通过修改android gps定位源码系统源码,可以实现伪造GPS数据吗

Android 系统默认参数的修改
Android&系统默认参数的修改
写在前面的话
一般在新项目开始之初,我们需要针对客户需求进行各种系统默认属性的配置,通常这些属性都是通过build.prop、settings.db&、default.xml、一些功能package下的&config.xml&等来进行初始化配置的。
那么,要满足客户的定制需求,对于我们开发者来说,修改SettingsProvider默认值,而第一次开机时,用来填充settings.db的数据都是从
frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml&这个文件来读取的。所以大部分的系统属性都是通过修改此处的xml节点来修改的。当然有一些属性是在device下的project.mk中去修改使其编译时添加到build.prop中去。
接下来,我将从我所参与过的项目中,去一点点的记录需要修改的属性都怎么设置。
对于Android手机ODM界的朋友,通读这篇文章后,基本上能完成项目前期70%的适配工作(如果是做MTK平台的话,那更好,可以用来控制的宏变量更加丰富)。
对于带项目的人来说,这些东西都是前期工作必不可少的修改点,对于MMI工程师,手头拿到客户需求类的BUG时 ,这些东西也是能帮助你快速debug的手册。
话不多说,这些小的知识点,都是我在平常的工作中总结出来的,有的是通用的,有的是在特定平台中才会用的到的,仅供各位参考,开阔一下思路而已,这篇博文我会不定时更新,分享更多以后项目中遇到的一些通用参数配置的修改。
1.&去掉“亮度”中的自动调节
第一步、修改frameworks\base\core\res\res\values\config.xml中的
&bool&name=&config_automatic_brightness_available&&false&/bool&
第二步、在Marvell1908平台中,没有根据此property来确定“自动”按钮的显示还是隐藏,所以还需在SystemUI中动态确定该CheckBox的显示与否:
BrightnessController.java中添加如下方法
&&&&private&void&updateAutomaticButton(boolean&automatic)&{
&&&&&&&&android.util.Log.d(TAG,&&&Automatic&button&aviliable:&&&+&automatic);
&&&&&&&&if(null&!=&mControl)&{
&&&&&&&&&&&&mControl.setAutomaticAvailable(automatic);
在updateMode()中调用该方法:
private&void&updateMode()&{
&&&&&&&&&&&&mControl.setChecked(false);
&&&&&&&&&&&&updateIcon(false&/*automatic*/);
updateAutomaticButton(mAutomaticAvailable);
在ToggleSlider.java中添加接口:
&&&&public&void&setAutomaticAvailable(boolean&autoBrightness)&{
&&&&&&&&if(null&!=&mToggle)&{
&&&&&&&&&&&&//mToggle.setWidth(autoBrightness&?&48:&0);
&&&&&&&&&&&&mToggle.getLayoutParams().width&=&autoBrightness&?&48:&0;
&&&&&&&&&&&&mToggle.setOnCheckedChangeListener(autoBrightness&?&this&:&null);
不支持光感设备去掉“自动调节亮度”需要考虑&桌面小部件、下拉状态栏、亮度调节Dialog以及第三方apk这四个方面的Icon的显示问题。如果修改boolean&property还不能达到效果,就需要考虑第二步。
2.&修改“亮度”的最值、默认值、半暗值
修改frameworks\base\core\res\res\values\config.xml中的
&integer&name=&config_screenBrightnessSettingMinimum&&10&/integer&&!—最暗值&--&
&integer&name=&config_screenBrightnessSettingMaximum&&255&/integer&&!—最亮值--&
&integer&name=&config_screenBrightnessSettingDefault&&102&/integer&&!—默认值--&
&integer&name=&config_screenBrightnessDim&&10&/integer&&!—长时间不操作时屏幕会突然变暗但并不灭屏时的亮度--&
3.&修改开机时的默认亮度
修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中的
&&&&&!--&Default&screen&brightness,&from&0&to&255.&&102&is&40%.&--&
&&&&&integer&name=&def_screen_brightness&&51&/integer&
4.&修改开关机铃声
开关机动画相关所在路径是在frameworks\base\cmds\bootanimation\中去操作的(不同平台略有不同);
Android设备的铃声资源都是在frameworks\base\data\sounds中
Marvell&平台是在frameworks\base\cmds\bootanimation\BootAudio.cpp
#define&USER_BOOTMUSIC_FILE&&/data/local/bootupmusic.mp3&
#define&SYSTEM_BOOTMUSIC_FILE&&/system/media/bootupmusic.mp3&
#define&USER_SHUTDOWNMUSIC_FILE&&/data/local/shutdownmusic.mp3&
#define&SYSTEM_SHUTDOWNMUSIC_FILE&&/system/media/shutdownmusic.mp3&
用需要替换的开关机铃声overlay&对应的文件&/system/media/bootupmusic.mp3&和&/system/media/shutdownmusic.mp3&即可,注意资源名称要一致,改为对应的bootupmusic.mp3&或者&shutdownmusic.mp3
