丢人
据说PS4和X1最早的CPU方案是FX4000,也就是四核推土机
后来发现把FX4000跟一个大规模的显卡一起塞进APU里,Diesize太大,发热也不好办,才变成八核捷豹
游说途中农企八成吹了很多HSA的好,虽然这事今天已经快变成笑话了
即使在新主机推出后,每次发布新的APU依然要重新强调一遍“这是第一个真正实现HSA的APU”,到现在HSA还是“一路一带”阶段
而且主机的游戏只能用六个核,频率低,缓存小,所以很难再抽出余力玩异构了
我还是那个观点,马后炮没意思,但如果索尼微软知道现在这个结果,真不见得会选APU,就算坚持3A,也很可能会选推土机+独显的组合
虽然PC上被i3杀全家,但主机的API对CPU要求低,FX4000还是很有希望达到PC上i3水平的,也就不算拖后腿了
[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于
08:58 编辑 ]
帖子985&精华&积分550&激骚度43 &爱车&主机&相机&手机&注册时间&
posted by wap, platform: iPhone
主机提升配置进而售价无法降下来 那么结局只有一个 不仅画面仍然比不过pc而且销量被其他主机吊打 ps系列已出4代 卖的最惨的那代配置所谓最高老妇在儿子葬礼上认识了17岁少年,两人擦出火花。
当火车快将驶至之际,玩命伏到路轨上,惊险万分。
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  卡不止显!其实这个专题在GTX 980 Ti 上市以后就应该完成并且发布,阿财的拖延症导致拖到了新卡发布。
  好吧,到了今天为止新卡GTX 1070已经发布,1080都已经上市,很快2星期之内我就会拿到新卡,R9 480今天也已经发布了。
  漫长的28nm时代,就如同刷了3年太阳井的TBC一样,感觉永无止境,经过4年的等待,这一天终于要结束了。
  我觉得应该做装什么(bi),来纪念这个逝去的年代。所以就来一次28nm显卡横向评测。
  所以就有了这次11块显卡外加GTX 970x2 SLI的混合PK,横向测试开始!
  参与的显卡选手清单:
  华硕 GTX 750 Ti 猛禽
  讯景 XFX R9 370X 4G 黑狼&进化版
  微星 GTX 960 GAMING 4G
  讯景 XFX R9 380X 4G 黑狼&进化版
  丽台 GTX 970 4G 泰坦皮公版
  微星 GTX 970 GAMING 4G
  讯景 XFX R9 390 8G 黑狼版
  微星 GTX 980 GAMING 4G
  讯景 XFX R9 Nano 4G HBM
  微星 GTX 980 Ti GAMING 6G
  讯景 XFX RADEON Pro Duo 8G HBM
  华硕 GTX 750 Ti 猛禽
  京东购买链接 /1212631.html
  华 硕 Strix GTX 750 Ti OC显卡 搭配的是Maxwell 1.0架构的GM107核心,拥有18.7亿晶体管,从规格上来看,GM107拥有640个CUDA核心,40个纹理单元。频率为1124MHz,加速频 率1202MHz,显存容量2GB,显存频率5400MHz,配备了HDMI、DVI及DisplayPort三个接口。
  其中 DVI 口最高支持 Hz 刷新率
  HDMI 口 最高支持刷新率
  DisplayPort 最高支持Hz 刷新率
  华硕Strix GTX 750 Ti OC显卡所用的散热器也是半被动设计,在核心温度达到65&C之前风扇都可以停转,0噪音。
  因为75瓦TDP无需外接供电,GTX 750 Ti 可以说是最近2年之内的最强的亮机卡――后来这个头衔被同样无需外接供电的GTX 950特殊版夺取了。
  阿财眼里这是第一块真正具有购买价值的独立显卡,更低的GT730和740性能只够跟核显打的你死我活,甚至会被Iris 580核显羞辱。
  在千千万万的GTX 750 Ti里面选择华硕猛禽,有三个理由:
