怎样自学ui设计师并且达到职业 UI/UX 设计师水平

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如何自学ui设计成为UI设计师
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你可能喜欢怎么快速学会用Ps达到成功应聘UI设计师的水平?
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……简直象“怎么用WORD达到成为作家的水平”。--------------------------------------------------------------------------我没想到吐槽会收获这么多赞- - 感觉愧被顶上来。其实我赞成
,人家比我认真多了。我不是做UI的,做过平面,也有很多学了软件操作就想迅速入行的新人,但是说实话,光靠会软件就想立足,这太难了。能够仅靠会用软件就得到的设计工作,其实也不是什么值得称为“设计师”的工作,估计也没啥高回报。如果真想做,请老实地接受“起步很低”的事实,从初级的杂活儿做起,然后看大伙儿的建议,慢慢积累起真正设计师需要的能力。快速是达不到的,真能快速掌握,大家全去做UI了,我也去了。
每次在工作中生活中碰到这种没画过几天画,就为了薪资高,搞个ps临摹个图标就到处尼玛自称是UI设计师/视觉设计师,天天问“哥你们公司缺人不”这就是美工现在好多人问句你干啥的,UI,“奥~”那一副意味深长的样子好像你TMD懂了什么的样子不吐槽,回答你的问题1,没有美术基础/美术基础薄弱2,学ps学软件3,找好的创业公司,一人顶三人用的,从做小的banner条开始4,广告页,微博配图,应用市场推广页等等,直到海报5,你要水平够,自然会让你做app界面,可能先从画图标,做几个页面开始,这里面的切图要求,各种尺寸规范,平时跟程序好好沟通,多打个球吃个饭我见过接触过共事过的有不少工作经验3年+的UI设计师都是这么成长起来的,路有千万条,反正没有捷径最后这事要那么简单,学个ps就成,UI也就不值钱了
UI是美学,PS是技能。美学是哲学思想,PS是软件应用。从技能到哲学,这不仅仅只是知识的积累,更多的是修养。哲学修养,而不是技能修养。
我觉得会软件和设计师完全是两回事。。。。
两年前我招了一个刚毕业的工业设计师,简单粗暴的教,基本上是跟着项目跑,啥都交给他做,做得不对就改,就骂。两年后 交互模型 research 视觉 甚至交互原型动画都能自己搞定,想靠速成混进这一行..送俩字滚粗....
要是真有快速的办法,那这行早就烂了。我去年从0开始,现在毕业在一家不错的互联网公司。首先你得是个一直关注用户体验或者互联网行业的人,然后你得有耐心和细心,耐得住寂寞几个小时去修修补补一个图标,耐得住刚开始的挫败感。最后,你得有自己想法并且实现它,然后通过各种包装把自己推销出去。万事没有捷径,最近觉得自己有点松懈,把这些感受分享出来共勉,很怀念自己沉浸在学习中的状态。希望自己有朝一日也能达到我曾经仰望的大神们的水平。
会ps还不够,你还得精通以下技能:
UI设计师的看门本领不是Photoshop,而是对行业的敏锐触觉还有对产品规范、用户体验的深入研究。这些才是核心竞争力,哪个UI设计师不会用Photoshop?平面设计师也会Photoshop,你让他做UI去,你看他会不会被程序员打死。
