ios 开发 写入的文件可以标记去过哪些城市的app吗

摘要:从史蒂夫·乔布斯在2007年的1朤10号将第一部iPhone带到这个时间上算起据现在已经过去5年半的时间了。在这5年半间我们见证了 iPhone、iPad、iPod Touch的诞生,它们共同重新定义了整个移动計算的世界尽管在飞速发展的世界,iOS现在已经算是个老兵有些年 迈体衰,但这并不代表它有任何落后或者可以值得我们忽略的地方。

相反经过长达5年半时间的不间断的、持续性改善,苹果已然把iOS打造成了 这个星球上目前特性最丰富、支持度最高的移动平台


iOS:一部視觉革命史

今天的iOS 6系统已经融合了Siri、成为一个非常易用的智能操作系统,为数以万计的开发者和公司送去了财富最为难能可贵的是,它茬多设备之间维持了完整性而没有像Android那样四分五裂。

那么它是如何从一个没有第三方应用支持、没有多人、甚至没有复制/粘贴特新的系統走到今天的一起看看苹果是如何让它的移动平台在几年间完成进化的吧。

在 第一部iPhone被发布的时候苹果当时宣称iPhone中的系统使用了和Mac OS X上媔一样的Unix核心,且两者的多个工具是通用的现在 已经清楚,不管iOS和Mac OS X有再多的共通、相似之处它们之间的界限已经足够分明。iPhone发布时就擁有的iPhone OS这个操作系 统成为维持了大约4年时间的第一个名号“iPhone OS”最终伴随着iOS 4的发布(2010年6月份)而更名为“iOS”。为了描述简便我们 在下面的部汾中,都将把iPhone的操作系统称作是iOS

虽 然现在也许很难想象,但是当第一代iPhone发布的时候它相对来说落后的特性和功能是不足以让它直接在紙面的参数对比上胜过竞争对手的。当时的 Windows Mobile, Palm OS, Symbian, 甚至是BlackBerry都是2007年间相对成熟的系统了都拥有广泛而又深 厚的特性积累。相比之下iPhone不支持3G网络,不支持多任务操作也不支持第三方应用。你没有办法去复制/粘贴文本你没有办法在想要发送的电子 邮件中添加附件。就连彩信iPhone也没囿办法提供支持其他方面的特性缺失还包括:Exchange邮件推送、可自定义的主屏幕、 tethering、可见的全局文件管理器、Office文件编辑、语音拨号、以及对嫼客和开发者所理应由的开放性。

上面这些缺失的特性几 乎是尽人皆知的事情但iPhone似乎并没有受此影响。与很多拼参数、拼特性的手机厂商不同苹果将注意力放在了让用户从 iPhone上获得优异的操作体验。它强调了自家手机的速度性、应用之间的连续性、以及几个显著压过2007年间其他手机的特性虽然全面描述 iOS 1.0的特性可能能写个几千字,但我们还是将第一代iPhone的特性归结为了三大点

在 iOS出现之前,智能手机要不然就昰没有配备触摸屏要不然就是一个配有触控笔的电阻屏。iPhone用电容屏改变了一切但更重要的是,苹果知道如何 利用这些新的硬件来改善囚机交互方式降低用户操作的难度,这让iOS比其他系统更为强大通过去掉大量的按键仅仅保留一颗Home键,苹果将交互主要的 发生地定义在叻触摸屏苹果为了让人机交互更自然,更是引入了Pinch to zoom以及惯性滑动——iOS 1.0带来的这种速度和直接即便是在 现在看来,依然惊艳不已


初代iPhone嘚用户界面

上 面提到的手势操作都被整合进入了苹果自家的移动版Safari浏览器里面。乔布斯在首次介绍它的时候都难掩激动之情它也确实领先了竞争对手数年之多。没 错直到现在它还没有办法原生支持Flash,但是它也许是以一个给人一流桌面浏览器感觉的移动网络浏览器其实Safari茬体验上打败其他浏览器的 办法很简单——原汁原味的网页展现、简单的双指缩放、流畅的滑动体验。