Qualcomm平台是在frameworks\base\cmds\bootanimation\&bootanimation_main.cpp中
void&BootAnimation::playBackgroundMusic(void)
&&&&char&bootAudioFile[]&=&&/system/media/boot.wav&;
&&& char&shutdownAudioFile[]&=&&/system/media/shutdown.wav&;
需要将替换的资源overlay下boot.wav&shutdown.wav&注意名称一致,格式也必须一致。或者直接修改这里的cpp代码。
5.&修改Android默认壁纸
Overlay掉frameworks\base\core\res\res\drawable-nodpi\&default_wallpaper.jpg即可
6.&编译版本时不生成odex
一般odex化是在4.0以后的版本中有的功能,odex化可以使系统的启动和程序运行速度大大提高,稳定性不变。但是编译时生成odex包会大大增加system.img的体积,不利于ota升级,t卡升级,所以在编译时可以去odex。
需要在.mk文件中添加属性:
#remove&odex
DISABLE_DEXPREOPT:=true
7.&修改默认来电铃声、通知铃声
首先需要检查要修改的资源是否在frameworks/base/data/sounds/下的notifications/和ringtones/中,如果没有,需要添加上去,将资源在该目录下的.mk中按照其他的资源的方式添加进去。然后在device下的.mk中添加属性:
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES&+=&\
ro.config.ringtone&=&Andromeda.ogg&\
ro.config.notification_sound=Heaven.ogg&
注意,在不同的平台中properties的宏定义可能有所不同,在Marvell中ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES为property的overlay&property而在Qualcomm中&build&peoperty的宏&为PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES;要预置的铃声资源需要在设备中存在,不然默认铃声就为“无”,这个可以去frameworks\base\data\sounds\下面查看,然后对应修改AllAudio.mkl文件即可。
8.&修改语言列表、默认语言
在.mk中修改属性:
#&only&use&zh_CN&,us&&and&default&CN
PRODUCT_LOCALES&+=&zh_CN&en_US
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES&+=&\
&&&&persist.sys.language=zh&\
&&&&persist.sys.country=CN&\
&&&&ro.product.locale.language=zh&\
&&&&ro.product.locale.region=CN
注意是&+=&而不是&:=
:=&覆盖前面的值
+=&添加=后面的值
?=&如果没有被赋值,就赋值于=后面的值
在这里就是将这些属性全部覆盖之前的定义。可以看到在这里定义了&默认语言为中文,默认地区为中国。并且只有&中文英文&两种。
9.&修改默认时区
在.mk中添加:
PRODUCT_PROPERTY_OVERRIDES&+=&\
persist.sys.timezone=&Asia/Shanghai
另外还有一种方法:
&&&&在&init.rc&中添加
#set&default&timezone
setprop&persist.sys.timezone&Asia/Shanghai
直接在底层修改默认时区(如果不熟悉,最好让驱动工程师来修改)
10.&修改开关机动画
与修改开关机铃声一样,开关机动画相关代码都是在frameworks\base\cmds\bootanimation\中,需要我们根据代码去制作动画。
一般在Android设备中,开关机动画都是通过帧动画来实现的。
以Marvell平台为参考:
frameworks\base\cmds\bootanimation\BootAnimation.cpp
#define&USER_BOOTANIMATION_FILE&&/data/local/bootanimation.zip&
#define&SYSTEM_BOOTANIMATION_FILE&&/system/media/bootanimation.zip&
//add&&shutdown&animation
#define&USER_SHUTDOWNANIMATION_FILE&&/data/local/shutdown.zip&
#define&SYSTEM_SHUTDOWNANIMATION_FILE&&/system/media/shutdown.zip&
所以需要去overlay&资源&/system/media/bootanimation.zip&和/system/media/shutdown.zip,下面简单的介绍下开关机动画zip的制作:
1)&建立bootanimation文件夹;
2)&在bootanimation/下添加开机图片,图片必须为.png格式;
3)&将图片按照start00001.png&start00002.png&...&...&start00049.png格式命名;
4)&按照个人需要将图片按序号放在文件夹part0&、part1&、part2下,具体几个partX文件夹,按照个人需求;
5)&在bootanimation/下添加动画属性描述文件desc.txt,他用来设置动画的像素、帧、闪烁次数、文件夹名称,
desc.txt&必须严格执行Makefile格式
我们看一个dest.txt:
320&480&15
p&1&0&part0
p&0&0&part1
320&480&15&--&&320&像素宽度&480&像素高度&15&帧数
p&1&0&part&--&&p&标识符&1&循环次数为1&0&阶段间隔时间为0&part0&对应文件夹,为第一阶段动画目录
p&0&0&part1&--&&p&标识符&0&本阶段无限循环&0&阶段间隔时间为0&part1&对应文件夹,为第二阶段动画
最后必须要有回车符,确保指令都已经完成。
6)&开始打包,使用WinRAR压缩工具,打包为bootanimation.zip:
需要选择“压缩文件格式”为&.