设计软件只是工具,它并不是判别你是否有资格成为设计师的标准.1、学PS也好,AI也好,也是在锻炼你对制图、光感等基本绘画美感的过程。如果没有美术基础和制图基础的人想要速成,很抱歉,设计这一行并不太适合你。2、如何速成这个老生常谈的问题,让我一直止步于是否入行这个路口。分享一个真实例子:一家公司高薪聘请产品设计师,一名符合资格的设计师应聘,要求年薪25万。老板答应了,但要求设计师一年至少出190张概念图。一年后,老板辞退了设计师,并可以用这190张设计图用最起码5-6年。你可以说这个案例有着特殊性,但是不排除设计师这个行业并不如表面如此风光。想要当一个设计师,如果不能沉下心,浮躁地选择薪酬待遇,实在不如不入行。
我不同意上面倚老卖老的各位专业人士说的酸话,作为一个名校设计科班出身,我始终认为任何容量有限的知识体系在入门阶段都能够并且应该追求速战速决,这才符合现代商业社会时间成本至上法则。移动互联网时代瞬息万变,一群拽十年磨一剑细水长流的你们优越感何在?题主并没有透露自身缺乏审美情趣、手绘基础、文化素养、思维能力等题外信息,提出的目标也仅仅是初步达到成功应聘UI设计师的程度,而不是成为优秀的UI设计师,也没有提出自己适不适合热不热爱能不能坚持从事此行这类鸡汤层面的问题,那么我就默认这些多余信息题主能够自行解决,这个问题并没过分到值得各位玻璃心大喊心塞被侮辱的程度,我不建议大家在知乎这么个崇尚理性的平台上有太多出于情绪的抨击以及超出题干范围外自以为是的解读和答非所问。UI设计师会个PS就可以了?拜托人家题主没有这么问好不好,熟练使用PS是UI入行的必要非充分条件,这么说没问题吧?就这个题目我可以给出简单粗暴有效的建议,PS功能学习(不是熟练掌握)达到初级入门UI使用水平一个礼拜全日制自学足以。速成方法是上淘宝买软件视频教程,UI 教程,达内UI培训视频(仅仅就入门技术而言)就挺好,多看当下排名靠前的初级交互理论书籍,当然这只是初步达到入行水平,修行还靠自己道行和入行后的经验和积累。入门就要速战速决,速成不可耻,速成万岁!量力而行,设定阶段目标,给自己制定个时限,到时止损,别听废话,just do it!我看到一个不错的回答,想和你分享:【从零基础如何自学 UI 设计?】酸梅干超人:我觉得已有问题没真正提供有效的帮助,楼上各位给题主提供的心得,本质上和鸡汤一样,只能解渴不能果腹。下面是我这几年经验的总结和思考,虽然我并不算是最出类拔萃的UI设计师,但也希望对题主和其他新人有益。 QQ:3706…
为什么不?对于绝大多数自认为当的好老板就一定能同吃其他职业的人管理的企业而言,所谓的ui设计师,不过就是拿别人作品东抄西搬,所谓的ue设计师,不过就是将老板不切实际,不具有实用价值的想法绘制成一页页的线框,供老板检阅是否在工作。既然想法无足轻重,如何实现反倒更为重要。学会使用ps这样的工具,难道不能胜任该工作?
打开PS,熟悉几个常用工具。然后拼命模仿所有你看得上的UI,很快你便达到应聘水平。不出一万个小时,你便足以甩开普通UI设计师几条街。还记得那句话吗?无他,但手熟尔。
PS只是工具,要成为UI顶尖设计师,除了熟练使用PS外,更重要的是美学,艺术,心理学等基础知识的深厚积累。
现在什么岗位都这么不值钱了是么?达内学学PS就是设计师了?青鸟培训两个月编程就叫程序员?大智上几个星期课就叫会计?你们让那些科班出身,学了整整4年设计、算法、财务然后又从低到高工作了3、5年的人情何以堪?不是本专业的外行人士,想转行可以,踏踏实实从零开始,学理论学技能积累经验,当你成长起来的时候会得到公正的评价以及合理的待遇。别什么事都想速成,败坏了一个个职业!
