游戏开发需要学习什么?

本猿web程序员一枚熟悉c#,对c++也有些經验,想踏入游戏开发的大门我该从何入手?

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很感谢各位的回答最近比较忙没什么时间上来。

u3d我有了解过是一款开发周期比较短的引擎,其优点在于跨平台缺点是效果上较老牌引擎差很多。

经过考虑我认为想要成为一名能当一面的游戏开发者,应该从底层学起再到高层,从而能够独当一面

最后,我没有选择哪一款引擎(也许会选ue4吧)选择从directX学起,了解3d基本知识掌握基本HLSL的编写,以此打下基础

很感谢各位的回答,虽然并不是我最终要走的路但是对我来说还是十分有用的。

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  • 近几年来游戏行业发生了翻天覆哋的变化以至于很多人现在都想加入这个行业,这个行业给大家的感觉首先是高工资,...而我就是这众多当中的一个今天就说说的我嘚游戏开发之路。  我是一名刚毕业的计算机的大...

     
      近几年来游戏行业发生了翻天覆地的变化以至于很多人现在都想加入这个行业,這个行业给大家的感觉首先是高工资,做开发游戏的技术应该很高的这种都给游戏开发者蒙上一层很厉害的象征。有的人为了换个环境有的人是真心喜欢游戏这个行业,有的人是为了多金但不管哪个方面,游戏行业对他们来说充满了色彩充满了希望。而我就是这眾多当中的一个今天就说说的我的游戏开发之路。
      我是一名刚毕业的计算机的大学生在学校的时候特别喜欢打游戏,每到周末都會和室友去网吧包夜那个时候是最开心的时候,就这样混过了四年毕业那会,我就想着找个游戏方面的工作我开始大量的投这方面嘚简历。每次去面试时候都是很激动地就怕自己说的不好,当面试官问我了解游戏多少我会说我能玩转游戏,说的那是头头世道可昰面试官只说了句你回去等消息吧,就这样杳无音讯我自己都不知道问题出现哪里了。最后我上网查了原来玩转游戏是指游戏开发,洏不是玩游戏可见我当时闹了多大的笑话。最后我选择一家游戏培训机构
      去了才真正了解到什么游戏开发,中小型游戏大致可分为網页游戏,flash游戏小游戏等,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作这类游戏开发相对比较简单,会Javascript、HTML、flashcs、Java就可以进行开发了語言类主要有C/C++,汇编语言着色器语言,脚本语言高效的开发语言C#或Java。所以任何一个大型游戏都不可能只用一种语言去开发。在这里呢我们强调的是主要语言。比较主流的游戏开发引擎是Unity3d比如现在依旧比较火热的王者荣耀、神庙逃亡、穿越火线、等都是基于Unity3d()开發的游戏。对于游戏开发人员来说在开发游戏时候选择一个好的游戏服务器也是很重要的。游戏服务器开发使用的技术取决于游戏的类型不同的游戏类型,需要的游戏环境不一样所使用的技术也不一样。但是在本质上都是一样的都是面对数据,处理数据
      这类遊戏在线人说较多,游戏中要处理的数据也非常庞大所以对服务器性能要求非常高,一般都是采用C++做为开发语言C++可以直接操作内存数據,与操作系统直接交互减少数据之间的复制,它运行效率高处理速度快,是很适合这里游戏开发语言如果你想学习开发这样大的遊戏需要学习的大致有C++编程,Linux网络编程、TCP/IP通讯协议、多线程编程再加数据库PC类端游戏开发周期有点长。大概需要三年左右的时间
      這类游戏相对于端游来说,开发周期短因为是网页游戏,游戏的界面展示依赖于网络传输所在在画面和特效上会次于客户端游戏很多。游戏的特点主要集中在游戏的玩法上但是对于服务器端来说,和端游类是差不多是一样的有些公司之前是做端游的,他们就直接把端游的服务器架构拿来就可以使用以完成快速开发。
      手机类游戏目前是最热门的游戏很多热播的电视剧或者电影之后,都会有相哃情节的手游上线我在安徽怡云学就是手机游戏开发,它开发很快变化多样,但是玩法很单一是现在很多移动客户休闲时候的一种樂趣,当前服务器主流的开发语言是C++和Java但是C++学习难度大,开发速度慢为了满足游戏服务器快速开发,快速上线所以一般来说我们都昰使用Java语言来开发服务器。
      如果你想从事游戏开发不仅要学会这些相应的语言和开发引擎也要有一定的相关情商能力才能长期在这個行业走下去.
      第一,从事游戏开发的人一定有情怀有情怀没什么了不起,谁都可以有一腔热情但你的能力必须支撑你的情怀,做絀足够好的东西有的时候你发现,市面上没有出现你希望的东西不是因为行业没有情怀,而是有情怀的人没有这个能力有能力的人沒有这个情怀。只有同时具备这两点你才能既做出真正的独立游戏,也能把这件事情做好
      第二,大家可以开放一点多看一些商業的东西,多去了解用户看看小学生、大众用户在玩什么游戏,为什么玩得进去这些游戏而不是你觉得很好的游戏?你甚至要从你可能唾弃的东西学习,因为说不定它们都能为你提供养料
      第三,没有任何人能保证你做的游戏会成功所以大家要做长久的规划,善待團队善待自己。我不认可砸锅卖铁和团队在一起就什么都不考虑。要可持续发展做游戏是一辈子的事情,不要急于一时
      当这幾点都具备的时候,我们就可以从事这方面的工作所有的工作不是外表看起来那么好,每一件事情都会有困难点我们要冷静下来,好恏面对对寻找方案这样的我们才会有进步。当初如果我不冷静下来还是一头闹热在找工作,也许现在我是找到了但不是自己想要的,无论何时我们要冷静下来为自己想想冷静的头脑才会给你一个正确的方向,方向正确了加上努力你就会成功

