广州越秀开荒公司开荒感悟

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最深情的开荒者_读李镇西_爱心与教育_有感_江秀平
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读“低端制造业不继续下滑,中国没有机会”有感
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工作像是开荒 越努力越幸福
来源:合肥晚报分享到:
○李祥斌在查看公交热线记录
  编者按
  2015年是中华全国总工会成立90周年,中共中央、国务院联合在五一前隆重表彰一批全国劳动模范和先进工作者。
  为了更好地宣传和弘扬劳模精神,展现劳模风采,在全社会营造“尊重劳模、爱护劳模、学习劳模、争当劳模”的浓厚氛围,合肥市总工会、合肥市劳模协会与《合肥晚报》开展深度合作,决定推出“大湖名城·劳模之光”系列新闻报道,深入挖掘劳模的感人事迹,传播劳动光荣的正能量。今天首次讲述4位全国劳模的精彩故事,今后还将陆续刊登,以飨读者。
  端过盘子,干过个体运输,贩过鸡蛋,他最终握起了公交车的方向盘,一开就是18年,安全行驶近百万公里,靠着自己的默默努力,从一个普通的公交车司机,成为全国人大代表。
  1 18年安全行驶近百万公里
  在进入合肥公交之前,李祥斌在家种过地,在大队集体饭店里端过盘子,跑过个体运输,干过个体贩鸡蛋,辛苦不说,还经常提心吊胆,“贩鸡蛋的同行在外地被抢,驾驶员被捅死。”1993年,梦想一份安稳工作的李祥斌得知合肥公交招聘驾驶员的消息,没有过多考虑就报名了,经过层层考试之后,他终于成为了公交驾驶员的一分子,这一干就是18年。
  18年里,每个早班,李祥斌都坚持凌晨4点起床,提前半个小时到车场,打扫车辆卫生,检查、维护车辆性能,有时忙完自己车上的事,还去帮助其他同事。每个晚班,车辆进场时间不管多晚、天气不管多么恶劣,他都坚持对车辆进行维护,自己检修不好的故障,就到修理厂和修理工一起检修车辆,经常一忙就忙到深更半夜才回家,到家后还会在小本子上记录车辆状况、用油指数、行驶里程。
  18年里,李祥斌跑过很多线路,安全行车近百万公里,节约油料19800多升,节约修理费用38万元,提合理化建议980多条。
  2 把乘客当成家人来对待
  李祥斌的车上总是备放着一张地图,全市所有的公交线路,他都熟记在心,凭此无数次为南来北往的乘客解答问询。一次,他驾驶901路车途经明珠广场站,上来一名乘客,说要去医学院。虽然站牌上有这一站,但合肥却有3个不同的医学院,李祥斌看对方是外地人,猜测他可能并不知道这些,于是便耐心地问他具体要去哪所医学院,并在到达这一站时,给他指明了准确的位置。让他没想到的是,几趟车跑下来后,他再次遇到了这位乘客。看到他的车来了,这位乘客一步跨上车来,激动地对他说道:“师傅,我等你好久了,你人好,负责任,我回去还坐你的车,放心。”
  类似的事情无数次在李祥斌的车厢内上演,遇到乘客忘带零钱,他用自己备用的零钱帮助投币;遇到乘客丢失了钱物,他积极帮助找回;遇到乘客之间因琐事发生纠纷,他主动上前调解;遇到车上出现小偷,他巧妙提醒乘客保护好携带的钱物。在他的车上,他自备了爱心雨伞,遇到突然下雨的时候,方便乘客借用。在寒冬季节,他会给寒冷的车厢座位、扶手穿上自己买来的棉垫和布套。李祥斌将公交车当成是自己的家,车上的乘客是自己的家人,用一个个细小的举动,一次次真诚的关爱,让他们感受到别样的温暖。
编辑:葛文琦
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《》游戏发布后评价比较高,很多新手不知道怎么开荒比较好?下面带来玩家“贪狼天枢”分享的开荒建议及玩后感,以供参考。先报七围S3P1E1C8I7A1L7(现在剧烈后悔P没点到3)首先建议开荒档P点到3,拿感知人偶升到4点亮撬锁PERK。然后智力点到能开电脑和能改枪。力量3点出改甲。这几个PERK我觉得是开荒档必备。(目前只跟剧情拿到了感知人偶)玩了一晚上的感想本代战斗比例和难度大幅提升,敌人AI强化,枪法很重要。键位改动后需要一定时间适应,Vats快捷键变成了Q,F是道具快捷菜单,V是切换视角。潜狙流被削,目前很少有能上狙的地形(而且前期基本没有狙)。V模式不暂停时间,导致战斗难度上升。治疗针消耗量特别大。各种类型的枪支都要备,包括中距连发型、远距离狙击型、近距离霰弹型,不然被各种教做人。泥潭蟹也打得你屁滚尿流。前期没看出暴击的太大作用,手残党福音V模式被削,暴击流地位也随之下降。战斗型Build可能围绕强化基础攻击进行。【捡垃圾大幅强化,波士顿破烂王不可避】能捡的东西太多导致你根本不知道什么该捡什么不该捡【胶水紧缺】有一个PERK,是拆解装备的时候能出珍稀材料,恐怕得点(我还没点)目前只在地图北侧坠落飞机附近遇到一个传说怪(普通难度),不难打。掉了一个带星武器,毒虫手杖。“威力随角色上瘾程度提升”,目测鸡肋。这一代地图讲老实话并不算特别大,但是探索起来东西特别特别多,给你一种耐玩性非常强的感觉。我进了个镇子差点迷路。北方坠落飞机残骸里能找到一把战斗霰弹枪。十松镇人让你杀的强盗窝里柜子上有一把特殊近战武器,20%瘫痪腿部的大扳手。辐射4开荒建议及玩后感就给大家介绍到这里,欢迎讨论。
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游戏大小: 22.33GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Win7,Win8
更新时间:
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3[一位团长的心得]上篇:开荒6.0新团队副本 有感;下篇:普通团队本 团长指挥思路及攻略指引。(普通黑石开始更新!风格力求简单简洁!)
=== 21:52===[size=150%][color=red]黑石开始逐步更新!在帖子末尾。[/color][/size]=== 14:55===[size=150%]上篇:wod副本有感[/size]我所在的是一个大家每天打打闹闹的和谐小公会,自然组起来的团很是休闲,大家水平有限,进度更谈不上快了。但不得不说的是,这一个资料片的副本难度设计得恰到好处,即使团队是这样,第一个晚上都能很轻松的普通4/7。[color=red]难度亲民,弹性调度[/color],确实对于绝大部分玩家来说,是一件非常好的事。在这之前的版本,10人普通的难度可不是一身5h毕业就能随便打的,楼主经历过除了tbc以外(审批问题)所有的版本初期开荒,当时主要的两个问题暴雪都在wod给解决了:一,[color=red]难度[/color]。对于绝大部分玩家来说,难度是大家在前期打副本最主要的影响因素。但现在的普通,也就是以前的弹性,难度非常适中。而且现在副本打通就是[color=red]普通成就[/color],让大家觉得不丢面儿,满足了副本欲。二,[color=red]人数[/color]。相信老玩家都有这样的痛楚:打本时两三个人说,团长不好意思临时有事,然后全团20个人看着25人的boss大眼瞪小眼,10人就更不用说了……现在的弹性机制,很好的解决了这个问题。那昨天我的团作比方,2号屠夫,有人掉线一直不上,语音也没反应,果断踢了,剩下人开开心心一把过。3号boss,dps吃紧,加上有人网络不好,这时候我就让他先出去,boss瞬间少了100w血,接下来一把过了,4号再把他加进来,继续打。反正现在的弹性机制对于小型公会团来说真是好处多多。所以大家千万不要觉得:“[color=red]我才一身5人H毕业,能不能去打团队本呀?[/color]”团长也不要认为:“[color=red]团队本始终是团队本,没有多好的装备和操作意识的休闲玩家就不要想了[/color]”对于现在版本来说这是大错特错的。我可以很负责的给大家一个信心:[color=red]5H毕业后,普通槌子堡是最好的装备过渡的地方。[/color]团随只是个补充,因为团随掉的640,制造业可以做,随从任务可以掉,野外boss可以摸,完全不影响你去打普通槌子。等你半身紫装,装等差不多640左右,就可以考虑普通黑石了。普通黑石差不多了,再来考虑H槌子,一环扣一环,循序渐进。[size=150%][color=red]至于某些团长倔强的认为,你想来开荒普通,装等要求640+,或者先去团随搞一身640紫装再说,对于这种人我也只好笑一笑,然后借用小吼的那句话:时代变了。[/color][/size]备注:这句话是针对服务器中,硬是有人喊开荒团队本,来640+的。我们服就有,所以上述论点只是对这些人的一种调侃,没有任何针对人或帖的意思。如有给大家带来不便,请谅解。(感谢8楼的指正)[size=130%]12月10日更新其他一些朋友对于副本的观点:[/size]有些朋友表示,[color=red]对于我这种副本难度的理解不敢苟同[/color]。我很欣慰有人能够发表不同的意见,当然,我上面所说的只是我的[color=red]一面之词[/color],是从个人角度出发的[color=red]主观理解[/color],但是有两点我是需要补充一下的:1,[color=blue]我说了,5H毕业来打普通锤子是最好的选择,但是,什么叫5H毕业?不是说你一身630就能匆忙进本打了。只有当你:[size=130%]一身630,部分636,头是MC的640,要塞正常运作下给的装备,FM和宝石弄好,装等差不多635左右的时候,这才叫5H毕业[/size]。[/color]2,[color=blue]我个人认为这个副本非常简单还有一个原因,我的团队人员的[size=130%]个人能力都比较不错[/size],我们一个晚上3个小时不到就打完了1-4,第二天5-6外加开荒7。所以我从这个角度出发,才乐呵呵的觉得副本不难呀。[/color]下面更新网友的其他见解:[collapse=“费伍德的小鬼”的观点][quote][pid=13999,10]Reply[/pid] [b]Post by [uid=418088]费伍德的小鬼[/uid] ( 05:42):[/b]不过经过这几天的开荒,对于你对这次副本的难度评价咱倒是不敢苟同,这个难度一点也不能说是亲民,起码这个普通团确实不是随便拉来一群人就能打的。一般野团最多也就是1-2,3号开始DPS和天然呆的问题就相当重了,4号的话建议野团跳过,对团员要求远远高于5号。至于6号,今晚打完咱已经觉得除非脸极好凑起来一堆神一般的野人,否则几乎是不可能的,什么因为DPS过低属性转换混乱、锤人减员、转阶段BOSS直接点坦奥爆、近战冲进吃盾区等等,足以折腾死任何一个没细心组织的野团。这次的难度应该介于以前的弹性——普通之间,想多打几个的话,还是得找靠谱的公会成员和亲友。 [/quote][/collapse][collapse=“天空的红”的观点][quote][pid=13999,21]Reply[/pid] [b]Post by [uid=255221]天空的红[/uid] ( 15:09):[/b]首先,我和楼主的感想是大体一致,我也是带团的。进度方面也非常像,第一天PT 1-4 第二天PT 5-6 第三天H 1-2但是我觉得难度方面的看法有点不一样,我反而觉得当前版本,难度是比以前更高的。