  1、无需外接供电,很多厂家制造的超频版GTX 750 Ti,直接把 750 最大的优点给抹去了。如果要插电,买个GTX 370X或者950不就完了,价格相差100块钱。
  2、华硕这款带了热管散热,毕竟很多750甚至950都只有铝挤压(铝型材)散热片。
  3、华硕3年保修。
  4、Maxwell 完整支持HDMI Hz 刷新率 适合 4K显示器。
  讯景 XFX R9 370X 4G 黑狼&进化版
  京东购买链接 /2138253.html
  R9 370X 4G 为HD 7870马甲,无论AMD怎么掩饰――甚至无聊到把HD 7870 的核心代号由Pitcaim改为Curacao XT,老实说阿财认为改核心代号本身这个事情非常无聊,因为R9 370X是HD 7870马甲有一个铁证――不支持AMD FreeSync同步技术。
  Pitcaim 或者叫Curacao XT 是基于GCN 1.0架构的核心,拥有 28亿晶体管 1280 流处理器(SP) 80 纹理单元 32 ROPs 核心频率1080MHz 支持256bit位宽2/4GB GDDR5 频率5600MHz
  讯景R9 370X黑狼进化版采用双9cm静音风扇设计,跟讯景 XFX R9 380X一样规格的4热管散热器。散热器整流罩表面采用黑色工程塑料材质,使用了类似电路的红色装饰和八个螺钉固定,红色XFX LOGO,透出一点工业美感。
  这次测试的绝大部分显卡都支持60度以下风扇智能停转的静音技术。风扇可以拆卸,缺点是稍微隆起3mm左右,比双卡稍厚一点点,可能会剐蹭到机箱的其他部分。
  显卡上的XFX LOGO灯,在70度以下为白灯,70度以上为蓝灯,80度以上为红灯。
  讯景R9 370X黑狼进化版标配黑化铝合金材质冲压金属背板。起到保护PCB、美化显卡侧透颜值和强化显卡PCB强度抵抗重力不弯曲的三重作用。
  讯景R9 370X黑狼&进化版,PCIe供电接口为单6pin。典型的TDP功耗为130瓦,基本上任何带单6p的电源就能带着它狂飙游戏了。
  讯景R9 370X 黑狼&进化版接口是老式的组合,2xDVI + 1xHDMI 1.4 + 1x DisplayPort 1.2
  其中 DVI 口最高支持 Hz 刷新率
  HDMI 口 最高支持Hz刷新率
  DisplayPort 最高支持Hz 刷新率
  讯景R9 370X 黑狼&进化版采用4+2+1相 供电。在1000元出头价位的显卡里面无论是供电还是用料都是诚意满满的。
  R9 370X可以说是AMD的悲壮,一款核心未作任何改动的情况下,整整出了3款型号的显卡。从2999卖到了1099。
  微星 GTX 960 GAMING 4G
  京东购买链接:/1406688.html
  GTX 960采用的核心是Maxwell架构的 GM206-300核心,拥有29.4亿晶体管,1024 CUDA流处理单元,核心频率;显存容量2/4G,频率7200MHz,显存位宽128-bit,TDP为120瓦
  微星的GAMING系列显卡具备 Twin Forz V散热器,Torx风扇,SU热管,零噪音风扇停转技术,GAMING APP等产品附加值。
  这次测试的绝大部分显卡都支持60度以下风扇智能停转的静音技术。
  GAMING龙形的散热器造型,红黑的搭配非常有动感。
  金属背板强化显卡颜值,辅助散热,起到支撑显卡PCB不至于变形的作用,背板上的龙形纹身也非常的漂亮美观。
  微星 GTX 960 GAMING 4G 搭配了 1xDVI + 1xHDMI 1.4a + 3x DisplayPort 1.2接口
  其中 DVI 口最高支持 Hz 刷新率
  HDMI 口 最高支持Hz刷新率
  DisplayPort 最高支持Hz 刷新率
  微星的龙形标志是白色的LED灯,通电后视觉效果非常漂亮。
  微星 GTX 960 GAMING 4G是本次测试中任何一个工作状态都是最安静的显卡。
  讯景 XFX R9 380X 4G 黑狼&进化版
  京东购买链接:/2153273.html
  这款显卡我有幸中了易迅众测,感谢易迅,感谢易迅众测君和发现君!
