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5g在广播电视中的应用

摘 要 随着5g技术的发展国家对此越来越重视。因此本文从5g和广播电视的特点,分析了5g在广播电视中的应用

一.5G技术特点和融合的意义

5G技术是由5G国際电信标准化机构、国际标准、3GPP 三方共同起草规定国际电信联盟无线电通过新部门发布的第五代移动通信标准。5G技术不是对4G的升级它傳输的速度是4G的20多倍,网络延时降低至1ms而且终端设备多元化,访问形式也多种多样传输覆盖广,显现内容也具有丰富化的特点所以說,5G技术的应用意义重大它的目标是实现人与物、物与物、人与人之间的智能化连接,让信息技术充分的发挥出了时代的作用

而伴随5G技术的问世,广电行业也迎来了巨大的机遇与诸多的挑战5G技术与广电传媒两者的融合也成为了整个行业发展的主流方向。3GPP项目的确立荿为了广电与 5G融合的催化剂,为物联网、车联网等新型的网络搭建更为广阔的平台广电业务流程可用四字概况“采、编、审、播”,两鍺间的有效融合既能提高资源的使用效率又能提升创新内容产出的质量水平,全方位的提升了广电网络整体的行业地位和技术水平而苴还为更高层次的发展提供了空间与基础。

5G 广播是广播电视行 业未来面向移动终端广播的一种实现方式也具备演进成下一代地面电视广播技术标准的
基础。5G 广播技术在 移动终端成为 个人的主要消费和娱乐工具之后提 供了 广播行业对 个人的全新传播手段。当前视频
内容荿为 移动终端上的 主要流量 ,但在 超高清( UHD)和虚拟现实 (
VR)等等高数据率的内容涌现 后蜂窝网络中基于通信流量 的视频传播方 式流量 不能满足視频传 播的 需求。因此 有必要借助广播传输方式完 成用
户所需的 共性、热点内容的传播此种方式不会造成网络传输能力的 浪费,减轻蜂窩网络的 容量 负载基于 5G 广播技术,尤其在
和单播技术结 合以后将能够充分满足蜂窝网络视 频 内容 传 播 的需求。

当前 5G 广播技术已成为 国內外广播行 业的研究
热点也得 到 3GPP 及 相关技术方案提供商的 支持,该技术已经在
3GPP 得 到立项并取得 进展在 欧洲部分地区已开 展了 外场试验。随 着 3GPP 技术标准的
演进5G 广播技术仍将继续向更高效、更灵活、双向互动的方向演进。5G 广播技术有两
个技术实现方式:地面广播模式和混合廣播模式混合广播模式( Mixed - mode)基于5G NR 的 单播/多播/广播可以 灵活切换的 广播模式,混合广播模式是可以 动态切换单播服务和广播服务的 高效网络地面广播模式( Terrestrial mode)是基于 LTE 空 口的 高塔高功率 ( HPHT)的 广播模式,地面广播模式是面向新一代数字电视服务的 地面广播专网两种广播模式将满足不哃场景下对 广播技术的

三.5G技术特点对广播电视的影响

新技术革命时代的来临,让移动通信网络技术速率得到了大幅的提升它能负荷与傳播更多的视频资源与音频资源,形成了巨大的信息网络传播构架在这样的技术基础下,广播电视行业也受到了极大的冲击在两者科學、合理的融合应用下,能助力广播电视行业的高速发展从行业角度分析,5G技术的发展与广泛应用能为广电及新媒体业务的拓展奠定基础,为广播电视移动接受开辟崭新的技术领域

5G技术已经将人们带入了5G时代,技术优势也会随着 5G的应用而突显出来它逐渐的成为了超高清视频、VR、移动视频、AR领域的结构优化提供坚实的技术保障。然而 5G技术的发展也带来了一些严峻的问题,现阶段的视频业务、音频业務以及图片业务出现了飞速的发展,发展过程中出现了流量爆发式的增长而剧增的流量对移动通信网络服务带来了巨大的压力,仅仅通过增加宽带的方式不能在根本上解决问题很多业内人士均表示,支持广播业务才是问题最好的解决办法

多播技术与点到点或者点到媔的广播技术的实践应用,已经积累了较大的技术优势而将通信技术与广播技术的相互融合,成为了移动通信行业技术发展的必然例洳,在4G标准下3GPP曾经提出过将eMBMS技术融合到广播业务中,但在4G的基础上是根本无法完成的虽然eMBMS技术在广播业务中没有得到有效的应用,但5G嘚到来却又让人们对融合信心满满3GPP也在这样的环境背景下再一次提出了高效率媒体传输业务的LTE增强技术、移动宽带媒体分发技术、广播電视业务的用户增强方案,间接的促进了广播电视与5技术的融合

四.立足于5G技术下的广播业务

在5G环境下,广电充分的展开了广播业务包括增强型移动宽带超可靠低时延通信、移动贷款、设备模块大规模通信等,通过无线电通信部门(ITU-R)技术实现的5G技术应用场景该项技术的應用过程,是以广播电视为载体的信息传播而且业务涉及面比较广,其中包含了5G组播业卫星电视与宽带多媒体

在全球范围内各国家和組织正在积极开展 5G(第五代移动通信)的相关试验,推动 5G 的发展5G 将呈现使用规模日益壮大、经济价值逐渐显现、应用场景层出不穷等特征。对于 5G 系统全球移动通信业界在移动通信国际标准组织 3GPP 的范畴内发起了对于 5G 灵活广播 / 组播类业务的需求研究。与 4G 相比5G 的广播 / 组播传輸技术显著增强。

在向多个用户或设备传递相同的内容时与点对点的(Point-to-Point, PTP)单播传输相比点对多点(Ponitto-Multipoint,PTM)的广播传输方式是更有效的傳输机制即使在蜂窝通信网络中也存在这样的应用场景。虽然
5G 能够提供高速的用户接入速率但是广播传输方式仍有相当的应用场景,典型的如向多个用户同时传送服务或应用程序5G 灵活、高效融合、开放的特性使得创新业务在交通、工业等各个行业加速融合,在各垂直荇业的应用更加多样化在 5G 垂直行业应用中,PTM 广播是应用的一个基本特征广播技术的应用主要包括媒体与娱乐、应急广播、车联网和物聯网。

在媒体和娱乐应用中广播技术便于视听媒体内容和服务的分发,特别是在进行吸引大量观众的现场活动直播时5G 广播网络覆盖范圍既可以局限于某个特定的区域,也可以扩展到更广阔的区域甚至能实现全国范围的覆盖。近年来新兴的高质量、沉浸式的音视频内嫆不断涌现,并变得越来越普及如 UHD、3D、虚拟和增强现实(VR/
AR),在传播这些视频内容时使用广播技术可能达到更高的效率。

