这个看着是surface pro4桌面图标的桌面吗?怎么看着像高仿?还是图标放大了?surfac

iPad pro和surface pro4的书写绘画体验差距有多大?我知道iPad pro的体验好,我想知道的是surface会不会比iPad【平板电脑吧】_百度贴吧
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iPad pro和surfac收藏
iPad pro和surface pro4的书写绘画体验差距有多大?我知道iPad pro的体验好,我想知道的是surface会不会比iPad pro差很多。毕竟iPad的价格比起surface来说性价比差很多,同样价格iPad内存少太多
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我推荐后者,因为后者的性能和配置相比较更好用。
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surface pro4字体大小的问题收藏
预订的国行8G 开机没问题发热也没有很厉害 别的方面都还比较满意 不过装了ps发现…这字体也太小了吧…以为是个例 今天下载了一下爱奇艺结果字体也是这么小 必须凑的很近才能看清 想请问一下有什么处理方法吗?我是想把它当电脑用的 虽然的确挺喜欢的但是如果没有处理方法也只能忍痛退了 毕竟眼睛真的很累而且这样没办法p图。求大神指教!
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降低分辨率
高分辨率屏幕都这样的,适合看图片,看视频。不太适合看网页,看文字一类的。眼睛看习惯了就好。
打开PSCC,进:编辑——首选项——实验性功能,在“对高密度显示屏进行200%用户界面绽放(仅限WINDOWS)”前面的方框中打上勾,点击“确定”后,关闭PS重启,你会发现PS界面字体大小正常了。
鼠标右键单击桌面空白处(或者单指长按桌面空白处后松开)-屏幕分辨率-放大或缩小文本和其他项目 选择适当大小就可以了 当然自己也可以自定义放大的比例 个人建议175%左右
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桌面图标不知道怎么回事变小了,怎么调节?收藏
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&转&Surface Pro4 详细评测收藏
1119就是中国微软发布会,surfacepro4已经面世一段时间,大家的期待也很高,掌门@云星掌门转来关于PRO4的评测作参考,M3 4G 128G和I5 4G 128G会19号同步到货发货。有兴趣的朋友看完后估计可以下决心了。微软在2012年才进入PC硬件市场,但它旗下的系列已经是PC平板二合一设备的代名词。微软此前一直和联想惠普等PC厂商都有明确的“分 工”——微软提供系统,后者提供硬件。面对iPad的压力,或许是微软终究还是忍不住“猪队友”,在2012年亲自动手发布了自己的第一款X86平板电脑 —— Pro 1代。微软把一部超极本的硬件成功塞进了一部平板里面,但 Pro 1重量还是高达903g,再加上狭长的16:9屏幕,让它显得不够完美。左为 S3 ,中间为 Pro 4 ,右为Pro 32014年推出的Surface Pro 3是Surface系列的成名作,从这一代开始,Surface才成为可以和MacBook Air/iPad一较高下的设备。它与前代最明显的差别是,它使用了3:2的屏幕,并把屏幕尺寸升级到了12寸(此前是10.6寸),重量下降到800g,厚度仅为9.14mm,这些提升让Surface Pro 3比前两代更像一台平板。而Type Cover键盘和原配手写笔则让Surface变成了可以代替笔记本的生产力工具。3年时间内,微软已经把Surface Pro更新到第四代了,现在就来看看第四代Surface Pro的表现究竟如何。PS:这是国外最专业的PC评测媒体anandtech的评测,测试内容涵盖了无数的跑分项目和专业名词,如有疑问,可以在最下方的评论区留言,译者会尽力一一作答的。
