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>360靠什么赚钱,这几年360是怎么赚钱的?
<h3 class="article-title J_widget-articleId" data-id="6靠什么赚钱,这几年360是怎么赚钱的?
  360靠什么赚钱?应用邦——“3B”大战愈演愈烈。关于这场搜索大战,也许不会有一个真正的赢家,但360如何从不知名变为广告巨兽,足以挑战腾讯、百度等这些公司,还是值得我们深思的。
  360开始进攻百度,试图瓜分丰厚的搜索市场。一个新的广告巨头开始发出嘹亮的号角。百度激进地对待360,默认自360搜索来源成百度首页。这场景
好似2010年百度被央视曝光的一幕,业界大部分的解读是,在百度作为新媒体广告收入完美超越央视大背景下,没落的贵族对于革命潮流的最后抗争。
  很多人并不明白360是怎么赚钱的,也弄不明白360到底是一家什么公司。
  360最新的财报,第二季度营收为7280万美元,其中在线广告收入5080万美元,占比70%。虽然还有接近30%的收入来自所谓的游戏联运,实际上广告位换提成,这本身就是变种广告。这是一家不折不扣的广告公司。
  问题就来了:一个从电脑右下角起家的互联网公司,是怎么演进成长为互联网广告的巨兽的?
  来看看周鸿祎的战略演进吧:
  360公司所有战略的起点都源自360安全卫士,360用免费的形式迅速颠覆了安全市场,赢得了海量用户,这是360构建商业帝国的最原始根基,所有的后续的战略推进都是基于“安全”的名义。 在这一战略阶段,360免费,没有获得广告收入,获取用户的成本相对较高。
  0开始推出360安全浏览器。这一阶段,360安全浏览器通过捆绑360安全卫士,短时间内就迅速获得很大的市场份额。同
时,360获取用户的成本变得极为低廉,边际成本越来越低。而通过360安全网址导航以及搜索分成360开始吃进大量广告份额。尤其是值得一说2010年
电子商务大潮,让360大赚。电商养活了360,绝非戏言。
  2012年8月,360宣布进军搜索。搜索相对于传统广告,变现能力更强,成长空间更大。在这一阶段,360获得用户的成本几乎为零,我们大家也看到
了,很多用户被360渠道直接劫持进来,360一下子就占据了10%的市场份额。而现在360正在搭建广告代理渠道。一旦平台成熟,360获取的广告收入
非常可期。
  360正成为一个吸引广告的强大磁场。3B大战的本质是对广告资源的争夺。
  我们解剖下360这辆战车,一共有3个轮子,后面2个轮子,一个是产品,一个是渠道,前面一个轮子是商业模式,广告。产品推进,赢得用户,赢得用户,
获得广告收入。战车驱动力完全要靠后面2个轮子。而安全是整个战车的发动机,如果失去了安全,360整个帝国就有分崩瓦解的危险。要知道,360赢得用户
的所有理由都是以安全的名义。
  特别需要说明的是,360的战略越往前推进,360获取用户的成本几乎低到零,而广告收入则是数量级的增长,这完全打破了人们对以往商业模式的认知。
非常完美。这也是为什么很多人明知道360有些手段不光彩,还依然追捧360的原因。先打破别人的饭碗,再分钱,草莽彪悍,的确趟出来不一样的路径。
  疑问就来了,难道360战略没有任何痛处吗?不尽然。这两天有评论说,百度拖住360战车最好的办法就是火速结盟老二金山,扶持360直接竞争对手,
可攻打360的大后方。很有道理,安全是360立命之本。只有这样才能拖住360吃广告的步伐。
又有人问,搜狗是否成为360战略的制衡方?搜狗的确是360的绊脚石,悲剧的是,和360相比,搜狗渠道太弱,完全不入360法眼,360只把搜狗当成
表层竞争而已。
  从360战略路径看,还有一个想象留给我们,在吃定搜索市场以后,360有可能进军电商,把手伸向马云的地盘吗?这并非毫无根据,因为电商广告变现能力最强,利润最丰厚。不知道,马云现在睡醒的时候,会拿望远镜看这个问题吗?   以上360靠什么赚钱?的内容由高级编辑整理发布,希望能帮助到更多的淘宝店长,转载此文请注明,如需购买宝贝排名监控软件、店铺监控软件、关键词分析软件、行业软件等业务请联系相关客服,电话:3