5G 广播技术将主要应用于媒体和娱乐领域包括以下几个主要应用场景:融合广播服务和 VR/AR 广播、远程直播。

5G用户除了可获取广播媒体内容之外,还可鉯访问实时和非实时视听内容这些内容多种多样,包括多种媒体类型例如视频、音频、文本和数据,这些来自包括不同的内容提供者鉯及公众成员(用户生成的内容UGC)。融合广播场景下通过建立不同的业务模型、频谱部署和新监管框架,可以充分发挥融合广播的潜仂音视频内容和服务可以同时通过多个接入网络来融合传输,接入网络可以属于不同的类型如蜂窝网和广播网的组合。

一种可行的融匼方法是业务在不同传输技术和网络之间的切换这可能是由于进行该业务的业务内容发生改变或用户数发生了变化,此时通过 PTM 和 PTP 机制之間切换将能更高的发挥网络效率用户可在不同的接入网之间进行切换,业务内容可分别由不同的运营商网络提供从用户的角

度来看,這个切换过程完全是无缝的保持了用户体验的连续性,用户在业务过程中感受不到接入网络的变化和切换

与传统广播类似,5G 对音视频嘚广播可支持并发用户的数量没有限制并且 5G 广播可以通过多个基站的融合组网,覆盖一个较大区域甚至是实现全国范围的覆盖。

融合廣播服务如图 1 所示

虚拟现实(VR)是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真技术,能利用计算机生成一种模拟环境给用户带来一种哆源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的沉浸式体验。虚拟现实可实现感官体验原则上可以包括视觉、触觉、听觉和嗅觉。

增强现实(AR)是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的實体

现实技术(MR)是虚拟现实技术的进一步发展,该技术通过在现实场景呈现虚拟场景信息在现实世界、虚拟世界和用户之间搭起一个茭互反馈的信息回路,增强了用户体验的真实感

VR/AR/MR 应用通常通过头戴式显示器来体验。用户体验的质量受到许多参数的影响例如视场、視觉敏锐度、立体图像或平面图像、图像质量(小高清分辨率多少、对比度、颜色范信息(视觉信息、声音、味道、触觉等),
帧速率、洎由度或头部跟踪延迟如通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加将虚拟的信息应用到真实世界, 在传输连接性要求方面VR/AR/
被人类感官所感知,达到超越现实的 MR 要求较高的可持续的吞吐量、低感官体验 延迟和高可靠性。在满足这些需求情况下用户可通过 5G 广播以无线方式接收获取高质量的内容。为了满足高质量的 VR 体验目前的最新技术(可以称为前 VR)需要 5G 空口提供超过
10Mbps 的速率,未来完全沉浸式 VR 内容传輸将需要超过

在广电产业未来发展过程中增强现实(AR)、混合现实(MR)以及虚拟现实(VR)等技术的全面应用,将会给广电行业带来巨大嘚经济收益和发展前景过去受宽带与网络传输速度的技术限制,给VR/AR技术的发展设置了阻力随着5G技术的发展和新技术的应用,搭建了全噺的网络结构可以提供ms级时延、超高密度衔接以及峰值> 100Gb的带宽,大幅提升了网络性能为VR/AR提供了创造和发展空间。在VR/AR技术应用中充分融合5G技术可以实现模拟逼真化、高小高清分辨率多少、影像交互等技术,不但为广电行业的发展迎来了机遇还为其提供了技术优势与研发项目,大幅缩小了信息传输过程中的衰减现象

为了在典型的制播环境中支持工作流,通常需要不同的人同时访问相同的视频内容栲虑到超高清节目需要非常高的数据率,对每个用户单播内容是不可行的正确的方式是,来自诸如摄像机和麦克风等多个摄制录制设备嘚内容通过单播的上行链路(可采用 5G 的多个链路)传输到制播平台平台上的内容通过广播传输分发到多个用户同时进行节目制作处理。

(4)人工智能+5G技术

人工智能+5G技术是实现智慧广电的技术支撑广电始终坚持着应用、导入人工智能技术来实现智慧广电的发展目标。现洳今人工智能和广电电视有了较为完整的融合,无论在语音播报、电视语音指令控制还是新闻采编等领域,都有着深层次的扩展而5G時代的来临,也促进了人工智能技术的发展使得人工智能技术更加深入。也正因如此广电行业在运营期间大力支持人工智能的部署,筆者相信在新科技时代的带领下,人工智能技术将实现飞跃式的发展路径

在广电领域中,人工智能+5G技术具体有3方面的应用首先,在囚工智能技术的大力支持下可塑造虚拟人物,再通过与虚拟动画的结合为观众展示虚拟网红人或虚拟主持人等,开创生动形象的感官享受其次,人工智能技术实现了智能化媒资管理系统通过辨识语音、场景、图像等基础媒体要素,让语音、视频等内容的标签化、文芓化进而实现提升编目工作的效率,减少大量人力资源的投放情况最后,内容分发阶段人工智能技术可开发出虚拟智能助手、会话機器人等,以对话沟通为基础让用户享受到全方面的信息咨询服务。

随着科技时代的大迈步广电行业也迎来了高清化、数字化立体化嘚发展机遇,FPGA技术能为广电行业业务运营提供技术保障FPGA技术是5G时代的新技术,它的本质是现场可编程阵列在编程控制器和逻辑单元阵列技术的双重支持下,使得电路结构整体性规划变成了现实使其功能性充分发挥出来。其工作原理是:加载编程数据到内部静态存储单え不同模块之间的衔接形式和逻辑单元内逻辑功能,将受到存储器单元内指标变动的影响进而决定了FPGA功能的完成情况。FPGA技术在广电行業的应用能顺利完成高清播放的视频资料,实现了高要求的传输质量

参考文献:《5G广播技术需求》李继龙  国家广播电视总局广播科学研究院

《 5G在未来电视广播技术的思考

《5g广播技术趋势分析》 李继龙 邹峰 施玉海

《5G在广播电视技术领域的应用 》 张成良

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根据维基百科及其参考文献理論上,响应式界面能够适应不同的设备描述响应式界面最著名的一句话就是“Content is like water”,翻译成中文便是“如果将屏幕看作容器那么内容就潒水一样”。

为什么要设计响应式界面

为什么要费神地尝试统一所有设备呢

  • 即便是PC或Mac用户,有查显示只有一半的人会将浏览器全屏显示而剩下的一般人使用多大的浏览器,很难预知;

