ae 怎么设置brightness slider

After Effects-AE教程-Brightness&Contrast亮度对比度_土豆_高清视频在线观看AE在片头制作中的调色技巧_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
AE在片头制作中的调色技巧
上传于||暂无简介
阅读已结束,如果下载本文需要使用0下载券
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,查找使用更方便
还剩2页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢《AE高级技巧三》拿出来和你们分享一下。。_ae吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:339,516贴子:
《AE高级技巧三》拿出来和你们分享一下。。收藏
一楼蓝莓汁
这款游戏可以体验洪荒之力!我露出了迷之微笑
万恶的审核,好吧。。明天接着发洗洗睡了
效果和调整层(1)按下F3键,可以打开或关闭特效控制窗口。(2)按下Ctrl+5,可以打开或关闭特效面板。所有的特效都可以在这个面板内找到。在这个特效面板下,可以对所有的特效进行很方便地管理,可以按很多方式来排列特效的次序和显示。(3)通过在特效控制窗口或时间线窗口内拖拽特效,可以调整特效叠加的次序。(bianzhi注:AE执行特效的顺序是按照效果控制窗口中的特效从上向下依次进行)(4)鼠标按住特效内的调节不放并左右移动,可以滑动调节参数的大小。参数特效中的参数滑动控制范围是可调的。参数范围包含了两个含义:一个是有效范围(最大参数范围),另一个是缺省范围(After Effects事先设定范围)。在参数上点右键,选择Edit Value,打开参数设置对话框,你会看到其中有一项是Slider Ranger(滑动范围),在滑动范围的上面After Effects提示了该参数的最小和最大可能值。通过修改Slider Ranger的两个参数,可以改变特效控制窗口内参数滑动的范围。例如,如果不希望Brightness&Contrast特效中Brightness的滑动调节范围为-100,100。可以在参数设置对话框内修改其滑动范围为-50,100。
石兰咋变蓝莓汁?你想说兰妹子?
(14)Vector Paint:在Comp窗口内可以交互设置Vector Paint(矢量画笔)特效中画笔的大小,按住Ctrl键,然后在Comp窗口下拖动画笔,就可以调节画笔的大小,这时候松开Ctrl键,继续拖动鼠标,还可以设置画笔边缘Feather(羽化)的程度。Comp窗口内的 Vector Paint工具界面只有当 Vector Paint特效在特效控制窗口内或在时间线窗口内被选择的情况下才会出现。在Vector Paint工具顶端的三角菜单内,还隐藏着许多有用的功能。例如,其中的shift—Paint Records可以让你创建连续的笔划。在Vector Paint特效下,选择Reset并不清除已经画好的笔划。但是你可以在笔划上右键选择Select>A11,然后按DEL键删除所有的笔划。(15)Block Dissolve:在缺省的情况下,高质量输出 Block Dissolve的划像方块边缘是虚化的。可以通过关闭Soft Edges(Best Quality)来使得高质量输出时的划像方块边缘是锐利的。(16)Transform: Transform似乎显得是个多余的特效,因为你可以对层直接做变换操作。事实上并不是这样的。Transform是After Effects下一个相当有用的特效。例如:层在做旋转操作时,如果要保证Drop Shadow的阴影方向正确,必须用到Transform。再如对多个层同时做淡入淡出时,只需加一个Adjustment Layer(调整层)并对调整层加一个Transform特效,设好Opacity的变换就可以了。并不需要对每个层都单独设置Opacity的变换。再如:做一个层的空间绝对变形时,先对该层加一个变形特效,然后再加 Transform就可以了。利用这个方法,很容易做出类似百事可乐广告内角色掉入玻璃瓶的效果。
十六、空物体和表达式(1)按下Alt键,鼠标点击时间线窗口下层属性(包括特效属性)左面的码表,可以对该属性加入表达式。(2)拖动表达式输入区域底部的横线,可以调整表达式输入区域的宽度大小。(3)按下ctrl+Alt+shift+Y键,可以建立一个空物体层。空层在渲染时是不可见的。在实际工作中,可以有很多用途。例如,可以作为很多其它层的父物体层。