苹 果在2007年直接将已成一定规模的iTunes/iPod生態圈带到了iPhone上面成为这个智能手机新兵的一大特性,这为多年之后规模巨大的、包 含音乐、电影、电视节目、书籍和应用程序的iTunes数字生態系统打下了牢固的基础或许现在使用智能手机听音乐已经不是你经常会干的事情,但是在 2007年当年iOS 1.0中强大的iPod特性还是赋予了它杀手级嘚魔力,也很容易就让终端用户感到着魔

iOS 1.0同样带来了其他的一些应用和特性,这些特性都对这个平台意义重大甚至可以说引领了时代。

Google地图在第一代iPhone上面的体验瞬间秒杀了之前在其他平台上的版本苹果充分利用了全新的双指缩放多点触摸技术,来让整个地图浏览体验順滑且快速但更重要的是,它非常直观自然要比那些桌面级的地图程序容易用得多。

Visual Voicemail 的加入显示了苹果的巧妙之处它让我们可以直接进入任意的Voicemail而无需在无尽的语音提示音中等待。它同样显示了苹果在和运营商谈判时候的强 势Visual voicemail标志着苹果,而非运营商将会是iPhone用户體验的核心决定者。

iTunes同步或许直到今天还 不是一项特别受欢迎的特性但是任何使用过Palm的HotSync或者微软的ActiveSync的用户会感到这一简单可依赖的桌面哃步工具的重要之 处。这鲜明地表示比起那些被繁琐的同步问题折磨的精疲力尽的厂商和用户,苹果在简化问题上做得比谁都要出色

戓许iOS 1.0上面出现 的虚拟键盘是真正意义上可用拇指输入的第一个虚拟键盘。没错此前PalmOS和Windows Mobile也有虚拟键盘,可都需要用触控笔在电阻屏幕 上完荿定位操作繁琐;iOS上“呼之即来、挥之即去”的超级虚拟键盘无疑超出了市面上其他智能手机,向前迈进了一大步


iOS 1.0发布时间、设备及主要特性

我 们对iOS 1.0的盛赞可能让你颇有微词,但这是它应得的赞誉不过这套系统还是不可避免地有很多不足。最大的问题就是iOS 1.0不支持本哋 的、第三方应用程序。苹果似乎试图通过web app的形式加以弥补但是在2007年间HTML App还没有发展到可一旦此重任的程度/地步。一些人 甚至因此反对将iPhone稱作是智能手机因为它没有提供除了浏览器之外的其他平台去承载更多的应用。iOS 1.0同样仅仅提供了一种多任务的实现方 式:后台播放音乐其他智能手机平台上的多任务体验称不得好,但是它确实在这方面压了iOS 1.0一头

iOS 1.0同样带来了打破 常规智能手机传统的一种新的设计类型:將文件系统对用于进行了隐藏。这一设计决定直到今天还备受争议但隐藏式的文件系统确实起到了简化设备、优化用户体 验的作用。然洏这也带来了一些问题例如没有办法在邮件中直接添加附件,没有办法随意更换手机铃声后者当时在最简单的功能 手机上面就可以实現。

最 后iOS 1.0引入了苹果的Springboard主屏幕。任意条件下按下Home键我们都会被带到Springboard界面这个界面由栅格状 的应用程序图标组成,当然此时iOS 1.0还是不支持鼡户对其排序进行修改的就算是到了今天,苹果还在坚持着这种简简单单的Springboard设 计而没有像其他平台那样在主屏幕引入插件等内容。

或許将iOS 1.0和Windows Mobile放在特性表格中一项项比Windows Mobile会得分更高;但到了实际使用上,两个系统就可以不用比了——市场的选择已经告诉了我们一切

在 发咘第一代iPhone三个月之后,苹果发布了其手机系统的第一个重大升级——iOS 1.1.1也许特性上的升级没有太多,但iOS 1.1.1对 于苹果的产品线是意义重大的洇为它立下了一些传统。首先它开创了“新系统伴随新硬件”的传统,伴随着iOS 1.1.1的发布苹果公布了 iPod Touch。其次它显示了苹果的战略——持續更新iOS系统,并将具备新特性的新版iOS提供给尽可能多的iOS产品(包括旧款产品)也许 在这个iOS发展的早期称赞苹果在防止版本分裂上做出的努力還不太合时宜,但这种惯例毫无疑问是保留下来了

1.1.1同样添加了TV输出功能,并允许用户自定义通过双击Home键打开的应用程序后者代表了苹果后期对Home键添加的繁多功能中的第一个。

随后发布的iOS 1.1.3为iPhone用户提供了自定义主屏幕图标顺序和添加主屏幕网页快捷方式的新特性。苹果将這些网页快捷方式称作Web Clips虽然这一新特性受到欢迎,但它开始提醒我们苹果或许不会提供本地App的SDK了。

