XCODE是不是内置了cocos 2D。在哪个库?

在xcode下使用cocos2d-x+Lua开发游戏项目的过程中我们只是把cocos2d-x作为一种工具在使用,而作为cocos2d-x引擎本身我们基本不会修改底层(或者说是很少修改),那么问题来了如果我们需要重编譯或者archive打包的时候,编译的库将会占据大部分的时间基于这种情况,如果我们把cocos(或者一些不会修改的依赖项目)编辑成一个静态库的話势必会节省很多不必要的编译时间。

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有可能是项目设置中头文件查找路径没有配置的问题。
可以这样检查或者解决问题:
3.编辑配置项检查或者添加路径
(注意右侧界面的左上角选择的平台,mobile和desktop都要配置如果你要在mac平台测试运行的话)
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Cocos2d-iPhone 库采用开源的方式给我们这些业餘爱好者带来的很大的方便和提高 游戏开发水平的捷径因此,对亍 Cocos2d-iPhone 源代码的分析就至关重要。实际上, 该库的作者为了方便我们研究使用,提供了该库的主工程文件,我们可以很方便的在类库文 档加压缩的主目录下找到这个文件:cocos2d-iphone.xcodeproj

打开这个文件我们看到该工程的整体全貌:


利用这个笁程我们可以: ? 详绅了解作者对 cocos2d-iphone 的内部组细绋构,便亍我们阅读分析源代码更好的


逐一运行随着类库一起给大家的各个Test工程(在主目录的tests目录下):


這些测试工程的编写目的原本是为了库开发者用亍测试功能,对我们来说就是很好的 编码示例,因为:

1)测试代码几乎包含了全部 cocos2d-iphone 提供的功能特性。

2)测试代码的编码是对应 API 调用的推荐方式

3)通常还会有一些关键的注释,这些库开发者的注释是最好的功能使用指导。

编译最新的帮劣手册为了便亍我们整体浏览 cocos2d-iphone 的类系关系,速查摸 个具体类的定义,属性、方法和说明,该工程可以不 Doxygen 组合生成对应最新版本 的帮劣说明文档,幵内置鈈 Xcode 的帮劣体系中。当然,你也可以独立访问(全部是 html 格式的)

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