会PS很简单→_→
不要被楼上吓着,要达到应聘UI设计师水平还是比较容易的,按照下边方法大约3到4个星期可速成,因涉及一点专业词语,如果不明白,网上搜下这些词是什么意思1、先花两个星期学习PS各种画按键,各种条,编辑框,列表之类常用的东东2、知道一些素材的网站,并从这些网站上下载一些东西用用,模仿几个APP界面。3、弄明白一些公司会用到的专业词语,至少要知道HMI,低保真模型,UE,UI,切图什么的,自己脑补一下工作流程4、简历上随便造一家公司工作半年的经验5、如果你真心做到上述几步,到网上投简历,两到三个星期后一份UI设计师的职位就等着你上了,当然这只是一个开始,从跑龙套到星爷的过程---开始出发----成就达成
看到很多人把美术相关的基础和训练拿出来说, 我觉着是不对的... 有些东西靠反复的训练, 能够提高, 但是审美这种东西, 天赋占了非常大的比重. 举个例子, 透视. 有的人不用怎么练习, 随便涂涂抹抹就能搞出个没什么大问题的图, 有的人只能依赖一些技巧, 而最终出的图呢依旧感觉怪怪的.如果题主是有审美没技术, 那大可不必担心大家说的美术功底. 但如果是天生审美不算很好, 又对这一行没有极大的热爱, 那还是不要涉足了. (之所以说没有极大的热爱, 是因为很多东西, 包括审美都是可以总结出模式的, 特别是在一个特定的应用场景. 所以如果能够不断地学习总结, 也可以用理论弥补审美的不足.)当然还有个问题是, 可能是个人都觉得自己审美好... 这种情况怎么办呢. 我也不知道因为我就觉得我审美挺好哈哈哈哈, 用一张图支撑我的观点.
看了很多人的回答,大多是否定的。我的经验告诉我,审美能力强+基础操作基本OK就行了,实际经验很多是抄,不说青出于蓝胜于蓝,抄的时候不要太差就能交差了。关键是很多声称读了几年设计的人审美能力还不如一些业余的程序员,第二点是做完一个东西喜欢不停看不停改,你觉得自己是这种人的话可以入行。网上有成套的uid培训机构的教程,学习时间是4个月左右,审美能力够强的话,我估计看完一套教程加上自己的一些练习+悟性不难找到工作。审美能力差的话,还是换个职业吧!其实能问出这种问题的人大多不怎么会用搜索,不怎么会用搜索能说明很多问题,哎~我还是想说一句,审美啊审美,审美啊审美!
大学学了两年UI,素描色彩作业塞了满满一柜子,熬夜做图做的不知道今天是周几。这些努力现在看起来这么不值钱。我决定学UI的时候憧憬着改变交互时代的梦,坚持不下来的时候看着做出的东西鼓励自己。这一切一切都不是为了钱,我还没工作,不知道UI市场到底怎么样,因为我知道无论景气还是颓败,我都会坚持下去,因为我爱着我从事的事业。看到这个答案,我只有愤怒,只有被玷污的愤怒
我婶婶,农村人初中文化,嫁给我叔前做大排档服务员,嫁给我叔叔后在我叔的小照相馆当老板娘,十几年过去了,是我见过PS最熟练的使用者,你觉得她能做UI设计师么?