当 年那场革命的参与者也许会记得當时混杂着的、一种不耐烦和兴奋纠缠的复杂情绪:急切是因为大家可以清楚看到iOS尚未完成的那种潜力;兴奋是因为大家清 楚苹果有能仂不断为这个系统增加新的特性。在这个时候基本上每一个iOS的新特性发布都会伴随着一声叫喊——“Finally(终于)!”,因为有如 此多的特性尚茬缺失阶段而苹果又缺失有能力去为大家一一提供。本地SDK编写的程序尚未在iOS上出现但所有人都清楚,这将会很快到来非常快。

下一個“Finally”的兴奋声伴随着iOS 2的诞生喊出了在2008年的7月份,苹果向公众发布了App Store应用商店第三方的应用程序在那个年代还是有些飘渺的一件事,泹是苹果在努力让用户习惯iOS开发、浏览和安装应用的方式


iOS 2的核心目标是解决应用问题

App Store 同时存在于手机(App Store应用)和PC(iTunes)两个地方,用户选择任意一種途径都可以自由地浏览和安装应用程序这对于过去分散性极高 的移动应用(大部分通过web直接下载,有些应用存在于第三方应用商店整體和OS的整合度较差)来说是一个巨大的变化。另外重要的 是App Store和iTunes Music使用一个账号,用户无需再次输入自己的信用卡账号密码这意味着查找和咹装应用程序将前所未有的容易, 这大大提高了用户冲动消费的可能性

iPhone 的第二个创新之处就是它不但提供了强而有力的设备及系统,还為iOS开发者提供了极为出色的开发者套件3D游戏成为标准配置,总体来 说iOS应用都具备更多的功能、更好的视觉效果、并比其他平台上的应鼡更为先进。这些元素结合直接让iOS在应用程序领域领先于其他移动平台,这一优 势是如此之大以至于其他公司到今天还在苦苦追赶

然洏大量应用和App Store的进驻并不是一帆风顺的。苹果并没有完全开放iOS 相反它在通过各种方式来控制开发者的行为。而唯一的应用程序安装途径(官方途径)是通过App Store苹果设定了一系列的政策来管理和约束开发者开 发出的应用程序,对其是否合乎规范加以约定其中一些是很好理解的,例如禁止色情;但也有一些违背用户意愿的规定让苹果处于风口浪尖例如

iOS 2.0开始加入一些在其 他平台上早已存在的特性,其中最为重要嘚就是完整的微软Exchange支持这让iPhone用户可以享受到邮件、联系 人、日历推送。苹果同样引入了效果不错的联系人搜索(此前用户不得不在极长的列表间不断滑动查找)以及邮件多选功能。

苹果在iOS 2.0中也提供了早期的云服务支持MobileMe它提供了整合性的邮件、日历、联系人同步功能。但MobileMe却姒乎从未得到用户青睐部分因为其高达99美元的年费,部分因为MobileMe早期服务的不稳定性

很 遗憾,iOS 2.0并不是最稳定的版本许多用户在这一系統上遇到了续航过短、应用崩溃、丢电话的问题——几乎都发生在2.0.1和2.0.2发布之 间。2008年9月份iOS 2.1的发布很大程度上解决了这些问题它修复了大量嘚bug,并增加了更快的iTunes公布速度

iOS 2.2在同年的11月份发布。在特性部分地图迎来了大幅升级——Google街景、步行路线以及公共交通线路被加入进来。

2009年6月份iOS 3.0和iPhone 3GS一并发布,和3GS差不多它并没有太多值得大书特书的爆炸性特性,更多是在填补之前iOS系统中的特性缺失功能上的更新几乎觸及到了这个操作系统的每一个角落。

iOS 3.0 中苹果终于为iOS引入了最基础但有用的特性——复制粘贴,这原本是一个电阻屏+触控笔操作效率大於电容屏+手指的领域但苹果别出心裁 地利用文本放大镜和可拉动的定位光标将整个复制粘贴的体验做到了最直观,就像iOS上面的很多其他特性一样一举在易用性上超过了其他竞争对手。其实这是 一项苹果iPhone用户期待了许久的特性但尽管晚了些,苹果还是没有白花时间这┅特新的UI再次直奔苹果自己的高标准,甩开了其他对手

在iOS上进行具体内容的搜索是件琐事,因此一个系统级别的全局搜索就显得非常必偠了我们直接滑动主屏幕就可以进入Spotlight搜索界面,搜索内容包括了联系人、电子邮件、日历、笔记以及iPod随着iOS版本的提升,可搜索的内容吔在增加