十七、嵌套和合并层(1)当项目文件中存在一系列Comp时,你也许希望所有的Comp是同步在一起的。也就是说,在某个Comp中移动时间指针,而在其它嵌套的子Comp内,时间指针也同时指向对应的帧。选择Edit>Preference>General,并在其中勾选上Synchronize Time of All Related Items项。这样就能做到Comp的同步。不过,这会引起响应速度变慢,但这在某些时候是值得的。(2)按下Alt键,鼠标双击时间线窗口内的合并预处理Comp(作为另外一个Comp的层出现),可以在时间线窗口内创建一个该Comp的页面。(3)在Project(项目)窗口内,直接拖拽一个Comp到New Comp图标上,可以将该Comp嵌套入新的Comp内作为一个层出现。并且新Comp的所有设置和原Comp设置完全一样(长,宽,帧速率,长度,宽高比等)。(4)在Comp设置的对话框中,选择Advanced页面,其中的Nesting Options(嵌套选项)决定了在嵌套过程中,是否保留原来的帧速率和分辨率。这个选项对于某些特效(如Numbers特效,Posterize Time特效等)在嵌套过程中是非常重要的。(5)动态模糊的Shutter Angle(快门角度)最高可以设到720度,快门角度越高,动态模糊效果越好,Shutter Phase(快门相位)决定了运动开始时候快门相对打开的角度。最大可以设到360(不过After Effects自带的动态模糊效果不是最好的。)
十八、以工作区域的长度来裁剪合并层(Precomp)After Effects 5.x能以work area(工作区域)的长度对Comp的长度进行剪切(选择菜单Composition>Trim Comp to Work Area),在很多时候经常用到,例如在做合并层时常常需要考虑到这个方法。在After Effects下,合并层的Comp长度就是原Comp的长度,这样当一个Comp内的层长度小于Comp的长度时,新合并层的Comp必定有部分是空的,这样常常给工作带来不必要的麻烦。这时候,就可以利用Trim Comp to Work Area这个功能来切除不需要的空白。A.选择需要进行合并层的层,并且调整好工作区域。B.选择菜单 Layer>Pre—compose,确认选择 Move all attributes into the new composition,并且勾选Open New Composition。选择OK,After Effects就合并层选择层,并且自动切换到合并层Comp的页面。这时候会拄意到这个Comp的工作区域和前面设定好的原Comp工作区域相同。C.选择Composition>Trim Comp to Work Area,裁剪多余部分。D.在时间线窗口(Timeline)内切换到原Comp的页面,会发现合并层层变短了,但是入点位置会自动跑到0的位置。这时候可以按下Shift+Home,让时间指针回到工作区域的开始点,然后按下[键,让合并层回到原来的位置。
十九、合并层的时间重定位(Time Remapping)当一个Comp内的合并层Comp中含有很多层,并且这些层在最后一些时间内都是静止不动时,对这个合并层Comp做Time Remapping操作对于最终渲染非常有效,并且节约渲染时间。举例来说,一个合并层Comp内含有20个层,并且这些层在前5秒都加上了很复杂的特效和动态,在后面10秒,这些层保持静止不动,层的特效也保持不变。对这个合并层Comp嵌套后,在前5秒内,按照正常运算存储缓存。而在后10秒,After Effects对这20层依旧每帧都采样计算,这样就大大影响了计算速度。其实,在后10秒,每帧都是一样的,并不需要重复采样计算。为了加快计算速度,可以给这个合并层Comp加上一个Time Remapping处理,让它在第5秒结束的时候就保持不变。这样,After Effects只对第5秒的层进行采样,对其后面10秒的时间,只是重复利用前面的采样数据,从而大大加快计算速度。
二十、三维处理(1)编辑摄像机和灯光属性,只需要双击时间线窗口内的摄像机和灯光,或者按下快捷键 Ctrl+Shift+Y。(2)即使灯光已经打开产生阴影的设置(Cast Shadows),一个普通的二维层切换到三维层时还是不会产生阴影。为了能够正确产生阴影,必须打开层的Cast Shadows设置,按下Alt+Shift+C,确认Cast Shadows都打在On的位置,才能保证正确产生阴影。(3)选择菜单Layer>Transform>Auto-Orient,选择其中的Orient Along Path。可以让摄像机跟随运动路径移动,并且同时锁定摄像机的焦距。(4)选择菜单Layer>Transform>Auto-Orient,选择其中的Off,可以关闭摄像机和灯光的焦点位置。(5)鼠标选择摄像机或灯光,出现红绿蓝三色坐标轴(X,Y,Z)。鼠标直接选择坐标轴并移动,可以保证锁定在某个坐标轴上移动,这时候,摄像机或灯光的焦点也保持相对不变。(6)用 Orbit Camera工具(按下 C键)和 Track XY Camera工具,Track Z Camera工具可以很方便地在摄像机视图调整画面,不需要很麻烦地在三视图模式下调整摄像机位置。(7)按下Shift+F1O,或者Shift+F11,或者Shift+F12可以将F10,F11,F12分别绑定到各个三视图上。例如,可以将 F10绑定到 Top(顶)视图,将 F11绑定到 Left(左)视图,将F12绑定到Camera(摄像机)视图。这样在工作的时候可以方便地切换各视图,提高效率。