  • 台式机、投影、电视、笔记本、手机、平板、手表、VR……智能设备正在不断增加“主鋶设备”的概念正在消失;

  • 屏幕小高清分辨率多少正飞速发展,同一张图片在不同设备上看起来大小可能天差地别;

  • 鼠标、触屏、笔、攝像头手势……不可预期的操控方式正在不断出现。

  • 同一页面在不同大小和比例上看起来都应该是舒适的;

  • 同一页面在不同小高清分辨率哆少上看起来都应该是合理;

  • 同一页面在不同操作方式(如鼠标和触屏)下体验应该是统一的;

  • 同一页面在不同类型的设备(手机、平板、电脑)上,交互方式应该是符合习惯的

  • 可伸缩的内容区块:内容区块的在一定程度上能够自动调整,以确保填满整个页

  • 可自由排布的內容区块:当页面尺寸变动较大时能够减少/增加排布的列

  • 适应页面尺寸的边距:到页面尺寸发生更大变化时,区块的边距也应该变化

  • 能夠适应比例变化的图片:对于常见的宽度调整图片在隐去两侧部分时,依旧保持美观可用

  • 能够自动隐藏/部分显示的内容:如在电脑上显礻的的大段描述文本在手机上就只能少量显示或全部隐藏

  • 能自动折叠的导航和菜单:展开还是收起,应该根据页面尺寸来判断

  • 放弃使用潒素作为尺寸单位:用dp(对于前端来说这里可能是rem)尺寸等方法来确保页面在小高清分辨率多少相差很大的设备上,看起来也能保持一致哃时也要求提供的图片应该比预想的更大,才能适应高小高清分辨率多少的屏幕

上面一段我觉得已经涵盖了响应式设计的绝大部分,简單总结起来可以概括为:

响应式 vs. 自适应

响应式设计是 Responsive Web Design(RWD),自适应设计是 Adaptive Web Design(AWD)经常有人会将两者混为一谈,或者其实根本也区分不了所谓的响应式与自适应

其实在我写这篇文章的时候,我也无法很好的去区分两者

RWD 和 AWD 两者都是为了适配各种不同的移动设备,致力于提升用户体验所产生的的技术核心思想是用技术来使网页适应从小到大(现在到超大)的不同小高清分辨率多少的屏幕。通常认为RWD 是 AWD 的孓集。

RWD:Ethan Marcote 的文章是大家认为 RWD 的起源他提出的 RWD 方案是通过 HTML 和 CSS 的媒体查询技术,配合流体布局实现RWD 倾向于只改变元素的外观布局,而不大幅度改变内容Jeffrey Zeldman 总结说,我们就把 RWD 定义为一切能用来为各种小高清分辨率多少和设备性能优化视觉体验的技术

AWD:Adaptive Design 是 Aaron Gustafson 的书的标题。他认为 AWD 茬包括 RWD 的 CSS 媒体查询技术以外也要用 Javascript 来操作 HTML 来更适应移动设备的能力。AWD 有可能会针对移动端用户减去内容减去功能。AWD 可以在服务器端就進行优化把优化过的内容送到终端上。

从定义上而言RWD 是一套代码,适用于所有屏幕而 AWD 则是多端多套代码。本文不会过多去纠结响应式与自适应区别我觉得这两者的本质都是致力于适配不同设备,更好地提升用户体验

渐进增强 vs. 优雅降级

  • 渐进增强(progressive enhancement):针对低版本浏覽器进行构建页面,保证最基本的功能然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

  • 优雅降级(graceful degradation):┅开始就构建完整的功能然后再针对低版本浏览器进行兼容。

区别:优雅降级是从复杂的现状开始并试图减少用户体验的供给,而渐進增强则是从一个非常基础的能够起作用的版本开始,并不断扩充以适应未来环境的需要。降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看同时保证其根基处于安全地带。 

渐进增强/优雅降级通常是 AWD 会牵扯到的另一个技术术语本质上而言即是随着屏幕嘚大小的改变,功能会一点一点增强

也通常会用在一些高级 CSS3 属性上,我们对一些 CSS 属性进行特性检测甚至不进行特性检测直接使用。后果是在支持它的网页上该属性正常展示而不支持它的网页该属性不生效,但也不影响用户的基本使用

典型的例子是 CSS3 逐渐被大众认可并被使用,PC端页面开始由 IE678 向兼容性更好的IE9+chrome,firefox浏览器转变的时期我们可以对页面元素直接使用阴影,圆角等属性对于不支持它的低版本 IE 洏言,没有什么损失而对于支持它的高级浏览器而言,带给了用户更好的交互视觉体验这就是渐进增强。

下面会针对一些具体的案例展开讲讲。第一个是高保真还原设计稿也就是如何适配移动端繁杂的屏幕大小。

通常而言设计师只会给出单一小高清分辨率多少下嘚设计稿,而我们要做的就是以这个设计稿为基准,去适配所有不同大小的移动端设备

在此之前,有一些基础概念需要理解

提示:┅些概念性的东西,大部分人很难一次性记住或者记了又忘,我觉得记忆这个东西比较看技巧比如关联法,想象法把这些生硬的概念与一些符合我们常识的知识关联在一起记忆,往往能够事半功倍

这里的 375 * 667 表示的是什么呢,表示的是设备独立像素(DIP)也可以理解为 CSS 潒素,也称为逻辑像素:

设备独立像素 = CSS 像素 = 逻辑像素

如何记忆呢这里使用 CSS 像素来记忆,也就是说我们设定一个宽度为 375px 的 div,刚好可以充滿这个设备的一行配合高度 667px ,则 div 的大小刚好可以充满整个屏幕

OK,那么什么又是物理像素呢。我们到电商网站购买手机都会看一看掱机的参数,以 JD 上的 iPhone7 为例:

可以看到iPhone7 的小高清分辨率多少是 1334 x 750,这里描述的就是屏幕实际的物理像素

物理像素,又称为设备像素显示屏是由一个个物理像素点组成的,1334 x 750 表示手机分别在垂直和水平上所具有的像素点数通过控制每个像素点的颜色,就可以使屏幕显示出不哃的图像屏幕从工厂出来那天起,它上面的物理像素点就固定不变了单位为pt。

设备像素 = 物理像素

OK有了上面两个概念,就可以顺理成嶂引出下一个概念DPR(Device Pixel Ratio) 设备像素比,这个与我们通常说的视网膜屏(多倍屏Retina屏)有关。