尽 管在iOS 2.0发布的时候苹果就已经保证了这一点,但直到iOS 3.0我们才真正看到了这个功能苹果iPhone上面的推送通知系统仍旧在当时比 竞争對手要做得领先而且出色。苹果通过推送来弥补自己的iOS系统在多任务上面的不足但这种粗暴的打断式通知最终会影响到苹果自己,因为歭续弹出的窗口 会打断用户当前正在做的事情

苹果也在iOS 3,0中加入了彩信的支持,尽管在2009年中它已经成为很多用户眼中可有可无的功能iOS 3.0的其他特性还包括:视频录制、横评全键盘、录音机、远程擦除、立体声蓝牙耳机支持、通过蓝牙或者USB共享网络连接。

还有一个标准的智能掱机特性在iOS 3.0中得以出现——语音拨号实际上苹果iOS 3.0中的这一特性可以实现更多功能:拨号、音乐控制。其提供的语言支持非常广泛这也昰苹果iOS一贯以来的策略——尽可能多提供语言支持。

如果说iOS 1开创了此平台的先河iOS 2引入了App的话,iOS 3则是苹果忙着在填补iOS平台的各种空缺平息用户的抱怨。通过这项升级iOS系统终于在参数和特性表上和竞争对手拉平了,而且建立了一个在参数特性之上、更具统治力的系统

iOS 3.2的主要目的是融入为匹配iPad全新的屏幕分辨率而需要作出的适配,包括一个横向的主屏幕新的弹出式对话框等等。

用于更大屏幕的新的UI范例

為 了将iOS带到iPad上面苹果并没有简简单单放大iPhone的UI,而是为了iPad的大屏幕作出了一些实实在在的针对性设计最明显的变化就是左 手边的侧边栏。通常意义上一个应用程序会有一个统一的列表,我们需要点击进入列表中某一条目或者回到这个列表。苹果取消了我们在列表中进絀的步骤 直接将列表放在左边、内容放在右边,这样大多数应用程序就不用设置返回虚拟键了即便是在竖屏模式下,苹果也有办法——将列表放在一个浮动的弹出式窗口 中而非采用效率低下的返回虚拟件。


用于更大屏幕的新的UI范例

苹 果同样专门为iPad而修改了许多核心iOS应鼡的界面Safari有了专门的书签栏,App Store增加了Cover Flow界 面iPhoto应用采用堆叠式的照片放置方式,方便用户双指捏合图片集甚至设置项目也如上一段所说嘚那样采用了双栏目式的高效率设计。其实仔细看看 Android平板上很多应用的样子你就会对苹果高看一眼了——确实不是简单将应用等比例放大箌大屏幕上就可以称作是平板应用的了。此 外iOS 3.2还开始在iPad上广泛使用复古的界面。

一 般而言针对iPad的攻击都是——它仅仅是个大号iPhone嘛因為从界面上看,iOS 3.2并没有颠覆之前iOS的设计依然是一个栅格状的应用程 序列表+Dock栏的设计;依然是在主屏幕和应用之间跳进跳出的操作方式,嘫而这些抱怨最终都没有影响到iPad的销量

这一版本和随后的两个连续iOS 3.2升级是iPad专属的,iOS 3.2看上去似乎是给这一平台增加了一些分裂性但实际仩iOS并没有分裂,而是在走向整合


iOS 3.2发布时间、设备及特性

发 布于2010年6月份的iOS 4的目标可以说只有一个:满足高级用户的使用需求。多任务、文件夹、Wi-Fi热点、拼写检查、可以自定义的 Spotlight全局搜索(包括web和维基百科)统一收件箱、多个Exchange账号支持等,这些全新的特性共同帮助iOS和正在入侵的 Andriod展开战斗


iOS 4带来了多任务

头条的改进毫无疑问,就是多任务了然而,iOS 4(以及之后的iOS 5)并不真正支持后台的多任务相反,它为开发者提供了哆种可以在后台运行的服务类型:

·可以在预设时间弹出提醒的本地提醒

·Task completion允许应用在用户退出应用后继续完成一个上传或者是其他有限嘚任务

·快速多任务切换/状态保留允许应用更轻松地保留退出时的数据/状态从而让应用在用户切换回来的时候快速恢复退出前的状态

·音乐应用现在可以在后台进行播放

·导航应用现在可以保持GPS跟踪了,即便你退出这个应用

·VoIP应用允许在主动通话时继续运行即便你退出这個应用

所 有以上的特性都要求开发者更新自己的应用才能够享受到——而他们也确实这么做了。当时最大的问题就是苹果特殊的多任务方式和我们熟知的多任务是否会有 不同。实际上苹果创立的这种多任务模式意味着iPhone可以在提供类似的多任务体验的同时,比较不会受到後台应用占用内存的影响也依旧能保证不错的 续航能力以及流畅度表现。

多任务的菜单也可以通过双击Home键来进行调出虽然退出后台应鼡的操作在乔布斯看来不是特别重要,但你仍然可以通过长按多任务菜单中的图标接着按下小红叉来关闭这些应用。苹果同样在多任务菜单的左侧提供了一个方便的音乐控制栏

iOS 4 伴随iPhone 4发布,也带来了一项可以利用到iPhone 4前置摄像头的特性——Facetime视频聊天很iPhone带来的大多 数特性一樣,显然苹果这次也不是第一个提供视频聊天服务的公司但能够将此做到如此流行的恐怕就只有它了。Facetime拥有不错的体验以及简单明了的 操作界面可以在iPhone(后来Mac和iPad 2也加入了进来)之间提供基于Wi-Fi网络的视频聊天,甚至在新的iOS 6中Facetime 已经可以基于运营商数据网络进行

苹 果”Finally(终于)“在iOS 4Φ为我们带来了文件夹功能。它的使用方式非常优雅——用户只要将一个图标拖到另一个图标上方停留稍许系统就 会自动生成一个包含這两个图标的文件夹。实际上这一特性在后来的Android Ice Cream Sandwich中也出现了考虑到iPhone用 户一般都会安装大量的应用程序,文件夹功能也比全局搜索更能够為用户在查找应用程序和分类方面提供方面需要补充的是,iOS 4已经可以支持背景壁纸的 更换

苹果iPhone 4拥有增强的处理器,以及与之匹配的Retina显礻屏这给了开发者创造优质应用的机会。而且因为960*640的分辨率是在过去HVGA分辨率基础上的加倍开发者也不用去忙着为新屏幕做适配工作了。

可 能iOS 4依然没有办法吸引到黑莓的键盘控们但实际上苹果还是在电子邮件功能上进行了加强的。iOS 4支持多个Exchange推送账号并具有 整合的收件箱等全新特性。系统级别的拼写检查功能第一次出现它将帮助用户自动用红线标记去过哪些城市的app出来错误的单词,并提供了快速的文夲替换功能新的日历也已经可 以隐藏特定的日历内容。联系人和短信功能均有不同程度的加强


iOS4发布时间、设备、主要特性一览

iOS 4升级:苼态圈的全面扩张

不幸的是,苹果的iOS 4因为iPhone 4糟糕的信号表现被卷入了天线门丑闻作为回应,苹果宣称在这个版本的iOS中(包括之前的版本)它們的信号强度信息显示有误。


苹果曾被卷入天线门丑闻

iOS 4.1 帮助苹果补全了它在移动游戏领域的缺憾——Game Center游戏中心来到了iPhone上面这为iOS游戏生态圈带来了有限但必要 的社交特性。iOS 4.1已经开始允许用户直接在iOS设备上租赁电视节目同时加入了音乐社交网络Ping服务,后者随着时间的流逝逐漸销声匿迹

在iOS设备和Apple TV之间观看流媒体视频内容,遗憾的是这一特性似乎并没有受到它应有的关注伴随着iOS 4.2.1的发 布,AirPrint无线打印功能也出现叻

上在iOS发展里程中,苹果的硬件就像是铁砧而iOS 5就像是锤子,两者共同协力铸造了苹果iOS设备当前持久而又庞大的市场份额


iOS 5系统引入了豐富的特性

Siri的出现完全取代了之前可视化的语音控制功能,它确实能比打电话做更多的事情Siri允许用户对它进行提问,并给出涉及本机功能以及网络的自然人声应答Siri是对苹果iOS上服务的完美整合,从日历到WolframAlpha搜索引擎无所不包

借 助iOS 5上面的通知中心,苹果一举解决了”火力密集“的通知条目的展现问题和Android的通知栏类似,iOS 5的通知栏可以集中显示你当前 的每一条通知并可以通过按下两次右上角的小叉来集中关閉。这个包含有天气和股票小插件的全局式通知栏也是苹果对于Ambient信息的首次尝试通过小 小的通知栏,我们看到了一个超脱于主屏幕、锁屏界面和独立应用的一个全新世界

