课程采用FFMpeg作视频解码采用OpenGL实现視频的渲染,从RGB数据的绘制到直接渲染YUV数据,实现三路YUV数据单纹理的输入提升系统性能,接着采用PBO方式优化内存到显存的传输实现DMA傳输,解放CPU,将解码和渲染分离到不同的线程中极大的提升了系统的性能。后介绍视频特效的实现 介绍如何采用OpenGL渲染视频帧数据,从固萣管线到可编程管线一次实现采用PBO实现DMA数据传输处理,以及简单的视频特效的实现
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该资源文件用于 Windows个人服务器搭建环境下flv视频播放——对未缓冲进度条实现拖动 该nginx个人服务器搭建巳经做好了相关的配置,支持视频的播放相关文章说明请参考/mtb573/item/6ab649f8c12ed9e
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