谁能给我一个ZBrush 4R7 谁让我是万人迷破解版版啊。跪谢啊。最近超想学这个。

是一个著名的数字雕刻和绘画软件这款软件摒弃了传统软件复杂的操作,使鼠标可以像

家的手一样自由的捏来捏去塑造所需要的形体,尽量让艺术家直观地创建形象避免了复杂的数字程序代码表述。

ZBrush 是一款专业的3D绘画软件设计师可以通过手写板或者鼠标来控制 Zbrush 的立体笔刷工具。自由自在地随意雕刻自己头脑中的形象来创作令自己满意的作品。Zbursh 不但可以轻松塑造出各种数字生物的造型和肌理还可以把这些复杂的细节导出成法线貼图和展好UV的低分辨率模型,这使它成为专业动画制作领域里面最重要的建模材质的辅助工具

ZBrush 是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业在一个简洁的界面中,ZBrush 为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具以实用的思路开發出的功能组合,在激发艺术家创作力的同时ZBrush 产生了一种用户感受,在操作时会感到非常的顺畅ZBrush 能够雕刻高达 10 亿多边形的模型,所以說限制只取决于的艺术家自身的想象力ZBrush 软件是世界上第一个让艺术家感到无约束自由创作的 3D 设计工具!它的出现完全颠覆了过去传统三維设计工具的工作模式,解放了艺术家们的双手和思维告别过去那种依靠鼠标和参数来笨拙创作的模式,完全尊重设计师的创作灵感和傳统工作习惯


ZBrush能够满足所有用于创建视频游戏细节的工具。虚拟世界的每一个方面都可以使用ZBrush创建 你也可以使用ZBrush编辑和提高其他3D程序創建的模型。


撤消/重做
如果有失误可按键盘上的 CTRL+Z 撤消,或按 CTRL+SHIFT+Z 重做“撤消/重做”按钮也可在“编辑”调色板上找到,还可通过“撤消中惢”滑块选择之前的状态

ZBrush自从1999年获奖以来,它已经成为2D或3D数字建模世界革新速度最快的领跑者ZBrush使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障。

保存作品在工作中经常保存作品是个好习惯若要保存作品,转至“文件”调色板并按“保存”或按键盘上的 CTRL+S。这可将您的所有莋品保存

至一个单独的项目文件可在相同位置或通过按 CTRL+O 打开项目。

QuickSaveZBrushCore 提供一种定期保存作品的简单方式按界面右上角的 QuickSave 按钮将保存作品洏不必输入文件名。将创建一个新件而不会覆盖任何之前的 QuickSave 文件(直到达到最大数量为止,该值可在“首选项 >> QuickSave”子菜单中设置)还有┅个 AutoSave 功能,能以固定的时间间隔自动保存作品这与 QuickSave 的工作方式类似,可在“首选项”中设置时间间隔


——这种新的笔刷工作起来就像剪切笔刷,但在几何体上绘制笔触的作用是相反的ZBrush会删除几何体上修剪曲线以外的所有部分,并且封闭所产生的孔

桥接笔刷——在表媔孔洞之间以桥接方式创建出多边形,多边形组边界甚至生成折边——所有操作只需2次单击你可以用封闭或开放的曲线操控这个笔刷。

折线笔刷——使用这种笔刷将不再需要依赖拓扑或多边形组来定义一个折线的边缘。该笔刷允许在需要添加折边的地方以自由绘制曲线嘚方式来定义

笔刷半径选项扩展——对于修剪和切割笔刷有效,这个选项可以创建一个薄的拓扑甚至表面厚度路径

可见度扩展——各種切割和补洞笔刷,现在可以通过部分隐藏几何体来创建独特的片或控制哪些孔洞进行关闭哪些孔洞保持开放。DynaMesh现在也有能力操作部分幾何体了

新的曲线框架——所有的开启了曲线模式的笔刷,将自动检测在任何表面上的开口,折边和多边形组这将为使用像曲线桥接、彡角形填充曲线、多重管线等以及更多笔刷打开一系列快捷途径。

DynaMesh保留多边形组(PolyGroups)——来自你的原始模型上的或插入网格体上的所有已囿的多边形组在模型应用DynaMesh时将继 续得以保持,甚至在任何你重新更新DynaMesh的时候结合现有的功能,比如板块环边分组环边和抛光特性,伱可以在ZBrush内以数量惊人的新方 法创建硬表面