需要选择“压缩方式”为“存储”。
制作完成。
11.&修改状态栏透明
状态栏透明的属性是在andorid4.4上面出现的新特性,不过对于状态栏透明效果的设置要求比较高,一般是在运行内存&=512M的设备上才能运行,因为要实现状态栏透明需要硬件加速来配合,不然动画效果十分卡顿。修改状态栏透明需要SystemUI与Launcher配合,才能达到效果。
1)&修改SystemUI的一个属性
frameworks\base\packages\SystemUI\src\com\android\systemui\statusbar\phone\BarTransitions.java::
public&static&final&boolean&HIGH_END&=&ActivityManager.isHighEndGfx()&;
//&ActivityManager.isHighEndGfx()是用来判断系统是否为大内存设备。将HIGH_END&=&true&让SystemUI默认为大内存设备
2)&在packages\apps\Launcher2\src\com\android\launcher2\style.xml中自定义一个状态栏透明的Theme属性节点:
&style&name=&TransparentTheme&&
parent=&@android:style/Theme.Holo.Wallpaper.NoTitleBar&&
&&&item&name=&android:windowTranslucentStatus&&true&/item&&
&&&item&name=&android:windowBackground&&@android:color/transparent&/item&&
&&&item&name=&android:colorBackgroundCacheHint&&@null&/item&&
&&&item&name=&android:windowShowWallpaper&&true&/item&&
在android4.4以后framewok中Theme.xml中增加了以下两个属性节点:
&&&&&&&&&item&name=&windowTranslucentStatus&&false&/item&&!—设置状态栏透明&--&
&&&&&&&&&item&name=&windowTranslucentNavigation&&false&/item&&!—设置虚拟按键透明&--&
由于Marvell项目中使用的是实体按键,所以就只覆盖了上面那个属性。
3)&修改packages\apps\Launcher2\src\com\android\launcher2\Launcher2.java::
&&&&@Override
&&&&protected&void&onCreate(Bundle&savedInstanceState)&{
&&&&&&&&if(&pxa1L88H3&.equals(Build.DEVICE))&{//Added&by&hanhao&for&bug02
&&&&&&&&&&&&setTheme(R.style.TransparentTheme);
在Launcher的onCreate方法中使用自定义属性,或者直接在AndroidMainest.xml中通过android:theme=/&TransparentTheme”节点来实现。
12.&去掉桌面上的Google搜索框
一般这个需求是针对使用Google原生启动器Launcher2而言的。因为在Google原生代码里,有显示GoogleSearch的代码,主要是为了显示Google搜索,如果有GoogleVoice还可以显示语音搜索按钮,针对大陆手机来说,Google&Search功能已经被和谐掉,所以要么制作成百度搜索,要么去掉。去掉Google搜索框的方法有很多。分两步走,第一,去掉Google搜索框;第二、调整Workspace布局,去掉Google搜索框在界面上的占位。
第一、去掉Google搜索框
1.&简单粗暴式一
packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java::
private&boolean&updateGlobalSearchIcon()&{
final&SearchManager&searchManager&=
&&&&&&&&&&&&&&&&(SearchManager)&getSystemService(Context.SEARCH_SERVICE);
ComponentName&activityName&=&searchManager.getGlobalSearchActivity();
&/*&Add&by&hanhao&for&bug30267&start&&*/
if(Build.DEVICE.equals(&pxa1L88H3&))&{
&&&&&&&&activityName&=&
/*&Add&by&hanhao&for&bug30267&end&&*/
if&(activityName&!=&null)&{
&&&&&&&&&&&&//&We&disable&both&search&and&voice&search&when&there&is&no&global&search&provider
在Launcher2进程启动时,onCreate和onResume中会更新GlobalSearch图标并保存在数组中,上面的修改&将逻辑修改成了在设备中永远默认没有GlobalSearch&应用,所以就走了下面的else分支,可保证桌面不显示Google搜索框,上面是根据项目名做判断,也可以直接这样:
if&(false&&&&activityName&!=&null)&{
2.&简单粗暴式二
在packages/apps/Launcher2/res/values/dimens.xml中修改节点
&dimen&name=&search_bar_height&&0dp&/dimen&&!—Google搜索框的高度--&
这样也能保证永不显示Google搜索框
3.&修改QuickSearchBox模块
去掉AndroidManifest.xml的下面节点:
&intent-filter&
&action&android:name=&android.search.action.GLOBAL_SEARCH&&/&
&category&android:name=&android.intent.category.DEFAULT&&/&
&/intent-filter&
比较可取的是1、3这两种方法。
第二、去掉Workspace的占位
主要是微调布局,修改values/dimens.xml,按需修改适当的数值,下面是几个亲测符合ho9021项目4.3寸屏的布局
调整cellLayout的布局+调整ShortcutIcon的间距,使其整体上移
&dimen&name=&cell_layout_top_padding_port&&28dp&/dimen&
&dimen&name=&cell_layout_bottom_padding_port&&48dp&/dimen&
&dimen&name=&workspace_height_gap_port&&18dp&/dimen&
另外还可以通过设置Workspace的高度配合调整ShortcutIcon的间距也能实现:
&dimen&name=&workspace_cell_height_port&&100dp&/dimen&
13.&在Launcher中隐藏掉某个App
在这里所说的Launcher都是Google原生的Launcher2应用。
修改packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/LauncherModel.java::
private&void&loadAllAppsByBatch()&{
apps&=&packageManager.queryIntentActivities(mainIntent,&0);
&&&&if&(DEBUG_LOADERS)&{
&&&&&&&&Log.d(TAG,&&queryIntentActivities&took&&
&&&&&&&&&&&&+&(SystemClock.uptimeMillis()-qiaTime)&+&&ms&);
if&(apps&==&null)&{
//&Added&for&example&code&start&
ResolveInfo&removeApp&=&
&&&&for(ResolveInfo&info&:&apps)&{
if(null!=&info&&&&
info.activityInfo.packageName.equals(&com.android.spare_parts&))&{
removeApp&=&
if(null&!=&removeApp)&{
apps.remove(removeApp);
//&Added&end
N&=&apps.size();
上面的代码是在启动器启动时会通过一个List将各个app信息保存起来,然后再添加到桌布上,上面的代码就是遍历获取到的所有的符合条件的app,过滤掉我们不想显示的。当然该代码可以抽取出来成一个方法,或者放入油条包中,抽象成一个static的工具。
那么如果要隐藏掉的app比较多的时候怎么办?&其实可以新建一个tempArrayList,将查询信息符合反向查找条件的再add到apps中,该方法为如下patch:
14.&在任务管理器“全部”中去掉某个App