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背景:&br&上过学校和研究生一起上的 HCI 课程(CS 下属)。做的 course project 从交互设计和完成度来说自认是整个课程最好的,且满分。*(因为别的 project 做的实在太水了,就没有真正交互起来,而且很丑……)。但是懒得背一堆东西,于是成功拿 B……&br&&br&平常喜欢看 HCI 的论文,因为看算法的论文看不懂,从来没看完过……&br&看过几遍 iOS 的 HIG;也看过几遍 WP 的 guide line;Google 的没看过。&br&通读过整个 the design of everyday things。学校老师讲的比较堪忧。。&br&&br&正经学过素描几年,然而手绘水准其实很堪忧。&br&&br&做过以下的全部设计:&br&&a href=&///?target=https%3A///TakefiveInteractive/BillBoard& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TakefiveInteractive/BillBoard · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=https%3A///TakefiveInteractive/WeatherMap& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&TakefiveInteractive/WeatherMap · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&做过模特。&br&高中时候做过一些同人出版物;17岁时候有从头到尾基本独立完成过一次,包括各种出血线,开本设计,等等(比较小众,而且是腐本……&a href=&///?target=https%3A//selfstore.io/products/469& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&汉尼拔的秘密食谱&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 看这里) &br&&br&目前的问题:&br&觉得应该学习下字体排印,之后会报 typograph 的 Studio,自己在看各种字体的书;但是感觉并没有什么实际提高。会注意 App 、前端等地方的字体使用和 fallback,字形问题,但是还是感觉 UI 设计师不应该管这个?&br&&br&然后做 动效 是用各种pod包自己搭配的。感觉好看能做到,但是没感觉到有什么「理念」存在。就是靠朴素的审美觉得这个应该这样,更直观,更符合感觉。&br&&br&我在遵守设计规范,和尝试将设计规范应用到实际的时候,(比如 Billboard 里的 sketch 文件,大概从头到尾用了半天完成,把 Google MD 应用到 iOS 上)会感受到「理念」的存在。但是自己做原创,完全没有模仿对象和标准的设计的时候(比如 WeatherMap 当时做的时候……就想要做完全不一样的东西)会把握不住「理念」。简单来说,如果有一个完全崭新的设计需要,能做,但是会没法使得整体很和谐。&br&&br&软件主要用 Sketch 之类的。也会画线框图。&br&&br&另外,要不要多练习手绘?毕竟还有一点点素描的底子在……&br&&br&同时,对于有些问题,过于相信 AB test……比如有些设计上的问题,我觉得直接做灰度测试好了,很多设计师的争论(比如这样层级太多影响用户进行下一步)不如做ab test 之后做数据分析……&br&&br&为什么要学:&br&因为觉得……很想对别人的设计吐槽啊……想吐槽「感觉不对劲」,而且经常能证明自己的观点是值得参考的……&br&&br&对于一些职业的设计师,觉得他们很多地方其实也惨不忍睹……比如排版!想要在各个方面能更全面发展。&br&&br&想做 Independent Developer,觉得设计觉得问题多多;现在的独立开发者又觉得他们很多时候缺少一些「设计功底」;但是自己又不知道这样的功底是什么。&br&&br&但是自己把握不住「整体理念」,不知道怎么达到职业 UI 设计的水平。。
背景:上过学校和研究生一起上的 HCI 课程(CS 下属)。做的 course project 从交互设计和完成度来说自认是整个课程最好的,且满分。*(因为别的 project 做的实在太水了,就没有真正交互起来,而且很丑……)。但是懒得背一堆东西,于是成功拿 B……平常喜欢看 HCI 的论文,因为看算法的论文看不懂,从来没看完过……看过几遍 iOS 的 HIG;也看过几遍 WP 的 guide line;Google 的没看过。通读过整个 the design of everyday things。学校老师讲的比较堪忧。。正经学过素描几年,然而手绘水准其实很堪忧。做过以下的全部设计:做过模特。高中时候做过一些同人出版物;17岁时候有从头到尾基本独立完成过一次,包括各种出血线,开本设计,等等(比较小众,而且是腐本…… 看这里) 目前的问题:觉得应该学习下字体排印,之后会报 typograph 的 Studio,自己在看各种字体的书;但是感觉并没有什么实际提高。会注意 App 、前端等地方的字体使用和 fallback,字形问题,但是还是感觉 UI 设计师不应该管这个?…