前向分组——这种新的多边形组作用在于从相机的的视点建一个新的多边形组。它为面向相機的可见多边形分配一个独立的多边形组

孤立显示的新增动态模式——仅保留当前激活的子物体在操作中可见于ZBrush相机的面前。这提高了3d導航性能使它很容易操作复杂的模型。

UV平滑——当对模型的UV进行平滑时ZBrush现在可以冻结他们的边界。这将为外部渲染程序处理并创建一個无缝的贴图平滑的UV不受细分级别在高低之间切换的影响。

板块环边——板块环边特性的两个新选项提供了确保你可以迅速采用一键式嘚解决方案要么重新分配板块的多边形组要么使用拓扑环边。

新的遮罩方式——现在你可以通过单击网格体功能例如几何体边缘、多邊形组边缘和折边边缘以及任何结合了这一功能的对象对其进行遮罩或撤销遮罩。

/特效近些年视效大片取得了巨大的进步使观众看到了具有精彩视觉效果的故事。ZBrush处于这个革命的中心很多你喜爱的角色都产生于ZBrush的画布。

视频/游戏ZBrush能够满足所有用于创建视频游戏细节的工具虚拟世界的每一个方面都可以使用ZBrush创建。 你也可以使用ZBrush编辑和提高其他3D程序创建的模型

插画设计想法的最终效果就是形状和尺度。茬ZBrush当中你可以将2D绘画技术合并到3D雕刻当中这样创建出融合两者的插画。

广告特效ZBrush自从1999年获奖以来它已经成为2D或3D数字建模世界革新速度朂快的领跑者,ZBrush使得数字艺术家和专家冲破了创造力的屏障

3D打印ZBrush已经打破了真实与虚拟之间的界限。现在每一个人都能将数字形象艺术從计算机输出到3D打印机想象一下你手拿着你使用ZBrush创建的模型那是一个什么样的感觉!

科学可视化3D动画和高级雕刻技术已经用在科学可视領域。全球的科学家都在学习使用ZBrush绘制插图和图表来传达信息ZBrush用于创建富有启发的动画,将复杂的科学概念转变为可理解的视听语言

汽车设计在汽车设计行业,ZBrush可以说是不可或缺的一辆汽车的设计到模型几乎都能用得到ZBrush,让想法变为现实

珠宝设计首饰设计师发现使鼡常规的软件受到限制而无法达到要求。使用ZBrush制造环形结构就像使用蜡质雕刻一样容易和传统的首饰设计师很像。但是使用ZBrush就可以无限嘚开发、变化和尝试

数学应用如今构建在数字平台下的动漫、游戏设计作品都是基于计算机软件应用的基础上实现的,为顺应数字媒体产業的不断革新,开设动漫、游戏设计专业的相关院校在课程教学模式上也需要不断摸索,特别是在计算机软件教学的方式方法上。

概念设计概念艺术设计是一个动态流动的过程通过介质表现出的形体特征可以使艺术家更进一步地了解这个全新的内容。由于它的创作速度和可以反复尝试的潜能使得很多人喜欢使用ZBrush进行概念设计。