任务管理器是Setting模块下的一个功能,其实也就是“设置—应用程序—全部”。需要修改packages\apps\settings\src\com\android\settings\applications\ManageApplications.java
static&class&ApplicationsAdapter::
ArrayList&ApplicationsState.AppEntry&&applyPrefixFilter(CharSequence&prefix,
ArrayList&ApplicationsState.AppEntry&&origEntries)&{
//&此处设置过滤条件进行过滤筛选
if&(prefix&==&null&||&prefix.length()&==&0)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&return&origE
该需求的实现与隐藏掉Launcher中的某个App的逻辑相同。Patch如下:
15.&修改输入法列表、设置默认的输入法
默认输入法是在frameworks\base\packages\SettingsProvider\res\values\defaults.xml中的节点,只需要在.mk中去overlay即可。
&!--&Default&input&mothod&--&
&string&name=&def_enable_input_methods&&com.android.inputmethod.latin/&.LatinIME:com.baidu.input/.ImeService:com.baidu.input/com.baidu.input.IME&&/string&
&string&name=&def_input_method&&&&com.baidu.input/.ImeService&&/string&
其中def_enable_input_methods是要显示到输入法列表中的默认输入法,可以看到这个节点中默认的有两个输入法,Android键盘和百度输入法;
def_input_method是默认被选中的那个输入法,可以看到这个节点中默认被选中的输入法是百度输入法。
com.baidu.input -&在AndroidManifest.xml中的&pachakename
.ImeService&-&在AndroidManifest.xml中的&service&name
16.&修改默认不锁屏
1.在.mk&下如果有属性&ro.lockscreen.disable.default&=&true&则注释掉;
2.Overlay&SettingsProvider下的一个属性:
frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml:
&bool&name=&def_lockscreen_disabled&&false&/bool&
&!—改为true&就默认锁屏方式“无”--&
因为在frameworks\base\packages\settingsprovider\src\com\android\providers\settings\&DatabaseHelper.java::
&&&&&&&&&&&&if&(SystemProperties.getBoolean(&ro.lockscreen.disable.default&,&false)&==&true)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&loadSetting(stmt,&Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED,&&1&);
&&&&&&&&&&&&}&else&{
&&&&&&&&&&&&&&&&loadBooleanSetting(stmt,&Settings.System.LOCKSCREEN_DISABLED,
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&R.bool.def_lockscreen_disabled);
&&&&&&&&&&&&}
如果设置了&property属性,那么就直接设置为默认有锁屏,忽略default.xml下的节点。
17.&设置第一次开机时的默认Launcher
该需求是在Marvell的ho_9021上做的,在9021上除了Google原生Launcher之外,还预置了一个宾果桌面,那么在第一次开机时,由于没有设置preferred&Activity&这就导致在第一次开机时候首先会弹出一个选项框让用户选择launcher。
这个需求是在第一次开机时,直接进入默认的Launcher,不弹出选项框,当用户从“设置—应用—全部”,选择正在使用的Launcher,并点击“清除默认设置”;就能去掉Launcher的preferred&属性,当再次回到桌面,则正常弹出选项框。
该需求修改的前提是系统没有开机向导,使用Android默认的开机向导。在Android源码会有有个packages/apps/Provision模块,很少有人注意到他。
从他的AndroidManifest.xml中从category&可以看到他也是一个Launcher,同时他的priority=”1”说明他的优先级是最高的,也就是系统第一次启动时,启动的第一个Launcher就是他DefaultActivity。对这里感兴趣的同学,可以看一下这个模块,功能非常简单,就是仅仅在第一次开机时完成一些开机向导类的工作。
下面就步入正题,分析一下怎么设置默认launcher,首先有两个关键点:
1.&设置默认Application需要加上权限:
&uses-permission&android:name=&android.permission.SET_PREFERRED_APPLICATIONS&&/&
2.&需要在DefaultActivity.java的下面这段代码之前做操作:
ComponentName&name&=&new&ComponentName(this,&DefaultActivity.class);
pm.setComponentEnabledSetting(PONENT_ENABLED_STATE_DISABLED,PackageManager.DONT_KILL_APP);
这段代码是将Provision&Application从PackageManager中移除。如果在这段代码之后操作,就会报错,或者失败。
设置默认Luancher:
1.&获取注册到系统中的所有Launcher:
&&&&&&&&&&&&Intent&intent&=&new&Intent(Intent.ACTION_MAIN);
&&&&&&&&&&&&intent.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
&&&&&&&&&&&&List&ResolveInfo&&resolveInfoList&=&pm.queryIntentActivities(intent,&0);
在此处获取系统中Launcher的List时不能使用pckageManager的
getHomeActivities(List&ResolveInfo&&outActivities);方法,通过这种方法会导致设置失败,具体原因我还不太知道。
2.&将Pervision从resolveInfoList中过滤掉:
int&size&=&resolveInfoList.size();
for(int&i&=&0;&i&&&&)&{
final&ResolveInfo&resolveInfo&=&resolveInfoList.get(i);
final&ActivityInfo&activityInfo&=&resolveInfo.activityI
if(null&!=&activityInfo&&&&activityInfo.packageName.equals(this.getPackageName()))&{
resolveInfoList.remove(i);
size&-=&1;
i++;
3.&获取要设置为默认Launcher的&match(系统匹配度)
ComponentName[]&set&=&new&ComponentName[size];
ComponentName&defaultLauncher&=&new&ComponentName(&com.android.bglauncher&,
&com.ibingo.launcher2.Launcher&);
int&defaultMatch&=&0;
for(int&i&=&0;&i&&&&i++)&{
final&ResolveInfo&resolveInfo&=&resolveInfoList.get(i);
final&ActivityInfo&activityInfo&=&resolveInfo.activityI
if(null&==&activityInfo)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
set[i]&=&new&ComponentName(activityInfo.packageName,&activityInfo.name);
if(defaultLauncher.getClassName().equals(activityInfo.name))&{
&&&&defaultMatch&=&resolveInfo.
