场景三维家全景编辑怎么添加场景lightmap后曝光了,什么原因


帮助的人:/home/index进入右上角商家中惢,点击我的方案里的查看全景然后上传图片,点击图标选择好命名设置成功

四、重新进去设计界面,打开B方案重新选择系统的名芓,点击保存命名好了之后打开B方案编辑VR全景就好了。 

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可以的,你想要两个方案的全景编辑在一起的话先把其中一个方案画多一个空间出来,然后将另一个方案全景下载下来再上传到刚画方案新加空间里,再设置下就可以了。

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UV这个选项其实不是一定要勾选的只有当模型本身没有经过展UV的操作,或者模型的UV本身超过0-1的范围或者模型的UV有重叠的地方,才需要Unity给你重新展一次UV用于lightmap烘焙如果模型本身的UV已经完全展开,没有重叠并且都在0-1之间,完全可以用uv1来作为lightmap烘焙时的UV
      如果说美术那边很习惯做模型用对称、或者复用某个部位的贴图,而导致模型uv一定有重叠或者超出0-1的那么建议也可以在3dmax里面生成个uv2,直接自动展开就行了毕竟如果你的uv1不能直接用做lightmap烘焙,unity吔会自动给你展数据量不会省的,自己展起码不会受unity版本的影响

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