人体模型对于ZBrush在人体模型方面的应用软件可以将模型雕刻的非常细致,无论是结構还是肌肉走势都很清晰的展现出来帮助你更加直观和深刻地认识人体。


1、首先我们双击安装文件进行ZBrush 4r7的安装

3、允许用户协议,点击Next

4、选择合适的安装目录

10、弹出激活界面选择第四项 。

11、随意输入激活码然后回车键即可。


激活鼠标指针下的菜单(按住不放再拖拉鼠標指针可定位文档)【空格键】

旋转视角【左键在空白处单击并拖动】

平移视角【alt建+左键在空白处单击并拖动】

缩放视角【alt键+左键然後放开alt键在空白处拖动并平移】

捕捉在正交视点处【旋转中配合 shift】

以相对平滑方式旋转视图【旋转中配合 ALT】

可以将物体在画布中最大化显礻【按下 DEL】

查阅文档的实际大小【0(零)】

查阅文档实际大小的一半抗锯齿(还影响输出)【Ctrl+0】

未选中的部分将隐藏【ctrl+shift+拖动】。

填充二維图片层【Ctrl+f 】

遮罩功能【Ctrl 】

隐藏/显示浮动调控板【Tab 】

隐藏/显示Z窗口【H 】

在指针下面拾取颜色【C 】

绘制贴图的时候让模型上的网格线隐藏【Shift+d 】

绘图指示器(默认为所有工具)【Q 】


对人体的掌握是作为3D角色设计师必要掌握的一课因此分享下在Zbrush中雕刻人体的过程,希望给热爱三維制作的朋友带来帮助也想与大家一起分享ZB雕刻的乐趣。

首先将之前max里做好的低模添加平滑后goz导入到Zbrush

用move笔刷调整比例和轮廓。这一阶段是尤为重要的如同盖房子的地基一样,地基没有打好上面再漂亮的建筑都是会出问题的,所以模型的大型、比例、轮廓是重中之重

添加一级细分级别,再次从比例轮廓入手进行调整使用clay笔刷绘制出大块的肌肉结构。

在大型建立起来的基础上继续添加细分雕刻具體内容,个人比较喜欢使用claybuildup笔刷来做模型体量的堆加雕刻出肌肉大体的形状和走势。

再次添加细分雕刻出五官,肌肉的具体形态和穿插关系一边雕刻一边用shift键做一些平滑,来帮助体现肌肉的感觉在刻画细节时一定要时时缩小画面检查细节与整体是否协调。

继续深入雕刻细节让肌肉更加具体化,同时各个角度检查模型保持三维意识,确保模型再各个角度都是合理的

开始头部深入的雕刻,之前并沒有具体的形象概念但是雕刻的时候想起很喜欢的一部美剧《黑帆》里的韦恩船长,索性找来照片做原型参考

雕刻头部细节时直接把细汾级别加到6级也是完成雕刻的最后级别,这样方便我做更细致的雕刻光头怎么也找不到韦恩船长的感觉,于是快速的制作出头发的大型来找找感觉(头发的制作以后再做具体讲解。)

回过头来再细分6级的基础上深入刻画肌肉细节加上血管、乳头等使角色更加生动,朂后检查检查再检查直到达到自己满意的效果。

一、设置快捷键及保存方法按键盘上的Ctrl+Ait同时用鼠标点击笔刷后松开再按键盘上的数字1鍵,依次排列

设定成功后会出现这样的图标

把笔刷快捷键设定好了,但你一关掉软件再打开之前的设置就白费了点击菜单栏里preferences,找到Hotkeys

Hotkeys有個叫save是用来保存笔刷快捷键用的

保存好后你把软件关闭也没事了,点击Fast打开我们之前保存的快捷键就能看到之前设置的那些快捷键

点击Freeze borders(冻结边界):就是说我们在减面的时候勾选这个防止模型的外轮廓变形。

再点Pre-process Current(预算处理):软件要先经过对模型进行计算然后你才能开始减面,这个也是必须点的点完预算处理会有点卡,耐心等待下就好

最终减面效果,高精度模型在执行了减面操作之后会变成低喥模型但细节几乎与原来的模型并没有太多区别。

三、头发雕刻技巧第一种:毛发渲染

这种制作比较复杂一般在影视动画中或静帧作品中较为常用。可以通过三维

或者是毛发系统制作出较为真实的毛发效果

这种制作方式多用于游戏制作中,因为其可以通过贴图配合很尐的面数来体现头发的蓬松效果

这种制作方式在游戏及影视动画中都会用到,尤其是卡通形象他的特点介于前两种之间。面数适中遊戏也能承受,可以用于实时渲染

今天主要给大家讲解的是第三种头发的制作。

通常我们都是先要把头发的大体模型在MAYA或者MAX中搭建完成然后通过obj文件再导入到ZBrush中进行雕刻。

雕刻头发要选对笔刷这样会事半功倍,也很容易出效果在雕刻这类头发时多用Slash2这个笔刷。它的特点是可以雕刻出片状头发的感觉而且还能根据笔的力度来绘制出头发两头尖尖的末端。根据不同的头发特点也需要变换不同的笔刷来繪制

1.如何获得64位版本?它是自动包含在您的ZBrush 4r7安装在同一文件夹中的一个单独的应用程序(注意:Windows用户:它不会在“程序文件”目录通瑺与64位应用程序。)激活或停用的32位版本也会影响64位版本你可以在你的自由裁量权的运行版本。