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移动互联网时代下的你的生活是否给各种APP充斥,你是否也曾萌生过制造一款APP实现某个创意,当你为你的创意暗自高兴的时候,脑子里是否会突然闪过一个问题?APP是怎么赚钱的?我们平常使用的大多APP都没有花钱去购买,在使用的过程中一般也没有付费。APP公司靠什么盈利,为什么有那么多人前赴后继的开发千奇百怪的APP?其实这个问题也一直困扰着我,于是我自己整理各家零碎资料,加上自己身边做APP的朋友的动向,总结出了以下几点:让用户直接掏钱?难!!!用户通过自己掏腰包,付费下载想要的软件。如果你是IOS用户看到这个想法可能没有多大想法,因为App Store里面确实有付费软件;可是如果你是Android用户呢?哪款APP是我花钱下载的呀,哪怕是一般的手游也没说收费呀。一般的应用商店类似360手机助手、各大手机应用商店几乎都不提供付费软件,Android用户对付费软件并不买账。而在App Store里面是提供付费软件下载的分类,最新调整增加购物模块,进一步表现IOS 用户对于付费软件的需求较高。据外国媒体报道,最明显的原因是App Store里的付费应用几乎是Android Market付费应用的3倍。其次,Android Market的热门应用远远少于App Store。Android Market最成功应用Google Maps,其它应用与之差距很大,更别提国内应用了。那这样是不是就意味着我们只需要开发一款针对IOS用户的APP就可以盈利了?我们来看一下近两个月国内手机用户的分布:我们看到这份表格里面IOS用户占比保持在20%多,其他如Windows操作系统较少,Android大约在60%多。作为开发者,你确定要放弃市场60%—70%的用户?好,假设真有开发者有这样的决心,那我们再来看AppStore付费软件的排名情况:Appstore里面前20名只有一个不是游戏软件,大约占到所有付费应用的80%。也就是说,要想获得用户的认可,几乎只有做游戏了,这或许是唯一的出路。简单粗暴:直接售卖广告位有人肯定想到,卖广告位应该是一个不错的选择。启动页、banner图,还有你根本无法想象到的边边角角都有可能成为APP的广告位,以微博举例:当你打开微博,一张覆盖全屏的启动页迎面而至;当你点开首页浏览,最上面的banner位可能是某个游戏在召唤你,甚至你看到的第一条、第二条等排名靠前的热门微博都是博主付费推广给你;而当你点开发现时,还有一张更大的banner图。广告的形式根据APP的不同而多样,不同形式的广告位置,APP开发者收取的价格不一样,据说微博的一条启动页是30W元/天,当然也有根据点击的量、安装量来决定费用。像今日头条、一点资讯这样的移动新闻客户端,他们的广告形式就更多了,一篇文章、一个推荐位、关键词推荐都可以是广告。加之从上线至今积累了庞大的用户数,并且拥有强大的后大数据分类,可以对人群进行细分,根据广告购买者的意愿对象进行投放。如果公司App产品线多而且用户量大时,企业会自己去操作广告平台,比如腾讯旗下的广点通、百度旗下的百度联盟、360奇胜效果联盟等。交易用户:换量赚差价所谓换量就是你中有我,我中有你,采取互推的方式进行,将用户利用率达到最高方式。比如你是一个做运动的APP,我是一个做音乐的APP。运动的人群中有听音乐的人,听音乐的人有爱运动的,这个时候就可以采取换量操作,在运动APP里内置音乐APP的链接,音乐APP内置运动APP的链接。往往这样的交换是不对等的,用户基数大的一方自然要像少的一方收取现金作为差价。比如美图秀秀最喜欢敢这样的事,还专门开发了个模块叫精品应用推荐,你冷不丁就会下载一个莫名其妙的软件。小商贩心态:导量变现我相信你肯定用过微信来打车,买电影票;又或者是从支付宝入口团购了一顿火锅,预定了一次周边游等等。