载了层层恐惧结局的文件后应该怎么做

这次在下想给大家安利一款比较有情调,值得品味的恐怖游戏《LAYERS OF FEAR》,这款游戏由波兰开发商Bloober Team打造,游戏虽然还不是完整版,但已经能看出开发商的用心良苦了。游戏的建模材质和贴图都很精致层层恐惧使用的是Unity引擎,用Unity引擎的3D恐怖游戏有很多很多,但大部分在在下看来都是些快餐式的恐怖游戏,基本是3分钟小高能5分钟大高能,画面一般都比较粗糙,吓人的点也计较重复,基本都是有什么东西伴随着超大声的音乐突然蹦出来,这种游戏虽然能快速给玩家带来极大的感官冲击,但并没有什么实际意义,这样的游戏一般也没有什么剧情,就算有,估计在多次的恐惧刺激后也没有几个玩家能记住或者在意游戏究竟想讲什么了。在在下看来,恐怖游戏不是只为吓人而吓人,在惊吓过后还能玩家记住些什么让玩家思考些什么,这才是一个好的恐怖游戏,不然只是一些短暂的惊吓后,游戏就会变得很无聊,可能玩不到20分钟就会被玩家拖进垃圾箱。在下也不是做什么评判,也有很多玩家就喜欢这种简单惊悚刺激的恐怖游戏。这画质就够吓人的。。。对于这游戏的评价褒贬是两极化的。。。说起来在下喜欢这游戏有一点就是因为游戏的画面材质细节都很精致,对于Unity引擎来说这样的画面可是非常良心的,也可能是在下没见过什么世面( ̄_, ̄ ),不过跟同为Unity引擎制作的《仙剑6》比一下,好像确实是比较精致的→_→这么说肯定有仙6的粉丝要骂我,不过在下就是忍不住想吐槽。。。鱼。。。仙6最高材质下的鱼。。。扯远了。。说起来,在下对于游戏一直都是非常重视其剧情的,层层恐惧又是讲述了怎样一个让人惊叹的故事呢?《层层恐惧》的灵感源于16-18世纪间的绘画与建筑,玩家将深入一位发狂画家的内心深处,探索他扭曲异变的宅邸,挖掘出背后恐怖的真相。这样说,大家肯定觉得这剧情很狗血,又是一个神经病,一个老房子,一堆风格诡异的画,还有死掉的老婆什么的。确实,层层恐惧的剧情不能说有多新颖,但只要游戏节奏过程把握的好,老套的剧情也是能嚼出韵味的。非常有韵味的欧式老房子艺术气息浓厚啊窗外的暴雨有着不详的征兆主角的房子是典型的艺术家住的房子,富有高贵典雅的艺术气息又不失庄严,站在里面感觉整个人的逼格都高起来了呢,虽然可能有很多玩家不会太在意游戏里的建筑风格家具环境之类的,但这些细节都是对整个游戏环境气氛有重要影响的,对欧洲古典的建筑装修和油画感兴趣的玩家可以趁着还没高能好好欣赏欣赏。作为一个恐怖游戏,层层恐惧在前期并没有什么高能,基本都是在让玩家自己吓自己。这里在下必须要好好赞一下这游戏的背景音乐,清淡的钢琴配合少女的轻吟,感觉非常的优美,再结合整个欧式老房子的环境和窗外的暴雨,就是在告诉玩家这将是个凄凉略带压抑的故事。但因为背景音乐单独听是非常优美悦耳的,所以整个游戏气氛虽然诡异但却不至于特别压抑,而且整个房间的布局都是很宽敞的,而且几乎到处都有能开的灯!没错,能开的灯→_→所以不会让玩家感到太过压抑恐惧从而难以继续游戏。游戏中途需要使用留声机道具,放了一首大概四五十年代的老歌,歌听起来虽然是非常欢快的舞曲,但配合着当下寂静的环境和老歌自带的杂音就显得特别诡异惊悚,玩家立马就会打起十万分的精神。可见层层恐惧对于游戏音乐的掌控是非常好的。对比一下,小岛秀夫的《P.T》里的无线循环走廊就非常狭窄,而且BGM十分压抑,好像随时都可能有高能,所以在下每次都特别怂,玩个十几分钟就吓的不行不敢继续玩了。。。主角的成名作,真是太诡异了游戏一开始引用了王尔德的《道林格雷的画像》里的一句话,大概是说主角和道林格雷有相似的地方吧,主角所创作的这幅画大概也是影射道林格雷的画像,非常之诡异啊,不过在下是土鳖也没有去深究其中的内涵,对此有兴趣的玩家可以玩玩游戏,和在下讨论讨论。