  R9 380X采用的是基 于“Tonga”核心的全新显卡。对比起基于Tahiti 的纯马甲AMD R9 280X,除了核心从GCN 1.0进化到了GCN 1.2架构之外,最重要的是还新增了FreeSync平滑帧同步技术支持。在保持性能不降低到情况下,显存位宽则从384bit降低256bit。
  Tonga”核心基于 GCN 1.2架构,拥有50亿晶体管,2048流处理器,128个纹理单元,32个ROPs。核心频率1040MHz 支持256bit位宽4GB GDDR5 频率6000MHz
  这一代28nm的显卡,很多款中高低端都是一样的外观,当然讯景做到了极致,380X和370X的PCB 尺寸完全一样,散热完全一样,菊花IO接口完全一样。如果我不说,也不拍摄供电部分的话,估计谁也分辨不出那一块是R9 380X,哪一块是R9 370X。
  讯景 XFX R9 380X 4G 黑狼&进化版 采用双9cm静音风扇设计,跟讯景 XFX R9 370X一样规格的4热管散热器。风扇可以拆卸,缺点是稍微隆起3mm左右,比双卡稍厚一点点,可能会剐蹭到机箱的其他部分。
  散热器整流罩表面同样采用黑色工程塑料材质,使用了类似电路的红色装饰和八个螺钉固定,红色XFX LOGO,透出一点工业美感。
  这次测试的绝大部分显卡都支持60度以下风扇智能停转的静音技术。
  显卡上的XFX LOGO灯,在70度以下为白灯,70度以上为蓝灯,80度以上为红灯。
  讯景R9 380X黑狼&进化版 标配黑化铝合金材质冲压金属背板。起到保护PCB、美化显卡侧透颜值和强化显卡PCB强度抵抗重力不弯曲的三重作用。
  讯景R9 380X黑狼&进化版,PCIe供电接口为双6pin。典型的TDP功耗为180瓦。
  讯景R9 380X 黑狼&进化版接口是老式的组合,2xDVI + 1xHDMI 1.4 + 1x DisplayPort 1.2
  其中 DVI 口最高支持 Hz 刷新率
  HDMI 口 最高支持Hz刷新率
  DisplayPort 最高支持Hz 刷新率
  讯景R9 380X 黑狼&进化版采用5+2+1相 供电。
  丽台 GTX 970 4G 泰坦皮公版
  京东购买链接:/2370812.html
  GTX 970采用的核心是Maxwell 2.0 架构的 GM204-300核心,拥有52亿晶体管,1664 CUDA流处理单元,56 ROPs,核心频率1172MHz;显存容量 3.5+0.5G,频率7200MHz,显存位宽256-bit,TDP为180瓦
  泰坦皮是NVIDIA公版的象征。NVIDIA亲自打造的泰坦皮公版散热,
  包括风扇在内,全金属铝合金铸造,
  带Geforce GTX绿色信仰灯。
  公版GTX 970拥有完全紧身贴合紧密的铝合金背板
  GTX 970公版接口跟微星GTX 960 GAMING一样搭配了 1xDVI + 1xHDMI 1.4a + 3x DisplayPort 1.2接口
  其中 DVI 口最高支持 Hz 刷新率
  HDMI 口 最高支持Hz刷新率
  DisplayPort 最高支持Hz 刷新率
  NVIDIA PG401公版PCB方案,公版4+1供电部分使用R22/R33铁素体电感和黄色的Kemet T520系列钽聚合物电
  微星 GTX 970 GAMING 4G
  京东购买链接:/1228363.html
  这一代28nm的显卡,很多款中高低端都是一样的外观,当然微星差点就跟讯景一样做到了极致,GTX 960和GTX 970的PCB 长度相同,970稍宽一点,散热造型一样,热管从6mm升级8mm,但是乍一看也还真不好区分。
  GTX 970是主打爆款显卡,事实上它也做到的了在14年底到16年初之间统治整个独立显卡市场,占据了一半以上的销量。虽然老黄的阉割手术没切好,导致 3.5G显存和56 ROPs的问题,但是没有丝毫影响到GTX 970的销量,因为它的价格和性能定位实在是太绝妙了,往下GTX 960性能差距太大,往上GTX 980售价实在是太贵了。
  微星 GTX 970 GAMING 4G 核心属性跟公版GTX 970一致,就是VBIOS TDP限制放宽到225瓦,Torx 风扇支持60度温控智能停转。
  重要的是微星 GTX 970 GAMING没有标配背板。
  通过微星组织的网上晒单活动,可以免费申请到铝合金背板,
  自行装好背板,也是一条好汉。
  微星官方定制背板,完美契合。
  搭配了 2xDVI + 1xHDMI 1.4a + 1x DisplayPort 1.2接口
  其中 DVI 口最高支持 Hz 刷新率
  HDMI 口 最高支持Hz刷新率
  DisplayPort 最高支持Hz 刷新率
  供电结构为 8+6,供电VRM为5+2相供电
  微星 GTX 970 GAMING是本次测试中唯一有机会组成SLI双卡系统进行双卡SLI测试。
  讯景 XFX R9 390X 8G 黑狼版
  京东购买链接:/2448905.html
  R9 390X采用的是 基于 GCN 1.1 的 Hawaii 的马甲 Grenada核心,拥有62亿晶体管,44组CU单元,176组纹理单元,2816个流处理器核心,最高核心频率1050MHz,显存频率1500MHz,显存容量 8GB。TDP 275瓦。