你不是通过打车APP、电影票APP直接购买你需要的,你刚好在微商或者支付宝上看到了,并且如果购买的商品还便宜的话,你毫不犹豫的下手了。因为你的的购买行为,微信和支付宝成功的将你导向了打车软件、电影票APP等第三方软件,并成功变现。是不是感觉自己像一个货物,成为了别人赚钱的工具。导量的先决条件是你要拥有比其他平台更大的用户量,简单来说就是APP之王,你拥有用户量并且你可以操纵你的用户,国内BAT都在打造自己的超级APP。这不禁应了中国的一句话叫人多力量大,各家都在积累自己的群体。坐等吃肉:线下抢地盘近两年,随着o2o的势头影响,线下渠道市场受到了越来越多的APP开发者重视,这一点特别表现在以校园为市场的产品中,类似超级课程表这样的校园兼职类APP。他们在校园用户中打造自己的营销团队,这是我之前一篇文章中提到的粉丝营销的理念(参考/tangdaoqi/),当然打造大规模的校园团队是很好精力和成本的,这才显得拥有校园团队的优势之大,在这不铺开来说。对于学生来讲不仅可以得到实习锻炼的机会,还能够挣到外块,就像一个小社团。商家进入到校园的难点在哪里呢?中国的高校一般是禁止商业宣传性质活动的,最基本的一个活动场地可能都很难拿下来,所以一般商家进入到学校都是通过找第三方外包商来做,而这么做的成本是相当高的。这个时候在学校拥有校园团队的APP开发商就自然成了一个不错的选择。一方面是校园团队本身就是用户,上架可以直接影响他们,另一方面商家的产品结合APP开发商具有共同的推广需求,联合推广成本肯定比外包公司低。最好的出路:免费增值模式首先我们要搞清楚什么是免费增值,所谓的免费增值就是我先把产品给用户使用,当用户养成了一定的使用习惯,我们开始针对部分功能对用户进行收费。你可能了解“游戏试玩”“电影试看”等概念。但在APP的免费增值模式中,需要走的路很长,因为用户习惯需要经营。目前国内盛行的是会员制度,付费成为了会员之后用户可以比普通用户有更多功能。还有的软件是用户可以通过付费下载自己喜欢的素材,比如桌面、主题。商家选择在应用类收费最关键的一环是要研究用户习惯,要知道哪些用户会为什么功能付费,这需要强大的数据分析支撑。打造交易市场:虚拟货币盛行虚拟货币的概念其实并不新,你玩斗地主没豆子了,你还想玩,要再买;你下载百度文档,没币了,你也要买。在互联网时代,我们本身就身处一个虚拟的市场。用户愿意花钱参与到虚拟市场,我想无外乎两个因素,他要么真的使这款产品的脑残粉,要么他能从中获得利益。而后者似乎更有驱动性。玩过游戏的人都知道,买装备需要花钱,当我通过自己的努力让装备升级之后,同样可以卖钱。APP开发商要打造的就是这种平台,要增强用户的参与感,他花钱购买了虚拟货币,可以在市场内买到他喜欢的东西,而后他还能够进行加工,当他需要变现或者其他行为时,你还可以给他提供接口。除了游戏之外,这种模式还能够应用到音乐、阅读、图片等类型的APP中。精确定位:做行业产业链的入口相信很多APP都将自己定位于一个第三方平台,一方面拉内容来填充平台,一方面拉用户来分享内容,就像很多音乐播放器提供音乐内容给听众。这样的模式在未来的产业竞争中势必不具备优势。音乐领域,我们之前大多只关注到了分享,并没有关心创作。而像好唱,他们可以和线下KTV链接,用户可以将自己的歌分享到线上,通过大众的评判可以看出谁是未来之星。通过线上的积累再搭建线下的平台,将会把选秀节目和经济公司做完整的融合。就在几年前,你还在电视上看新闻,你看见了一个新闻事件要马上打电话给记者,让记者来报道。但是现在呢,你随时使用今日头条、一点资讯,传统的门户网站受到了很大的冲击,因为你不仅可以看,你还可以写,用户可以成为自媒体人。这样的增加用户互动,做入口接入用户,其实就是站在了行业产业链的入口上,当这个入口慢慢变大,所有的流量将自然而然的导入到这里,即便BAT我想也会恐慌吧。
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作者:佚名
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