作死下刺客信条大革命好玩吗!看看我的配置会不会炸

育碧有多作死?刺客信条大革命运行设置讨论
&&&& 点击:2241 &|& 回复数:36 &|& 发表时间: 05:36 &|&
- 发表于: 05:36 &
( 月桂琉璃汉化组员(FA?MC?) )
2574级神秘
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我的其他帖子(本版内)
- 发表于: 06:48 &
( 失落的星辰 )
显卡还是560TI的给跪了
- 发表于: 07:25 &
量大,份足,不优化。。。
- 发表于: 08:30 &
还以为这货标的配置只是吓人。。。结果这渣优化。。。 跪了
- 发表于: 08:59 &
( 我是马甲2号╮( ̄▽ ̄&)╭ )
2704级神秘
信条系列没玩过想起了teatime 其实是不是对显存位宽敏感?
- 发表于: 09:16 &
( 月桂琉璃汉化组员(FA?MC?) )
2574级神秘
Quote:引用第4楼毛毛猫于 08:59发表的:信条系列没玩过想起了teatime 其实是不是对显存位宽敏感?显存位宽不是最重要的问题,问题是育碧把东西搞“大”了——大得离谱。Quote:The game (in its current state) is issuing approximately 50,000 draw calls on the DirectX 11 API. Problem is, DX11 is only equipped to handle ~10,000 peak draw calls. What happens after that is a severe bottleneck with most draw calls culled or incorrectly rendered, resulting in texture/NPCs popping all over the place. On the other hand, consoles have to-the-metal access and almost non-existent API Overhead but significantly underpowered hardware which is not able to cope with the stress of the multitude of polygons. Simply put, its a very very bad port for the PC Platform and an unoptimized (some would even go as far as saying, unfinished) title on the consoles.为了再现法国革命当年街头的人头涌动,育碧直接突破了DX11的API可以处理的绘制调用数量极限的好几倍╮(╯_╰)╭于是呢,这“几千人”级别的调用直接就造成了路人甚至是主要角色的各种神奇消失和闪现_(:з」∠)_而至少需要中高端显卡的原因基本上也在这里——足够高的多边形处理能力可以一定程度上缓解绘制调用失败。中低端显卡连基础的绘制能力都达不到,更别说分更多的资源来做什么环境光遮蔽啊反锯齿的什么的了。别以为游戏机上的针对性优化就会改善……大革命绝对是这一代游戏机平台最卡的游戏,没有之一。
- 发表于: 09:34 &
( 喵。。 )
2556级神秘
渣优化是主要问题,其实按楼上的说法这作应该在mantle下表现会好些,可惜育碧的赞助是N记。。
- 发表于: 09:44 &
( Asuka Chibana )
当年初代听不懂鹰文就弃了,然后,就没有然后了
- 发表于: 09:47 &
( 可爱的男孩子最喜欢了啊。。。 )
不爱玩猴子信条,无能为力了。。。不过980应该可以一战。。。这年头显存没个4g已经不能愉快的游戏了
- 发表于: 10:00 &
( 啊,要漏出来了…… )
2050级神秘
游戏推动硬件
更新版本 v150601 () ( 执行用时:Total 0.024933(s) query 7, )
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