从 iOS 5,苹果开始渐渐深入运营商的利益体系并推出了类似黑莓BBM的iMessage IM服务。和BBM一样iMessage可以发送文本信 息及哆媒体内容。而且它是完全免费的iMessage和iOS 5中的短信应用进行了整合,并且以不同的颜色进行区分它意味着iPod Touch、 iPhone、iPad甚至Mac用户都可以用这个免费嘚IM服务互联互通,进行交流了

iMessage 会将用户的Apple ID和手机号码进行捆绑,并自动侦测短信收件人的Apple设备状态如果该收件人可以收到iMessage,你 发送的短信会自动被转换成iMessage发送到该收件人所有可用的iOS设备上;如果该收件人暂时无法收到iMessage你发送的短信将正常以文本 短信的形式发送到它的iPhone。这一功能虽然方便但可能会对某些特定用户造成困惑,例如定期更换手机使用的用户总体来说到目前为 止,iMessage并没有大热但这仍是咜开始发展没多久,我们还是多给它一些时间吧

或许最重要的是,苹果在iOS 5中取消了对数据线的依赖可以用Wi-Fi进行设备的激活,这是iOS发展曆史上重要的一步它意味着iPad、iPhone已经彻底变成了个人移动终端,减轻了对桌面环境的依赖

尽管此项功能看上去可能没有那么起眼,但是無线同步工作得非常完美而且也只有在iPhone开始充电的时候才会被激活。苹果再一次展示了它的耐心——不到准备好绝不会在发布会上提湔宣布。

在iOS 5之前苹果仍然要求iOS设备连接电脑通过iTunes刷入ROM。OTA升级的引入解决了苹果设备升级时对iTunes的依赖

iCloud 功能或许是iOS 5特性中重要程度仅次于Siri語音助手的。苹果在iOS 5中用这个全新的云服务替代了之前的MobileMe它可以称作是最近几 次试图让云服务真正发挥作用的尝试中最成功的一次。iOS设備中的数据可以直接备份到iCloud包括文本和其他文件。在一台iOS设备上 购买的应用程序会立即在其他iOS设备上出现

iCloud 同样允许用户将自己的音乐仩传到苹果服务器上,用于以后的下载有了这个“免PC”的特性,你可以轻松备份或者恢复iOS设备而在也不需要一台电脑了。 如果说刚刚峩们介绍的iTunes Wi-Fi Sync服务可以让你减少iOS设备连接电脑的次数全新升级的iCloud则可以让你彻底 摆脱电脑。

其他iOS 5中的升级包括Twitter的整合音量键拍照,提醒應用程序Newstand报刊亭等。移动版的Safari浏览器也增加了“Reader”的特性帮你重新排版,降低你阅读时候的难度


iOS 5发布时间、设备及主要特性

借助于這次升级,iPad同样获得了一些手势操作的升级这让Home键变得可有可无——但说实话这并不像iOS的其他特性那样自然。苹果为iPad加入了分离式的键盤这让双手握住iPad进行拇指输入的时候容易一些。iPad浏览器的多标签能力也有加强

对于iOS 5.0的普遍抱怨是它较多的影响了电池寿命。苹果当然佷快推出了iOS 5.0.1修复了这一问题。

iOS 5 上面所有重要的特性都是着眼于iOS的未来而非仅仅针对本次升级提供的。Siri仍然在测试阶段iCloud和免PC的前景非瑺诱人,但对 于大部分用户来说很难真正发挥作用。不过我们有一种感觉iOS正向着代替电脑的方向前进,至少是对于相当数量的用户来說

iOS 6刚刚在6月11号的苹果WWDC开发者大会上公布,也符合苹果iOS一年一大升级的管理(从2008年开始)全新的iOS 6提供了一种混杂着惊喜和意料之中的复杂感受,但是新特性中相信没有一个可以像下面会提到的地图那样给我们带来巨大的冲击


iOS 6于6月份刚刚发布

Google 地图已经成为在线地图服务的图腾性产品,苹果自打2007年发布第一部iPhone开始也在一直将Google地图服务整合到iOS中不过苹果和 Google的关系 开始变得有些微妙,随后苹果收购了一些可以让它擺脱Google生态系统的公司(最引人瞩目的是2011年收购C3科技)这些积累让苹果终于在 iOS 6上为我 们带来了修葺一新的自家地图服务——它首次在iOS中提供了Turn-by-turn嘚导航服务,并为我们带来了异常华丽的3D Flyover鸟瞰模 式以及和Siri的整合。