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参数规格:唯一不同是处处不同微软宣称Surface Pro 4中使用了超过500个全新的零件。保持机身长宽不变的情况下,Surface Pro 4的屏幕尺寸从Surface Pro 3的12寸小幅增长到12.3寸。更窄的边框可能会提升误触屏幕的几率,而且把原来的开始菜单触控键“挤掉”了。毕竟开始菜单在win10里回归了,原来经常会误触的触控按键终于可以取消了。· 新机屏幕依旧是3:2的比例,分辨率从3代的(216 PPI)提升到了(267PPI),一举超过还未开卖的iPad Pro。· CPU从Intel的Hadwell架构(第四代酷睿i),越过Broadwell架构,直接升级到最新的Skylake架构(第六代酷睿i)。得益于14nm制程工艺,Skylake架构在功耗和性能提升都十分显著。· Pro4和前代一样提供三个版本的处理器,CoreM3-6Y30, i5-6300U 和 i7-6650U。当中最低配的core M3,TDP热功耗仅有4.5W,所以内部没有散热风扇(作为对比,Surface Pro 3中的i3功耗为11.5W)。· i7版本的集显是 Iris Graphics 540(48 EUs,L4级缓存 64 MB eDRAM,300-1050MHz),属于GT3e系,性能介于GT825M和GT735M之间,在双通道大内存的加成下,比入门级的笔记本显卡要强不少。· 手写笔改用 N-Trig 技术后,Surface Pro 4使用了微软自家的G5芯片组,以整合触控以及手写笔的控制芯片。这是微软特别定制的方案,目的是降低手写笔和触控的延迟,它还额外动用了GPU加速进一步降低延迟。手写笔的压感从256级提升到1024级,支持笔尖更换。新机提供了4-16G的内存版本,SSD升级到NVMe标准(用于取代传统的AHCI)的PCIe 3.0接口,容量从128G起跳,不再提供64G版,最高提供到1TB版本
工业设计:轻薄与混合散热SurfacePro 4同样使用了镁合金机身,保持了和前代一置的颜色和手感,维持了3:2比例的屏幕。在 Pro3中引入的“无级变角”折叠支架很好用,貌似微软也没有什么改进的空间,所以直接就沿用下来了。当年 Pro3发布会重点提及的是,它把超级本的15瓦处理器塞进了9.1mm厚的机身里,但它的代价是性能稳定性。pro3虽然可以应对短时间的高强度运算,但如果长时间满载工作, Pro3会有明显的发热降频,导致性能要略弱于pro2(相同CPU)。左为 Pro 3 ,右为 Pro 4左为 Pro 4 ,右为 3虽然CPU从22nm的Haswell 换成了14nm的Skylake 构架,但它的热功耗依旧是15W,新机器需要把这个巨大的热量传出去,所以微软在 Pro4里引入双路混合散热。说起来高大上,其实就是传统的被动和主动散热的混合体。CPU上盖着两条散热铜管,前者引向在屏幕和电池之间的大铜板,用来把CPU的热量更好地传导金属机身上。除了跑分和游戏,绝大多数情况下,机器用的都是被动散热。不会启动风扇,也就不会有 Pro3上恼人的风扇声了。一旦发热超出临界值,机器就会启动主动散热——打开风扇,将热量从电源键附近的散热槽送出。不过最低配的core M3版,因为CPU只有4.5W的热功耗,所以里面是没有风扇的。