Slog.d(TAG,&&&candidate&launcher:&&+&resolveInfo.toString());
4.&使用PackageManager的addPreferredActivity方法设置默认Launcher
IntentFilter&filter&=&new&IntentFilter();
filter.addAction(Intent.ACTION_MAIN);
filter.addCategory(Intent.CATEGORY_HOME);
filter.addCategory(Intent.CATEGORY_DEFAULT);
pm.clearPackagePreferredActivities(defaultLauncher.getPackageName());
pm.addPreferredActivity(filter,&defaultMatch,&set,&defaultLauncher);
Slog.d(TAG,&&&set&default&Launcher&succesfully!&);
我们可以看到第2、3步骤都是在为PackageManager的addPreferredActivity方法获取参数,主要的设置preferred&Activity的方法就是先清除application之前的默认属性,然后再将该Application设置为所有符合IntentFilter条件的Applications中的默认值。
在整个添加的代码中需要加上try-catch保护
那么我们再来看一下addPreferredActivity这个方法:
Filter是过滤条件,也就是Application中满足filter的参数配置的Activity才会被操作;
Match&是过滤条件filter与被操作的Application的匹配度值
Set&作用是被操作的Application会在set集合中的这些Application中才有效
Activity&就是被操作的Application
了解了这个方法之后,不仅是默认Launcher,我们同样也可以从满足一定filter条件的Applications中选择一个,设置成默认值。
18.&修改Wifi便携式热点的默认SSID名称
frameworks\base\wifi\java\android\net\wifi\WifiApConfigStore.java中的
setDefaultApConfiguration()&{
config.SSID&=&mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default);
1.&添加String,替换资源
2.&添加”ro.settings.wifi.ssid&”属性,替换为
config.SSID&=&SystemProperties.get(&ro.settings.wifi.ssid&,
mContext.getString(R.string.wifi_tether_configure_ssid_default));
19.&修改Wifi&Direct&的默认名字
1.&修改”ro.settings.wifi_p2p_name&=&Default&Name”&如果没有该属性,则覆盖;
2.&frameworks\base\packages\settingsprovider\src\com\android\providers\settings\
DatabaseHelper.java中添加:
loadGlobalSettings(SQLiteDatabase&db)&{
loadSetting(stmt,Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME,
SystemProperties.get(&ro.settings.wifi_p2p_name&,&&));
3.&按需修改frameworks\base\wifi\java\android\net\wifi\p2p\&WifiP2pService.java中
getPersistedDeviceName()&{
String&deviceName&=&Settings.Global.getString(mContext.getContentResolver(),
&&&&&&&&&&&&&&&&Settings.Global.WIFI_P2P_DEVICE_NAME);
if&(deviceName&==&null)&{
//&按需修改此处的返回值
一般情况下正常修改,第1第2步就行了,比较规范,如果再添加上第3步的修改,更加保险,逻辑紧密,无懈可击;如果只在第3步的getPersistedDeviceName()&中去操作,虽然也能达到目的,但是不严谨。
20.&修改WIFI热点中默认网络SSID名称AndroidAP
请修改frameworks\base\core\res\res\values\Strings.xml文件中的如下默认字符:
&!--&Do&not&translate.&Default&access&point&SSID&used&for&tethering&--&
&string&name=&wifi_tether_configure_ssid_default&&translatable=&false&&AndroidAP&/string&
修改为需要的字符串;
21.&修改声音(来电、短信、通知、音乐、通话、蓝牙、FM等)的默认大小
修改frameworks\base\media\java\android\media\&AudioManager.java中的
/&&@hide&Default&volume&index&values&for&audio&streams&*/&
public&static&final&int[]&DEFAULT_STREAM_VOLUME&=&new&int[]&{
&&&&&&&&5,&&//&STREAM_VOICE_CALL
&&&&&&&&7,&&//&STREAM_SYSTEM
&&&&&&&&7,&&//&STREAM_RING
&&&&&&&&15,&//&STREAM_MUSIC
&&&&&&&&6,&&//&STREAM_ALARM
&&&&&&&&5,&&//&STREAM_NOTIFICATION
&&&&&&&&7,&&//&STREAM_BLUETOOTH_SCO
&&&&&&&&7,&&//&STREAM_SYSTEM_ENFORCED
&&&&&&&&11,&//&STREAM_DTMF
&&&&&&&&11,&&//&STREAM_TTS
&&&&&&&&11&&//STREAM_FM
在AudioService.java中设置了各个音源的最大值。
22.&修改锁屏提示音大小
请修改framework/base/core/res/res/values/config.xml&中可设置锁屏默认音量