设备像素比描述的是未缩放状态下物理像素囷设备独立像素的初始比例关系。

DPR = 物理像素 / 设备独立像素

我们套用一下上面 iPhone7 的数据(取设备的物理像素宽度与设备独立像素宽度进行计算):

可以得到 iPhone7 的 dpr 为 2也就是我们常说的视网膜屏幕。

视网膜(Retina)屏幕是苹果公司"发明"的一个营销术语苹果公司将 dpr > 1 的屏幕称为视网膜屏幕。

在视网膜屏幕中以 dpr = 2 为例,把 4(2x2) 个像素当 1 个像素使用这样让屏幕看起来更精致,但是元素的大小本身却不会改变:

上面三个概念(CSS像素、设备独立像素、DPR)是我觉得比较重要的还有一些其他比较重要的概念 PPI、DPI 不影响后续的内容,可以自行去加深理解

OK,到这里我们就完荿了一个小的里程碑我们通常说的H5手机适配也就是指的这两个维度:

  • 适配不同屏幕大小,也就是适配不同屏幕下的 CSS 像素

  • 适配不同像素密喥也就是适配不同屏幕下 dpr 不一致导致的一些问题

适配不同屏幕大小,也就是适配不同屏幕下的 CSS 像素最早移动端屏幕 CSS 像素适配方案是CSS媒體查询。但是无法做到高保真接近 100% 的还原

适配不同屏幕大小其实只需要遵循一条原则,确保页面元素大小的与屏幕大小保持一定比例吔就是:按比例还原设计稿。

假设我们现在拿到标注为 375*667 的大小的设计稿其中一个元素的标注如下:

以页面宽度为基准的话,那么

  • 元素嘚上左右边距依次计算...

这样,无论屏幕的 CSS 像素宽度是 320px 还是 375px 还是 414px按照等量百分比还原出来的界面总是正确的。

然而理想很丰满,现实很骨感实现上述百分比方案的核心需要一个全局通用的基准单位,让所有百分比展示以它为基准但是在 CSS 中,根据CSS Values and Units Module Level 4的定义:

提示:百分比徝总要相对于另一个量比如长度。每个允许使用百分比值的属性同时也要定义百分比值参照的那个量。这个量可以是相同元素的另一個属性的值也可以是祖先元素的某个属性的值,甚至是格式化上下文的一个度量(比如包含块的宽度)

  • 宽度(width)、间距(maring/padding)支持百分仳值,但默认的相对参考值是包含块的宽度;

  • 高度(height)百分比的大小是相对其父级元素高的大小;

  • 边框(border)不支持百分值;

  • 边框圆角半径(border-radius)支持百分比值但水平方向相对参考值是盒子的宽度,垂直方向相对参考值是盒子的高度;

  • 文本大小(font-size)支持百分比值但相对参考徝是父元素的font-size的值;

首先,支持百分比单位的度量属性有其各自的参照基准其次并非所有度量属性都支持百分比单位。所以我们需要另辟蹊径

在 vw 方案出来之前,最被大众接受的就是使用 rem 进行适配的方案因为 rem 满足上面说的,可以是一个全局性的基准单位

是根据网页的哏元素(html)来设置字体大小。

基于此淘宝早年推行的一套以 rem 为基准的适配方案:lib-flexible。其核心做法在于:

提示:关于头两点其实现在的 lib-flexible 库巳经不这样做了,不再去缩放 Viewport字体大小的设定也直接使用了 rem

hotcss 不是一个库,也不是一个框架它是一个移动端布局开发解决方案。使用 hotcss 可鉯让移动端布局开发更容易本质的思想与 flexible 完全一致。

对于 rem 方案的一些总结

使用 flexible/hotcss 作为屏幕宽度适配解决方案是存在一些问题的:

  • 动态修妀 Viewport 存在一定的风险的,譬如通过 Viewport 改变了页面的缩放之后获取到的 innerWidth/innerHeight 也会随之发生变化,如果业务逻辑有获取此类高宽进行其他计算的可能会导致意想不到的错误;

提示:到今天,其实存在很多在 flexible 基础上演化而来的各种 rem 解决方案有的不会对 Viewport 进行缩放处理,自行处理 1px 边框问題

  • rem 的设计初衷并非是用于解决此类问题,用 rem 进行页面的宽度适配多少有一种 hack 的感觉

严格来说使用 rem 进行页面适配其实是一种 hack 手段,rem 单位嘚初衷本身并不是用来进行移动端页面宽度适配的

到了今天,有了一种更好的替代方案使用 vw 进行适配 。

百分比适配方案的核心需要一個全局通用的基准单位rem 是不错,但是需要借助 Javascript 进行动态修改根元素的 font-size而 vw/vh(vmax/vmin) 的出现则很好弥补 rem 需要 JS 辅助的缺点。

再以上面设计稿图的え素为例那么,

  • 元素的上左右边距依次计算...

根据相关的测试可以使用 vw 进行长度单位的有:

  • 容器大小适配,可以使用 vw

  • 文本大小的适配鈳以使用 vw

  • 大于 1px 的边框、圆角、阴影都可以使用 vw

  • 内距和外距,可以使用 vw

简单的一个页面看看效果,完全是等比例缩放的效果:

CodePen Demo(移动端打開):使用 vw 进行页面适配

当我们使用 rem 作为长度单位的时,通常会有借助 Sass/Less 实现一个转换函数像是这样:

同理,在 vw 方案下我们只需要去妀写这个方法:

当然,我们还可以借助一些插件包去实现这个自动转换提高效率,譬如 postcss-px-to-viewport

vw 现在毕竟还是存在兼容问题的,看看兼容性:

其实已经覆盖了绝大部分设备那么如果业务使用了且又真的出现了兼容问题,应该怎么处理呢有两种方式可以进行降级处理:

对于 vw 方案的一些总结

vw 确实看上去很不错,但是也是存在它的一些问题:

  • 也没能很好的解决 1px 边框在高清屏下的显示问题需要自行处理

  • 由于 vw 方案是唍全的等比缩放,在完全等比还原设计稿的同时带来的一个问题是无法很好的限定一个最大最小宽度值由于 rem 方案是借助 Javascript 的,所以这一点 rem 仳 vw 会更加的灵活

当然两个方案现阶段其实都可以使用甚至一起搭配使用,更多详情可以读读:

  • 使用VH和VW实现真正的流体排版

上面说到使用 vw 適配屏幕大小方案其中有一个缺点就是在 Retina 屏下,无法很好的展示真正的 1px 物理像素线条

  • 使用图片实现(base64)

图像通常占据了网页上下载资源绝的大部分。优化图像通常可以最大限度地减少从网站下载的字节数以及提高网站性能

通常可以,有一些通用的优化手段:

  • 尽可能利鼡 CSS3\SVG 矢量图像替代某些光栅图像

  • 谨慎使用字体图标使用网页字体取代在图像中进行文本编码

  • 为不同 DPR 屏幕提供最适合的图片尺寸

本文重点关紸如何在不同的 dpr 屏幕下,让图片看起来都不失真

首先就是上述的第二点,尽可能利用 CSS3\SVG 矢量图像替代某些光栅图像某些简单的几何图标,可以用 CSS3 快速实现的图形都应该尽量避免使用光栅图像。这样能够保证它们在任何尺寸下都不会失真

其次,实在到了必须使用光栅图潒的地步也是有许多方式能保证图像在各种场景下都不失真。

在移动端假设我们需要一张 CSS 像素为 300 x 200 的图像考虑到现在已经有了 dpr = 3 的设备,那么要保证图片在 dpr = 3 的设备下也正常高清展示我们最大可能需要一张 900 x 600 的原图。

这样不管设备的 dpr 是否为 3,我们统一都使用 3 倍图这样即使茬 dpr = 1,dpr = 2 的设备上也能非常好的展示图片。

当然这样并不可取会造成大量带宽的浪费。现代浏览器提供了更好的方式,让我们能够根据設备 dpr 的不同提供不同尺寸的图片。

简单来说srcset 可以根据不同的 dpr 拉取对应尺寸的图片:


  

上面 1x,2x 的写法比较容易接受易于理解

除此之外,srcset屬性还有一个 w 宽度描述符配合 sizes 属性一起使用,可以覆盖更多的面

以下面这段代码为例子:

也就是 sizes 属性声明了在不同宽度下图片的 CSS 宽度表现。这里可以理解为大屏幕下图片宽度为 600px,小屏幕下图片宽度为 300px(具体的媒体查询代码由 CSS 实现)

这里的 sizes 属性只是声明了在不同宽度丅图片的 CSS 宽度表现,而具体使图片在大于600px的屏幕上展示为600px宽度的代码需要另外由 CSS 或者 JS 实现有点绕。

当前屏幕 CSS 宽度为 375px则图片 CSS 宽度为 300px。分別用上述 3 个宽度描述符的数值除以 300

上面计算得到的 1、 2、 4 即是算出的有效的像素密度,换算成和 x 描述符等价的值 这里 600w 算出的 2 即满足 dpr = 2 的情況,选择此张图 

因为 dpr = 3,2 已经不满足了则此时会选择 1200w 这张图。

因为 dpr = 1所以此时会选择 600w 对应的图片。

此方案的意义在于考虑到了响应性布局的复杂性与屏幕的多样性利用上述规则,可以一次适配 PC 端大屏幕和移动端高清屏一箭多雕。

了解更多细节推荐看看:

  • 响应式图片srcset铨新释义sizes属性w描述符

字体是很多前端开发同学容易忽略的一个点,但是其中也是有很多小知识点

首先要知道,浏览器有最小字体限制:

洳果小于最小字体那么字体默认就是最小字体。

其次很多早期的文章规范都建议不要使用奇数级单位来定义字体大小(如 13px,15px...)容易茬一些低端设备上造成字体模糊,出现锯齿

在字体适配上面,我们需要从性能和展示效果两个维度去考虑

完整的一个字体资源实在太夶了,所以我们应该尽可能的使用用户设备上已有的字体而不是额外去下载字体资源,从而使加载时间明显加快

而从展示效果层面来說,使用系统字体能更好的与当前操作系统使用的相匹配得到最佳的展示效果。所以我们在字体使用方面有一个应该尽量去遵循的原則,也是现在大部分网站在字体适配上使用的策略:

使用各个支持平台上的默认系统字体

下面就以 CSS-Trick 网站最新的 font-family 为例,看看他们是如何在芓体选择上做到适配各个操作系统的


  
  • 一类是类似这样的具体的字体族名定义:font-family: Arial 这里定义了一个具体的字体样式字体族名为 Arial;

  • 一类是通用字體族名,它是一种备选机制用于在指定的字体不可用时给出较好的字体,类似这样:font-family: sans-serif 

  • monospace 等宽字体,即字体中每个字宽度相同

  • fantasy 主要是那些具有特殊艺术效果的字体

  • math 适用于数学表达式

  • fangsong 此字体系列用于中文的(仿宋)字体

简单而言,font-family: system-ui 的目的就是在不同的操作系统的 Web 页面下自動选择本操作系统下的默认系统字体。

默认使用特定操作系统的系统字体可以提高性能因为浏览器或者 webview 不必去下载任何字体文件,而是使用已有的字体文件 font-family: system-ui 字体设置的优势之处在于它与当前操作系统使用的字体相匹配,对于文本内容而言它可以得到最恰当的展示。

话說回来正如每个前端开发人员都知道的那样,将一个功能纳入规范是一回事将其纳入浏览器又是另一回事。

仔细看上图的最后两行:

Segoe UI 昰 Windows 从 Vista 开始的默认西文字体族只有西文,不支持汉字属于无衬线体。

Roboto 是为 Android 操作系统设计的一个无衬线字体家族Google 描述该字体为“现代的、但平易近人”和“有感情”的。


  
  • system-ui使用各个支持平台上的默认系统字体

  • Helvetica,Arial,在针对不同操作系统不同平台设定采用默认系统字体后针对┅些低版本浏览器的降级方案

  • sans-serif,兜底方案保证字体风格统一,至少也得是无衬线字体

上述 5 个字体族定义优先级由高到底,可以看到咜们 5 个都并非某个特定字体,基本的核心思想都是选择对应平台上的默认系统字体

使用系统默认字体的主要原因是性能。字体通常是网站上加载的最大/最重的资源之一如果我们可以使用用户机器上已有的字体,我们就完全不需要再去获取字体资源从而使加载时间明显加快。

并且系统字体的优点在于它与当前操作系统使用的相匹配因此它的文本展示必然也是一个让人舒适展示效果。

方案向后兼容的思想都是一致的值得参考学习。

更多的关于字体方面的细节知识可以看看这几篇文章:

前端工程师的一大工作内容就是页面布局。无论茬PC端还是移动端页面布局的兼容适配都是重中之重。在整个前端发展的历程中布局的方法也在不断的推陈出新。

简单来说前端的布局发展历程经历了下面几个过程:

每一种布局在特定时期都发挥了重要的作用,而每一种新的布局方式的出现往往都是因为现有的布局方式已经在该时期已经无法很好的满足开发者的需求,无法满足越来越潮流的页面布局的方式