最怕这种儿童房了就在下个人而言,层层恐惧对于游戏节奏的把握是很好的,前期以比较温和的方式一步一步带领玩家探索自家关于过去的回忆,随着记忆的线索一步一步解开,游戏的气氛就变得越来越诡异,节奏也逐步加快,游戏在成功的勾起了玩家的好奇心的同时也安抚了玩家的耐心,然后就开始给玩家放送各种形式的高能→_→这里在下又想多嘴提一句《P.T》,相比之下PT的高能真的太太太...太不友好了,有多少人在被Lisa抱妹杀之后就放弃了这个游戏的。。。说多了都是泪。。。并不是说PT不好,在下觉得PT绝对是无法被超越的作品,但一般来说恐怖游戏如果希望玩家能完整体验游戏剧情的话,一般是不太适合有这么大的高能的。老子被Lisa吓得三天不能关灯睡觉啊- -女神Lisa的微笑看到这堆人偶我就知道大事不妙了在下之前说层层恐惧前期比较温和,还到处都有灯,但并不代表这游戏没有大高能。层层攻击也算是花式吓人游戏了,有各种能吓尿人的特技,所以玩家也不用质疑这游戏够不够吓人→_→随着玩家开门而变化的房间,突然腐朽的家具,老婆的回头杀,诡异的人偶,可怕的画.......总有一款适合你。总的来说就是这款游戏对于玩家的心理把握是非常好的,能够很好的利用环境让玩家神经紧绷,然后出其不意的让玩家自己吓自己,比如突然在玩家身后放一个巨大的人物肖像画,画本身并没什么异常,但当玩家一回头,立刻就腿软了。层层恐惧关于吓人的创意大都是非常有趣的,十分又创意,而且不至于把人吓坏,大概吧→_→这个女鬼是不是有点眼熟稍微剧透一下,层层恐惧的女鬼有向PT致敬的意思,不过这气场跟Lisa比可是差远了,反正在下觉得并不吓人→_→我滴妈啊层层恐惧并不是解谜类游戏,游戏中几乎没有谜题,连路线都几乎是纯单线的,玩家只需要随着导演的规划一步一步深入游戏,这也许会降低游戏的游戏性,但这也让玩家减少了很多不必要的游戏时间,路痴玩家不会再迷路,爱偷懒的玩家也不至于在谜题上花费太多时间,很多恐怖游戏就是因为谜题太多太复杂,场景大而混乱,导致玩家厌烦或者让玩家完全摸不准头脑。长时间找不到下一步目标可是非常糟糕的游戏体验。就在下的游戏体验,在下是很喜欢这种游戏设计的,好好让我体验这个故事就行了,别整那些没用的。。。在下也玩过一些解谜类的恐怖游戏,比如大鱼公司的各种游戏,经常是脚下有一堆杂草,草下面有东西,主角非要用扫帚才能拿到下面的东西,然后扫帚是烂的,又要找个绳子把扫帚修好。。。这解谜逻辑真是让在下崩溃了,虽然也有挺多玩家喜欢这种解谜玩法的,不过在下真是没这个耐心啊,在拿到草地下的东西之前,在下就已经没心情知道这游戏到底是想干嘛了。。。各位看官有什么别的想法也欢迎来和在下唠嗑啊~随着游戏进程的一步步推进,玩家在逐渐深入主角的记忆深处时也逐渐感受到了主角的疯狂和神经质,伴随着恐惧玩家会逐渐被各种剧情冲击触动,层层恐惧在游戏剧情的叙述处理上是成功的,虽然总体看似老套,但在体验了游戏后玩家能有很强的代入感,也会因为剧情的推动而激动万分,在在下看来这个故事并不一定有内涵,但至少是精彩的。这款游戏的通关时间不长,大概两小时就能结束,但游戏还不是完整版,貌似是因为发行商资金不够,所以先拿一部分出来赚点钱再继续开发。在下十分期待完整版的表现呢~总而言之层层恐惧是一款品质相当不错的恐怖游戏,有兴趣的童鞋可以尝试一下。最后还给大家安利一下,果然有童鞋想了解这个游戏又不敢自己玩的,可以翻墙看看YOUTUBE上一个叫H2O delirious的小哥的视频,这哥们的实况(笑声)真的太魔性了,在下根本停不下来。。。 
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虽然游戏没有过多的动作操作,也没有特别可怕的怪物鬼魂,但它带给玩家的压抑气氛足以让人陷入最恐慌的噩梦。