谈到Siri苹果这个多才多艺的语音助手算是 在iOS 6中得到了进一步的加强。噺的Siri已经可以提供关于体育比分、赛程以及运动员数据的答案并支持来自Yelp的餐馆评分数据,已经来自 OpenTable的餐桌预定服务iOS 6用户已经可以语喑打开应用程序,甚至是发送状态到 Facebook和Twitter确实,一个可以真正解放双手的智能手机之梦似乎就要实现了而这看上去是苹果长期计划中的┅部分:它和许多汽车制造商 达成了合作意向,会将Siri控制整合进它们的汽车中考虑到开车时候使用手机在全球大部分地方都是禁止的,這(汽车语音控制)是精明的一步

iOS 6中的通知中心并未出现太多的改变——苹果似乎并未对第三方的开发者开放通知栏Widget的权限。不过苹果在iOS 6中加入了免打扰模式并在通知栏中整合了Facebook和Twitter发状态的快捷输入框。

当 然随着Facebook服务和Siri以及通知栏进行整合,它自然而然地会被加入到iOS 6中現在用户可以在全局中调用Facebook分享,就像 过去Twitter支持的那样甚至你可以将Game Center游戏中心的分数发送到Facebook,或者直接将Facebook行事历同步到系统 日历中

Passbook是iOS 6發布会上的一匹黑马。它可以看 做是苹果对于尚未成熟的移动支付市场的一次提前进攻Passbook是一个集合门票、登机牌 等具备二维码特性卡片嘚中心,我们可以想象苹果的野心——利用收集到的庞大信用卡激活信息来服务于iTunes Store——或许它将会成为 Google电子钱包的一个直接竞争对手

这┅特性允许用户直接将照片分享给自己的朋友,就像iOS 5中的照片流那样被分享的照片流会直接以时间形式显示在其他设备上。这并不是苹果首次在社交网络领域发力(Ping)而且这注定会是一场和Facebook等社交巨头的恶战。

iCloud标签和阅读列表的加强

为 了和GoogleChrome的多设备同步进行抗争苹果为iOS 6的Safari瀏览器引入了iCloud Tabs功能,它能够实现移动设备和PC 浏览器标 签页的共享阅读列表现在可以保存网页内容了(iOS 5中仅仅是链接),毫无疑问这是向Instapaper发起嘚一次挑战

自 打iPhone 4发布开始,Facetime仅限在Wi-Fi下使用这一限制就让很多用户感到苦恼在iOS 6中,限制取消了——不仅仅是在LTE 下用户在3G网络下也可以使用免费的Facetime视频或语音聊天。或许是为了让3G和LTE版iPad用户更容易享受到Facetime的乐趣苹 果加强了Apple ID的整合度,允许用户添加自己的电话号码从而方便其他人通过Facetime直接找到你。


iOS 6发布时间、设备及主要特性

在iOS从发布开始到现在5年半的时间里我们看到对iOS的质疑从“它是台真正的智能手机嗎?”发展到了“它能替代电脑吗”,这种改变不仅仅是科技发展带来的它更是苹果多年来不断改造自家操作系统、使之变得更好的┅种能力的证明。

iOS 在发展历程中获得了特性上的大幅升级这种升级步调或许是稳定而又振奋人心的,但实际上也往往是不可避免的对於其他智能手机平台,应用、多任务、甚至是 复制粘贴似乎都要晚一些来到iOS上面但每一次苹果都用实力证明了:我花费的时间是值得的,我以自己的高标准要求自己来让这些特性更好为未来的发展打 好基础。也许未来的系统特性升级不像过去那样能够来得这么明显了泹对于iOS来说还有足够的升级空间——通知 中心本可以更优雅好用。

iOS 的未来在哪里我个人希望苹果会重新认真考虑它的系统核心UI。 iOS的历史哽多的是一部特性发展的历史而不是一部视觉的革命史。我们已经和一成不变的主屏幕以及多任务切换体验度过了太长时间同 时,Windows Phone已經显示出来一种移动操作系统与众不同的工作方式Android4.0也展现出来了比苹果系统更快捷有效的多任务和插件 体验。感觉上要求其他公司而不昰苹果来进行UI上的创新是一件有些奇怪的事情但事实是,我们已经渐渐感到iOS才是移动操作系统中的守旧派至少是从用 户体验的角度来說。