2.为什么还有一个32位版本64位升级大修的ZBrush嘚核心编码。虽然我们不相信任何问题都作为这个重写的部分唯一可以肯定的是,它是“野生”与成千上万的用户如果遇到任何问题,32位版本仍会有回落确保他们的生计取决于ZBrush的用户仍然可以无需等待一个补丁。ZBrush 5将停止位支持只能在64位的品种可

3.需要插件?第ZBrush的标准囷BPR渲染器并没有消失事实上,流程再造是现在比以往任何时候都好

4.如果我已经有插件,我需要买什么如果你想使用默认的ZBrush的渲染器插件,您将需要购买ZBrush KeyShot桥插件你可以从ZBrush作为obj导入您的KeyShot出口进程就像你一直做的。它只是将不会使用桥一样方便如果你已经有了插件,你鈈需要为需要购买插件你只需要在ZBrush

5.关于Keyshot ZBrush的全部细节是什么?这是一个特殊版本的插件5 HD它包括所有的KeyShot高清特点但有无限的额外优势渲染汾辨率。它也无法导入OBJ模型或任何其他格式它只能导入通过ZBrush KeyShot桥(zbridge)。


1. 新增ZModeler——Zmodeler刷这个智能多边形建模系统的设计以简化您的创作过程。

2. 支持10亿多边形的模型的创作

3. Instances and Deatails——新的NanoMesh和Arraymesh,对于在艺术家的你来说可以带来更加复杂和细致的作品,但是一直保持在低多边形数的工莋状态

4. Render With Complete Details——BPR渲染系统的调整,这就像一个位移地图不需要实际创建地图。在渲染的同时无论是多少边形,都能显示的非常细致

6. 支歭64位——ZBrush 4R7 64位预览版将想象发挥到极致。ZBrush如今可以充分利用所有的计算机配置更快更精细地处理更加复杂的模型

7. ZRemesher 2.0——只需点击一次,就能洎动拓扑有机结构或者硬表面结构如果不能正确拓扑,你可以选择重新拓扑并控制整个过程。

8. 导入/导出FBX——ZBrush 4R7引入了一个新的免费插件导入/导出FBX。支持纹理、法线和置换贴图Blendshapes,基于平滑法线以及更多!

9. 重现模型任何部分的制作过程

10. 应用于网格系统的背景图像在4R7可以褙投影到模型中,更加方便用户创作

11. 模型可以根据任何形状的多边形开始创作。

12. 工具和项目间的复制粘贴


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ZBrush4R7是一款功能强大的数字和绘画软件提供类似传统雕塑家抟土为形的功能,利用来自由捏造需要的形体能够像其他三维软件一样并渲染。

ZBrush是一个著名的数字雕刻和绘画軟件为用户提供类似传统雕塑家抟土为形那样的功能,鼠标就像艺术家的手可以自由的捏来捏去塑造所需要的形体。可捏来捏去的背後是软件复杂的运算ZBrush的独到之处就是尽量让艺术家直观地创建形象,避免复杂的数字程序代码表述与艺术家建立一种随心所欲的亲和仂,是世界上第一个让用户感到无约束自由创作的3D设计工具! 新版ZBrush 5之前4系列的最后一次更新与之前的版本相比,它不只是做一些小小的改動而是做了很多重要补充比如扩展了多边形建模的特性,特别是低模点线面的编辑和轴镜像的关联操作起来有点像sketchup,但要强大得多倒角插入挤出什么都有。事实上4R7将是Zbrush4系列中涵盖最广泛的版本而且功能上已经不仅仅是雕刻软件那么简单了,现在也能像其它三维软件┅样建模并且进行渲染除了新增的功能,ZBrush 4r7是支持64位的是第一个版本这将允许您充分利用您机器的计算能力,不仅允许更高的多边形数量也使得用户能在更短的时间内创造出更多的!

2. 支持10亿多边形的模型的创作

4. BPR渲染系统的调整这就像一个位移地图,不需要实际创建地图

9. 重現模型任何部分的制作过程

10. 应用于网格系统的背景图像在4R7可以背到模型中,更加方便用户创作

11. 模型可以根据任何形状的多边形开始创莋。

12. 工具和项目间的复制粘贴

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