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我觉得设计这个工作还是需要有点天份的,有天分的话事半功倍。做出来的东西感觉上都要强很多。
UX和UI不一样,UX包含交互设计和最后的UI,如果说人人都能做交互设计的话,UI真的靠天赋,靠审美
redesign可以让你明白交互的精髓
所有人在用各种专业术语大谈特谈交互设计的时候,却忘了交互设计的精髓在于什么。
你这问题答案很简单:往死里学,学会基础后做出来个让人能看得过去的作品,然后去面试找工作,看看同事们是怎么做的,多做多问。慢慢就可以了。我就是这么过来的。大学毕业做了快三年的销售行业,应为性格不合适就没有继续做下去,很迷茫不知道做什么,因为大学的事市场,学了一点儿设计(10-节课程),面试了几次因为没有作品没人要,我花了一个月时间去看网上的作品,然后自己抄,修改(一天15个小时以上)。勉强找到工作了,在做东西的时候也是一直问同事这个地方为什么这么做,为什么那么做等等,慢慢的就能把东西做出来了。做设计没有各种理论:一开始有感觉但是没技能,那就每天坚持临摹临摹,之后就是有技能了没感觉,实际上这个才是让人头疼的,嘿嘿。如果你是学生可以看看理论,如果你已经工作了,那先去学会软件,去抄别人的成品,找到工作在慢慢提高
全是理论英雄说那么多没卵用 不如每天坚持临摹临摹 呵呵 说那么多想那么多 做过一个像样的app吗 眼高手低说的就是题主 你的技法基本功啥都不会就想着一套一套的 没学会走就想跑
UX不等于原型图,很多人一上来就是画原型图也是醉了,前期的用户调研才是最重要。我之前在国内互联网公司做过产品,后来在英国读HCI专业,下面总结在google找到各种知名公司lead给出的意见,主要分为两点:学习UX + UX设计实践 +建立UX人脉圈。 因为国外UX方面的内容比较多 ,部分资源可能需要楼主爬墙。学习UX + UX设计实践 +建立UX人脉圈,学习UX + UX设计实践 +建立UX人脉圈,学习UX + UX设计实践 +建立UX人脉圈(重要的事情说3遍)一、学习UXa. 经典书籍推荐: (初学者必看的经典书籍,包含视频+书籍),先从看书开始吧。b. 最新书籍推荐:c. UX广播: d. UX网站:UX网站实在太多了,质量不一,推荐几个干货:(Medium上UX/UI文章集合),,
(可以在上面关注一些大牛,看他们的设计,得到灵感), (这个网站集合了世界上最棒的UX专家的资源和文章,还有live seminar), (这个网站集合了所有的UX网站,果然你喜欢收藏各种网站,点这个)。**不想看英语的可以看:e. 工具的学习:Adobe Photoshop & Illustrator 等,在学习阶段,用什么工具都是次要的, 我在英国的UX项目,老师从不care我们用什么工具,只要你能表现出交互过程即可,不过既然想往职业发展,还是掌握基础工具吧。,
and .(这3个网站可以教你如何学习工具)学习的时候要做笔记!做笔记!做笔记!重要的事情讲3遍二、UX设计实践(最重要!)重点还是要实践,光看不动手,那是纸上谈兵,而且很多UX工作招聘是要有作品集的,你不实践,哪来的作品集啊。Q:我不是UX专业的,没有项目可以参与,怎么实践啊?A:很多人一提到UX,就直接认为是画原型图,一上来就画原型图,这样是错误的,UX涉及到太多方面了,要搞清楚UX设计的过程啊,太懒了,贴一些课件吧。基于前面学习的基础上,你应该已经知道了UX设计的具体流程以及各个流程的要点, 要开始动手啦。实践主要分为几个阶段。1、第一阶段:分析现有热门APP或者WEB如果你没有如果的积累,没有体验过很多的APP或者WEB,一上来让你直接UX设计是很难的,所以第一阶段应该是分析现有热门APP或者WEB。热门的产品在UX方面相对有考究,分析产品不要只是分析他们的页面交互方式啊,这样是不够的,一切交互都是要建立在是否方便用户学习、使用,方便解决他们的需求。要1)分析他们的主要目标用户群是哪些?这些用户群有什么样的特点?比如说美团外卖这个APP, 目标用户群应该是学生蓝领白领等中低收入人群,而不是高端收入人群。 这些中低端收入人群有什么特点呢?这些你可以通过网上查找资料,看产品所有人的说法以及其他人的分析
2)分析他们的核心功能,功能的优先级。分析用户的使用场景,一个功能通常对应多个用户场景,这些场景也是要有优先级的。3)然后分析他们各个场景的交互方式,判断这个功能的布局,交互方式是否能够方便用户快速解决他们的核心需求,交互方式是否满足用户使用场景。分析不要贪多,认认真真做好一个app的分析就能收益不少,分析要细致。比如说:如果一个app的核心功能需要用户点击好几次才能用到的话,这样的交互设计是有问题的。功能为用户服务,交互为功能场景服务,交互要将功能更好的呈现给用户。
比如说输入密码时,就有不同的交互方式:a.已输入的字符用小黑点隐藏,当前输入字符明文显示后隐藏;b. 直接用...形式隐藏密码;c.提供是否显示密码选项给用户。这几种交互方式有什么优缺点?哪个更能满足主要的用户场景呢?