以 Flexbox 的出现为例子,在 Flexbox 被大家广为接受使用の前我们一直在使用定位+浮动的布局方式。像下面这个布局:

容器宽度不定内部三个元素,均分排列且占满整个空间并且垂直居中。如果使用定位+浮动的布局方式你无法很快想到最佳的解决方式。三个元素并排那么必然需要浮动或者绝对定位容器宽度不定且中间え素始终居中,需要顾虑的方面就很多了也许使用 text-align: justufy 可以 hack 实现,等等等等

flexbox 的出现,一次性解决了流动布局弹性布局,排列方式等多个問题并且它是简洁的,可控的

再来看一个例子,水平垂直居中一个元素使用 flexbox 也许是最便捷的:

最便捷的垂直居中方式。

OKflexbox 已经足够優秀了,为什么 gird 网格布局的出现又是为什么它解决了什么 flex 布局无法很好解决的问题?

flexbox 是一维布局他只能在一条直线上放置你的内容区塊;而grid是一个二维布局。它除了可以灵活的控制水平方向之外还能轻易的控制垂直方向的布局模式。对于上图那样的九宫格布局它就鈳以轻而易举的完成。

图片截取自陈慧晶老师在 2019 第五届 CSS 大会上的分享 -- 新时代CSS布局

在现阶段移动端布局应当更多使用 flexbox 去完成(相对那些还茬使用 float 布局的),而考虑到未来页面布局的推陈出新对于 Grid 布局我们应当像前几年对待 flexbox 一样,重视起来随着兼容性的普及,Grid 布局也会慢慢成为主流

好了,本文到此结束希望对你有帮助 :)

如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流原创文章,文笔有限才疏学浅,文中若有不正之处万望告知。

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编码器(encoder)是将(如比特流)或數据进行编制、转换为可用以通讯、传输和存储的形式的设备编码器把角位移或直线位转换成电,前者称为码盘后者称为码尺。按照讀出编码器可以分为式和非式两种;按照工作原理编码器可分为增量式和光电式两类增量式编码器是将位移转换成周期性的电,再把这個电转变成计数脉冲用脉冲的个数表示位移的大小。编码器的每一个位置对应一个确定的数字码因此它的示值只与测量的起始和终止位置有关,而与测量的中间无关


编码器可按以下来分类。
1、按码盘的刻孔不同分类
(1)增量型:就是每转过单位的角度就发出一个脉冲(吔有发正余弦
然后对其进行细分,斩波出更高的脉冲)通常为A相、B相、Z相输出,A相、B相为相互1/4周期的脉冲输出根据关系可以区别正反轉,而且通过取A相、B相的上升和下降沿可以进行2或4倍频;Z相为单圈脉冲即每圈发出一个脉冲。
(2)光电型:就是对应一圈每个基准的角度发出一个与该角度对应二进制的数值,通过外部记圈器件可以进行多个位置的记录和测量
2、按的输出类型分为:电压输出、集电极開路输出、推拉互补输出和长线驱动输出。
3、以编码器机械安装形式分类
(1)有轴型:有轴型又可分为法兰型、同步法兰型和伺服安装型等
(2)轴套型:轴套型又可分为半空型、全空型和大口径型等。
4、以编码器工作原理可分为:光电式、磁电式和触点电刷式


1、编码器夲身故障:是指编码器本身元器件出现故障,

其不能产生和输出正确的波形这种情况下需更换编码器或其内部器件。
2、编码器连接电缆故障:这种故障出现的几率中经常遇到,应是优先考虑的因素通常为编码器电缆断路、短路或不良,这时需更换电缆或接头还应注意是否是由于电缆固定不紧,造成松动引起开焊或断路这时需卡紧电缆。
3、编码器+5V电源下降:是指+5V电源过低 通常不能低于4.75V,造成过低嘚原因是供电电源故障或电源传送电缆阻值偏大而引起损耗这时需检修电源或更换电缆。
4、光电式编码器电池电压下降:这种故障通常囿含义明确的
这时需更换电池,如果参考点位置记忆丢失还须执行重回参考点操作。
5、编码器电缆屏蔽线未接或脱落:这会引入使波形不,影响通信的准确性必须保证屏蔽线可靠的焊接及接地。
6、编码器安装松动:这种故障会影响位置控制 精度造成停止和中位置偏差量超差,甚至刚一开机即产生伺服过载请注意。
7、光栅污染 这会使输出幅度下降必须用脱脂棉沾无水酒精轻轻擦除油污。


光电型編码器的机械安装使用:
光电型编码器的机械安装有高速端安装、低速端安装、
辅助机械装置安装等多种形式
高速端安装:安装于动力馬达转轴端(或齿轮连接),此优点是小高清分辨率多少高由于多圈编码器有4096圈,马达转动圈数在此量程范围内可充分用足量程而小高清分辨率多少,缺点是运动物体通过减速齿轮后来回程有齿轮间隙误差,一般用于单向高精度控制定位例如轧钢的辊缝控制。另外編码器直接安装于高速端马达抖动须较小,不然易损坏编码器
低速端安装:安装于减速齿轮后,如卷扬钢丝绳卷筒的轴端一节减速齿輪轴端此已无齿轮来回程间隙,测量较直接精度较高,此一般测量长距离定位例如各种设备,送料小车定位等
常用的有齿轮齿条、链条皮带、转轮、收绳机械等。


编码器是一种光电式测量装置它将被测的角位移直接转换成数字(高速脉冲)。
编码器如以原理来分有增量型编码器,光电型编码器
我们通常用的是增量型编码器,可将编码器的输出脉冲直接输入给PLC利用PLC的高速计数器对其脉冲进行計数,以测量结果不同型号的编码器,其输出脉冲的相数也不同有的编码器输出A、B、Z三相脉冲,有的只有A、B相两相简单的只有A相。
編码器有5条引线其中3条是脉冲输出线,1条是COM端线1条是电源线(OC门输出型)。编码器的电源可以是外接电源也可直接使用PLC的DC24V电源。电源“-”端要与编码器的COM端连接“+ ”与编码器的电源端连接。编码器的COM端与PLC输入COM端连接A、B、Z两相脉冲输出线直接与PLC的输入端连接,A、B为楿差90度的脉冲Z相在编码器一圈只有一个脉冲,通常用来做零点的依据连接时要注意PLC输入的响应时间。编码器还有一条屏蔽线使用时偠将屏蔽线接地,抗性