配件三件套:TypeCover键盘盖/手写笔/拓展坞除了“平板身超极本芯”和折叠支架外,Type Cover键盘和手写笔配件也是Surface Pro的重要特征。从Surface Pro2那一代开始,微软还给它提供了拓展坞配件。到了今年,微软为了Pro4对这三个配件都进行了更新。TypeCover键盘盖最早的Surface还提供了Touch Cover键盘盖,后者是触摸式的键盘,虽然薄,但输入手感确实是差。到了Surface Pro3那一代,就只剩采用实体按键的Type Cover了。后者在5mm厚度里面塞进实体按键和触摸板。而这一代的键盘盖对按键和触摸板都进行了大改,触感甚至超越了一些超级本(连键盘盖都不如,还真的是猪队友)。两代Suface Pro因为长宽和接口一样,新键盘也是完全兼容Surface Pro3的,提供黑、蓝、亮骚蓝、红色和蓝绿色。Surface Pro 3 键盘盖还是经典的6行按键,第一个改变是加大了按键区,一直延伸到键盘边缘。其次是按键面积变小,增加了按键间隔。对按键手感影响很大的键程也提升到了1.3mm,这已经是绝大多数的超级本的键程大小了。按键很结实,没有多少虚位,按键声音也有所减小,让它的输入感觉和正式的笔记本很像。为了代替笔记本,Surface系列的键盘一开始就有触摸板,但之前的键盘盖触摸板确实有很多需要改进的地方。Pro3的触摸板虽然还行,但面积太小,在滚动操作时会比较蛋疼。而这一代的触摸板增大了面积,改成玻璃材质,外加win10自带的精准触控功能,现在它的使用体验已经接近正常的超级本了。键盘盖从上一代开始加入顶部的磁力折块,可以把一部分折叠并吸附到屏幕下部,让键盘悬空抬起,以提升键盘高度改善手感。然而上一代键盘的弹性太强,键盘悬空抬起后,打字时会有明显的跳动和弯曲变形的问题,影响了手感。4代键盘盖厚度对比而这一代采用了叠层设计提升硬度,以改善悬空后的弯曲问题。这顺带还让键盘变薄了一些,只是幅度小到人类不大可能感觉出来罢了。一句话总结就是,新键盘无论是按键手感还是触摸板都比原来好太多了。另外,这一代的键盘盖还有配备指纹识别功能的版本,可以支持Windows Hello的指纹识别功能,不过还没开卖。
加入了“橡皮擦”的手写笔手写笔从第一代Surface就有了,一二代用的是 Wacom的EMR 技术,而 Pro3开始转向N-Trig技术,后者把需要的数字电路移到笔上,不需要在屏幕上再增加感应玻璃层,可以减薄屏幕盖板的厚度,但代价是压感级别从原来的1024倒退成256级了。而 Pro4的笔还是N-Trig技术,但压感级别回到了1024,对于艺术工作者来说或者是个好消息,但个人的使用体验是:还真感觉不出分别……新笔的最实际改变是笔尾多了个“橡皮擦”按钮,它甚至连在屏幕上摩擦的感觉都很像橡皮擦。因为橡皮擦自己是个按钮,所以笔身上的按钮也就缩减剩一个了(执行鼠标右键的功能)。这颗按钮是PC平台软硬结合的最高表现,按一下可以唤起onenote,双击可以进行截图,这个时候用笔选定截图区域后会自动传送到onenote,长按则可以唤醒Cortana 语音助手。新的笔尖相当顺滑,加上变薄的屏幕可以减少视差,会让你感觉你真的在纸上书写一样。这次的笔尖可以更换,官方提供了整个系列的笔尖,“2H、H、HB和B”4种笔尖有不同的形状和硬度,和屏幕摩擦时的触感也会有所差异。而它们的盒子则是用来更换笔尖的夹子,国行版售价99元,价格有点小贵。笔的形状有小幅改变,原来的圆形,在一边上变平,上面放下了一颗按钮,长度也增加了一点并增加了磁力吸附功能。磁力很强,拿着机器的时候笔不太可能会飞出去,但放在包里的时候就很难保证了。虽然新笔可以磁力吸附在机身,存放更加方便,但这只笔还是有一定几率会被弄丢。新笔还是用非常难找的AAAA电池供电,内置了加速度传感器,在闲置的时候可以自动关闭,正常使用可以坚持1-1年半,有足够时间让你找好备用电池了。但笔本身并没有没电提醒,如果以后有一天发现它不好使了,说不定它只是没电了……手写笔依旧是开箱即用不用配对,长按笔尾的橡皮擦按钮5秒进入蓝牙配对模式,不过蓝牙纯粹是用来控制橡皮擦按钮功能的,是否连接蓝牙都不影响笔尖的正常工作。因为使用了同一个技术,所以这支笔也无需进行配对,就可以用在Surface 3和Surface Pro 3上,但笔尾的橡皮按钮功能依旧要蓝牙配对后才能使用。