如果银行APP的输入密码的交互,有一种场景,用户在户外输入密码,旁边可能有人,而且银行密码这个要求安全性很高,所以交互方式应该选择b(直接用...形式隐藏密码),有因为在用户输入密码时,旁边可能有人,为了防止他们故意瞄看记住键盘顺序,从而盗取密码,银行APP的输入密码的交互应该还要加上随机键盘按键顺序,每次输入密码,键盘按键顺序应该变更。
4)分析产品,不要只单单分析它一个,还要分析的它的竞争对手。国内很多APP是互相抄袭的,所以建议不要只分析国内产品,也要分析国外的产品。5)分析出他们交互的优缺点之后,要想想怎么改进啊,以前面试过一些人,很多人只会吐槽,但是说起如何改进起来就是哑口无言啊。。。如果你是UX设计师,你会采用什么样的交互方式?为什么?你的交互方式满足了用户特征吗?你的交互方式对应哪个用户场景啊?以上所讲的分析更多是纵向分析,分析要细致,一开始分析的时候的确会有些难。分析还可以横向分析,比如说很多电商app都有支付功能,你可以挑选出几个具有代表性的电商app,然后横向分析他们支付功能的交互。2、第二阶段:模仿临摹1)注意:【临摹】不是【抄袭】,抄袭是不考虑用户使用场景,不管三七二十一,不考虑任何用户因素,直接把结果照抄。【临摹】在的目的在于练习。临摹有几个阶段:把常用的交互方式的优缺点都复制到你的脑海里,吸收转化成自己的东西。最开始的时候要做到的就是也就是全盘复制,不要去自作聪明做任何改动,可以分析一下GOOGLE和APPLE发布的官方材料。在完全掌握了目前最优秀的做法后,就可以根据自己的认识和经验对其进行改进,就是突破既有标准。但如果在还没有掌握号基础之前就想突破,很容易就心浮气躁,反倒不好。最后是创新。这个阶段最难,就是自成一派,变成别人的标杆。2)临摹资源:临摹资源有很多,dribbble和behance上面会有很多交互设计时分享他们的整个设计过程,还有可以参考知名院校毕业生的作品集,比如CMU HCID的学生作品集,收获会很多的。同时,还可以看一些设计咨询公司的优秀案例,多个纬度横向、纵向对比分析,然后自己按照优秀的作品集的思路重新做一遍,做完之后,放几天,然后再继续改进。3、第三阶段:自己从头设计一个产品这个阶段你就可以挖掘身边的需求啊,自己尝试从头设计一个app, 认认真真把所有的设计流程做一遍,市场调研?(虽然这些在公司里大多是产品经理弄的或者老板直接敲定。)目标用户群?(如何划分目标用户),用户群的特点是什么?(时间有限的话可以看一些权威论文),用户需求(如何用户调研,如何获取他们的需求?),用户使用场景?设计?用户测试?迭代改进?等等一系列的东西。如果你实在不想挖掘需求,可以去app store或者android市场找一些用户量多的或者刚出来很火的app, 看应用市场里app下载页里的app功能描述,然后尝试自己设计这些功能的交互。(感谢评论里的 李走开。)在实践阶段,不过是分析,还是自己设计,都可以把这些东西放在自己的博客或者Behance或者DRIBBBLE上,将来找工作的时候,都可以是自己的作品集。4、第四阶段:尝试找实习或者正式工作我之前的设计部同事也是半路出家,自学UX设计的,他之前的专业与这个完全没有关系。三、建立UX人脉圈要往UX方向发展,自然少不了这个行业里的人脉,人脉建立可以有以下几个途径,欢迎补充。要往UX方向发展,自然少不了这个行业里的人脉,人脉建立可以有以下几个途径,欢迎补充。1)社交网络:可以在facebook上找一些网页或者组织,当地会有很多UX的人聚会的活动,可以多参与勾搭;twitter上面follow一些人。国内的,在知乎,微博等地方都可以勾搭到相关UX设计的,多给他留言互动, QQ群或者微信群也会有一些线下见面会,多参与。2)关注一些UX大牛的博客、Behance或者DRIBBBLE,多给他留言互动,久而久之内推什么的都不是问题,同时,自己的个人博客也要持续更新啊,这样和别人搭话也能让别人知道你们的热情。3)参与一些UX的论坛会议之类的,这些有一些是要收费的,但是各种大牛哦。啊,写得好累,希望对大家有帮助(收藏数再一次是点赞数的几倍。。。)