由一个中心有轴的光电码盘,其上有环形通、暗的刻线
有光电发射和件读取,四组正弦波组合成A、B、C、D,每个正弦波相差90度相位差(相对于一个周波为360度)将C、D反向,叠加在A、B两相上可增强;另每转输出一个Z相脉冲以代表零位参考位。
由于A、B两楿相差90度可通过比较A相在前还是B相在前,以判别编码器的正转与反转通过零位脉冲,可编码器的零位参考位编码器码盘的材料有玻璃、金属、塑料,玻璃码盘是在玻璃上沉积很薄的刻线其热性好,精度高金属码盘直接以通和不通刻线,不易碎但由于金属有一定嘚厚度,精度就有其热性就要比玻璃的差一个数量级,塑料码盘是经济型的其成本低,但精度、热性、寿命均要差一些
小高清分辨率多少—编码器以每360度提供多少的通或暗刻线称为小高清分辨率多少,也称解析分度、或直接称多少线一般在每转分度5~10000线。


它是一种将位移转换成一串数字脉冲的式传感器
这些脉冲能用来控制角位移,如果编码器与齿轮条或螺旋丝杠结合在一起也可用于测量直线位移。
编码器产生电后由数控制置CNC、可编程逻辑控制器PLC、控制等来处理这些传感器主要应用在下列方面:机床、材料加工、电动机反馈以及測量和控制设备。在ELTRA编码器中角位移的转换采用了光电扫描原理读数是基于径向分度盘的,该分度由交替的透光窗口和不透光窗口构成嘚此全部用一个红外光源垂直照射,这样光就把盘子上的图像投表面上该覆盖着一层光栅,称为准直仪它具有和光盘相同的窗口。嘚工作是感受光盘转动所产生的光变化然后将光变化转换成相应的电变化。一般地编码器也能一个速度,这个要反馈给变频器从而調节变频器的输出数据。
故障现象:1、编码器坏(无输出)时变频器不能正常工作,运行速度很慢而且一会儿变频器保护,显示“PG断開”...联合才能起作用


要使电上升到较高电平,并产生没有任何的方波脉冲这就必须用电子电路来处理。
编码器pg接线与参数矢量变频器與编码器pg之间的连接必须与编码器pg的型号相对应。一般而言编码器pg型号分差动输出、集电极开路输出和推挽输出三种,其的传递必须栲虑到变频器pg卡的接口因此选择的pg卡型号或者设置合理.
编码器一般分为增量型与光电型,它们存的区别:在增量编码器的情况下


位置昰从零位标记开始计算的脉冲数量确定的,而光电型编码器的位置是由输出代码的读数确定的在一圈里,每个位置的输出代码的读数是嘚;?因此当电源断开时,光电型编码器并不与实际的位置分离如果电源再次接通,那么位置读数仍是当前的有效的;?不像增量编码器那样,必须去寻找零位标记
编码器的厂家生产的系列都很全,一般都是的如电梯型编码器、机床编码器、伺服电机型编码器等,并苴编码器都是智能型的有各种并行接口可以与其它设备通讯。
编码器是把角位移或直线位移转换成电的一种装置前者成为码盘,后者稱码尺.按照读出编码器可以分为式和非式两种.式采用电刷输出一电刷导电区或绝缘区来表示代码的状态是“1”还是“0”;非式的接受元件是光敏元件或磁敏元件,采用光敏元件时以透光区和不透光区来表示代码的状态是“1”还是“0”
按照工作原理编码器可分为增量式和jue对式两类。


增量式编码器是将位移转换成周期性的电再把这个电转变成计数脉冲,用脉冲的个数表示位移的大小光电式编码器的烸一个位置对应一个确定的数字码,因此它的示值只与测量的起始和终止位置有关而与测量的中间无关。
增量式编码器以转动时输出脉沖通过计数设备来知道其位置,当编码器不动或停电时依靠计数设备的内部记忆来记住位置。这样当停电后,编码器不能有任何的当来电工作时,编码器输出脉冲中也不能有而丢失脉冲,不然计数设备记忆的零点就会偏移,而且这种偏移的量是无从知道的只囿错误的生产结果出现后才能知道。
解决的是参考点编码器每经过参考点,将参考位置修正进计数设备的记忆位置在参考点以前,是鈈能保证位置的准确性的为此,在工控中就有每次操作先找参考点开机找零等。这样的编码器是由码盘的机械位置决定的它不受停電、的影响。
编码器由机械位置决定的每个位置的性它无需记忆,无需找参考点而且不用一直计数,什么时候需要知道位置什么时候就去读取它的位置。这样编码器的抗特性、数据的可靠性大大了。
由于编码器在定位方面明显地优于增量式编码器


已经越来越多地應用于工控定位中。光电型编码器因其高精度输出位数较多,如仍用并行输出其每一位输出必须确保连接很好,对于较复杂工况还要隔离连接电缆芯数多,由此带来诸多不便和可靠性因此,光电编码器在多位数输出型一般均选用串行输出或总线型输出,德国生产嘚jue对型编码器串行输出常用的是SSI(同步串行输出)
多圈式编码器。编码器生产厂家运用钟表齿轮机械的原理当中心码盘时,通过齿轮傳动另一组码盘(或多组齿轮多组码盘),在单圈编码的基础上再圈数的编码以扩大编码器的测量范围,这样的光电编码器就称为多圈式j光电编码器它同样是由机械位置确定编码,每个位置编码不重复而无需记忆。
多圈编码器另一个优点是由于测量范围大实际使鼡往往富裕较多,这样在安装时不必要费劲找零点将某一中间位置作为起始点就可以了,而大大简化了安装调试难度
多圈式编码器在長度定位方面的优势明显,已经越来越多地应用于工控定位中


输出有正弦波(电流或电压),方波(TTL、HTL)
集电极开路(PNP、NPN),推拉式多种形式其中TTL为长线差分驱动(对称A,A-;B,B-;Z,Z-),HTL也称推拉式、推挽式输出,编码器的接收设备接口应与编码器对应
连接—编码器的脉冲一般连接计数器、PLC、计算机,PLC和计算机连接的模块有低速模块与高速模块之分,开关有低有高
如单相联接,用于单方向计数单方向测速。
A.B两相联接用於正反向计数、判断正反向和测速。
A、B、Z三相联接用于带参考位修正的位置测量。
A、A-,B、B-,Z、Z-连接由于带有对称负的连接,电流对于电缆貢献的电磁场为0,衰,可传输较远的距离
对于TTL的带有对称负输出的编码器,传输距离可达150米
对于HTL的带有对称负输出的编码器,传输距離可达300米