  XFX讯景的黑狼版包装盒很大
  黑狼版的散热才有钻石切割造型,风扇不可更换,因此比黑狼&进化版的显卡稍微薄一点
  讯景R9 390X 8G黑狼版 标配黑化铝合金材质冲压金属背板。起到保护PCB、美化显卡侧透颜值和强化显卡PCB强度抵抗重力不弯曲的三重作用。
  R9 390X 275瓦TDP,使用7热管散热器进行散热。
  VRM拥有6+2相供电。
  搭配了 2xDVI + 1xHDMI 1.4 + 1x DisplayPort 1.2接口
  其中 DVI 口最高支持 Hz 刷新率
  HDMI 口 最高支持Hz刷新率
  DisplayPort 最高支持Hz 刷新率
  R9 390X的2K高分辨率性能很好,8G从来不用担心爆显存的问题。缺点就是太热了,全速工作的时候可以感觉到脚边机箱喷出的热风在呼呼吹。
  微星 GTX 980 GAMING 4G
  京东购买链接:/.html
  GTX 980是一块好卡,没有GTX 970的3.5G显存Bug,唯一遗憾的是价格实在太不好。采用的核心是基于 Maxwell 2.0 架构的 GM204-400 完整核心,拥有52亿晶体管,2048 CUDA流处理单元,64 ROPs,128个纹理贴图单元,核心频率1172MHz;显存 GDDR5 容量 4G,频率7200MHz,显存位宽256-bit,TDP为180瓦。
  微星 GTX 980 GAMING是最没有次旗舰颜值的显卡。
  首先它乍一看长得跟GTX 970 GAMING 一模一样,
  它们还都没有标配背板,而且最后GTX 980 GAMING也没有推出官方标配的背板。
  8+8的供电,留了充足的供电余量,不过对于TDP功率在180瓦的GTX 980来说,假如没有解锁TDP,并不会用到8+8的供电。
  微星GTX 980 GAMING跟微星GTX 960 GAMING一样搭配了 1xDVI + 1xHDMI 1.4a + 3x DisplayPort 1.2接口
  其中 DVI 口最高支持 Hz 刷新率
  HDMI 口 最高支持Hz刷新率
  DisplayPort 最高支持Hz 刷新率
  讯景 XFX R9 Nano 4G HBM
  京东购买链接:/1882942.html
  R9 Nano 基于GCN 1.2 Fiji LP核心,拥有89亿晶体管,4096流处理器,64 ROPs,256个纹理贴图单元,核心频率1000MHz,4096bit 4GB HBM显存,显存频率频率500MHz,TDP 175瓦。
  R9 Nano外观的最大特点就是“短”!15cm的长度比ITX主板的长度还短
  全金属的散热器外壳,坚固,小巧,结实,精致而漂亮,漂亮的感觉不像是实力派!
  可惜没有信仰灯,RADEON LOGO并不能亮起来
  而没有显卡背板,露出密密麻麻的元件。
  175瓦的TDP只需要单8p外接供电
  R9 Nano 激进的搭配了 1xHDMI 1.4a + 3x DisplayPort 1.2接口,完全抛弃了DVI接口
  其中 HDMI 口 最高支持Hz刷新率
  DisplayPort 最高支持Hz 刷新率
  微星 GTX 980 Ti GAMING 6G
  京东购买链接:/1663149.html
  N卡旗舰,规格仅次于TITAN X,然而非公版强大供电带来的超频性能和解锁更高的TDP限制,导致 微星 GTX 980 Ti GAMING 6G毫无悬念的在性能上超越了TITAN X,而且价格便宜不少。
  GTX 980 Ti 采用的核心是基于 Maxwell 2.0 架构的 GM200-300 切一刀的大核心,拥有80亿晶体管,2816 CUDA流处理单元,96 ROPs 172 纹理贴图单元,核心频率1172MHz;显存为 384bit GDDR5 容量 6G,频率7200MHz,显存位宽256-bit,TDP为230瓦。
  有人问我:大湿,为什么5299的旗舰显卡,看起来跟 1599的GTX 950长得一样啊?
  我说呵呵,大概是微星设计师跟我必须在一天之内完成这篇文章一样吧,他也用了1天时间设计出了
  微星GTX 950 GAMING
  微星GTX 960 GAMING
  微星GTX 970 GAMING
  微星GTX 980 GAMING
  微星GTX 980 Ti GAMING
  所以它们看起来都是长得一样的。一样的红黑Twin Forz V散热器。
  一样的白龙LED信仰灯。
  一样漂亮的龙形纹身铝合金背板,
  一样的8mm SU热管
  幸好TDP不同,核心不同,需要的PCIe外接供电不一样,8+8p,跟980一样供电规格,功率却大了50瓦。
  一样的1xDVI + 1xHDMI 1.4a + 3x DisplayPort 1.2接口
  其中 DVI 口最高支持 Hz 刷新率
  HDMI 口 最高支持Hz刷新率
  DisplayPort 最高支持Hz 刷新率
  讯景 XFX RADEON Pro Duo 8G HBM
  RADEON Fiji 双芯,28nm 农企最后的一次爆种的努力,带着一种淡淡的悲壮,如果一块芯片无论如何都无法打败NVIDIA,那就用2块!
