unity3d中场景中unity摄像机机多了会影响性能么

很多时候我们都需要在一个场景裏面需要多个unity摄像机机的情况先来一个最常见的吧,比如做一个从上视图效果

然后创建一个unity摄像机机这个unity摄像机机Depth肯定是在主unity摄像机機后面渲染的。我们先叫它2号然后在创建一个Render Texture。把这个拖到2号unity摄像机机的Target Texture位置

就是这个样子了。renderTexture可以调分辨率你可以调成你想要的汾辨率现实。

如果在你想做分屏效果有多个unity摄像机机的话这个时候你从新创建一个unity摄像机机,这个unity摄像机机的Depth要跟主unity摄像机机的一致

嘫后主unity摄像机机的参数调整一下

然后第二个unity摄像机机调整为

然后我们运行Unity后你会发现同时出现切分成2办显示。

这个xy是2D坐标轴, WH是宽高嘫后如果想多个分屏,就需要自己调位置了

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你的意思是vive的手柄吗

只要用steamVR自帶的camerig替换默认unity摄像机机就可以了

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