体验值:★★★★关键词:恐怖、探索、氛围“虽然不需要战斗甚至不需要额外的操作,但光是WASD加上想象就足够把我吓死了。”适宜人群:恐怖游戏爱好者、脑洞大如斗者对于没事喜欢用鬼片和恐怖小说抻练自己的伏光来说,想找到一款可心的恐怖游戏并不容易。因为一般来说恐怖游戏都和动作挂钩,遇到人要打,遇到鬼要逃,刀枪板砖都得灵活运用,像伏光这种手残党,经常一拐弯迎面撞上个青面獠牙的东西,然后就尖叫着朝人家的方向直冲过去了。所以《层层恐惧》在高端玩家眼里可能是小儿科,玩着玩着能睡着的那种,在伏光这就算是完美地满足了我的一切需求的好游戏。游戏的主题就是“探索”,有一个非常漫长的探索过程,目测当前伏光距离终点还有很长一段距离,因为除了一惊一乍自己吓唬自己之外,还没见到任何真正可以称得上恐惧的内容。游戏开始时,玩家出现在一个房间中,这个房间属于一所大宅。玩家能做的就是探索这所大宅:遇到没锁的门进去看看,有抽屉和柜子就拉开,见到纸片就拿起来读一读等等。大宅空无一人,但有些房间里会有正在转动的留声机,有些房间一片狼藉好像刚刚经历过一场恶斗。在壁橱里发现的老照片,人物面部被划花了虽然空无一人,但是第一视角在宅子里慢慢走动时会有难以言说的压抑感,好像身后随时都有怪物要扑上来一样。伏光在探索的过程中把所有房间的灯都打开了,而且离开时一定要关好房门……从这个角度看客厅,说不出的诡异大宅的主人是个画家,所以墙上到处都挂着画像。之所以说这款游戏适合脑洞大如斗者,就是因为它的画面精致,各种细节都相当逼真,站在楼梯上查看一张张画像时会有一种画中人眼睛盯着自己的感觉Orz在地下室搜索了一圈之后上楼,在这个狭窄压抑的楼梯上总觉得身后有人跟着我地下室里发现的人体模型,大概是画家作画时的参考道具墙上挂满了画,画中人的面部表情和眼神无一不诡异在逼真音效的刺激下伏光越往后玩越疑神疑鬼,在浴室转悠时发现镜子映出的自己的倒影还吓了一跳,生怕身后会突然飘过一个女鬼什么的……最诡异的是,本来大宅里是空无一人的,可是随着探索不同的房间,情况会越来越多不对劲。比如说,站在楼梯下时突然听到吱呀一声门响,往上一看,不知何时楼梯上面的门自己打开了一条缝……伏光犹豫了五分钟没敢过去。这要是走过去突然门后蹦出一女鬼来,伏光就算是殉职给CBI了……这扇门留待以后再去探索,比如说找个机会在编辑部里玩……这架钢琴是第二个吓到伏光的道具,本来琴盖是打开的,伏光弹了几个音符后突然琴盖自己落下来了……
正在学习四川话的东北妞。罹患强迫症多年,拥有把一切网游都玩成单机的超能力。偏好RPG,热爱生活系,PK手残党,电竞和军事是什么能吃吗。自以为是个绝无黑点的好人但不知为何被群众打上了吐槽的标签。
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英文名称:Layers of Fear
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Bloober Team SA
游戏发行:Bloober Team SA
游戏平台:PC
发售时间:日
是波兰开发商Bloober Team的恐怖新作。游戏的画风非常复古,也比较写实,对于恐怖游戏来说就更增加了积分恐怖色彩。游戏中玩家将探索一个疯了的画家的内心深处,他的内心深处有一所古老的房子,所有恐怖的东西以及画家发疯的原因都在这所房子里面。游戏的音效也非常应景,松弛有度,是一款非常不错的冒险游戏。
OS: Windows 7
Processor: Intel Core2 Quad Q8400