  RADEON Pro Duo 基于两块 GCN 1.2 Fiji LP核心 CrossFireX单卡交火,拥有89亿晶体管x2,4096x2流处理器,64 x2 ROPs,256x2个纹理贴图单元,核心频率1000MHz,4096bit 4GBx2 HBM显存,显存频率频率500MHz,TDP 375瓦。
  超级大的包装箱,真正的“贵”族显卡
  使用120厚排散热。
  散热系统由酷冷至尊代工生产,风扇采用日本电产伺服电机“温柔台风”风扇。
  RADEON信仰灯,卡长27cm
  双FIJI打造最强双卡性能――但是还是会输给GTX 1080。
  RADEON Pro Duo激进的搭配了 1xHDMI 1.4a + 3x DisplayPort 1.2接口,完全抛弃了DVI接口
  其中 HDMI 口 最高支持Hz刷新率
  DisplayPort 最高支持Hz 刷新率
  3DMark 性能基准测试
  3Dmark 系列是Futuremark公司出品的显卡测试软件,是一款在行业以及消费者心目中具备标杆意义的软件。新版3DMark通吃Windows、 Windows RT、iOS、Android四大操作系统,横跨桌面和移动设备,不同平台上的成绩也是可以直接对比的。
  新版3DMark 由Ice Storm、Cloud Gatem、Sky Diver、Fire Strike、Fire Strike Extreme以及新近加入的4K游戏性能测试Fire Strike Ultra共六个测试组成,分别适用于「移动设备和入门级电脑」「笔记本电脑和家用电脑」「高性能游戏电脑」「多GPU系统及超频电脑」以及「4K游戏电 脑」。
  图形测试――3DMark11
  3DMark 11是全球最受欢迎的电脑性能基准测试软件。3DMark 11是专门为测量PC游戏效能所设计的测试软件,可以广泛使用DirectX 11中 的所有新功能,包括曲面细分(Tessellation)、计算着色器(Compute Shader)及多执行绪渲染(Multi-threading)。 由于深受全球游戏玩家信任 并能给予精确且公正的测试结果,3DMark 11是在近似游戏负载的情况下,以具有一致性与可靠性测试DirectX 11的最佳方法。但是3DMark 11因为引入了NVIDIA独占的PhyX物理引擎支持,所以一般被认为得分会有利于NVIDIA显卡。
  图形测试――Heaven Benchmark
  Heaven Benchmark 4.0是一款专门测试DirectX 11效率的软件,由俄罗斯Unigine游戏公司自主研发的引擎设计。该软件拥有类似阿凡达的悬浮岛场景,其中龙雕塑运用了细分曲面技术,抱括岛上的路径 和房子的砖块等23个场景的测试得出显卡的最终实际效能,并通过DirectX 11环境带来很强的真实感。
  Heaven Benchmark中的阳光光线追踪,环境光照效果,景深控制运用都堪称一绝。
  选择Heaven Benchmark 4.0程序的预设模式“Extreme”分别设置,,三种分辨率进行测试。
  图形测试――Valley Benchmark
  最新显卡基准测试工具“Valley”(山谷)同为俄罗斯Unigine游戏公司自主研发的Unigine引擎Demo。拥有超大面积、超高细节的恢宏场景,所有图形渲染技术也都是最新的,支持DirectX 11/9、OpenGL 4.0。
  Valley Benchmark中的雨天镜头雨点效果,草木植被效果非常出众。
  选择Valley Benchmark程序的预设模式“Extreme HD” 分别设置,,三种分辨率进行测试。
  中文名称:刺客信条:大革命
  游戏名称:Assassin's Creed:Unity
  游戏类型:动作冒险
  游戏制作:Ubisoft
  游戏发行:Ubisoft
  游戏平台:PC
  上市时间:日
  硬件优化:NVIDIA GameWorks (*硬件优化说明此项测试对某厂家代码优化,成绩较为有利)
  【游戏简介】
  《刺客信条:大革命》游戏的背景设定在18世纪的巴黎,法国大革命时期。藉由新世代绘图硬体呈现更细致写实的场景与角色。
  本 作主角名“亚诺”,来自日耳曼语里的鹰,设定为18世纪的法国,Ezio时代的庄园系统回归,主角将与巴黎刺客兄弟会一同进行战斗,支持4人合作模 式。 游戏世界相比上作更为开放,玩家已经可以不像以前那样只能在屋顶跑动,而是可以在城镇中的每个角落发掘出更多的东西,结合游戏中的随机事件系统 在完成随机事件后能获得相应的奖励。游戏主线任务节奏更为放缓,让玩家可以投入更多的时间来探索整个游戏世界。
  本作继续采用AnvilNext引擎打造,而且得益于硬件的性能提升,人物建模、场景细节、光影等特效水平都有了不小的突破。纹理、材质、阴影贴图都十分精细,人物衣饰的飘动真实柔和,宏大的场景以及地图建筑不失任何细节。
