ps4 killzone shadow fall《杀戮地带3》 好玩吗

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本帖最后由 bbbbbb2 于
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&&&&游戏名称
&& Killzone: Shadow Fall
&& 第一人称射击 | FPS
&&&&游戏人数
&&&&1人~24人
&&&&中文名称
&&&&杀戮地带:暗影杀机
&&&&游戏发售
&& 港版:日
&&&&游戏制作
&&&& Guerrilla Games
&&&&技术支持
&&&&港版繁中字幕 √
&&&&游戏发行
&&&&游戏平台
&&&&笔者信息
PSNation:9.5
即使战役流程有一些磕绊,这部作品仍然是很好的游戏。就像我说的,我很难相信这是个首发游戏。Shadow Fall踏上了系列里最大的进化步伐。虽然一部分死忠会对更加开放的游戏方式有微词,我想大部分玩家会喜欢这样的成果的。故事有起有伏,战斗也不显得陈腐。
内置的多人模式非常出色,能在原生1080P下跑顺滑的60帧,并且有令人难以置信的选择余地与灵活度。这部游戏不仅在每一个关卡取悦你,还会让你玩上很久。
如果这是首发游戏,我无法想象接下来的两年我们会看到什么。新世代的主机游戏已经向我们走来,至少目前为止,看起来很不错!
Destructoid:9.0
我喜欢Killzone: Shadow Fall,因为它从前几部系列作品中改变了方向,也在其它第一人称射击游戏中找到了自己的新节奏。Guerrilla这次尝试了一些新元素,这值得赞许。我喜欢几乎是沙盘一样的关卡设计,潜入部分出色地打破了常规的射击元素。实际操作部分的概念胜过了大段讲述以及过场动画,这点做得很棒。
另外它很美,令人炫目。Killzone: Shadow Fall是会让你因为拥有PS4而感到高兴的作品。你需要把它放到你购买PS4的首发游戏名单中。
GameTrailers:8.8
(视频评测)
Eurogamer:7.0
九年前,Killzone的第一部作品给我们带来了一副难以忘却的象征性印象:戴着面具的太空纳粹,眼睛里闪耀着恶毒的红光,站在樱花树下。确实是一个强力的开场,从此之后系列就一直在寻找与之相符的存在感,并且令它从其他的FPS中脱颖而出。然而这从来没有成功。
Killzone: Shadow Fall仍然带来相同的困扰,由于它太过接近初期设定与主题了导致它仍然难以确立自己的地位。它是一个开放性战术射击游戏,设定在一个科幻现实政治环境下,而却没有很好地利用它,选择了简单的陈述方式,让主角踏上另一个在空无一人的舞台上的自杀任务。Guerrilla令人惊艳、强力对新硬件的掌握与故事上的自信丧失形成了鲜明的反差。这部游戏是每一个PS4拥有者都可以自豪展示的游戏,但是当PS5发售时不会有人记得它。
Shadow Fall展示了Killzone系列新的诞生,从灰色乏味、穿越无聊的线性走廊的射击游戏模式里走了出来,成为了完全不同的作品。单机流程会有一些AI问题,本来就不擅长的非战斗过程显得有些拖沓,然而去考虑以什么样的战术打每一场仗仍然是给人带来愉悦的挑战。之后就是多人模式,一如既往的靠谱,相当高的可接触度保证了Killzone的在线社区能在很长的时间内发展繁荣。
没有更好的时刻来让大家重视Killzone系列了,因为Shadow Fall踏上了一个全新、及其受欢迎的方向。
CVG:暂无评分
总体而言,Killzone: Shadow Fall是令人惊讶的佳作。它并不想要重新发明FPS,但是确实向这个游戏类型里注入了急需的创造力与原创性。它看起来与你希望的一样好,甚至更佳。Guerrilla决定放弃前作风格,跨过了原先的美学。
如果你厌倦了近期的第一人称射击游戏,Shadow Fall的流程将会挑战你的感官。毫无疑问它是PS4首发游戏中的主角之一,让诸如CoD Ghosts的游戏看起来像是单线2D游戏。对于所有次时代首发游戏来说这一定超越了“使命的召唤”。
GamesRadar:4/5
Killzone: Shadow Fall开启第八代主机的优秀之作。诚然并不是所有特典都令人信服,多人模式是一个精雕细琢的作品而并非长期目的,然而整个游戏包含着很多让人意想不到的惊喜,配得上你花的时间。虽然没有那么多,你手中华丽的武器会让开放的任务模式变得更好。故事也有几个瞬间,一定能正中你的下怀。即使出现了游戏中的间歇,你仍然拥有美妙的射击体验。
Videogamer:暂无评分
游戏并不糟糕,只是有些玩大了。糟糕的是,下蹲与爬梯子是一个按键,这让在楼梯前的狙击成为了猜拳游戏。NPC面部表情常常相同;或者当你进入一个Helghan贫民窟,被所有人指责为Vekta下三滥,而当你杀死某个人的妻子时,所有人都只会耸耸肩。
正如Crytek与其旗舰系列,Guerrilla也是技术创作的大师,但是作品完全没有生机:游戏要素看起来就是在显示自己的技术,只是和玩家有了一些互动。Killzone: Shadow Fall既领先于时代又落后于时代,而游戏操作则不幸落入后者。
OPM UK: 8/10