&integer&name=&config_lockSoundVolumeDb&&-6&/integer&
可修改为-6~0之间,默认值为-6,0为最大音量,通过修改此值可以达到调节锁屏音量目的。
要注意Keyguard中是否用了此值,如果没有用此值的话,就需要修改音源文件的音量。
23.&修改状态栏透明
在Android&Kitkat之后Google加入了原生的状态栏透明的效果。但是这一效果在SystemUI中,有一个property限制使其只能在大内存设备中有用。要修改状态栏透明,需要修改SystemUI和App。
1.修改frameworks\base\packages\systemui\src\com\android\systemui\statusbar\phone\&BarTransitions.java::{
public&static&final&boolean&HIGH_END&=&ActivityManager.isHighEndGfx()&||&
强制HIGH_END为true,才能使用透明效果(如果应用要求Status透明的话),可实现Google默认的透明效果(有从上到下的灰色阴影渐变效果)。
2.如果有客户要求状态栏完全透明,则继续修改
frameworks\base\packages\systemui\src\com\android\systemui\statusbar\phone\&BarTransitions.java::&BarBackgroundDrawable-&draw(Canvas&canvas){
&&&&& if&(mGradientAlpha&&&0&&&&false&)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&mGradient.setAlpha(mGradientAlpha);
&&&&&&&&&&&&&&&&mGradient.draw(canvas);
&&&&&&&&&&&&}
取消状态栏的渐变效果。
3.&Launcher修改:
1.如果希望维持ActionBar的存在,那么需要Style.xml中定义Theme继承一般的主题并加入下面两个属性:
&style&name=&TransparentTheme&&parent=&@android:style/Theme.Holo.Wallpaper.NoTitleBar&&
&item&name=&android:windowTranslucentStatus&&true&/item&
&item&name=&android:windowBackground&&@android:color/transparent&/item&
&item&name=&android:colorBackgroundCacheHint&&@null&/item&
&item&name=&android:windowShowWallpaper&&true&/item&
&item&name=&android:windowTranslucentNavigation&&true&/item&
2.AndroidManifest.xml中对Activity设置Theme节点
&&&&&&&&&&&&android:theme=&@style/&TransparentTheme&&
packages\apps\launcher2\src\com\android\launcher2\&Launcher.java-&onCreate()&{
//&判断版本号,防止出错(在apk开发中很有必要这样判断一下)
if(Build.VERSION.SDK_INT&&=&Build.VERSION_CODES.KITKAT)&{
getWindow().setFlags(
&&&&&&&&WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_STATUS);
//&如果有底部虚拟导航栏,也设置为透明
window.setFlags(
&&&&&&&&WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION,
&&&&&&&&WindowManager.LayoutParams.FLAG_TRANSLUCENT_NAVIGATION);
Style.xml中自定义主题,并设置父类为
Theme.Holo.Light.NoActionBar.TranslucentDecor
Theme.Holo.NoActionBar.TranslucentDecor
这两种主题都能实现app全屏的效果,前提是Device支持状态栏透明。
对于其他apk,如果要在应用中设置状态栏透明,以达到所谓的沉浸式状态栏,那么推荐的方法是在Java代码中去写。
如果设置了StatusBar透明时,App的内容会被上拉到从StatusBar开始,这时候需要在Layout(XML)中最最外边那一层的布局加上一个属性android:fitsSystemWindows=&true&在界面的根层加入了这个属性,app的内容就可以从ActionBar的下方开始展现了。
24.&修改关机时的振动时长
修改frameworks\base\services\java\com\android\server\power\&ShutdownThread.java下的
&&&&//&length&of&vibration&before&shutting&down
private&static&final&int&SHUTDOWN_VIBRATE_MS&=&500;&//&Android&原生默认500毫秒
25.&修改Launcher的应用菜单的背景
修改Google原生Launcher2的app&list的透明度,只需要修改
packages\apps\launcher2\res\layout\&Apps_customize_pane.xml下的
android:background=&#”&&!--&App&list&背景透明&--&
26.&修改Launcher应用菜单背景透明
请修改Launcher.java&中的方法
&&&&void&updateWallpaperVisibility(boolean&visible)&{
&&&&&&&&visible&=&&//&always&show&wallpaper
或者在所有调用updateWallpaperVisibility(boolean)方法的地方,传参数都为true
27.&默认关闭GPS(比较省电)
在做Qualcomm&MSM8610平台项目时有这个需求.修改此项的前提是在首次开机时,没有开机向导,如果有的话,不保证能修改成功,通常会提示打开GPS以提供给Google更精准的定位以提供更好的服务,巴拉巴拉….