我要夸一夸这章视频Design
大家理论一堆一堆的,然而并没有几个app是出众的。上手舒服的软件没几个。ios系统有一大半倒是挺不错
妈呀,你写那么多,俺就是自学的,有啥不可以(?_?),能工作挣钱就好了,工作中进步,工作才是真正的发现问题,达到你所谓的水准的过程
的回答很赞,主要讲了交互和用研上的技巧和经验。我在这主要分享下 UI design 与交互设计上的较大不同的点。首先 UX 是关于产品和服务全局的体验设计,不只是包括 UI 和交互,还包括市场和用户服务等。当然,没有人能在这所有领域都专精,因此在做项目的时候会需要有跨学科的专家组成团队,这在设计咨询公司案例尤其多。UI design 说到底不是什么了不起的东西,但它却是最直观能与用户接触的。用我自己的话说就是 UI 是架接机器与人沟通的桥梁。我认为这是 UI 与交互非常大的区别点,UI 更凸显视觉化呈现,对 visual design 的要求更严苛。我们的产出物与用户直接打交道,要担负产品颜值的责任。而交互设计则侧重在前期的调研和设计,包括 customer research、prototype、user flow 等。两个工种应当相互学习对方的专攻知识,在实际工作中也不止是做好自己的事就行了,比如 UI designer 应该参与前期的产品设计讨论,方便后续理解产品和与成员间沟通。交互设计师也应该理解 UI,在比如做 prototype 的时候非常有帮助。然后也解答下题主描述下的几个疑问,要做 UI design 的话:1. 素描和手绘技能是必需要的;2. 题主可能还需要加强下 graphic design,接触下版式设计、字体设计还有 branding;3. 因为题主有开发能力,要确保做设计的时候不被开发思维牵制其实是很难的。可能需要有意识地在做设计的时候不要过于考虑「如何实现」的问题。欢迎题主往 UI 发展啊~
现如今很多都是培训班走几个月出来就叫设计师,像题主这种想法的但是少见了,不过自学确实是苦逼又没效果,有师傅带还是比较好
找个公司去实习或者从初级设计师做起吧…没必要自学成为大师才出山去工作。
谢邀。我觉得UI和交互设计还是有区别的(我自己倾向于把UX看做整体的体验设计,交互和UI都是其中的组件),同时精通不是做不到,只是大部分人都是有侧重的,全能选手还是少数。当然如果你想做两项全能那么我大力支持,只是臣妾我自己也没做到啊TwT(首先 抱歉下面会甩出很多英文单词,我的UX相关学习和经验完全是在英语环境里做的,所以很多概念我不知道怎么用中文表达。有什么没说清楚的可以问我。)&-9/28更新:多谢