所有要素加在一起成就了一款了不起的首发射击游戏。熟悉的枪战、足够新的理念、宏伟的画面以及纯粹的技术碾压合在一起,让你觉得走进了一个闪亮的新世界。如果一直保持开始的开放游戏方式直至结尾,它又会出现其他的问题。然而即使到后面的关卡,稍稍多了一些限制并且给予了玩家一定的压力,游戏表现仍然很棒。更重要的是,在所有PS4首发射击游戏中只有它在尝试作出改变。这是用新的技术做出的成果而非老旧本世代的代码。Killzone Shadow Fall与PS4在一起的组合,可以带来伟大的体验与强大的开局。
GameReactor:8/10
Killzone: Shadow Fall显示了PS4能够做到什么,虽然有一些让人头疼的元素。探索、简单解密、较慢的节奏以及Vekta与Helghan的对比是相当突出的元素。美妙的画面、对比的美学与大师级的听觉表现也让人印象深刻。一些智商缺失的任务,软弱无力的结局以及一些将战斗变成无意义的猜拳游戏的要素最终将分数拉到了8。Guerrilla有能力做得更好,然是如果你已经对次时代游戏体验望眼欲穿,这个游戏你不应该错过。
Gamespot:7/10
我很享受Killzone: Shadow Fall的在线体验,我也会在未来享受更多:解锁能力,让我个性化我的武器。然而我想念Killzone 3里带来敏捷感的跳跃背包。我也在令人失望的单机流程中想念它,单机流程实在是需要一针肾上腺素(以加快节奏)。当我回顾Killzone 2最美妙的单机瞬间时,想起的正是我漫游在长廊与满是石块的草地上,与敌人周旋的时刻。很幸运,Guerrilla Games还记得吸引了我与众多玩家前往战场的要素,而它就在Shadow Fall里,从瓦砾中冲出、飞向电子的天空。
Joystiq:3.5/5
常常当进入追逐战时就变成影院效果并且不能互动,这让Killzone: Shadow Fall时常失去它的光亮外表。作为射击游戏,制作能够抓住眼球的环境以及不白白到手的支援性战斗能力才是更好的。在你了解质朴的城市景观之前就要把它们炸掉。在这里它被界定为优与良之间。
Toronto Sun:3.5/5
虽然有许多缺陷,Killzone: Shadow Fall值得被作为PS4早期技术能力的出色样本。游戏有出色的视觉设计,但是被游戏类型、缺智商的情节与让人愤怒的一些瓶颈抵消。我不会想娶它,但是会很愿意与其有一段火热的短期关系。
Polygon:5/10
Killzone: Shadow Fall最大的罪恶可能就是缺乏有意义的进化。作为次时代游戏,它有着嚣张的画面与重复不断的钝力尝试。Guerilla的PS4处女作只是翻新了射击游戏的陈词滥调,并且不那么成功。在首发名单里挤满了射击游戏,Killzone: Shadow Fall排名垫底。
Kotaku:NO
Shadow Fall尝试很谨慎地讲述好战、危机政治以及世界今天正在发生什么。然而,如果是一个15岁小孩玩这个游戏,“敌人也是想我们一样的人类”会让他们停下来反思,不过将要成为PS4拥有者的成年人已经已经通过其他更好的游戏或者娱乐方式体会到这一点了。即使是在全新的PS4平台上,也会有人选择其他FPS游戏的。Killzone: Shadow Fall在展示PS4游戏能怎样令人惊奇这方面做得很成功,但是却在哪里缺乏了神秘的成分,让它从“好看”变得“好”。
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路过围观我大KZ继续被声讨……
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貌似还木有MP的深入评测……
只能等发售后Gaf上的回馈了……
佣兵, 积分 333, 距离下一级还需 417 积分
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捧场~坐等BF和COD饭来喷KZ~真正死忠该入还是入!
骑士, 积分 1905, 距离下一级还需 1095 积分
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游戏分数不怎么好啊!!!!!!!!
骑士, 积分 2677, 距离下一级还需 323 积分
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继续支持下!首发就玩儿这个滴!
圣骑士, 积分 4432, 距离下一级还需 568 积分
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&从此之后系列就一直在寻找与之相符的存在感,并且令它从其他的FPS中脱颖而出。然而这从来没有成功。&
The Last of Us is masterpiece
精华0帖子威望13 点积分4052 点注册时间最后登录
港版不是17号吗??怎么还是问号??
Summe aller Tr?nen
精华34帖子威望95 点积分62881 点注册时间最后登录
切尔西 发表于
港版不是17号吗??怎么还是问号??
哦抱歉,忘记更新表格了= =& && &&&
佣兵, 积分 630, 距离下一级还需 120 积分
精华0帖子威望0 点积分630 点注册时间最后登录
感觉好赞 支持KZ吖~
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