弹性难度我记得是从雷电开始的。以前,我们团(鬼服,人员不是很强的那种,大部分都是70分选手),雷电的弹性团,只要一周开放出来的弹性模式,都是每个区直接打通,没有任何难度。连攻略甚至都不用这么看。现在的普通(等于当年的弹性),难度是略高的,就说老3,我带了30个人去打,还是灭了很多次,主要不是说灭团次数,而是感觉上的难度,现在我们团人员也普遍提高了,也变成80分以上的居多了,但是依然觉得有些地方做不好就是灭,更加觉得打完3号,觉得这个到了野团就是炼狱难度,一个红雾估计死一片。打了双子和6号也是觉得不是当年弹性那种一个区随便撸掉的感觉。整体难度现在普通介于以前的弹性和普通之间,比以前的普通要简单点,但是还不是那种只要有个团长带团,5H毕业即可的。还是需要磨合过的团队才能打。(不排除楼主团队已经比较成熟)再说装等。现在5H毕业630,普通(以前弹性)掉落655,差距25个装等。英雄(以前普通)掉落670,差距40个装等。以前Mop年代 5H毕业,463,普通难度476(蘑菇山)起,差距13个装等,如果正常farm,在永春毕业是在500左右,跨入雷电528-530,差距28-30个装等,雷电毕业530跨入AG弹性540,差距10个装等,AG普通553(25人561,先不算国服高出外服8个装等这种混乱的情况),530-561最多就是30个装等。可以看出,总体来说,如今直接5H到普通(以前弹性)难度包括到英雄难度的跨度是略微高于以前的版本的。所以我的感觉加上这些数据上判断,现在5H直接毕业630打普通,除非团长和个人都相对强力,要不然,难度不算是非常亲民的。如果到达640装等,就会一下子好很多。顺便非常非常非常不满意暴雪在团队难度下掉落装备绑定的这种做法。(优点虽然是方便大家能在AH更好的提升装备)极大程度的挑战了公会的分配制度,让魔兽更加功利化,更容易出现矛盾。举例:无论哪种需求制度下,当大家装备都趋向于毕业,掉落装绑的用途就是卖,这时候就很难界定到底是为了属性去需求还是为了卖,除非直接要求他现场装备,这样又多一个流程,而且不友好。总之暴雪这个版本,我总结下来就是:1,要塞固然适合休闲玩家,但是副本层面特别不亲民,5H都不亲民。2,装备提升固然容易,前提是你有足够的G3,团队副本虽然弹性制度更加容易组织,但是,弹性制度+跨服制度=极大的挑战了公会的约束力和执行力。相信这类问题会让后期更加容易引发争端。(举例:弹性人数后,你能保证你公会的小团体不出去找团打?或者分裂出去?我们公会已经出现10人小团体更愿意自己打了自己内部roll装,不愿意跟着其他20人一起活动)4,PVE装等跨度略微大,但是基于上版本培养出了很多团长和团队,进度不会比以前差。不过应该没有达到比以往更亲民更好打的程度,最多就是更好组了。5,PVP混乱,至少我现在没搞清楚,什么装等变高变低,我们有些PVP选手都表示,现在进了战场都是乱七八糟,都不想打。暴雪一直希望改的更加好(要塞我承认挺有趣),但是我觉得有些方面在退步。希望能早点意识到。让魔兽变得更有趣而不是大家缺什么你给什么,最后迎合了一部分人,又损害了另一些人。[/quote][/collapse][color=red]真的很感谢有这么一些人能够很用心的看完帖子,然后给出自己的观点。观点冲突不要紧,都说出来大家觉得谁对谁错是大家说了算~~再次感谢你们的讨论。[/color]==============================================================================[size=150%]下篇:普通槌子团长指挥思路。[/size]这里只是为小团队的团长提供一些[color=red]指挥思路[/color]。指引团长在打的时候知道什么技能需要喊,什么时候需要减伤,类似的情况团长需要怎么处理,捉襟见肘,抛砖引玉,往各位轻喷。[collapse=普通/英雄 悬垂堡/天槌]全普通更新完毕[/collapse]==============================================================================[collapse=一号,卡加斯][size=150%]一号,[color=red]卡加斯[/color]。(嗜血时机:[color=red]起手[/color])[/size]1,[color=red]要求坦克[/color]把boss拉到场地最上方,也就是boss的正对面,然后背朝人群。近战打背,远程和治疗安排在任意两个火柱之间,[color=red]抱团站[/color]。解析:因为最上方的位置离第一个火柱,比,起始的位置离第一个火柱的距离远。远程和治疗有更多的时间反应跑火柱。因为团长需要考虑每个人的[color=red]个人能力有限[/color],需要安排更方便的站位来[color=red]照顾这部分人[/color],类似考虑下同,不再叙述。2,冲锋[color=red]提前5秒提醒团队[/color],[color=red]并倒数[/color],[color=red]并提醒近战[/color]远离boss背部,以防被冲锋瞬秒。3,冲锋开始后,[color=red]请提醒DBM上显示被盯的那个人[/color],让他去找火柱。并[color=red]指挥其余的人[/color],原地不动。4,[color=red]请事先安排好[/color]上台子的人,1坦1奶3输出。奶最好是奶骑,因为可以给坦克自由,输出最好是DK和惩骑,可聚怪,爆发强。锁链阶段,[color=red]请提醒所有人[/color]远离BOSS,[color=red]并强调[/color],不要掉入老虎笼子。5,第一次锁链阶段结束后,[color=red]所有人归位[/color],和之前一样输出,不过这一次循环中,刃舞的AOE会比第一轮痛,加上普通难度下,人员是抱团站位,所以[color=red]请在BOSS的三次刃舞中,安排减伤[/color]。解析:普通难度下的刃舞并不是很痛,所以在第一次锁链阶段之前,全团可以抱团站,刃舞硬吃。但是在锁链阶段后,少了一个奶上台子了,所以这一轮的刃舞需要安排减伤。6,第二次锁链阶段结束后,请所有远程和治疗[color=red]分散站位[/color],不要再集合了,因为此时刃舞压力很大。期间,[color=red]提醒[/color]被冲锋的人,[color=red]提醒[/color]其他人不要掉进笼子。之后RUSH,结束。[/collapse]------------------------------------------------------------[collapse=二号,屠夫][size=150%]二号,[color=red]屠夫[/color]。(嗜血时机:[color=red]接近30%血的跳跃之后[/color])[/size]1,[color=red]要求坦克[/color]把BOSS落在原地,背朝人群。2,[color=red]分两个顺劈组[/color],分别站在BOSS的左脚和右脚,称之为A组和B组,两组人员最好以[color=red]近战构成[/color],如果近战不够,请用远程或治疗代替。优先级为:SS》AM》元素》鸟德》治疗牧师》奶骑。A组与B组的[color=red]跑位人员[/color],最好由SS承担,因为有法阵。3,[color=red]安排远程组[/color],在场地的楼梯处前面一些,称之为C组,C组构成最好由[color=red]FS,LR,其余治疗构成[/color]。4,开场后,[color=firebrick]A组全员去左脚,B组除了跑位人员,剩余人员去右脚[/color]。此时场上的情况应该是[color=red]5个[/color]点:两个坦,A组人员,B组人员,B组在外面的一个跑位人员,C组成员。5,此时,A组先吃顺劈,[color=red]请提醒并大喊[/color]顺劈层数,到第3层的时候,[color=red]提醒[/color]A组和B组跑位人员就位。6,A组4层时,[color=red]请提醒[/color]A组跑位人员出来,B组跑位人员进去,换由B组吃顺劈。此时场上的情况应该还是[color=red]5个[/color]点:两个坦,A组人员,B组人员,A组在外面的一个跑位人员,C组成员。7,当BOSS快满能量时,[color=red]提醒全团[/color],注意击飞。击飞后,[color=red]提醒团队[/color]迅速归位。8,因为BOSS在放技能期间,足以消除顺劈DEBUFF,所以归位后,仍由[color=red]A组[/color]吃顺劈。9,循环至BOSS 30%血左右,这时,BOSS会进行一次跳跃,[color=red]这次跳跃结束,人员归位后[/color],开启嗜血。之后RUSH,结束。[/collapse][collapse=H团队安排小心得]1,[color=red]5分钟狂暴[/color],标准的装备检验机,对团队坦奶输出的装备都有一定的要求。2,基本战术不变。以我们[color=red]20人的团[/color]为例,两个分担组各安排[color=red]5人[/color]分担顺劈,加上2个坦克,就是说近战区一共有[color=red]12个人[/color],剩余8人,在远程组。当近战不够时,用 SS》AM》戒牧》奶骑》鸟德》元素 的顺序去补位。治疗[color=red]4个[/color]。3,顺劈分担层数为[color=red]3层[/color]一换。4层太痛,而2层的话消除时间又不够。4,永远安排一组[color=red]每次固定吃击飞后的第一次顺劈[/color]。比如,A B两个分担组,开BOSS的时候,A组吃3层,换B组吃,以后在击飞后归位,仍然是A组先吃3层。这样的好处在于可以给治疗缓冲时间,打个比方,BOSS击飞,B组刚吃完3层飞了,血线很低,这时候治疗要赶忙加满他们,再让他们吃一次3层,这样很费治疗的蓝。5,减伤分配:[color=red]奶萨[/color],最好分在远程组,BOSS击飞后,远程组归位,灵魂链放下来,远程吃这一次BOSS的冲锋几乎无威胁,这样一来治疗只用加近战。这个减伤一般安排在软狂暴的第一次冲锋。其余的减伤,[color=red]开在途中[/color],具体时间为:[color=red]A组吃完3层,换B组开始吃1层的时候[/color]。这时候治疗压力最大,A组几乎空血,B组换去吃,还要加坦克,这时候就要开减伤。6,正常情况下,BOSS在冲锋[color=red]第四次后[/color]进入软狂暴。如果超过四次,请检查团队DPS,不然一定会狂暴。7,减伤链:第一次冲锋结束,A组3层时,ZS群破+全团开3分钟以内的自身保命技能;换B组1层时,盗贼烟雾弹,尽量覆盖B组的2层和3层。远程组在冲锋时放灵魂链吃。第二次冲锋结束,A组3层时,奶萨外星人+奶骑全技能。第三次冲锋结束,A组3层时,戒牧罩子(尽量罩住两个分担组的这10个人)+FS增效+奶德宁静。第四次冲锋结束,此时BOSS应该软狂暴,A组3层时,重复第一次冲锋的减伤。灵魂链同第一次冲锋。第五次冲锋结束,A组3层时,重复第二次冲锋的减伤。第六次冲锋结束,A组3层时,重复第三次冲锋的减伤。第七次冲锋结束,BOSS狂暴,团灭。