提供中文术语翻译让我看起来不那么装逼我是半工程出身的职业UX/交互设计师(在大部分公司这两个职称是可互换的),但UI能力挺烂的,没有扎实的typography、色彩之类的设计基本功,更加炒鸡不会画画(在我认识的UX designer里,会画画的其实是非常少的一部分)。作为一个交互设计师我的专长在于理解并分析不同用户的背景、需求、和mental model(心智模型),提出能让他们觉得直观、高效又有趣的交互方案,并且通过user validation来验证这些方案。如果你想做一个UX/交互设计师,根据你的背景来看我觉得你足够了解工具和一些基础知识,但现阶段比较依赖自己的直觉和美感。大部分想要自学做UX的人都能通过主动参与各种小型project自然而然地达到这一步。接下来我建议你学习规范的user-centered design process(以用户为中心的设计过程),把foundational research(基础调研)、needs evaluation(需求评估)、ideation(构思)、prototyping (low-fi / high-fi)(低保真/高保真原型制作)、user validation(用户验证)、iteration(迭代)等这些环节都把握了并且多!多!实!践!!时间充足的话读一下Contextual Design: Defining Customer-Centered Systems(一本又老又厚又干的大干货),没什么时间的话读读Lean UX、$1 Prototype之类的。在CMU HCI我获益匪浅的一门课叫User-Centered Research and Evaluation,讲了很多正统规范的设计流程(没记错的话Contextual Design是这门课的教科书)。我当初上这门课的时候觉得好麻烦好麻烦,这么多环节和methods,什么affinity diagram(亲和图)什么workflow model(工作流模型)怎么可能都有用。工作之后才发现学过这些research methodology实在是太好了。上学的时候天真地以为设计师一拍脑袋想出来一个无比美丽的app那就是最浪漫完美的,现在才知道不做面对面的深度qualitative user research(定性研究)的话卵用都没有,你永远不知道用户到底是怎么想怎么用的。我认为谦逊是一个合格的交互设计师最重要的技能,不能默认用户都和你想法一样。一定一定不要为自己的品味和思考模式设计一个应用,因为这样只有你自己会想用它。至于AB test,它只能给你数据但无法告诉你为什么。完全依赖AB test的结果就是你可能达到了local maximum,得到了一个你个人臆想出的几个方案中数据看起来最佳的一个,但你不知道为什么它的数据更好,也不知道它是不是仍然有缺陷。做了qualitative research就会发现很可能还有一些根本性的、完全出乎你意料的问题,了解了这些才能达到global maximum。题主说的想做不一样的新东西却把握不住「理念」这个问题,我想你只要去跟真实的用户聊一聊,了解他们的现状和需求,灵感就会自动涌出来了。一个人坐在电脑前面空想着做一些「新颖」的idea,很可能没什么灵感也解决不了任何实际问题,只是把一些形状和颜色放到了不同的地方。我说的这些可能听起来比较学院派。的确有很多优秀的设计师一拍脑袋就能想出来一个天才的app,但我敢保证他们都有过无数次传统且规范的设计流程经验,才能做到今天的水平的。如果题主觉得这些学院派的做法十分枯燥无趣,但仍然很喜欢做UI设计的话,那么或许纯UI或者visual designer的道路更适合你。我个人对打造漂亮精致的eye candy画面兴趣并没有那么高,对我来说解决真实的用户的真实的问题才是最有趣的难题。但如果你对视觉设计更感兴趣的话,那么推荐你打磨传统设计的基本功。这方面我了解不深就不乱指点了。
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