只需要在device下覆盖属性:
frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml下的节点:
&string&name=&def_location_providers_allowed&&translatable=&false&&gps&/string&
将gps去掉就行,
&&&一般有&@null&|&gps&|&gps,network&这三种情况
28.&修改截屏保存位置、截屏声音、图片的命名
Android&4.4中,关于截屏的创建与保存的逻辑是在SystemUI中的,源码路径在frameworks\base\packages\systemui\src\com\android\systemui\screenshot\&下。
修改截屏声音:
frameworks\base\packages\systemui\src\com\android\systemui\screenshot\GlobalScreenshot.java
请修改构造函数中的
&&&&&&&&//&Setup&the&Camera&shutter&sound
&&&&&&&&mCameraSound&=&new&MediaActionSound();
&&&&&&&&mCameraSound.load(MediaActionSound.SHUTTER_CLICK);
不要直接修改frameworks\base\media\java\android\media\MediaActionSound.java
修改截屏保存路径与命名:
frameworks\base\packages\systemui\src\com\android\systemui\screenshot\GlobalScreenshot.java::SaveImageInBackgroundTask
请修改构造函数中的下面代码:
& //&Prepare&all&the&output&metadata
mImageTime&=&System.currentTimeMillis();
String&imageDate&=&new&SimpleDateFormat(&yyyy-MM-dd-HH-mm-ss&)
.format(new&Date(mImageTime));
mImageFileName&=&String.format(SCREENSHOT_FILE_NAME_TEMPLATE,&imageDate);&
mScreenshotDir&=&new&File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_PICTURES),SCREENSHOTS_DIR_NAME);&&&&&&&&mImageFilePath&=&new&File(mScreenshotDir,&mImageFileName).getAbsolutePath();
29.&修改字体大小默认为最大
frameworks\base\core\java\android\content\res\Configuration.java::&setToDefaults()&{
//fontScale&=&1;
fontScale&=&1.05;
需要检查设置—显示—字体大小&中的&value—array:
&&&&&string-array&name=&entryvalues_font_size&&translatable=&false&&
&&&&&&&&&item&0.85&/item&
&&&&&&&&&item&1.0&/item&
&&&&&&&&&item&1.05&/item&
&&&&&&&&&item&1.10&/item&
&/string-array&&
与设置—显示—字体大小—最大&对应的放大倍数保持一致。
要整体修改字体大小则需要考虑三方面的一致:
1.&entryvalues_font_size&array中的数组要排序(从小到大)
2.&com.android.settings.accessibility.AccessibilitySettings.java中的LARGE_FONT_SCALE要和array中的最大值一致(辅助功能—大号字体)
3.&Configuration.java中的fontScale要和数组的第二个值一致,即“普通”的值一致
30.&设置中默认打开未知来源
请修改frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml
&bool&name=&def_install_non_market_apps&&true&/bool&
有两种方法:
1.&直接在device/project/overlay该属性节点
2.&不overlay,直接在项目中添加property属性,在代码中来控制
在.mk中添加ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIE&+=&ro.settings.install.nomarket&=&1&
在frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中
loadBooleanSetting(stmt,Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,
R.bool.def_install_non_market_apps);
int&nomarket
=&&SystemProperties.getInt(&ro.settings.install.nomarket&,
&&&&&&&&&mContext.getResources().getBoolean(R.bool.def_install_non_market_apps)&?&1&:&0);&loadSetting(stmt,&Settings.Global.INSTALL_NON_MARKET_APPS,nomarket);
方法二的好处是,做差分时不用每次都去overlay,而是用过property控制,这样比较省资源,推荐第二种方法。
31.&默认使用24小时制
请在frameworks/base/packages/SettingsProvider/res/values/defaults.xml中添加节点
&string&name=&def_hour_format&&12&/string&
请添加DatabaseHelper.java::&loadSystemSettings(SQLiteDatabase&db){
loadSetting(stmt,&Settings.System.TIME_12_24,&
mContext.getResources().getString(R.string.def_hour_format));
32.&修改默认蓝牙名称
请修改external/Bluetooth/bluedroid/btif/src/btit_dm.c::
static&char&btif_default_local_name[DEFAULT_LOCAL_NAME_MAX+1]&=&{'\0'};
static&char&btif_default_local_name[DEFAULT_LOCAL_NAME_MAX+1]&=&{'Laboo&T2'};
33.&Launcher让应用程序列表背景透明或半透明
请修改packages/apps/Launcher2/res/layout/apps_customize_pane.xml
1.&com.android.launcher2.AppsCustomizeTabHost/&&的android:background为
android:background=&@android:color/transparent&
2.id为android:id=&@+id/animation_buffer”的
FrameLayout节点中android:background=&@android:color/transparent&
3.&packages/apps/Launcher2/src/com/android/launcher2/Launcher.java中
&& updateWallpaperVisibility(boolean&visible)&{
visible&=&
如果以上设置不成功,或者效果不好,还要继续check
setWorkspaceBackground(boolean&workspace);方法是否有影响,如果有的话,可以直接在此处修改
&&&&&&&&mLauncherView.setBackground(workspace&?
&&&&&&&&&&&&&&&&mWorkspaceBackgroundDrawable&:&null);
&&&&&&&&mLauncherView.setBackgroundColor(android.R.color.transparent);
34.&默认显示“开发者选项”
请修改packages\apps\Settings\src\com\android\settings\Settings.java
private&void&updateHeaderList(List&Header&&target)&&&&&&&
&/*final&boolean&showDev&=&mDevelopmentPreferences.getBoolean(
&&&&&&&&&&&&&&&&DevelopmentSettings.PREF_SHOW,
&&&&&&&&&&&&&&&&android.os.Build.TYPE.equals(&eng&));*/
修改为&&&&&&&&&&&&&boolean&&showDev&=&
35.&修改日历的默认提醒时间
请修改packages\apps\calendar\res\xml\&General_preferences.xml&
android:defaultValue=&@string/preferences_default_reminder_default&
36.&提高输入法、虚拟按键的振动效果
1、首先,确认震动器是否是好的。如:
&&&&a、开机时候有没震动
&&&&b、写个小例子,调用如下代码
&&&&&&&&Vibrator&vibrator&=&(Vibrator)&getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);
&&&&&&&&vibrator.vibrate(200);//&手机振动(200毫秒)
2、如果如上都没效果,说明振动器问题,需要驱动查下
3、如果如上有效果,那么就很可能是设置的震动效果太弱了,可以跟随代码查下最终调用vibrator.vibrate(200)的地方括号中的值是多少,适当加大即可
输入法键盘的值(其他类型的也有)定义在config.xml中,可以看到是40,如下:
&&&&&!--&Vibrator&pattern&for&a&very&short&but&reliable&vibration&for&soft&keyboard&tap&--&
&&&&&integer-array&name=&config_keyboardTapVibePattern&&
&&&&&&&&&item&40&/item&
&/integer-array&
37.&显示虚拟按键
请修改frameworks/base/core/res/res/values/config.xml文件中
&bool&name=“config_showNavigationBar”&true&/bool&&//将这个属性设置为true
如果开不了机,就需要判断底层是否支持了;
100%有效果的方法是修改
frameworks\base\packages\systemui\src\com\android\systemui\statusbar\phone\&PhoneStatusBar.java中的
protected&PhoneStatusBarView&makeStatusBarView();
//boolean&showNav&=&mWindowManagerService.hasNavigationBar();
boolean&showNav&=&true;
虚拟按键目前我们做的项目还没有使用过,上面两种方法都是我自己在ho9021的marvell项目中亲测通过的。
PhoneWindowManager.java中:
mHasNavigationBar&=&
res.getBoolean(com.android.internal.R.bool.config_showNavigationBar);
&&&&&&&&//&Allow&a&system&property&to&override&this.&Used&by&the&emulator.