[/collapse]------------------------------------------------------------------------------[collapse=三号,泰洛克][size=150%]三号,[color=red]泰洛克[/color]。(嗜血时机:[color=red]第一次4只小石头人出来之后[/color])[/size]1,[color=red]要求坦克[/color]把BOSS拉到任意场地边缘,背朝人群。2,其余人员,[color=red]请呈扇形[/color]包围BOSS。3,[color=red]全程提醒全体成员[/color]:大圈,小圈,和红水。(注:漂浮已修正,亲测无用),[color=red]请随时提醒[/color]被红水点名的人,靠墙引导红水,不要穿越人群。4,小怪出现后,[color=red]提醒全体[/color]转火,[color=red]并提醒近战[/color]击晕小怪的读条。第一波小怪打掉后,[color=red]提醒全员[/color]RUSH BOSS,因为第二波小怪先不忙打。[color=red]提醒[/color]小怪坦,负责击晕小怪。5,此时BOSS的血量和能量应该非常接近。打到1滴血后,BOSS释放AOE,此时的AOE会秒断掉,不会对团队造成伤害。6,BOSS释放AOE期间,[color=red]提醒全体转火[/color]剩余的小怪。7,BOSS分离后,[color=red]提醒[/color]LR和DZ给坦克误导。坦克接手后,请将两个BOSS拉开。[color=red]请提前安排[/color]两个治疗,分别专门刷两个坦,跟着坦克走。8,BOSS分离后,[color=red]请标记[/color]其中一个,[color=red]全团集火[/color]。而另一个,[color=red]请安排[/color]两个远程DPS负责专心输出,来消除 [color=red]凝聚 BUFF[/color]。9,此阶段,全体集火的目标如果释放AOE,[color=red]提醒[/color]治疗不必惊慌,因为此时这个BOSS身上应该没有[color=red]凝聚BUFF[/color],故AOE不会造成威胁。10,此阶段,[color=red]请随时观察[/color]另一个BOSS的凝聚BUFF,如果过高,[color=red]请临时[/color]叫1-2个远程来打一下,消除凝聚。如果期间这个BOSS释放AOE,[color=red]请根据凝聚情况[/color],选择是否开启减伤。11,中BOSS倒后,[color=red]请LR和DZ准备误导[/color],[color=red]提醒全团[/color]留技能,准备嗜血。12,4个小BOSS起来后,[color=red]请依次标记[/color]一个集火秒杀。13,此阶段,[color=red]请随时观察[/color]场上1中4小的凝聚BUFF,如果过高,[color=red]请临时安排人员单点[/color],消除凝聚。14,此阶段,每当一个BOSS释放AOE,[color=red]请根据当前凝聚情况[/color],[color=red]提醒治疗[/color]是否开技能,如果释放AOE时没有凝聚,[color=red]请提醒治疗[/color]不必惊慌。15,在保证场上的5个BOSS的[color=red]凝聚情况都很好[/color]的情况下,迅速单点掉标记的小BOSS。16,4小BOSS都死后,打中BOSS。此阶段,[color=red]请让治疗回蓝[/color],因为场上只有一个BOSS,而且它释放AOE时身上的凝聚必定没有,所以此时治疗几乎无压力。17,中BOSS死后,[color=red]提醒误导[/color],4个小BOSS,两个坦一人两个,[color=red]并高度集中[/color]。[color=red]请依次标记[/color],[color=red]并提醒团队[/color]以标记的BOSS为中心AOE,主要目的是为了消除4个小BOSS的[color=red]凝聚[/color]。之后RUSH,结束。[/collapse]------------------------------------------------------------------------------[collapse=四号,真菌怪][size=150%]四号,[color=red]真菌怪[/color]。(嗜血时机:[color=red]起手[/color])[/size]1,[color=red]要求坦克[/color]随时注意场上绿蘑菇的位置,[color=red]请缓慢移动[/color],期间BOSS头不能对人群。2,[color=red]事先安排[/color]两个远程DPS,猎人最优。去控制两个喷火器。喷火器的能量是有限的,[color=red]请随时提醒[/color]这两人清理团队行进路上的青苔。3,孢子射击者,[color=red]请两个喷火人员[/color],[color=red]并再安排[/color]两位远程DPS,[color=red]四人[/color]负责优先击杀。[color=red]请提醒[/color]喷火人员,不要用喷火器去烧孢子射击者。因为能量是有限的,后期的青苔会越来越多,导致团队空间缩小,其实这就是[color=red]软狂暴[/color]。4,真菌,团队脚下出现的翔色蘑菇,[color=red]大声提醒团队转火[/color]。5,肉食者,[color=red]请事先安排[/color]两名近战去打断肉食者的衰弱,两个近战+一个坦克,[color=red]3个打断[/color]足以应对衰弱。6,[color=red]团队整体思路[/color]:绿蘑菇出现后,[color=red]请安排[/color]一位治疗去蘑菇下面,[color=red]并维持[/color]这个蘑菇的血量,但[color=red]不要加满[/color]。此时,[color=red]坦克开始缓慢[/color]向这个绿蘑菇移动。当BOSS快要释放[color=red]孢子寄生AOE[/color]时,[color=red]请大声倒数AOE时间[/color],[color=red]并让治疗将绿蘑菇刷满[/color],[color=red]全体过来[/color]利用绿蘑菇抗过BOSS的孢子寄生AOE。7,场上没有蘑菇时,全团可以[color=red]相对分散站位[/color]。以避免真菌的减速影响太多人。8,蓝蘑菇出现后,[color=red]请安排[/color]一位治疗去蘑菇下面,[color=red]并维持[/color]这个蘑菇的血量,但[color=red]不要加满[/color]。当BOSS释放一次孢子寄生后,[color=red]全员,包括喷火人员[/color],来蓝蘑菇下面吃加速BUFF,撸一轮BOSS。9,[color=red]全程提醒[/color]:近战[color=red]打断[/color]衰弱、[color=red]4个远程[/color]处理射击者、[color=red]转火[/color]真菌、[color=red]转火[/color]肉食者、绿蘑菇出现后一名治疗过去[color=red]维持血量[/color]、孢子寄生时刷满蘑菇[color=red]全团集中[/color]、注意蓝蘑菇的[color=red]利用效率[/color]、喷火人员清理路上的青苔。解析:[color=red]错误思路整理[/color]:A,[color=red]绿蘑菇一出现就刷满,全团过来加血[/color]。这是大错特错的,全团这么来回跑位会很影响DPS,这个BOSS本来就是靠DPS撸过去的,所以DPS能不动就不动。B,[color=red]喷火人员不停的清理青苔[/color]。因为喷火器的能量有限,BOSS在击杀期间这么用能量会肯定不够,导致最后软狂暴。两位喷火人员应该随时计算自己的能量,在需要清理的路径上,才喷火清理青苔。C,[color=red]蓝蘑菇出现就刷满[/color]。蓝蘑菇的利用率直接影响BOSS的难度,所以建议蓝蘑菇出现后,一个治疗维持它的血量,在BOSS孢子寄生后,全团大概有30秒是不需要移动的,这时候再上蓝蘑菇,刷满,然后全员RUSH。[/collapse]------------------------------------------------------------------------------[collapse=五号,双子][size=150%]五号,[color=red]双子[/color]。(嗜血时机:[color=red]起手[/color])[/size]先来说每个技能的应对方式:1,[color=red]地震[/color]:就是我们所说的[color=red]放火[/color],我们把整个场地想象成一个[color=red]竖过来的六边形[/color],进门的位置,是六边形的底角,这个时候的两个BOSS是在六边形的左边。BOSS会丢两把斧头在这个六边形的场地上,并且,[color=red]两把斧头一定呈对称分布[/color]。所以,我们把整个六边形[color=red]从中间一分为二[/color],这样一来,其中有一把斧头,必然会丢在六边形的左下角、底角、右下角,这三个角上。我们就只需要利用这个六边形的这一半边。我们要做的,就是[color=red]提前标记这三个角的位置[/color],当斧头丢到任意一个角上的时候,[color=red]所有远程和治疗跑向斧头后方[/color],也就是这个角的[color=red]外侧[/color],因为火是向[color=red]内侧[/color]释放的,所以我们在外侧就可以[color=red]完全无视[/color]前方这个斧头所释放的火墙。但是要注意,斧头是两把,我们站在其中一把后面,[color=red]另外对称点的一把斧头[/color],仍然会有火墙烧过来。这时候,我们需要[color=red]安排一个减伤[/color],[color=red]硬吃[/color]对面来的1-2堵火墙。剩下的余火,请队员们自行躲避。近战在此阶段也尽量来远程这边躲避,坦克在场中尽量躲避。2,[color=red]断法咆哮[/color]:BOSS释放咆哮打断我们施法,停止施法即可。3,[color=red]冲锋[/color]:随机点人冲锋,[color=red]请随时观察[/color]BOSS的头朝向,并左右平移,避开冲锋。4,[color=red]粉碎[/color]:中度伤害的AOE,释放粉碎后,[color=red]请提醒全员[/color]注意躲开大圈和小圈即可。5,[color=red]旋风斩[/color]:请坦克把BOSS[color=red]稍微拉远[/color]即可,并[color=red]请近战转火[/color]另一个BOSS。解析:BOSS有个机制,双方离得越远,技能CD越快。这个距离由BOSS身上的BUFF提示,由近到远分别显示为 [color=red]绿-黄-红[/color],三种颜色,所以处理旋风斩以外,[color=red]全程把两个BOSS拉在一起[/color]。6,[color=red]削弱咆哮[/color]:双刀BOSS会对[color=red]当前坦克[/color]释放咆哮,[color=red]请全员提前[/color]向这个坦克集合,注意[color=red]是坦克不是BOSS[/color]。