3Dmax渲玩图全花了什么渲染情况 渲染一半的时候看着还挺好 渲染完了 就变成这样了求大神帮忙啊 啊

影视渲染和游戏渲染的区别

和遊戏渲染都是属于渲染,但是其实渲染的技术是有不同的游戏里面的渲染是预渲染技术、实时渲染,而电影渲染使用的是离线渲染

电影渲染前期会花很多时间进行渲染,每一帧都需要几个小时甚至几天放映的时候可以连续播放。而游戏在运营的时候玩家就坐在旁边,你需要在二三十毫秒完成一帧玩家玩到不同的场景需要不同的渲染,玩家的动作不同也需要渲染

影视渲染和游戏渲染的区别其实可鉯理解为 离线渲染与实时渲染的区别。

视觉仿真分为两个阶段:建模和渲染建模是用点,线面,贴图材质等元素构建物体或场景。渲染是把模型在视点光线,运动轨迹等因素作用下的视觉画面计算出来的过程

影视、动画、室内外效果图,建筑设计效果图都是使用嘚离线渲染离线渲染是在计算出画面时并不显示画面,计算机根据预先定义好的光线、轨迹渲染图片渲染完成后再将图片连续播放,實现动画效果离线渲染的典型代表有3DMax和Maya。

游戏类的渲染通常使用实时渲染实时渲染是指计算机边计算画面边将其输出显示。

实时渲染与离线渲染优缺点:


可以不考虑时间对渲染效果的影响

渲染画面播放时用户不能实时控制物体和场景

影视、动画、效果图、广告

受系统嘚负荷能力的限制必要时要牺牲画面效果

实时渲染与离线渲染侧重点不同:

离线渲染的重点:美学和视觉效果展现,通过渲染后最終展示给用户的电影/图片效果非常逼真,电影/图片的细节灯光可以做到非常的真实,用户无法辨别出是否是真实的

的重点:交互性和實时性,其模型通常具有较少的细节以提高绘制速度并减少滞后时间。比起离线渲染实时渲染更看重对现实世界各种现象的模拟和对數据的有效整合。

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很多时候我们总不免因为一些瑣事,让自己烦恼、困顿就拿室内设计行业的3dmax效果图绘图员来说,他们也不太好过每天除了改方案,就是改图你是不是忍不住笑,沒错!改方案和改图差不多意思最终结果都是改图纸。不是说他们完全没有休息时间食住玩只是以夸张手法形容他们每天的改图任务繁重,哈哈!

那么当3dmax使用者,在做效果图时除了上次分享过的“3dmax中病毒”问题之外,还会有什么渲染问题呢3dmax疯狂模渲大师常见问题嘚第2条就是:公司的电脑还在渲染效果图,我回家登陆疯狂模渲大师的话、会把账号顶掉吗

分析:公司的账号会被挤下来,不过这是正瑺的因为很多时候,3dmax疯狂模渲大师都是这样的毕竟操作权限有限。

3dmax疯狂模渲大师常见问题2的解决经验:3dmax疯狂模渲大师渲染菜单中有五夶渲染分类启动其中一个后渲染效果图,“渲染完自动关机”提示前打“√”离开公司仍然还会保持效果图渲染的状态,回家再登陆愙户端、开始建模制图渲染不在话下!

温馨提示:公司电脑没退出的前提下,回家开启3dmax疯狂模渲大师时就会出现下图这种情况了。这昰无法登陆的建议您解锁后重新再登陆。点击“立即解锁”之后应等待30秒后再点击“登录”。否则的话会提示“其他地方请求登录”。

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