(8)选择菜单Windows>Workspace>Four Comp Views,可以打开四视图模式。完全参照三维软件的四视图方式,在调整三维层的时候可以起很大的作用。(9)当你在一个三维Comp内合并一组三维层时(这些三维层并不包含摄像机和灯光层,也就是说这个合并层Comp将使用原Comp的摄像机和灯光),原Comp的摄像机会认为新的合并层是个二维层,而里面包含的三维层将完全不受当前场景内灯光和摄像机的影响,这显然不是你所需要的。在After Effects下,如果需要继续单独使用合并层Comp内各层原有的XYZ信息,就必须塌陷(Collapse)嵌套的合并层的变换(Transform)信息。这样,合并层既可以当一个单独的层来使用,又不影响其中的三维层相互关系。需要注意的是,经过塌陷的层不能再加上任何特效和遮罩,只能对其中的每个独立层单独增加特效。
《盗墓笔记》十年之约,震撼揭秘真实地下世界
二十一、音频处理技巧(1)按下LL键或点击Timeline下音频属性Waveform左面的小三角,可以展开音频波形。(2)按下Ctrl键,拖动时间指针,可以在拖动的时候听到音频。
二十二、渲染和模板(1)在Render Queue窗口激活的状态下,选择菜单Composition>Add Output Module,添加多个输出。这样,对同一个Comp渲染的时候,一次可以输出多个不同尺寸,不同压缩格式的文件。(2)在Render Queue窗口内,选择Render Settings右边的小三角,可以弹出菜单,选择其中的设置,可以直接改变渲染设置模板。(3)在Render Queue(渲染队列)窗口内,按住Shift键选择多个Output Module,并选择右边的小三角,在弹出菜单内选择设置,可以一次改变多个输出模式。(4)将一个Comp加入到渲染队列时,After Effects会使用默认的渲染设置。可以在渲染队列窗口内选择各种内定的渲染模式和设置输出文件,也可以手动修改设置参数。选择菜单Templates>Output Module和Templates>Render Settings,可以增加在渲染队列下弹出菜单的选择模板。在渲染队列窗口内按住Ctrl键选择渲染设置和输出模式时,可以将选择的方式变成默认设置。(5)在渲染队列窗口编辑好渲染设置和输出模式后,在其弹出菜单内选择Make Template,可以保存当前编辑的设置为一个模板。(6)如果需要对一个Comp的不同时段输出不同文件,可以进行如下操作。先设置工作区域(work area)为第一段落,然后加入渲染队列,在Render Setting下设置Time Span为Work Area Only,然后点击Set钮,直接点击OK。然后返回时间线窗口,重新设置工作区域,重复上面的一系列操作,就能达到目的了。
(7)在After Effects渲染的时候,如果按下Stop按钮,原渲染会立即停止,同时一个渲染项就会被自动加入,加入的渲染项的起始点就是停止点的位置。如果你希望加入的渲染项是保持原来的设置不变(起始点不变),那么在按下Stop的同时需要按住Alt键。这样,After Effects会认为这是一个用户中断,从而不会自动调整下次的渲染时段。(8)选择已渲染好的渲染项,并按下Ctrl+D,可以增加一个新的克隆渲染项。可以再次渲染它,如果不希望覆盖己经渲染好的文件,在渲染之前记得修改输出文件名。(9)在一个文件渲染完成后,点击输出模板(Output Module)左面的三角,旋转展开输出信息,可以看到其中输出文件的路径,鼠标点击路径名,可以在资源管理器下打开渲染输出文件所在文件夹。(10)在输出模板(Output Module)设置内调整裁剪(Crop)的数值,可以像渲染设置里面那样调整场序。例如,在裁剪项内改Bottom的值为-1,Top的值为1,就可以将场序反转过来(一般情况下不推荐使用这个功能)。(11)选择菜单File>Collect Files,可以将素材文件、渲染好的文件、项目文件拷贝到一个目录下,并且由After Effects自动归档。(12)选择项目文件中的Comp,再选择菜单File>Reduce Project,After Effects会自动删去Comp中不被使用的素材和其它子Comp,从而减小整个项目的尺寸。做这个操作的时候需要注意几点:第一,Reduce Project操作后,项目文件名并不改变,所以,最好做完后另存一个项目文件,千万不要覆盖了原项目文件。第二,一个嵌套链中的层通过某些Expression语句和一个Comp相联系,这个Comp在Reduce Project操作时就会被删除,解决的方法是可以将这个Comp置入嵌套层内,关掉它的可视,让After Effects认为这个Comp在“使用中",这样Reduce Project时就不会删除它。(13)预渲染一个合并层Comp,并且把它设成Comp的代理(File>Set Proxy),可以大大加快最后的渲染。但是要注意当合并层Comp有改动时,需要关闭它的代理设置,否则就会出错了。