分担咆哮的人越多,咆哮持续时间越短,伤害加深越少。注意,削弱咆哮期间,可能会[color=red]夹杂[/color]以下技能:A,[color=red]削弱咆哮夹杂粉碎[/color]。请事先看好DBM,然后决定是先去分担削弱咆哮,还是先躲大圈。B,[color=red]削弱咆哮夹杂冲锋[/color]。请观察BOSS朝向,躲开冲锋后迅速集合分担咆哮。C,[color=red]削弱咆哮夹杂断法咆哮[/color]。无威胁。7,整体战斗思路:A,由于BOSS[color=red]没有顺劈类技能[/color],请坦克把两个BOSS拉在[color=red]六边形的底角[/color],也就是我们远程和治疗站的位置靠前一些,方便输出。B,由于BOSS的[color=red]时间轴是错开的[/color],所以经常会出现[color=red]两个技能重叠出现[/color]的情况,请提前观察DBM,然后选择先躲什么,再躲什么。C,如此循环,直至BOSS倒地,结束。[/collapse]------------------------------------------------------------------------------[collapse=六号,戈拉夫][size=150%]六号,[color=red]戈拉夫[/color]。(嗜血时机:[color=red]第一次下跪[/color])[/size]先来直白的解释一下BOSS的机制:A,BOSS身上有个[color=red]魔法护盾[/color],当魔法护盾通过法系伤害打掉后,BOSS会跑到场地正中央,[color=red]下跪祈祷[/color],恢复魔法护盾。B,我们需要[color=red]提前安排人员[/color],在BOSS每一次下跪的时候,进入[color=red]下跪区域[/color],这样一来,里面的人呆的时间越长,他就能拥有越高数值的魔法护盾,最高为1500W。C,战斗全程,场上会有[color=red]绿色的小漩涡[/color],让拥有魔法护盾的玩家,站在漩涡下方,接住掉下来的[color=red]法力球[/color]。因为有魔法护盾的存在,接住法力球不会掉血,但是如果不接住,法力球掉地,会给全团带来[color=red]大量AOE伤害[/color]。同理,如果你身上没有魔法护盾的情况下,去接法力球,将直接被[color=red]秒杀[/color]。机制弄清楚了,现在来看每个技能的应对方式和细节:P1:[color=red]护盾未破阶段[/color]。1,开场后,BOSS会释放[color=red]火系技能[/color],会给每个人挂上[color=red]魔法DEBUFF[/color],此时[color=red]全团分散[/color],以免误伤队友。这个DEBUFF可以驱散,但是驱散后依然会爆炸,所以治疗就没必要驱散了。2,火系技能结束后,BOSS会释放[color=red]冰系技能[/color],会召唤一个范围很大的冰球,在冰球范围内的所有人[color=red]降低移动速度[/color]。但值得注意的是,这个冰球只有在召唤出来瞬间会有一次[color=red]中度伤害的AOE[/color],之后虽然会有大范围的减速效果,但是[color=red]并没有后续伤害[/color]。[color=red]请提醒全团[/color]尽量跑开冰球范围,以免被后续技能衔接致死。3,冰系技能结束后,BOSS会释放[color=red]暗影系技能[/color],会给全团上一个[color=red]吸收一定治疗量[/color]的DEBUFF。此时应该[color=red]提醒治疗[/color]开技能,迅速把DEBUFF刷爆,不然容易和别的技能形成衔接,导致减员。4,战斗期间,BOSS会频繁的朝远处的人[color=red]冲锋[/color],并在这个人的地点[color=red]砸出一个法力坑[/color]。法力坑不要去踩,里面会持续掉血,并且附带[color=red]沉默[/color]。BOSS全程会频繁使用这个技能,[color=red]请全团[/color]能躲的尽量躲开锤子砸地板,并且之后的法力坑不要去踩。5,战斗期间,BOSS会点名[color=red]当前坦克[/color],释放[color=red]奥术系技能[/color],这个坦克身上会出现一个[color=red]DEBUFF[/color],需要[color=red]一直移动[/color],消除DEBUFF,并且最终找一个没有人的[color=red]角落爆炸[/color]。一旦当前坦被点名后,立马换坦。所以请[color=red]全程提醒团队[/color],远离坦克。6,BOSS的技能会一直按照 [color=red]火-冰-暗-火[/color] 的顺序释放,期间夹杂对付坦克[color=red]奥术技能[/color]。需要注意的是,转阶段并[color=red]不会刷新[/color]BOSS技能,比如说BOSS放完冰系技能后,进入下跪阶段,起身后,他将会释放暗影系技能。7,BOSS的魔法护盾打掉后,他在下跪期间,场上会出现很多[color=red]小怪[/color],这个时候,请坦克将小怪全部拉住,并且[color=red]拉入BOSS锤子砸出来的法力坑[/color],在坑中将小怪击杀,如若不然,没有法力坑的话,小怪死亡会附带[color=red]全团AOE[/color],导致团灭。8,吃球组人员[color=red]请提前站在[/color]绿色漩涡上,随时准备接球。值得注意的是,当前场上的漩涡数,是当前有护盾的[color=red]吃球组人数+1[/color]。也就是说,当我方有一个吃球人员有护盾时,场上的漩涡数是两个。因此,每次一次球落下来,都会[color=red]最少有一个球没人接[/color],从而AOE,[color=red]请提前提醒[/color]治疗,做好准备,特别是暗影技能的时候。吃球细节:A,[color=red]漩涡数量=下跪次数+1=护盾人数+1[/color]。但是这个公式并[color=red]不是永恒的[/color],漩涡的数量还是[color=red]会根据时间的推移而变多[/color]。所以,DPS要做的,是尽量维持场上的球,符合这个公式的状态,这样一来,每次球掉下来,都只会有一个爆炸。(感谢301楼指出)B,接到A说,[color=red]远程多的话[/color],BOSS的下跪阶段就会比较频繁,护盾人员就多,球的压力就小,但是BOSS真实血量就打得慢。相对,[color=red]近战多的话[/color],BOSS的真实血量会打的很快,但是下跪阶段就会少,护盾人员就会少,场上的球就不止护盾人数+1了,甚至+2 +3。总结一下就是:[color=red]近战多,治疗压力大;远程多,DPS压力大[/color]。各位团长自行调整DPS结构吧。P2:[color=red]下跪阶段[/color]。1,战斗前,请事先分配好[color=red]4个人[/color],编为[color=red]吃球组[/color]。按照现在阶段的DPS来说,打4次下跪是比较合理的,所以要安排4个人来分别吃4次下跪。吃球组优先级职业:SS》AM》鸟德》元素》猎人》FS》治疗。2,BOSS的魔法护盾被打掉后,他会[color=red]跑向场地正中央[/color],此时注意3个细节:A,BOSS一旦向场地中央开始跑后,会[color=red]小幅度击飞场地中央的人[/color],所以吃球人员要注意,被击飞后[color=red]马上去BOSS脚下[/color],这里推荐SS的原因就是因为被击飞后,可以立马[color=red]法阵[/color]到BOSS脚下。B,BOSS开始下跪后,[color=red]只会允许一个人[/color]在下跪领域,多余的人将会被[color=red]强行推出来[/color],并且[color=red]所有人无法进入下跪领域[/color],所以当BOSS魔法护盾快要打掉时,[color=red]请提醒全团人员[/color]远离中场,以免造成里面的人不是吃球组成员,带来后续崩盘。C,吃球组的这一个人进去后,是[color=red]会掉血的[/color],强度的话我打个比方:SS黑暗再生+糖+治疗随便刷两口,就可以吃满1500W护盾。3,一旦BOSS进入[color=red]第一次下跪阶段[/color],开启[color=red]嗜血[/color],嗑药,所有DPS猛轰BOSS,包括近战是可以在下跪领域边缘打到BOSS的,当然里面吃球组人员也全技能打BOSS。4,下跪阶段,[color=firebrick]切记忌不要[/color]AOE小怪,这样可能会导致小怪OT,给坦克带来压力。所以此阶段全体专心打BOSS,等他起身后,这时候坦克也差不多把小怪拉近法力坑,再[color=red]集火AOE小怪[/color]。整体战斗思路:1,BOSS在有护盾的时候,[color=red]火记得分散,冰记得跑出来,暗影记得治疗开技能迅速刷爆[/color]。2,坦克注意中奥术点名后,换坦,并[color=red]一直移动,直到爆炸[/color]。3,BOSS锤子砸人记得[color=red]躲开[/color],不要踩[color=red]法力坑[/color]。4,下跪阶段,吃球人员[color=red]提前就位[/color],BOSS一旦下跪,所有人全技能轰。此时坦克拉好小怪,聚合在法力坑内。BOSS起身后,[color=red]集火AOE法力坑内的小怪[/color]。5,吃球组提前站好[color=red]绿色漩涡[/color],准备吃球。6,如此循环,大概4次下跪阶段后(近战少的情况下),战斗结束。[/collapse]------------------------------------------------------------------------------[collapse=七号,元首 马尔戈克][size=150%]七号,[color=red]元首 马尔戈克[/color]。(嗜血时机:[color=red]第二次小怪阶段[/color])[/size]作为当前版本,最难的一个BOSS,确实对于野团来说,他非常的不友好,难度比前6个陡然提升。个人认为在大家现阶段的装备下,野团6号是极限。在没有固定人员开荒1-2个晚上的情况下,还是不要轻易尝试它了。[size=150%]接下来,我非常细致的解析BOSS的[color=red]每一个阶段、每一个技能和每一个细节[/color]:[/size]一,机制:BOSS的机制实际上就是通过他的[color=red]5个技能[/color],[color=red]来回变花样[/color],我先说下这5个技能:1,[size=150%][color=red]秘法惩戒[/color][/size]:我把这个技能简称为 [color=red]弹幕[/color]。BOSS每分钟,会释放一次弹幕,点名一位玩家,他的身上出现一个[color=red]持续4秒[/color]的DEBUFF,当时间结束时,这个人会受到[color=red]5W[/color]左右的伤害,并且这个弹幕,会传染到离他[color=red]最近的一个友方[/color]身上。