拓展坞SurfacePro3的拓展坞从Surface Pro2开始,微软为Surface做了拓展坞,从价格来看,明显是为了商务客户设计的(国行售价接近1500)。Surface Pro3的拓展坞可以让你连着键盘也能装上去,使用的是侧边的专用接口(充电也是它),接口通过磁力连接,而且是不分正反的。SurfacePro 4的拓展坞上一代的拓展坞固定了角度,虽然帅但用起来反而不太方便。这一代直接做成了一个分线器的造型,角度控制的问题交回给机器的可调支架。因为Surface Pro家的接口通用,而且这次没有固定的框架,新拓展坞可以直接用在包括Surfacebook的全系机型上。接口采用雷电接口规格,拓展坞在给设备充电的同时,提供了网线、3.5mm音频输出、双DP接口、双USB3.0接口。通过和充电线一样的可以分出USB和HDMI接口并同时为机器供电。
屏幕Suface Pro 4屏幕放大图两代屏幕都是3:2比例,除了大了0.3寸,参数上看起来很接近,但实际提升非常明显。首先是分辨率从跃升到。看起来不大,但里面差了足足200万个像素点,后者的PPI也涨到了267,这次就算把脸贴上去也很难看到像素点了。此外新Suface Pro在出厂的时候对屏幕本身进行了调试,而这工厂调色的意义怎么强调都不过分。虽然你也可以用ICC文件修改windows设备的色准,但除非你是对着色彩对照表一个调,否则这提升的也只是灰阶准确度而已,而且很多程序在运行的时候,根本不会加载ICC文件。所以出厂上的硬件调色才是王道。新Suface Pro的这块8-bit面板,不但达到了100%sRGB色域的目标,还让色彩还原有一定的提升。最明显的差别是在显示win10默认桌面的时候,6-bit的面板是可以看到上面的烟雾在抖动的,但Surface Pro4的屏幕不会。在做到这一切的同时,微软再次缩减了显示面板的厚度,让用户触控时感觉显示的内容就在手指下面(舔屏效果更佳?)当然这也是有代价的,高分屏是续航的最大拖累。更高的像素密度,会让阻挡更多的背光,要达到同样的可视亮度,背光需要的亮度就更高了。解决这个问题的一个方案是让像素点之外的电路更加透明,而现在主流的做法是使用IGZO(铟镓锌氧化物)晶体管,其透光率比传统的非定型多晶硅要高。IGZO面板一般都是夏普提供,但微软这次用的是三星的面板,三星今年刚和夏普达成协议,开始生产IGZO面板,而新Suface Pro上的这一块应该就是第一批量产的成果。测试结果最高亮度(越高越好)黒场(越低越好)对比度(越高越好)虽然像素密度和分辨率提升,但微软还是把最高亮度提升到了377尼特,而且黒场表现更加,最高对比度达到1277:1,最低亮度可以压到12尼特,晚上不开灯也不会太晃眼。这在看有暗场较多的电影时,会有非常明显的提升。
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灰阶与色准灰阶准确度(越低越好)色温(标准点为6500K,亚洲人更喜欢的是K)灰阶准确度是这一代很大的提升。微软在pro3这一代补上了色彩饱和度的短板,但灰阶准确度却因此下降。Surface Pro4则完美地补上上一代的短板,整体灰阶偏移只有1.5dE,而且最高的项目也没超过3dE。而3dE是被认为人眼无法察觉的灰阶偏移线,这个参数都已经超越了99%的手机了。色准色彩准确,平均DeltaE值(越低越好)色准在上一年的基础上再次提升,色域表现优异。GMB测试GMB测试,平均DeltaE值(越低越好)GMB测试是综合性的屏幕测试,测试包括了皮肤肤色等很多复杂颜色。很多平均值在 3dE左右机器,都会有几种颜色超出3dE,而Surface Pro4只有两个项目超出了3dE,而且幅度都不大一个是3.25,一个3.5。其成绩是暂时测试过的机器中z好的。色差对比,上面的色条皆由上方的实拍颜色和下方的原图组成。虽然你看到的效果和你的显示器表现直接相关,但中间的界限越不明显,说明这个颜色的还原越接近真实。总结,Surface Pro4是微软在显示器技术上的新成果,面板和PixelSense触控电路(控制触屏和笔)都有提升,色准更佳、外盖板更薄(视差更小)。用废话说就是白色更白,黑色更黑。微软从第一代Surface(首批用上全贴合的平板)就一直在点屏幕的科技树,在几年的努力后,Surface Pro4终于功德圆满了。