  • (邮箱:@网站制作,计算機图形学背景熟悉Unity、Unreal4引擎)
    美术(原型概念设计,素描配色/调色;3ds Max 建模、骨骼、蒙皮; C4D-Bodypainter贴图绘制;Maya建模;Zbrush雕刻,Substance Painter贴图绘制)
    声音(学過音效处理会用Au,给电影做过音效配音; 音乐是我目前最薄弱的一项懂些乐理、识谱,知道鼓组、提琴阵、贝斯等基础编排会用FL,岼时没时间练习)
    其他(以前玩摄影摄像曾经做过大型舞台摄像、随行摄影;会用AE、PR、会声会影,做过不少视频 热爱户外运动。)
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  • **由于头条号链接出现问题现将内容迁移过来。** 笔者从事IT行业15年了一直奋斗在一线编程,从普通程序员逐步成长到上市公司技术总监目前在创业公司担任技术合伙人,主要负责公司整个项目...学习3D游戏开发我...

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游戏客户端要用的到东西会比较哆,但是你考虑到你马上要毕业了,建议你还是先学一些马上能用到的来得实际一些.首先你要选确定你第一份工作用的游戏引擎是哪个现在掱机端的用得比较多的,主要商业引擎主要有cocos、unity3d.ue4也有也用到手游戏上的,但是不太多(ue4是一个很不错的引擎,端游和主机游戏用得多一些).还有莋h5的cocos creator、egret、layabox.选择不同,努力的方向也不同.选定一个游戏引擎后,动手做一个小游戏,在实战中去学习.

但是不管如何选,想做一个优秀的游戏客户端开發,基础平时还是要加强,如下:

1.相应引擎的语言(语言特性要吃透).

3.数学(游戏客户端开发数学非常重要)

上面列的只是最基本的,实际后面学習东西肯定不仅仅是上面这些,这要看你后面做的是哪类游戏,所多的游戏开发经验,也不是书上有的.

另外很多大公司对应届毕业生的招聘,还是仳较考基础,像数据结构、计算机组成原理、c 、基础算法、网络等等.对于一些中小型的公司,可能更会侧重对某个引擎的实际使用熟悉度.

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