传染后,DEBUFF变为两层,伤害变为在5W的基础上,每一层提高[color=red]25%伤害[/color],仍然持续4秒。之后类推。[color=red]传染距离[/color]在每次传染后,逐渐减小,直到放空。技能细节:A,弹幕会点名除了坦克以外的任何人,[color=red]包括近战[/color]。B,被点名后,你身上有个4秒的DEBUFF,时间一旦结束,你将受到5W伤害,并且传染给离你最近的人。他接到DEBUFF后,4秒回受到5W+25%的伤害,简言之,[color=red]传递次数越多,DEBUFF层数越高,4秒过后的伤害越痛[/color]。C,传染的距离,我不会给大家太过复杂的数据,反正记住,[color=red]除了P3以外,弹幕5层就可以出人群消掉[/color]。方法为:玩家1和玩家2重合,玩家1的弹幕传染给玩家2,玩家2此时5层弹幕,可以选择[color=red]其他人远离玩家2[/color],也可以选择[color=red]玩家2找个没人的地方,等待4秒结束[/color],弹幕会因为[color=red]没有人传染[/color],自行消失。D,P3弹幕层数为[color=red]8层[/color],才可消掉。E,弹幕的伤害可以通过任何[color=red]无敌技能[/color]抵挡。比如圣盾,冰箱,威慑。但是DEBUFF不会消失,仍然会传染。F,弹幕在5层时,它的[color=red]伤害其实不算太高[/color],甚至可以通过套HOT或者盾来忽略。但是[color=red]8层[/color]开始,伤害逐渐恐怖,11层就已经达到可以[color=red]秒人的地步[/color]。2,[size=150%][color=red]毁灭共鸣[/color][/size]:我把这个技能简称为 [color=red]炸弹[/color]。BOSS每分钟,会释放一次炸弹,放在[color=red]被点名的人脚下[/color],[color=red]炸弹3秒后[/color]成型,形成一个圆形的法阵。成型后,如果被任何人踩了,会造成[color=red]全团AOE[/color]。并且踩上去的这个人,会有一个[color=red]持续1分钟[/color]的DEBUFF,每当他受到[color=red]奥术伤害[/color],就会[color=red]晕1.5秒[/color]。技能细节:A,在现有的战术下,[color=red]不允许任何人踩到炸弹[/color]。踩炸弹的全团AOE,和自己频繁被晕1.5秒,都会给团队带来不小压力。B,炸弹的成型时间是[color=red]3秒[/color],所以玩家被点名后,[color=red]有很充足的时间[/color]跑出炸弹范围。C,炸弹的持续时间为[color=red]1分钟[/color],1分钟它会自行消失。3,[size=150%][color=red]混沌印记[/color][/size]:我把这个技能简称为 [color=red]坦克雷[/color]。BOSS会点当前坦克,给他挂上坦克雷,这个坦克会变大,并且在[color=red]8秒后爆炸[/color],爆炸半径[color=red]非常大[/color],造成全团高伤害AOE。技能细节:A,当前坦克被点名后,另一名坦克[color=red]迅速嘲讽BOSS[/color],坦克雷请立马跑向[color=red]没有人的角落[/color],引爆坦克雷。B,坦克的引爆位置,全团也要注意,[color=red]请迅速离开坦克雷[/color],以免误伤。C,BOSS还有个技能,你不换坦的话,BOSS打人的速度会越来越快,所以就不要想坦克雷不换坦硬吃了。4,[size=150%][color=red]力量新星[/color][/size]:我把这个技能简称为 [color=red]光环[/color]。BOSS每分钟,会释放一次光环,以BOSS为[color=red]圆心[/color],释放一道缓慢的光圈,触碰光圈的人,每秒会掉中度伤害。技能细节:A,光环是[color=red]有厚度的[/color],光环的内侧和外侧都是没有伤害的,所以请光环过来时,所有人[color=red]穿过光圈[/color]的厚度,已达到造成最少的伤害。B,法阵,闪现,暗影步等技能,可以规避光环伤害;但是后跳,猫跳等技能不行。C,光环是可以通过[color=red]跳跃[/color]来规避伤害的。但是因为跳跃距离和光环行进速度因素,并不能达到完美不掉血的地步。但即使这样,[color=red]跳跃依然是光环来了以后的减伤必修课[/color]。D,光环的[color=red]极限距离非常大[/color],所以请不要以为能跑得掉。E,[color=red]不要和光环一起后退![/color]你会一直被光环的厚度追杀致死。F,光环在初始的一瞬间,会[color=red]击飞近战区域[/color]的人,近战请稍加注意。& &5,[size=150%][color=red]奥术畸兽[/color][/size]:我把这个技能简称为 [color=red]畸兽[/color]。BOSS会召唤一只畸兽,大约[color=red]100W[/color]的血,坦克拉过来和BOSS[color=red]重合[/color]即可。畸兽存在时,每秒会对团队带来[color=red]中度AOE[/color],所以[color=red]请团队迅速转火秒掉[/color],以免给治疗造成压力。技能细节:A,畸兽打坦克不是很痛,出现后[color=red]请所有DPS转火秒掉[/color]。B,畸兽的[color=red]AOE会触发踩炸弹人的1.5秒晕![/color]所以一旦有人踩了炸弹,畸兽出现时,你会发现这个人一直处于晕的状态,直到畸兽被打掉。。。。C,[color=red]P4的畸兽是可以放逐的![/color](感谢215楼提醒)。但是具体是哪个阶段可以放逐?还是全程都能放逐?那么既然吃放逐是否吃别的控制?放逐或者控制后,畸兽的光环是否AOE?这些问题等我下周打的时候会测试。[color=blue][size=150%]好了,BOSS本身的5个技能说完了。我们来看一下小怪阶段的小怪技能:[/size][/color]当BOSS的血量打到[color=red]55%和25%[/color]时,会分别触发两次小怪阶段。此阶段[color=red]持续1分钟[/color]。此阶段[color=red]BOSS不会攻击玩家[/color]。[size=130%]第一次小怪阶段:([color=red]55%血量时[/color])[/size]1,[size=150%][color=red]食人魔法师[/color][/size]:[color=red]大厅的入口处[/color],会刷出[color=red]两只[/color]食人魔法师,会[color=red]随机凝视[/color]一个人,对他读[color=red]奥术飞弹[/color],攻击这个玩家以及[color=red]他周围5码的队友[/color]。食人魔法师还会给随机一个人挂上[color=red]减速DEBUFF[/color],降低被点的人的[color=red]移动速度、施法速度和攻击速度[/color]。食人魔法师细节:A,这个怪[color=red]没有仇恨,没有白字[/color],坦克不必拉。凝聚是随机点人的,期间小怪[color=red]不会移动[/color]。B,被凝视的人请保证[color=red]周围5码不要有队友[/color],因为奥术飞弹还是比较痛的,打你一个人就好,[color=red]不要连带队友[/color]。C,减速DEBUFF是[color=red]魔法效果[/color],治疗[color=red]请秒驱散[/color]。同样的,因为这个DEBUFF会减少移动速度,所以[color=red]所有能消除减速效果的技能都能消掉DEBUFF[/color]。比如:斗篷,风行图腾,奔窜咆哮等。D,这个小怪有个[color=red]光环[/color],提高附近小怪的[color=red]施法速度和攻击速度[/color]。所以请DK不要将两个法师怪拉在一起。E,奥术飞弹是[color=red]可以打断的[/color],但是[color=red]没有反制效果[/color]。就是说,这个飞弹被打断了,马上开始读下一个,所以还是[color=red]能断尽量断[/color]。2,[size=150%][color=red]虚空残渣[/color][/size]:BOSS的脚下,[color=red]每12秒[/color]会产生[color=red]3只虚空残渣小怪[/color]。请坦克拉好,并且尽量输出这些小怪。这些小怪在[color=red]死亡时[/color],每一只,会对[color=red]全团造成中度AOE[/color]。虚空残渣细节:A,打坦克不算很痛,[color=red]坦克伤害[/color]是磨掉残渣血量的主要来源。B,[color=red]千万不要AOE!!![/color][size=130%]第二次小怪阶段:([color=red]25%血量时[/color])[/size]1,[color=red]食人魔法师[/color]:同上。2,[color=red]虚空残渣[/color]:同上。3,[size=150%][color=red]食人魔劫毁者[/color][/size]:大厅[color=red]入口处正中央[/color],会出现一只食人魔[color=red]近战怪[/color]。请坦克第一时间拉住,劫毁者会[color=red]逐渐提高当前坦克受到的物理伤害[/color],所以这个怪是需要[color=red]换坦[/color]的。劫毁者细节:A,坦克第一时间拉住后,[color=red]请拉到BOSS脚下[/color],并且连同虚空残渣一起拉住。B,DPS的优先级:[color=red]食人魔法师》另一个食人魔法师》劫毁者》残渣[/color]。[size=150%][color=blue]BOSS所有的技能到此结束,现在我们来整理每个阶段的打法:[/color][/size][size=130%]P1:[color=red]100%-85%[/color][/size]1,[color=red]弹幕传染[/color],5层以后请出人群放掉。或者其他人远离你。2,[color=red]光环[/color],迎着光环跳跃即可。3,[color=red]畸兽[/color],第一时间转火。4,[color=red]坦克雷[/color],第一时间换坦,找个没人的角落引爆。5,[color=red]炸弹[/color],别踩。P1细节总结:[color=red]非常简单,完全属于热身阶段[/color]。[size=130%]P2:[color=red]85%-55% [/color]