CPU性能测试Surface Pro4是首批搭载英特尔Skylake U系列处理器的机器,而我们评测是和热门的中阶型号,用的是 i5-6300U,双核超线程,基础频率2.4GHz,可以睿频到3GHz,热功耗15W。首先是网页JavaScript 性能表现,上方是4种测试的结果(越高越好)。放在安卓和iOS平板面前,这颗15W的CPU一骑绝尘。
感谢分享。
好叼的测评
单线程成绩多线程成绩单线程成绩多线程成绩Cinebench 测试强行用CPU进行渲染,并让它维持100%占用。其多线程测试中,高频率和多核心会更有优势。结果Skylake 跑分还是挺好看的,只比搭载 i7-5600U的联想X1 Carbon弱一点,多线程成绩甚至超越了后者。对比上一代的Suface,单核提升21.4%,多核提升22.7%,成绩感人。
评测详细,谢谢转发,了解很多
X264跑分主要测试CPU性能,高频多核的机器会更有优势,上述为两个场景的测试结果(越高越好)。Skylake核心再次大幅抛离Broadwell核心,成功用新i5打赢老i7。在笔记本里面,高强度运算会造成一定程度的降频,而效率更高的Skylake在这里可以更长时间维持全力,所以分数会更好看。上两个测试的分数越高越好该测试分数越低越好i5-6300U 在网页测试中的成绩依然好看,单线程和多线程成绩都很接近 i7-5600U,把两代Surface的成绩差距拉得很大。
GPU图形测试不同版本的Surface Pro4有不同的GPU:低配Core M3-6Y30搭载的是英特尔的HD 515显卡,后者集成了24个执行单元,最高主频850Mhz;i5-6300U搭载的是HD 520 显卡,同样是24个执行单元,但主频提升到了1GHz;i7-6650U则搭载了GT3e核心的Iris 540集显,最高频率1.05GHz,有64M的 eDRAM,执行单元增长到48个(i7版的Suface Pro3也用了 Iris 显卡,但构架不同,而且没有eDRAM,执行单元也只有40个)。3DMark是全平台的跑分软件,上面是3个测试场景的结果(越高越好),两代Surface有27%的性能差距。不过要申明的是,即使是同等性能的设备,因为windows版的画面精度更高,所以安卓和ios平台的跑分看起来会高一点。
但即便如此,安卓和iOS平板的SoC只有5-10W,这一代Suface大获全胜也是意料之中,笔者更感兴趣的反倒是iPad Pro会有怎样的表现。GFXBench的两个场景测试中,i5-6300U依旧吊打安卓与ios平台。Ice Storm场景的物理分数Ice Storm场景的图形得分Ice Storm场景的总分Fire Strike场景Cloud Gate场景Sky Diver 场景3DMark11测试在PC平台中对比,这基本就是英特尔第九代显卡和老产品之间的对比了。英特尔一直在增加集显的芯片面积,让这两代的GPU提升非常明显。PC版3DMark是通用性很强的测试,当中包含了很多测试项目。Fire Strike 、Sky Diver (用于DX11测试)、Cloud Gate(用于DX10测试)场景的运算需求逐级降低,而Ice Storm Unlimited 场景,则是著名的跨平台测试场景。