二十三、参数(1)如果需要渲染一个很长的文件(甚至输出无压缩AVI),而又需要将来能将文件刻在光盘上,也就是说,文件不能超过640M,那么需要在Edit>Preferences>Output下修改Segment Movie File At值为640MB,并确认勾选。这样,当渲染输出文件超过640MB时,After Effects就会自动分段存储。(2)通过编辑Adobe After Effects 5.5 Prefs.txt文件,可以自己定制在After Effects中无法调整的一些特性。需要注意的是,普通用户最好不要自己修改这个文件,否则很容易在工作中出现这样或那样的问题。
恩,全发完了,你们能看看你吧,应该会有帮助的。。
这个人呀,好少好少的说。。
(5)按下 Shift键滑动调节参数时,参数的变换以10为单位。(6)在调整旋转角度的时候,按下Shift键,可以让角度的变换以45度为单位。(7)按下Ctrl键滑动调节参数时,参数的变换以0.l为单位。(8)特效重命名:在特效控制窗口下的特效都可以单独重新命名。点击特效控制窗口下的特效名称,然后打个回车键,这时候就可以给该特效重新命名,命名完成后再打个回车,就完成了特效的重命名。特效的重新命名在很大程度上可以帮助工作变得更有条理和效率。当一个特效控制窗口下出现多个重复特效时,重命名就显得尤为重要。(9)保存喜爱的特效参数:在特效控制窗口内选择特效,然后选择菜单Effect>Save Favorite,就可以保存该特效,并保存其设置参数和其关键帧的设置。下次调用的时候只需要直接选择Apply Favorite即可。可以单独设一个文件夹来存放这些Favorite,以便下次使用的时候方便调出。这个功能同样可以简化很多工作,例如调色设置等。
(10)特效点:某些具有特效点的特效,例如 Lens Flare,Bulge等。所谓的特效点就是指特效发生的中心点位置。通过鼠标的操作可以确定其位置。还可以通过键盘操作来微调特效点的位置(某些时候也许有用),在特效控制窗口内点击特效点的十字图标,这时候在Comp窗口下会出现一个大十字线,按键盘的上下左右就可以进行十字线的微调了。这时候如果再按下 Shift键,那么就是以 10倍的距离移动。(11)在对使用色彩样本的特效进行色彩变换的动画设置时(例如Tint),如果变换的两个颜色在调色板两端,色彩会直接进行过渡,而不经过其中的变换区域。(例如红到紫,色彩的变换并不会经过中间黄蓝等色的变化,而直接从红到紫)。如果要进行全色彩动画的操作,最好使用色调变换特效(例如 Hue/Saturation或者 Color Balance HLS)。(12)Path Text:修改Path Text特效内Advanced参数下的Visib1e Characters(可视字符数)和Fade Time(淡入时间)参数,可以制作逐个淡入文字特效和打字特效。(13)Drop Shadow:Drop Shadow下有一个很有意思的选项----Shadow Only(只保留阴影),某些时候制作特效非常有用。
(5)按下 Shift键滑动调节参数时,参数的变换以10为单位。(6)在调整旋转角度的时候,按下Shift键,可以让角度的变换以45度为单位。(7)按下Ctrl键滑动调节参数时,参数的变换以0.l为单位。(8)特效重命名:在特效控制窗口下的特效都可以单独重新命名。点击特效控制窗口下的特效名称,然后打个回车键,这时候就可以给该特效重新命名,命名完成后再打个回车,就完成了特效的重命名。特效的重新命名在很大程度上可以帮助工作变得更有条理和效率。当一个特效控制窗口下出现多个重复特效时,重命名就显得尤为重要。(9)保存喜爱的特效参数:在特效控制窗口内选择特效,然后选择菜单Effect>Save Favorite,就可以保存该特效,并保存其设置参数和其关键帧的设置。下次调用的时候只需要直接选择Apply Favorite即可。可以单独设一个文件夹来存放这些Favorite,以便下次使用的时候方便调出。这个功能同样可以简化很多工作,例如调色设置等。
有点乱啊现在,百度的事昂
看来要召唤
还在前排的说,混脸熟了,楼主的字太多了
我怎么觉得楼主说的像是抄袭某本国外的一本AE教材
路过我就来搞一下。。
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或AE特效命令功能解释_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
AE特效命令功能解释
上传于||文档简介
&&A​E​特​效​命​令​功​能​解​释
大小:9.15KB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢AE基础教程新手必看_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
AE基础教程新手必看
上传于||暂无简介
大小:60.52KB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢}

我要回帖

更多关于 brightness slider 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信