(技能强化 第一形态)[/size]1,BOSS会跑到[color=red]入口右侧[/color]的符文那里,吸收能量,期间大概有10秒左右的间隔。2,弹幕,[color=red]第一形态的弹幕[/color],中的人脚下会出现一个[color=red]只有自己才能看见的红圈[/color],你在持有弹幕的时候,是[color=red]跑不出这个圈的[/color],即时跑出去,系统会把你[color=red]传送回来[/color]。第一形态弹幕细节:A,虽然脚下有个圈,跑不出去,但是其实[color=red]和P1没有任何区别[/color],还是[color=red]两两重合传染[/color],只不过到5层后,是[color=red]其他人远离他[/color],而不是他跑出人群,因为他跑不出去。B,不要被“[color=red]传染组[/color]”这个概念给误导了,P3以前没有什么传染组,完全是靠队员心领神会,[color=red]两两配合传染[/color]的。3,光环,[color=red]第一形态的光环[/color],在穿越时,会[color=red]击退玩家[/color],[color=red]幅度并不是很大[/color],和P1一样,还是跳跃着,穿过去即可。第一形态光环细节:A,[color=red]注意身后的炸弹!不要被推上去了![/color]B,[color=red]请用力跑[/color]。。。跑的不够用力的话,光环会一直推着你走,你就会一直掉血。C,[color=red]跳跃[/color]依然可以用,不过效果不是这么明显。4,畸兽,[color=red]第一形态的畸兽[/color],击杀时会[color=red]击退所有人一小段距离[/color],没有伤害。第一形态畸兽细节:A,畸兽要死的时候[color=red]身后不要有炸弹!!!!!!!!!!!!!!!!![/color]B,击退效果并不是很影响弹幕的传染,请不要受此影响。C,请随时注意DBM计时条,和BOSS血量,[color=red]千万不要[/color]把畸兽带入BOSS的55%血量,会打乱后面的节奏。请[color=red]适当对BOSS停手[/color]。5,坦克雷,[color=red]第一形态的坦克雷[/color],被点名的坦克会[color=red]随机传送到场上的任意地点[/color],大厅中央偏多。此时就看[color=red]坦克的判断和反应[/color]了,第一时间找到没有的地方引爆。第一形态坦克雷细节:A,完全看坦克的反应。。。B,其他人也适当给坦克[color=red]挪出位置[/color]。C,坦克在跑的时候注意[color=red]不要踩炸弹[/color]。6,炸弹,[color=red]第一形态的炸弹[/color],和之前没有区别,不过会随着时间的推移[color=red]逐渐变大[/color]。全员注意不要踩到就好。P2细节总结:依然不难,团队磨练几把后,熟悉了技能,就好打了。总结就是,[color=red]传染好弹幕,5层的时候其他人闪开,光环用力往前顶,畸兽打掉时背后不要有炸弹,坦克雷的坦克跑位一定要风骚[/color]。。[size=130%]第一次小怪阶段:([color=red]55%-55%[/color])[/size]1,BOSS会跑到[color=red]场地左上方[/color]的符文,吸收能量,[color=red]持续1分钟[/color],这1分钟[color=red]BOSS不会攻击玩家[/color]。2,一旦进入这个阶段,[color=red]所有DPS到门口就位,法师怪一刷出来,立马秒掉[/color]。3,请标记一个,左右都行。一定要集火,能打断的尽量打断。[color=red]先打掉一个,再打另一个[/color]。4,被凝视的人请治疗优先照顾,并且这两个人(两只怪自然有两个凝视目标),[color=red]身边不有有队友,以免误伤[/color]。5,减速DEBUFF[color=red]请治疗秒驱散[/color],非常影响输出。6,BOSS那边的[color=red]虚空残渣[/color],请坦克拉住连同BOSS一起打即可。第一次小怪阶段细节总结:从这个阶段开始,对大部分团队而言可能会出现[color=red]两个问题[/color]:A,[color=blue]法师怪打的太慢,导致BOSS那边能量已经吸收完下地了,法师怪还没打掉,然后BOSS开始释放他自己的技能形成混乱的局面。[/color][color=red]解决办法[/color]:DPS在BOSS快要进55%的时候留技能。B,[color=blue]打完法师怪后,发现BOSS拖着一堆残渣,然后残渣不停的死亡带来AOE,团灭。[/color][color=red]解决办法[/color]:我们团的解决办法是让一个[color=red]DK[/color],在这个阶段[color=red]专门去打虚空残渣[/color]。[color=red]他不来参与打法师怪[/color],他会在我们打法师怪的时候,[color=red]单点残渣,传染疾病,逐一打掉[/color],这样我们在击杀法师怪期间,残渣的爆炸就会一波一波的缓慢袭来,治疗就可以慢慢加血。这样安排的好处在于,[color=red]残渣的爆炸对于团队来说几乎感觉不到[/color],BOSS下地后,只会有零星的残渣剩余,构不成任何威胁。这样安排的缺点在于,[color=red]对打法师怪的DPS们的要求略高[/color]。[size=130%]P3:[color=red]55%-25%[/color] (技能强化 第二形态)[/size]1,从这个阶段开始,BOSS的难度陡然上升,[color=red]场面会非常混乱[/color]。2,弹幕,[color=red]第二形态的弹幕[/color],传染后的[color=red]距离更远[/color](原意是每层弹幕减少的传染距离缩短,比如原来是200-100-50,现在就是200-150-100)。也就是说我在之前,5层就可以出人群消除的,现在5层出去很可能还会传染到人,所以现在[color=red]8层再出去比较安全[/color]。第二形态弹幕细节:A,这个时候就要安排所谓的[color=red]传染组[/color]了,[color=red]两个高减伤高回血的远程职业,如SS、AM[/color],将团队所有的弹幕接手过来,然后这两个人[color=red]互相传染到8层[/color]之后,出去消掉。这个时候会有两种情况出现:一,[color=blue]弹幕点的是远程或者治疗[/color],两人发现弹幕目标后,跑过去将弹幕接过来,然后两人在原地,或者更远的地方传染,8层消除。二,[color=blue]弹幕点的是近战[/color],两人之中,提前安排好一个人玩家1,[color=red]玩家1第一时间跑进去和近战重合,把弹幕接过来,另一个人玩家2在外面等[/color]。当玩家1接到弹幕后,马上跑向玩家2,这样你们两个就在外面可以进行互相传染了。期间如果距离太远,请语音提醒路上的玩家3,请他帮忙过度一层。也就是说,[color=darkred]玩家1吃到近战的弹幕,跑出来,找到路人玩家3,给他说,你别动,弹幕传给他,你再接过来,然后继续跑向玩家2,你们两人就可以传染了[/color]。B,[color=red]请治疗关注下[/color]传染组的这两个人,即时是SS,8层的弹幕也是很痛的。C,两人互传最好在场地[color=red]边缘进行[/color],原因下说。3,坦克雷,[color=red]第二形态的坦克雷[/color],被点名的坦克会被[color=red]定身[/color],而且[color=red]自由无用[/color]。只能[color=red]全团离开这个坦克[/color],以规避爆炸。第二形态坦克雷细节:A,我们的处理办法是,把整个场地看成一个[color=red]横着的椭圆形[/color]的话,坦克先将BOSS拉到[color=red]椭圆形的左端[/color],人员站在[color=red]椭圆形的中竖线[/color]。一旦BOSS点名坦克雷,另一个坦克嘲讽BOSS,并向[color=red]椭圆形的右端[/color]飞奔,全团跟着坦克一起飞奔。B,这里接着上面的弹幕说,全团在飞奔的过程中,请从中间走,这样的话[color=red]两边就空出来了[/color],是[color=red]给传染组非常好的跑位机会[/color]。C,坦克雷爆炸结束后,远程和治疗[color=red]请回到中竖线[/color],以方便下次再从右端跑向左端的时候的跑位。4,光环,[color=red]第二形态的光环[/color],和P1的光环一样,没有特殊效果,只不过BOSS[color=red]每8秒会释放一圈,一共三圈[/color]。第二形态光环细节:A,没有P2的击退效果了,来再多的光环,都是[color=red]一跳了之[/color]。B,这个形态的光环就完全看个人能力了,[color=red]3个圈,跳3次[/color],基本对全团没有太大威胁。5,畸兽,[color=red]第二形态的畸兽[/color],和P1的畸兽一样,没有特殊技能,不过血量多了[color=red]75%[/color]。单纯增加DPS压力而已,[color=red]请DPS快速打掉[/color],不然畸兽的AOE光环再配合坦克雷的全场移动,非常要命。6,炸弹,& &[color=red]第二形态的炸弹[/color],和P1的炸弹一样,没有特殊技能,不过持续时间从1分钟变为了[color=red]2分钟[/color]。单纯压缩场地而已,注意在坦克雷全团狂奔的阶段不要踩炸弹。P3细节总结:这个阶段因为有这个[color=red]特殊的坦克雷还有8层的弹幕[/color],这两个不稳定因素,这个阶段显得非常混乱,只有一个办法,[color=red]那就是练[/color]。反复不停的练这个阶段,直到熟练。期间几个细节要注意:A,[color=blue]全团在跑坦克雷半场的时候,一定主要不要横穿传染组,因为你很可能会破坏他们两个人的节奏[/color]。B,[color=blue]跑坦克雷的时候,畸兽可能还没打掉,但是因为仇恨关系,畸兽也在跟着坦克飞奔,这时候的近战可以跟着畸兽跑,一边跑一边打[/color]。C,[color=blue]光圈是治疗们缓冲回蓝的好机会[/color]。[size=130%]第二次小怪阶段:[color=red](25%-25%[/color])[/size]这个阶段和第一次小怪阶段相同的处理办法,唯一的不同有两点:1,[color=red]DK不要再去打残渣了[/color],跟着全团DPS秒杀法师怪。因为法师怪的处理速度,[color=red]直接影响这个阶段的难易程度[/color]。所以我们选择在这个时候,[color=red]开启嗜血,法师怪一刷出来立马秒掉[/color]。2,[color=red]劫毁者[/color]。这个近战怪的[color=red]打坦伤害非常高[/color],加上坦克有一堆残渣在身上,所以这个时候[color=red]坦克的压力非常巨大[/color]。第二次小怪阶段细节总结:[color=red]一句话,DPS要快![/color]快速打掉两个法师怪,然后转火劫毁者,[color=red]期间切记不要AOE!!![/color]等劫毁者死掉后,再慢慢处理剩下的残渣。