  当 然,强大的游戏画面需要相当高的PC硬件支持,加上育碧一贯的渣优化,本作可以说是硬件终结者。次世代游戏主机也无法保持30帧的稳定体验,PC版的 配置要求更是高的吓人,准旗舰级别的GTX 970/980显卡也只能勉强使用全开特效4xMSAA运行。想要开启8xMSAA抗锯齿运行全特效画面 ,配置顶级游戏显卡的PC主机都无法做到流畅。
  【测试设置】极高画质4xMSAA抗锯齿HBAO+环境遮蔽光
  游戏名称:蝙蝠侠:阿卡姆骑士
  英文名称:Batman:Arkham Knight
  游戏类型:动作冒险
  【测试设置】
  分辨率 :
  游戏名称:蝙蝠侠:阿卡姆起源
  英文名称:Batman:Arkham Origins
  游戏类型:动作冒险
  游戏制作:华纳蒙特利尔
  游戏发行:华纳兄弟
  游戏平台:PC
  上市时间:日硬件优化:NVIDIA GameWorks/PhyX (*硬件优化说明此项测试对某厂家代码优化,成绩较为有利)
  【游戏简介】
  《蝙 蝠侠:阿卡姆起源(Batman:Arkham Origins)》由Rocksteady工作室打造,使用优化版“虚幻”引擎打造。正如游戏标题所述,本作将会发生在《蝙蝠侠》系列作品之前,是 一部前传性质的作品,游戏聚焦蝙蝠侠年轻时,他将首次遭遇众多超级反派。
  除系列的单机游戏模式之外,本作或许将首次包含多人网战的游戏模式。在网战模式中,玩家将可以选择扮演小丑(Joker)或贝恩(Bane)两个团伙的邪恶角色,目标以干掉蝙蝠侠与罗宾为胜利。
  《蝙 蝠侠:阿卡姆起源》游戏引擎支持PhyX物理加速,在游戏中开启PhysX加速后,帧数下降非常明显。如果使用支持PhysX加速技术的NVIDIA显 卡,那么NVIDIA显卡会参与PhysX物理引擎的计算;如果用户显卡不支持PhysX加速,则会由CPU计算。AMD方面开启PhyX物理效果后,各 种显卡都无法完美运行,而且不会随着AMD显卡档次性能升级而明显提高FPS帧数。为了让AMD/NVIDIA显卡在相同条件下比较,游戏 Benchmark测试选择统一关闭PhyX物理效果。
  双击打开x:Batman Arkham OriginsSinglePlayerBMGameConfig文件夹里面的BmEngine.ini文件,里面找到AllowD3D11和AllowD3D10
  两个=后面都是False表示DX11的特效关闭
  两个=后面是True表示DX11特效开启
  【测试设置】Direct X 11 EnhancedPhyX : OFF
  中文名称:使命召唤11:高级战争
  游戏名称:Call of Duty: Advanced Warfare
  游戏类型:第一人称射击
  游戏制作:Sledgehammer Games
  游戏发行:Activision
  游戏平台:PC
  上市时间:日
  【游戏简介】
  《使 命召唤:高级战争》(《Call of Duty:Advanced Warfare》) 是由动视暴雪旗下工作室Sledgehammer Games开 发的一款第一人称射击游戏,属于使命召唤系列第十一部作品,《使命召唤:高级战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》将与 《使命召唤》 系列采用完全不同的一个新路线,它将抛弃其前作们的现实主义主题,转而选择了科幻般的未来战争主题,在那里,目前《使命召唤:高级战争》将向大家展现一个 充满创新军事科技的世界,所有武器都会或多或少的与科幻小说的理论相融合。
  本次剧情围绕凯文史派西主导的私人雇佣兵军团,对抗美国的国家理念,以一切侵犯美国领土,同时又加入众多金钱交易的战场,我们将扮演私人雇佣兵,为凯文史派西效力,当然作为美国的国家理念,这种剧情一定会出现逆转。
  《使命召唤:高级战争》预先加载渲染模式将会在游戏读条时加载和渲染所有贴图材质,对内存和显存的消耗量都巨大。
  【测试设置】SSAA 4X + SMAA 2TX,预先加载渲染分辨率 : ,,
  【测试方法】《使命召唤:高级战争》没有benchmark模式,只能进行手动测试,在序章:南朝鲜危机中,打通城市巷战战斗。采用fraps 1.5.9版软件的benchmark功能记录120秒的fps,统计平均值,共记录7次,取最中间那一次fps。
  游戏名称:使命召唤12:黑色行动3
  英文名称:Call of Duty: Black Ops III
  游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
  游戏制作:Treyarch
  游戏发行:Activision
  游戏平台:PC
  发售时间:日
  游戏介绍