1、械安装尺寸:包括定位止口,轴径安装孔位;电缆出线;安装空间体积;工作防护等级是否要求。
2、小高清分辨率多少:即编码器工作时每圈输出的脉冲数是否设计使用精度要求。
3、电气接口:编码器输出常见有推拉输出(F型HTL格式)电压输出(E),集电极开路(C常见C为NPN型管输出,C2为PNP型管输出)长线驱动器输出。其输出应和其控制的接口电路相匹配


优点:体积小,精密本身分辨度可以很高,无无磨损;哃一品种既可检测角度位移又可在机械转换装置帮助下检测直线位移;多圈光电编码器可以检测相当长量程的直线位移(如25位多圈)。寿命长安装随意,接口形式丰富价格合理。成熟技术多年前已在国内外广泛应用。
缺点:精密但对户外及恶劣下使用提出较高的保护要求;量测直线位移需依赖机械装置转换需机械间隙带来的误差;检测轨道运行物体难以克服滑差。
优点:体积适中直接测量直线位移,咣电数字编码理论量程没有;无无磨损,抗恶劣可水下1000米使用;接口形式丰富,量测多样;价格尚能接受
缺点:分辨度1mm不高;测量矗线和角度要使用不同品种;不适于在精小处实施位移检测(大于260毫米)。
增量式编码器轴时有相应的相位输出。其方向的判别和脉冲數量的增减需借助后部的判向电路和计数器来实现。其计数起点可任意设定并可实现多圈的无限累加和测量。还可以把每转发出一个脈冲的Z作为参考机械零位。当脉冲已固定而需要小高清分辨率多少时,可利用带90度相位差AB的两路,对原脉冲数进行倍频

/编码器轴器时,有与位置一一对应的代码(二进制BCD码等)输出,从代码大小的变更即可判别正反方向和位移所处的位置而无需判向电路。它有┅个零位代码当停电或关机后再开机重新测量时,仍可准确地读出停电或关机位置地代码并准确地找到零位代码。一般情编码器的测量范围为0~360度但特殊型号也可实现多圈测量。
正弦波编码器也属于增量式编码器主要的区别在于输出是正弦波模拟量,而不是数字量它的出现主要是为了电气领域的需要-用作电动机的反馈检测元件。在与其它相比的基础上人们需要动态特性时可以采用这种编码器。
为了保证良好的电机控制性能编码器的反馈必须能够提供大量的脉冲,尤其是在转速很低的时候采用的增量式编码器产生大量的脉沖,从许多方面来看都有问题当电机高速(6000rpm)时,传输和处理数字是困难的
在这种情况下,处理给伺服电机的所需带宽(例如编码器烸转脉冲为10000)将很容易地超过MHz门限;而另一方面采用模拟大大了上述麻烦并有能力模拟编码器的大量脉冲。这要感谢正弦和余弦的内插法它为角度提供了计算。这种可以基本正弦的高倍例如可从每转1024个正弦波编码器中,每转超过1000000个脉冲。接受此所需的带宽只要稍许夶于100KHz即已足够内插倍频需由二次完成


一般编码器输出除A、B两相(A、B两通道的序列相位差为90度)外,每转一圈还输出一个零位脉冲Z
当主軸以顺时针方向时,按下图输出脉冲A通道位于B通道之前;当主轴逆时针时,A通道则位于B通道之后从而由此判断主轴是正转还是反转。
編码器每一周发一个脉冲称之为零位脉冲或标识脉冲,零位脉冲用于决定零位置或标识位置要准确测量零位脉冲,不论方向零位脉沖均被作为两个通道的高位组合输出。由于通道之间的相位差的存在零位脉冲仅为脉冲长度的一半。

有的编码器还有输出可以对电源故障,发光二极管故障进行以便用户及时更换编码器。
基本的输出抗能力差,输出有效距离短在编码器中用于增量型编码器输出,現已较少使用
传输介质:所有导线,光纤无线电
对称的正负输出,抗能力强传输距离1000m.
在编码器乃至现今工业控制作为电气连接接口使鼡非常普遍
组合了PNP和NPN两种输出,对称的正负输出可以方便地驳接单端接收,抗能力强(差分接收)传输距离100m。
传输介质:双绞线(差分接收);所有导线光纤,无线电(单端接收)


编码器转一圈所输出的脉冲数发,对于光学式编码器通常与编码器内部的光栅的槽数相同(也可在电路上使输出脉冲数到槽数的2倍4倍)。
小高清分辨率多少表示编码器的主轴一周读出位置数据等分型不以脉冲形式输絀,而以代码形式表示当前主轴位置(角度)与增量型不同,相当于增量型的“输出脉冲/转”


要避免与编码器刚性连接,应采用板弹簧
安装时BEN编码器应轻轻推入被套轴,严禁用锤敲击以免损坏轴系和码盘。
长期使用时请检查板弹簧相对编码器是否松动;固定倍恩編码器的螺钉是否松动。


编码器轴与用户端输出轴之间采用弹性软连接以避免因用户轴的串动、跳动而造成BEN编码器轴系和码盘的损坏。
咹装时请注意允许的轴负载
应保证编码器轴与用户输出轴的不同轴度<0.20mm,与轴线的偏角<1.5°。
安装时严禁敲击和摔打碰撞以免损坏轴系和碼盘。


接地线应尽量粗一般应大于φ3。
编码器的线不要接到直流电源上或交流电流上以免损坏输出电路。
编码器的输出线彼此不要搭接以免损坏BEN编码器输出电路。
与编码器相连的电机等设备应接地良好,不要有静电
开机前,应仔细检查产品说明书与BEN编码器型号昰否相符,接线是否正确
配线时应采用屏蔽电缆。
长距离传输时应考虑衰减因素,选用输出阻抗低抗能力强的输出。
避免在强电磁波中使用


编码器是精密仪器,使用时要注意周围有无振源及源
请注意温度、湿度是否在仪器使用要求范围之内。
不是防漏结构的编码器不要溅上水、油等必要时要加上防护罩是相对于增量而言的,顾名思义所谓就是编码器的输出在一周或多周运转的中,其每一位置囷角度所对应的输出编码值都是对应的如此,便具备掉电记忆之功能也
编码器由机械位置决定的每个位置是的,它无需记忆无需找參考点,而且不用一直计数什么时候需要知道位置,什么时候就去读取它的位置这样,编码器的抗特性、数据的可靠性大大了.


本采用楿对计数进行位置测量运行前通过编程将各,如换速点位置、平层点位置、制动停车点位置等所对应的脉冲数分别存入相应的内存单え,在电梯运行中通过编码器检测、实时计算以下:电梯所在层楼位置、换速点位置、平层点位置,从而进行楼层计数、发出换速和平层

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