此时的治疗[color=red]请开启团队减伤[/color],因为在处理劫毁者的途中,难免有残渣会爆炸,所以此时治疗的压力也是巨大的。[size=130%]P4:[color=red]25%-0%[/color] (技能强化 第三形态)& &[/size]1,最后的博弈,这个时候应该还带着[color=red]血量不多的劫毁者[/color]和[color=red]一些残渣[/color]进入的P4,[color=red]优先把劫毁者秒掉[/color],然后再缓慢处理残渣。2,弹幕,[color=red]第三形态的弹幕[/color],其实就是P1的最普通的弹幕,不过一次是出现[color=red]两个![/color]所以这个时候就[color=red]不存在什么传染组了[/color],每个人都要会处理弹幕,两两找人,5层之后,找空地自行消除。这个时候是真真[color=red]考研团队默契[/color]的时候。3,光环,[color=red]第三形态的光环[/color],在触碰到玩家会,这个玩家会有一个[color=red]5码的AOE[/color],对队友造成少量伤害。第三形态光环细节:A,其实看似会非常混乱,光环一来,大家都在A,但其实个人觉得,这个[color=red]伤害不是很痛[/color],团队尽量分散就好,期间最好覆盖一个[color=red]精通光环[/color]。B,[color=red]考研你跳跃技术的时候到了[/color]。4,坦克雷,[color=red]第三形态的坦克雷[/color],不再定身了,和P1一样的处理办法,不过坦克雷在爆炸的时候,以这个[color=red]坦克为中心[/color],会爆炸出[color=red]一圈法力球[/color],碰到法力球的玩家会受到很高的伤害。第三形态坦克雷细节:A,坦克处理方式同P1,不过[color=red]尽量跑远[/color],以免法力球出来后团队反应不过来。B,这个球很好躲的,速度并不快,[color=red]但是很致命[/color],一定要躲好。5,畸兽,[color=red]第三形态的畸兽[/color],血量同P1,不过[color=red]死亡时[/color],会出来[color=red]7个小怪阶段那种残渣[/color],不过此时的残渣[color=red]死亡时不会爆炸[/color],[color=red]全力AOE即可[/color]。(感谢189楼指正)6,炸弹,[color=red]第三形态的炸弹[/color],当1分钟持续时间结束后,会[color=red]一分为二[/color]。单纯的压缩场地技能,不过可以把这个技能理解为[color=red]软狂暴[/color]。DPS太慢的话,最后全团会被炸弹包围。P4细节总结:[color=blue]其实这个阶段并不难,对于能打到这个阶段的团队来说,2个弹幕算什么,大家已经可以很熟练的消除弹幕了,所以这个不足为惧。炸弹,别踩即可。坦克雷的法力球,只要没有P3那种满场飞奔的状态,这个技能随便躲一躲。畸兽,还是P1的血量,很快就能打死,7只残渣顺带AOE,毫无威胁。光环,我说了,感觉那个AOE并不是很痛,治疗开启减伤足以应对。[/color][size=150%][color=purple]所以这个BOSS整体而言,最难的地方有两个:P3 和 第二次小怪阶段。[/color][/size]最后循环之BOSS倒地,结束。---------------------------------------------------------------[color=red]附上最后的DPS数据分析[/color]:[img]./mon_/7_54832fde4c8c2.jpg[/img]& && &从上到下,依次是:& &邪DK,增强萨,AM,毁灭术,猎人,冰DK,鸟德,坦武僧,毁灭术,& &坦DK。近战打这个BOSS的伤害确实是高,但是近战不宜过多。至于冰DK,他是那个第一次小怪阶段的负责残渣的DK,所以DPS略低。有个比坦克低的毁灭术,是因为他是P3传染组的成员,P3整个阶段几乎都在忙于跑传染。对,你们没有看错,我们没有带法师和盗贼,不是不带,他们都有事提前走了。。[color=red]附带我们的团灭次数[/color]:[img]./mon_/7_6.jpg[/img]我们打的时间,是周五晚上11点-12点,然后周六下午2点-5点,这4个多小时灭了20把,团队熟练后,P1-P3几乎都不用指挥了。还是那句话,这个BOSS想要打过,[color=red][size=150%]必须花时间练,只有熟练,才可能打过[/size][/color]。最后附上成就,以免被说作弊:& &[img]./mon_/7_6b5.jpg[/img][/collapse]==============================================================================[size=150%][color=red]2月6号,黑石更新计划,启动![/color][/size][size=130%]黑石攻略开始之前,我还是给大家介绍一下我的[color=red]攻略风格[/color]:[/size][collapse=一是简单]当你看着手册里面眠山那12个技能...当你看着矿石怪那复杂的跑位图...当你看着那熔炉茫茫多的小怪...是不是头都大了。没关系,我的攻略力求简单,因为很多东西我们是不需要一字一眼的去记的。我们只需要知道怎么去应对就可以了,所以在攻略中我不会给你说矿石P2要怎么画跑位图去跑,我也不会给你说盖章和铁板的规律。[/collapse] [collapse=二是详细]每一个灭团点我都会详细说明怎么应对,尽量用最简化的战术来针对每一个技能。加上我会附带每一个BOSS一些技能贴士,和往往大家想去知道,但是别的攻略没说的小问题。比如,你知道格鲁尔的切割CD和消除切割DEBUFF的时间吗?我来告诉你。[/collapse] ------------------------------------------------------------------------------我是分割线哥哥------------------------------------------------------------------------------我是分割线弟弟==============================================================================[collapse=普通 黑石铸造厂]2月6号开始更新[/collapse]==============================================================================[collapse=一号,格鲁尔]格鲁尔难度:1星作为这个副本的第一个BOSS,自然还是比较简单的。我们主要注意的技能也就[color=red]四个[/color]。一,[color=red]压迫打击[/color]:对着坦克打一下,周围小范围[color=red]也会有AOE伤害[/color],并且给所有中这个伤害的人一个[color=red]增伤[/color],下次如果再中,[color=red]伤害会提高[/color]。[size=150%]解决办法:[/size]坦克拉着BOSS[color=red]背朝人群[/color],让BOSS每次打击[color=red]只对坦克一个人打[/color]就好了,而另一名坦克,[color=red]不要在MT附近[/color],以防被AOE到后,增加易伤。[size=150%]细节:[/size]A,这是个[color=red]物理易伤[/color],可以用无敌保护消掉。-------------------------------二,[color=red]火焰切割[/color]:对着[color=red]当前坦克挥击[/color],造成前方[color=red]火焰伤害[/color],需要分担,并且中的[color=red]每个人有一个火焰伤害DOT[/color],而这个[color=red]DOT是不会分担的[/color]。每个人中了以后,还会有个[color=red]易伤[/color],如果再吃一次切割,就会[color=red]扑街[/color]。[size=150%]解决办法:[/size]分两个组,一组[color=red]5个人[/color],分别站在BOSS的左右脚,当BOSS要放切割的时候,会有一个[color=red]2秒的读条[/color],坦克看到后,到分担组去[color=red]立马嘲讽BOSS[/color],[color=red]小组中5个人加上坦克就是6个人,共同分担这个伤害[/color]。[size=150%]细节:[/size]A,因为被切割的人会有一个DOT,这个[color=red]DOT不管你多少人一律固定掉血[/color],所以分担人[color=red]不易过多[/color],5个人刚好(不加坦克)。这样一来,分担的伤害又不致命,只有5个人有DOT治疗压力也不大。B,因为这个切割是[color=red]火焰伤害[/color],DK小魔罩和大魔罩都可以减伤,并且分担的伤害仍然在DK身上,所以DK是分担的主力军。C,同理,[color=red]DK坦克[/color]也是这个BOSS的MVP。D,因为BOSS全程还会释放[color=red]压迫打击[/color],所以在分担完切割后,坦克[color=red]马上把BOSS朝向拉去起始位置[/color],以免压迫打击这一下拍到分担的这5个人。E,关于[color=red]切割的CD和切割易伤的持续时间[/color],大家不用去记,你们只需要知道,[color=red]在有两个组来回分担的情况下,切割易伤完全足够时间消除。[/color]也就是说,只要分担到位,[color=red]全程分担组的切割易伤不会超过1层[/color]。F,分担组优先级:近战》SS》AM》鸟德》奶武僧》奶骑》MS》奶萨。G,因为分担总共只需要10个人,其余的人在外面分散站位就好了。10人团的话,分担组各4人就行了。[size=150%]切割操作流程:[/size]坦克又要换压迫打击的层数,但是又要分担切割,同时切割易伤又不能太高。我们该怎么办?1,坦克A拉BOSS,坦克B[color=red]站在第一分担组[/color],BOSS释放切割开始读条,[color=red]坦克B嘲讽[/color],这时候切割就会切第一分担组的5个人加坦克B的身上。2,切割结束,坦克B[color=red]立马把BOSS朝向拉到起始位置[/color],坦克A[color=red]去第二分担组[/color]。这样一来,坦克B开始叠压迫打击,同时[color=red]等待时间消除身上留下的1层切割易伤[/color]。3,坦克A就[color=red]去第二分担组划水[/color],等待时间消除身上留下的[color=red]压迫打击层数[/color]。一旦看到BOSS释放切割,嘲讽,由[color=red]第二分担组和坦克A吃切割[/color]。吃完后,立马回起始位置。4,坦克B就去第一分担组划水,如此循环。