Memory: 4 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1GB
DirectX: Version 11
Hard Drive: 3 GB available space
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DirectX: Version 11
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《层层恐惧》通关结局及剧情流程详解
15:44:41& &来源:
  今天小编带来《层层恐惧》通关结局及剧情流程详解,还没通关的玩家一起来看下吧。
  确实很棒,各方面做的都很好而且游戏也只有1.2G,真的是短小精悍,而且通过观看全过程,我也大体了解到了抢先版本的剧情是怎么一回事,害怕的同学没准听我一分析在玩就会有一种怜悯之心也说不定呢~
  首先呢故事是发生在19世纪一个中年男性画家的大豪宅里,(因为房间贼tm多),这个画家有一位会拉小提琴弹钢琴的音乐家(从游戏中的道具现实和画作中可以知道),有一个可爱的女儿(中间经过孩子房间里粉红色布局和小熊一类的毛绒玩具推断),生活可想而知是非常美满幸福,然而不幸突然降临,这里有两个版本,第一种是家里着火,第二种是妻子所在话剧院和旁边的百货大楼着火,总之无论哪里着火,妻子都在这场火灾中严重烧伤毁容生活无法自理,而且家里的狗貌似也被烧死火中
  至于女儿得死,我个人觉得并非死于火灾,因为整个游戏中并没有太多提到她的女儿,所以她女儿的死或许是被发疯后的画家杀死的,因为中途有一次在浴缸里浮起来一个小孩玩偶(或者是真尸体),女儿的死等我接着说完在解释,越往后走提示越多,而且多半是猪脚与妻子的争吵或者猪脚内心的痛苦独白,中途会有几次在远处阴暗处,在窗帘后面会被鬼影(和毁容后的妻子一样面容)扑倒
  这也可以理解为猪脚生前和妻子争吵或者发生手脚的地方,所以发疯后故地重游精神突然一紧,才会摔倒(猪脚不知为何腿瘸),也就以为是鬼影所致。等到接近结尾的时候你回到一个猪脚的办公室,一副婴儿头成人身的化作摆在墙上,我推测也许中年画家内心思念自己的女儿,自己人已中年,想必女儿也早已亭亭玉立,然而自己脑海里只有女儿婴儿时期的面庞,才会画出这种作品,所以女儿应该是在婴儿或者稍微大一点时候就被发疯的作者杀死了,所以简单整理一下,在女儿还很小的时候一家人美满幸福,突如其来的火灾让漂亮的妻子(结局的那副画就是妻子,刚开始是挺美得,后来就。。。自己玩就知道了)毁容,画家无法接受,与妻子天天争吵,甚至动手,妻子身心俱疲,以泪洗面,最后在卫生间自杀,画家发现后精神崩溃,也许因为女儿牵着狗扰乱了自己作画(画的是毁容前美丽的妻子),精神再次崩溃,杀死自己的女儿并把狗烧死,(从中间套狗嘴的套子可以看出猪脚非常不喜欢狗,这也是为什么猪脚会崩溃)
  就这样好几年过去,女儿的面貌被作者画在了画上,也就是婴儿头成人身的那副画,而自己的妻子,却怎么也画不回去,每次画出漂亮的妻子,几秒后都会变回被烧的面目全非狞笑的妻子,结局就是猪脚把化作扔进了一间屋子,屋子里全是一模一样失败的化作。紧接着又投入下一次的创作,陷入了无限循环。最后恐怖感散去,剩下的是对猪脚无限的怜悯,家庭破碎,家产全无,唯一心爱的妻子毁容自杀,女儿也死于自己手里,思念妻子的他,终日作画想画出妻子美丽的模样,却怎么也画不出来。。。。。想想也真是可悲,所以整个诡异的一切,都是画家自己头脑里的脑海风暴,这么看来,也就没有那么恐怖了不是吗~
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