对比Broadwell 的第八代显卡,提升比较明显。但这得看工作负载,性能要求越低的测试项目,它们差距越小,在Sky Diver和3DMark 11等吃性能的测试中可以拉开30%的差距。而如果和Surface Pro3的7.5代显卡对比,Fire Strike差距有33.5%, Cloud Gate场景有44.9%差距, 3DMark 11中的差距甚至高达86.1%。当然,除了代数差异,更好的散热也是差异明显的重要原因。曼哈顿场景霸王龙场景GFXBench经典的曼哈顿和霸王龙场景中,对比戴尔XPS 13的Broadwell构架处理器,和Yoga 2 Pro 的Haswell构架处理器。曼哈顿场景,Skylake 对比前者有20.3%提升,对比后者有54.8%提升。霸王龙测试中,分别提升22.2%和61.4%。最近Dota 2被从头到尾地做了修改,推出了Dota 2 Reborn(重生)。Source 2引擎带来很多的改变,可以用来很多好地压榨多核CPU、64位系统和Direct3D 11的性能。在这个测试中,新版的提升分别是14.6%和31.8%。Dota2 Reborn的三个测试场景结果如上,分数越高越好。对比Surface Pro3,整整是两代英特尔CPU的集显提升,而且这还是最大的两年之一。英特尔在显卡上的努力和成绩都非常明显,让人不禁期待i7版Por4上那颗GT3e GPU 的表现。
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2个问题1、Pro 4的255灰阶是否正常,能否看见0~255全阶灰度?Apple全线产品灰阶都有问题,尤其是视网膜渣到只有令人发指的10-245,这个让我很担忧同样用超清屏幕的Pro 4是否也会有这种严重问题导致无法进行图形设计。2、MBPR 2014 顶配版,windows10下跑eclipse等开发软件依旧卡的坑爹,Pro4 i5,i7情况更糟还是更好?
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多谢云掌门分享
存储Surface Pro4改用了 NVMe 标准的PCIe 3.0 接口,比采用SATA接口的Surface Pro3,在大文件读写上会有不小提升。PCMark 8 的读写测试模拟了真实使用中的负载,不同大小的储存负载不会维持太长时,导致不同产品之间的差异不大。日常使用打开文件的时候,两种规格的SSD也不会有明显的差异。在CrystalDiskMark储存跑分测试中,或许是因为256GB版本的缘故,其顺序写入只有554MB/s(但还是比黑心的Surface Book要快很多),1500MB/s的顺序读取速度倒是不错,随机读写的表现也还可以。随机读取(越高越好)随机写入(越高越好)顺序读取(越高越好)顺序写入(越高越好)新接口带来的更高的速度上限,虽然不会总让你感觉出来,但复制粘贴高清电影等大文件的时候,差距就会非常明显了。如果和平板上的eMMC比,那就差距就真的是天与地比了。当然,系统不一样,可比性并不强,只能说移动平台还有很大进步空间。
续航微软在新机器上的重要妥协是电池容量。初代Surface的电池为42wh,但屏幕更大的Surface Pro4,电池容量就只有39wh。这是更薄的机身和混合散热用的大铜板带来的代价,然而这两个都是很好的改变,牺牲点续航也不能责怪微软。低负载测试高负载测试统一200尼特亮度,Surface Pro4网页浏览略为短了13分钟。 用上Skylake后,续航还是倒退了,难免让人有点失望。电池缩水和屏幕分辨率提升,成功地把新CPU省出来的电都被坑走了。在更吃CPU的测试中,CPU功耗改进会显得更加明显,其续航表现也会提升更多。英特尔的视频解码性能从Haswell一直在提升,CPU上可以省出更多的电量,即使分辨率更高,电池更小,综合下来还是有23%的续航提升,成绩都快追上arm核心的平板们了。在视频回放、以及压力更轻的网页浏览和1MB/s的下载任务中,新机也有明显的提升。当然,续航还得电池凑,新Surface Pro比起电池更大的设备还是有明显差距的。轻负载下,每wh电池坚持的分钟数排名重负载下,每wh电池坚持的分钟数排名能源效率方面,我们这里用了高配版的XPS13进行对比(分辨率为),结果Surface Pro4显示出来同级别分辨率机型中最高的能源效率,但还是无法和低分屏机器匹敌。
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