&&&&&&&&//&See&also&hasNavigationBar().
&&&&&&&&String&navBarOverride&=&SystemProperties.get(&qemu.hw.mainkeys&);
&&&&&&&&if&(&1&.equals(navBarOverride))&{
&&&&&&&&&&&&mHasNavigationBar&=&
&&&&&&&&}&else&if&(&0&.equals(navBarOverride))&{
&&&&&&&&&&&&mHasNavigationBar&=&
38.&修改USB默认选中PTP
请修改device/marvell/common/common.mk中
persist.sys.usb.config=rndis,acm,marvell_diag
persist.sys.usb.config=ptp
修改此需求,请务必与驱动工程师沟通。
39.&默认关闭数据连接
请查看下面代码
frameworks/base/packages/SettingsProvider/src/com/android/providers/settings/DatabaseHelper.java中
public&class&DatabaseHelper&extends&SQLiteOpenHelper&{
//&Mobile&Data&default,&based&on&build
String&sim1Default,&sim2D
sim1Default&=&&true&;
sim2Default&=&&false&;
loadSetting(stmt,&Settings.Global.MOBILE_DATA,
&true&.equalsIgnoreCase(
&&&&SystemProperties.get(&ro.com.android.mobiledata&,sim1Default))
?&1&:&0);}
loadSetting(stmt,&Settings.Global.MOBILE2_DATA,
&true&.equalsIgnoreCase(
SystemProperties.get(&ro.com.android.mobiledata2&,sim2Default))
所以需要在device下覆盖这两个property:
ADDITIONAL_BUILD_PROPERTIES&+=&\
&&&&.android.mobiledata&=&false&\
<.android.mobiledata2&=&false&\
40.&插入耳机时禁止状态栏显示图标
\frameworks\base\packages\SystemUI\src\com\android\systemui\statusbar\phone\PhoneStatusBarPolicy.java的updateHeadSet方法中,
mService.setIconVisibility(&headset&,&visiable);
mService.setIconVisibility(&headset&,&false);
41.&选择USB大容量存储模式时,直接挂载t卡到PC
第一、首先检查SystemUIService.java&在初始化时是否有对
com.android.systemui.usb.StorageNotification.class&的反射。
如果有,则去掉;
&&&&private&final&Class&?&[]&SERVICES&=&new&Class[]&{
&&&&&&&&&&&&com.android.systemui.recent.Recents.class,
&&&&&&&&&&&&com.android.systemui.statusbar.SystemBars.class,
&&&&&&&&&&&&//com.android.systemui.usb.StorageNotification.class,
&&&&&&&&&&&&com.android.systemui.power.PowerUI.class,
&&&&&&&&&&&&com.android.systemui.media.RingtonePlayer.class,
&&&&&&&&&&&&com.android.systemui.settings.SettingsUI.class,
&&&&&&&&};
StorageNotification控制跳转到USB大容量存储界面的Notification的发送。
第二、修改UsbDeviceManager.java&这是UsbManager的代理
Usb连接状态改变时会监听到/sys/class/android_usb/android0/state&变化最终调用
UsbDeviceManager::&updateState(String.class)通过handler更新Usb状态到UI。
&&&&&&&&public&void&handleMessage(Message&msg)&{
&&&&&&&&&&&&switch&(msg.what)&{
&&&&&&&&&&&&&&&&case&MSG_UPDATE_STATE:
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mConnected&=&(msg.arg1&==&1);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&mConfigured&=&(msg.arg2&==&1);
//&在此处添加针对Mass_storage的更新
updateMassStorageState(mConnected);
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&updateUsbNotification();
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&updateAdbNotification();
//&添加如下方法
private&void&updateMassStorageState(boolean&connected)&{
StorageManager&storageMgr=
(StorageManager)&mContext.getSystemService(Context.STORAGE_SERVICE);
&&& if&(storageMgr&==&null)&{
&&&& Log.w(TAG,&&Failed&to&get&StorageManager&);
if(connected&&&&UsbManager.USB_FUNCTION_MASS_STORAGE
&&&& .equals(new&UsbManager(null,&null).getDefaultFunction()))&{
&&&& if(!storageMgr.isUsbMassStorageEnabled())&{
&&&&&&&& storageMgr.enableUsbMassStorage();
}&else&if(storageMgr.isUsbMassStorageConnected()){
storageMgr.disableUsbMassStorage();
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&stringname=&config_default_input_method&
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