  《使 命召唤12:黑色行动3》(简称COD12)由Treyarch工作室制作,也是《黑色行动》系列的首部次世代作品,在本作中玩家们将会进入一个黑暗扭曲 的未来世界,在那里将会出现一种全新的黑色行动特种兵,而我们的人性和高端科技之间的关系越来越微妙,世界最顶端的机器人类对决一触即发。
  游戏名称:孤岛危机3
  英文名称:Crysis 3
  游戏类型:第一人称射击
  制作厂商:Crytek
  发行厂商:Electronic Arts
  游戏平台:PC
  发行日期:日
  【游戏简介】
  在 经过两代三作的《孤岛危机》系列,《孤岛危机3》欲将实现1代与2代的完美结合,自由的沙河模式+可垂直作战的大都市环境。同时3代的都市并非只有生硬的 高楼建筑,而是要创造出一个真真正正的有丛林,沼泽,草地,峡谷等各种丰富元素的都市雨林。在《孤岛危机3》中,我们还会遇到新的Ceph敌 人与全新武器,如早前登场的机械弓。
  游戏引擎方面,《孤岛危机3》采用了最新的CryEngine 3.4引擎开发,支持更多强悍的DX11特效。虽然已经上市2年,但是全开特效的硬件需求依然惊人无比,到2015年依然是显卡危机级别的游戏!
  【测试设置】Very High 4x MSAA
  分辨率 : ,,
  【测试方法】
  孤岛危机3没有benchmark模式,只能进行手动测试,在序章中,触发侵入Cell穹顶任务,在进入丛林版纽约前一个场景。采用fraps 1.5.9版软件的benchmark功能记录2分钟内的fps,统计平均值,共记录7次,取最中间那一次fps。
  中文名称:侠盗猎车手5
  游戏名称:Grand Theft Auto 5
  游戏类型:动作冒险
  游戏制作:Rockstar North
  游戏发行:Rockstar Games
  游戏平台:PC
  上市时间:日(官方繁体中文)
  【游戏简介】
  本 作为《侠盗猎车手》系列最新作,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。游戏采用新版雷霆引擎(RAGE引擎),游戏故事发生以美国洛杉矶及其周边地区为原型的城市Los Santos,是现实地区中的洛杉矶和南加州。制作单位拍摄了超过25万张相关照片,并且研究了人口调查和汽车销售数据,以建立游戏中的世界。
  《侠 盗猎车手》系列历来都是以黑帮生活为背景的知名动作冒险游戏。主人公自然与黑道脱不了干系,在GTA5中游戏元素将会得到增强,加入了更加 开放自由的世界,以故事驱动,以任务为准的游戏玩法和多人模式。故事主题聚焦金钱永不眠的南加利福尼亚。这次作品是有史以来最具活力的和最多元化的开放式 世界,《侠盗猎车手5》融合了以新的方式讲故事和游戏性作为玩家可以反复进入三个角色的生活,玩交织在一起的所有内容的故事。
  GTA5摆明了就是为N卡优化的A黑游戏(AMD真冤,明明主机版早出一年而且是用APU在跑!)。
  【测试设置】
  DirectX 11Shader Quality/着色器品质: Very High
  Shadow Quality/阴影品质: Very High
  Grass Quality/草地品质: Ultra
  High Resolution Shadows/高解析度阴影效果: On Reflection Quality:非常高/极致Water Quality/水波纹品质(高/非常高)TXAA:4x for NVIDIA人口:100%Distance Scaling/视野调整:100%Texture Quality/纹理品质(高/非常高)Particles Quality/粒子品质(高/非常高/极致)Grass Quality/草地品质(高/非常高/极致)Post FX/Post FX(高/非常高/极致)In-Game Depth of Field Effects/游戏景深效果(开启)Anisotropic Filtering/各向异性过滤 (AF)(x8/x16)Tessellation/曲面细分(高/非常高)
  注意,Maxwell全新架构下的显卡在曲面细分运算时拥有最高三倍于前代的性能,所以可能会遇到使用其他显卡开启曲面细分时发现性能较低的情况。分辨率 : ,,
  中文名称:巫师3:狂猎
  游戏名称:The Witcher 3: Wild Hunt
  游戏类型:角色扮演
  游戏制作:CD Projekt RED
  游戏发行:CD Projekt
  游戏平台:PC
  上市时间:日硬件优化:NVIDIA GameWorks (*硬件优化说明此项测试对某厂家代码优化,成绩较为有利)
  【游戏简介】
  《巫 师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制 作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以 自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