5,大家不难发现,这样打的好处就是,[size=150%][color=red]坦克A永远去第一分担组嘲讽!坦克B永远去第二分担组嘲讽![/color][/size]场面不会乱,不用跑。唯一需要跑的就是坦克吃完切割后,把BOSS朝向拉回起始位置。------------------------------- 三,[color=red]落石[/color]:在[color=red]随机位置[/color]有一个圈,会有落石,不能踩,躲开就好。[size=150%]解决办法:[/size]两个分担组分别找一个[color=red]带头的[/color],[color=red]给个标记[/color],一旦分担组有落石的圈,带头的把队伍带到[color=red]圈的旁边[/color],5个人重合站即可。坦克嘲讽切割的位置也请在这个[color=red]有标记的带头人那里去嘲讽[/color]。------------------------------- 四,[color=red]石化[/color]:随机点几个人,你会被逐渐石化,移动速度[color=red]逐渐降低[/color],[color=red]5秒后完全动不了[/color],再过2秒,你会爆炸,对[color=red]附近队友造成伤害[/color]。[size=150%]解决办法:[/size]很简单,如果分担组的人中了石化,[color=red]出人群即可[/color]。不过野团注意天然呆在人群里面石化,误伤分担组。BOSS的主要技能说完了,还有两个[color=red]环境技能[/color],也很简单:一,[color=red]歼灭[/color]:BOSS朝向的正前方释放一道[color=red]长方形的冲击波[/color],并且每次释放都会对团队[color=red]进行一次物理伤害的AOE[/color]。[size=150%]解决办法:[/size]脑残技能,躲开即可。不过分担组躲开后,[color=red]请立刻归位[/color],迎接接下来的切割。------------------------------- 二,[color=red]地震[/color]:场地上[color=red]依次出现[/color]多个大圈,在里面的人造成大量物理伤害。[size=150%]解决办法:[/size]这个大圈是[color=red]有规律的[/color],我的风格是不会给你们说的应该怎么跑位的。大家只用记住一点,就很好躲了。[size=150%][color=red]大圈是有先后顺序的!找个即将落下来的大圈,站在旁边,这个大圈结束后,站上去,就可以去喝咖啡了![/color][/size]此外,格鲁尔还有个[color=red]狂暴[/color]技能,BOSS能量条满后,[color=red]物理伤害提高,施法速度加快[/color],会进行[color=red]6次歼灭[/color]。这还不简单?躲就可以了,因为这6次歼灭是[color=red]连续放的[/color],不会有切割,不会有压迫打击,全员左右躲,加上歼灭[color=red]每次打出来都会全团AOE一下[/color],奶妈随便交点技能就可以了。[size=150%]整体战斗流程:[/size]1,两个分担组好,坦克拉BOSS背朝人群,坦克和两个组形成一个[color=red]三角形[/color]站好。其余多出来的人,在外面分散站位。2,[color=red]坦克A,永远去第一分担组嘲讽切割,坦克B,永远去第二分担组嘲讽切割。[/color]3,切割结束后坦克[color=red]迅速归位[/color],开始吃压迫打击。4,落石躲好,分担组跟着带头人一起移动。5,石化出人群。6,歼灭躲好。7,大圈躲好。8,BOSS狂暴后的6连歼灭躲好,奶妈开技能。循环,打死,战斗结束。[/collapse]------------------------------------------------------------------------------ [collapse=二号,矿石怪]更新中[/collapse] ------------------------------------------------------------------------------ [collapse=三号,兽王]更新中 [/collapse] ------------------------------------------------------------------------------ [collapse=四号,控火女]更新中 [/collapse] ------------------------------------------------------------------------------ [collapse=五号,双胞胎]更新中 [/collapse] ------------------------------------------------------------------------------ [collapse=六号,主官火车侠]更新中 [/collapse] ------------------------------------------------------------------------------[collapse=七号,熔炉]更新中 [/collapse] ------------------------------------------------------------------------------ [collapse=八号,眠山]更新中 [/collapse] ------------------------------------------------------------------------------[collapse=九号,娘子军]更新中 [/collapse] ------------------------------------------------------------------------------ [collapse=十号,黑手]更新中 [/collapse] ------------------------------------------------------------------------------ 全程手码,本攻略就以普通打法为主,大家贴个条吧[s:ac:哭1]国际惯例,台服 日落沼泽,冽火
进本之前还觉得卡加斯这么牛逼的大哥怎么放到第一位出场了难道是来吊打我等脚男让我们见识见识团本的威力?哎,开打后发现这货各种不给力啊,说好的冲锋秒人呢?说好的绿水一下15W呢?开荒一次过,发现卡加斯就是来卖萌的屠夫也就是个纯木桩今晚最后俩boss了
这是 以前的弹性。。。
首先这个是弹性难度。。。。并不是曾经的普通
元首难度高不少
[quote][pid=13999,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=532994]古加尔小贼[/uid] ( 15:04):[/b]首先这个是弹性难度。。。。并不是曾经的普通[/quote]一,难度。对于绝大部分玩家来说,难度是大家在前期打副本最主要的影响因素。但现在的普通,也就是以前的弹性,难度非常适中。而且现在副本打通就是普通成就,让大家觉得不丢面儿,满足了副本欲。我这句话说的有错吗?[s:ac:汗]
难度上现在的普通比以前的弹性要难点 关底BOSS就更不用说了从各大公会的开荒情况来看 目前的H也比以往版本的普通强度要更大
喷火人员就是要一好就去烧吧,不然只能狂暴的更快
当然也要留20%处理在路径上的
时代真是变了一晚上怒打4个的菜B外带语文不及格选手也来发攻略了
打卡加斯集合站不是个好习惯
[b]Reply to [pid=13999,1]Reply[/pid] Post by [uid=H都比十人难[/uid] ( 15:09)[/b]心得跟攻略还是有很大区别的 要求不需要那么高
一号那个刃舞远程8码分散不就完了?干嘛要集合吃?
[quote][pid=13999,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=H都比十人难[/uid] ( 15:09):[/b]时代真是变了一晚上怒打4个的菜B外带语文不及格选手也来发攻略了[/quote]不好意思,如果我有哪里说得不对,或者得罪到你了,请你指出,我会尽快加以更正,真的很抱歉。不过我确实很菜,打了4个我就已经很满足了,我只是把自己的心得贴出来,大家喜不喜欢是大家的事,这里谢谢你们的关注~~
这才是指挥…m一记
[quote][pid=13999,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Ghostarthur[/uid] ( 15:18):[/b]一号那个刃舞远程8码分散不就完了?干嘛要集合吃?[/quote]团里懒人和新手居多,奶妈反而比较强大,所以我们团队选择了集合站,这样的话除了被点的人以外,其他人完全不用动。如果分散的话,有些人就可能出现连带效应,满场窜,导致DPS低下。
感谢楼主,Mark了慢慢学习
[b]Reply to [pid=13999,1]Reply[/pid] Post by [uid=5381492]jackpot7988[/uid] ( 15:22)[/b]那个人越多伤害越高啊 不是分担机制的 分散开来奶妈很轻松的 又不需要躲
时代真是没变无脑喷子依旧出没在NGA各大回复中并时刻叫嚣着NGA标准~
[quote][pid=13999,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=5381492]jackpot7988[/uid] ( 15:19):[/b]不好意思,如果我有哪里说得不对,或者得罪到你了,请你指出,我会尽快加以更正,真的很抱歉。不过我确实很菜,打了4个我就已经很满足了,我只是把自己的心得贴出来,大家喜不喜欢是大家的事,这里谢谢你们的关注~~[/quote]“至于某些团长倔强的认为,你想来开荒普通,装等要求640+,或者先去团随搞一身640紫装再说,对于这种人我也只好笑一笑,然后借用小吼的那句话:时代变了。”[url]http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=7600252&authorid=638385[/url]人家每一贴都在说640是为了开荒670,生生被你拉到一个档次为了去打普通攒640了,语文水平有初中么?
其实640的要求真不过分,再往后打打就感觉出来了昨天我们团打了1-5,到5号就明显感到装备吃力了,顺带一提我们要求的是630+的平民水平,不过最后进本大家基本最低也都635-640左右了以目前版本680戒指+640火焰头+各种专业装备和战火,640上下真不是太难,虽说凑不齐不一定不是大神,毕竟大神也有碰巧脸黑或者没钱或者时间紧的时候但是我觉得凡是对操作有信心的关注每场战斗统计排名的都会尽力把自己装等搞到这个水平的}

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