c程序头文件文件的扩展名是

比对文件后缀名
#include &iostream&&
#include &string&&
#include &afx.h&&
CString GetExtName(CString fileName){&
&&& int pos=fileName.Find(&.&); //获取. 的位置&
&&& if(pos==-1){ //如果没有找到,直接返回该字符串&
&&&&&&& return fileN&&
&&& }else{&
&&&&&&& return GetExtName(fileName.Mid(pos+1)); //找到了的话,往深层遍历,直到最底层&
int main()&
&&& while(1)&
&&&&&&& cout&&&输入:&&&&
&&&&&&& cin&&&
&&&&&&& CString tempFileN&
&&&&&&& tempFileName.Format(& %s&, str.c_str());&
&&&&&&& CString tag = GetExtName(tempFileName);&
&&&&&&& if (pare(&txt&) == 0)&
&&&&&&& {&
&&&&&&&&&&& cout&&&输出:&&&&txt&&&&
&&&&&&& }&
&&&&&&& else if (pare(&wmv&) == 0)&
&&&&&&& {&
&&&&&&&&&& &cout&&&输出:&&&&wmv&&&&
&&&&&&& }&
&&&&&&& else if (pare(&exe&) == 0)&
&&&&&&& {&
&&&&&&&&&&& cout&&&输出:&&&&exe&&&&
&&&&&&& }&
&&& return 0;&
view plain
输出:exe&
11.exe.wmv&
输出:wmv&
111.exe.wmv.txt&
输出:txt&
lingxiu0613的专栏
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467140',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467141',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467143',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'
(window.slotbydup=window.slotbydup || []).push({
id: '2467148',
container: s,
size: '1000,90',
display: 'inlay-fix'→ vc++创建新的c程序,文件名必须加.C后缀吗。文件名叫AB还是叫AB.c
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vc++创建新的c程序,文件名必须加.C后缀吗。文件名叫AB还是叫AB.c
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vc++创建新的c程序,文件名必须加.C后缀吗。文件名叫AB还是叫AB.c
vc++创建新的c程序,文件名必须加.C后缀吗。文件名叫AB还是叫AB.c
头衔:php修行者
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我记得是不用加,你可以用软件创建一个然后到文件所在的文件夹中看一眼,看是否自动生成后缀。
php码农&&&&助人为乐,共同进步。欢迎技术交流。
等级:幼儿园
有的说加  有的说不用加,考试的时候是加还是不加呢
等级:幼儿园
如果不加生成的是.cpp   如果加生成的是.c  应该还是加吧。但是王冲老师讲课的时候都是不加的。
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.cpp后缀是c++源程序同样适用于C,.c是纯C的源程序。我也可以不通过软件来创建新的文件,我自己建立一个.txt文件再修改后缀名也是可以的。都是很灵活的东西没必要记这么死。.cpp就可以了。 因为你创建的时候默认的是c++文件所以生成.cpp的文件。瞅一眼的事还用这么纠结。考试的时候信人不如信自己,自己看一眼也就几秒钟的事。
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代码应该怎么写 ?
[问题点数:20分,结帖人love_zt_love]
要找后缀名为.TXT格式的文件
代码应该怎么写 ?
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本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。在c语言中,通过文字编辑建立的源程序文件的扩展名叫什么?_百度知道
在c语言中,通过文字编辑建立的源程序文件的扩展名叫什么?
急求!!!
提问者采纳
c语言源程序后缀为.c
除非你问的不是这个问题。人品保证,绝对正确!!!是点c,c前有一点
那编译后形成目标程序文件,扩展名叫什么?麻烦解答
目标文件后缀名.obj可执行文件后缀名.exe
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其他1条回答
c 就可以,就 * ,要是C++文件直接
那编译后形成目标程序文件,扩展名叫什么?
麻烦解答下
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出门在外也不愁VC里用cpp作后缀名, 在GCC里默认采用C、cc、cxx作为后缀名
.cpp, .h (VS file).cc, .h
(GCC file)
头文件后缀名:&.h
源文件后缀名: .c
头文件后缀名:&.h, & .hpp, & .hxx
源文件后缀名:.cpp, & .cc, & .cxx, &&.C &&.c++
这是现在不同标准下给出的扩展名:Unix: C, cc, cxx, c
GNU C++: C, cc, cxx, cpp, c++
Digital Mars: cpp, cxx
Borland: C++ cpp
Watcom: cpp
Microsoft Visual C++: cpp, cxx, cc
Metrowerks CodeWarrior: cpp, cp, cc, cxx, c++
这些东西其实就是个标注,给人看的,叫什么无所谓,只要能看出和c有关但也有别就行
我大胆YY一下:c++就是直接用语言的名字命名的扩展名,cpp也类似(C Plus Plus)但有些系统可能不支持在文件名里放入加号"+"所以有用x代替+(你不觉得x很像斜倒下来的加号么&&),于是有了cxx而C和cc则是代表这是c的&加大&或&加强&版当然,C这个扩展名在Win系统下用显然不合适,因为Win是大小写不敏感系统对Win来说"test.c"和"TEST.C"是完全相同的文件名但在Linux/Unix平台上就不同了
GCC 中以 .s为后缀的文件,是汇编语言源代码文件-----------------------------------------------------GCC文件后缀名:
  .c为后缀的文件,C语言源代码文件;   .a为后缀的文件,是由目标文件构成的档案库文件;   .C,.cc或.cxx 为后缀的文件,是C++源代码文件;   .h为后缀的文件,是程序所包含的头文件;   .i 为后缀的文件,是已经预处理过的C源代码文件;   .ii为后缀的文件,是已经预处理过的C++源代码文件;   .m为后缀的文件,是Objective-C源代码文件;   .o为后缀的文件,是编译后的目标文件;   .s为后缀的文件,是汇编语言源代码文件;   .S为后缀的文件,是经过预编译的汇编语言源代码文件。-----------------------------------------------------
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