  《巫师 3》的游戏结局大致上可划分成三条主线,玩家在游戏关键节点的选择将会把这三条主线划分成了36种不同的结局。不过,别以为这样就完了。 Michal Platkow-Gilewski表示,事实上《巫师3》拥有变幻莫测的游戏过程,玩家在游戏中的一举一动都会对游戏的走向产生细小的影响,而所有这些影 响最终都回通过不同的游戏结局体现出来。
  《巫师3》是一款非常吃显卡的游戏,即使是GTX 980这样的高端显卡也只是勉强喂饱它,同时默认设置下A卡在游戏里的表现明显逊于同级别的N卡。作为一款使用NVIDIA Gameworks技术开发的游戏,就注定会偏向N卡做更彻底的优化。Gameworks特效整合了PhysX、TXAA、曲面细分、HBAO+、 FlameWorks和 FaceWorks等工具,极大的简化了开发流程,加上Gameworks并没有开发源代码,开发者想要接触源代码必须经过 NVIDIA的授权,作为行业竞争对手的AMD永远没有机会使用到Gameworks里提供的技术,而《巫师3》的开发者曾经表示过,他们也无法为AMD 显卡优化代码,建议A卡用户最好关闭 Gameworks特效。
  当年AMD开发了一个“TressFX”的头发效果增强技术,在 《古墓丽影9》里效果十分惊艳,而如今NVIDIA 也开发了一个“Hairworks”技术,也是头发效果增强技术,巫师3里主要就是采用了Gameworks开发工具里提供的Hairworks技术,正 是这项技术让A卡吃了不少苦头。A卡在巫师3里表现不佳就是因为A卡曲面细分(tessellation)性能不太好,使用DX11曲面细分可以让GPU 显存占用更少,因此多个角色可以同时应用头发、毛发特效。相反,N卡Maxwell框架具有其他显卡的三倍曲面细分性能,特别是《巫师3》里的 Hairworks更是开到了 64x,A卡自然吃不消。为此公平比较A卡和N卡起见,测试设置中关闭Hairworks。
  【测试设置】最高Hairworks:off
  性能完全对比
  性能对比以微星 GTX 960 GAMING 性能为100%。综合25款游戏的fps和评分,计算出综合百分比平均值。
  毫 无疑问的,显卡性能的大赢家分别是GTX 970 SLI和 RADEON Pro Duo,GTX 980 Ti 几乎跟 GTX 970 SLI持平,但是 GTX 970 在几乎5个项目的4K分辨率下面被剃光头,超过10个项目的4K分辨率 fps低于个位数。这是它特殊的3.5G显存短板造成的特有现象,甚至4K下面有时候表现还不如GTX 960 4G。
  RADEON Pro Duo 轻松捍卫了地球最强单卡的尊严,但是马上就会面临GTX 1080 的挑战。
  功率消耗
  脱离功率讨论显卡性能其实是耍流氓,毫无疑问的,显卡性能的大赢家分别是GTX 970 SLI和 RADEON Pro Duo
  但是功率也是它们一枝独秀。跟个火炉一样,390X功率第三高,但是性能不是……
  最后一代28nm显卡都支持精准的降频控温技术,降频门阈值在80度,这一点让大家温度差距不大。
  最强的散热居然是功率最大的 RADEON Pro Duo,因为酷冷至尊代工的独特的120冷排水冷散热,让它在满载温度上秒杀了所有的风冷显卡。
  风冷显卡中最低的温度是微星 GTX 960 GAMING,120瓦低功耗加上Twin Forz V散热器功不可没。
  性价比
  显卡性能百分比例除与易迅网的显卡售价,显卡大多以千元为单位,所以再*1000
  阿财使用的性价比计算公式如下:性能百分比 / 易迅网售价 *1000
  不出意外,性价比第一是华硕 GTX 750 Ti,讯景 R9 370X 4G 具有次高的性价比,第三性价比是 讯景 380X 和 微星 GTX 970 GAMING 。然后才轮到 上市还不到一年的甜点卡 GTX 960
  长江后浪推前浪推前浪,28nm的显卡这一页即将要被翻过去,14/16nm工艺的新一代中端图形新核心,设计方向朝着低内存带宽,高能效比方向发展。基本上都是一个顶俩,直接超越了28nm这些前辈同级别的双卡SLI/CF。
  很快阿财就会拿到GTX 1070 和GTX 1080 GAMING做新一代的显卡评测,大家敬请期待!
  【本文由易迅网达人“阿财”原创,转载请获得易迅授权。】
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主演:陈键锋/李依晓/张迪/郑亦桐/张明明/何彦霓
主演:尚格?云顿/乔?弗拉尼甘/Bianca Bree
主演:艾斯?库珀/ 查宁?塔图姆/ 乔纳?希尔
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