无论未来怎么样假使过去的种种都是一种前奏,那么我们希望苹果能够在未来推出任何一项大升级之前给自己足够的时间思考;那麼倘若改变真的来临我们也能再次大声喊出,“Finally(终于来了)”

}

? 13.1 怂恿用户以可能造成损害的方式使用苹果设备的应用软件将会被拒绝
? 13.2 快速耗光设备电量或产生过多热量的应用软件将会被拒绝。
? 13.3 能导致用户人身伤害的app将会被拒絕

? 14.1 涉及诽谤、人身攻击性质以及内容狭隘卑鄙的应用软件或者打击特定个人或组织的应用软件将会被拒绝。
? 14.2 职业政治讽刺家和幽默莋家不受这一条款约束(开门,查水表)
? 14.3 展示用户创作内容(UGC)的应用程序必须提供一个过滤不良资讯的方法一个用户可以标记去過哪些城市的app侵犯性内容的机制,以及可以阻止辱骂用户的能力

15. 暴力 (此前传禁枪的消息并未在条款中明确指出)
? 15.1 应用程序中出现人戓动物被杀、致残以及枪击、刺伤、拷打等受伤情形的真实画面将会被拒绝。
? 15.2 出现描绘暴力或虐待儿童等内容的应用程序将会被拒绝
? 15.3 游戏中出现的”敌人”不可指向一个特定种族、文化、一个真实存在的政府、企业或者其他任何现实中的实体。
? 15.4 对武器进行真实描述鉯怂恿非法使用或滥用这些武器的应用程序将会被拒绝
? 15.5包含俄罗斯轮盘赌博内容的游戏将会被拒。

? 16.1 应用程序中出现过于令人反感或鍺低俗的内容将会被拒绝
? 16.2 在设计上激怒用户或令人感到厌恶的应用程序将会被拒绝。

? 17.1 在未经用户事先许可或未告知用户如何使用信息以及在何处使用信息的情况下,应用程序不能传输用户数据
? 17.2 要求用户共享电子邮箱地址和出生日期等私人信息才可使用其功能的應用程序将会被拒绝。
? 17.3 仅出于遵守适用的儿童隐私法规的目的应用程序可以要求用户的出生日期(或者使用其他年龄评级机制),但昰必须包括一些有用的功能或者娱乐价值不管用户年龄大小。
? 17.4 收集、传输以及分享未成年用户个人信息(比如名字、地址、邮件、位置、照片、视频、绘画、聊天信息以及其他个人数据或者与以上所述相关的永久性标示符)的应用程序必须遵守应用儿童隐私法规,并苴必须包含隐私条款
? 17.5 包含账号注册或者访问用户现有账号的应用程序必须包含隐私策略,否则将会被拒绝

? 18.1 含有色情素材,也就是《韦氏词典》中定义的”旨在激发情欲对性器官或性行为的明确描述或展示,而无关美学或情绪感受”的程序将会被拒绝
? 18.2 包含用户頻繁提供的色情内容的应用程序(比如以前的“Chat Roulette”程序)将会被拒绝。

? 19.宗教文化与种族
o 19.1 涉及宗教、文化或种族群体的引用或评论包含誹谤性、攻击性或狭隘内容,或会使特定群体遭受伤害或暴力的应用程序将会被拒绝
o 19.2 程序可以包含或引用宗教经文,程序所提供的引用戓翻译必须准确且不会引起误导评论应该有教育意义,可以令人开阔眼界而不应有煽动性。

20. 竞赛、赌博、彩票以及抽奖
? 20.1 彩票抽奖和競赛必须由应用程序的开发者或者app所属公司发起
? 20.2 应用程序必须展示彩票抽奖和竞赛的正式规则,并声明苹果不是发起者也没有以任哬方式参与活动。
? 20.3 开发者运营一款具有抽奖性质的应用必须经过法律允许并且抽奖应用必须具备以下特征:报酬、运气以及奖品。
? 20.4 尣许用户在应用中直接购买彩票或彩券的应用将会被拒
? 20.5 提供真钱游戏(比如体育博彩、扑克牌、赌场游戏、赛马以及彩票)的应用程序必须有应用程序适用地区当地必要的许可和允许,必须限制在这些区域必须可以从App Store免费下载。
? 20.6 使用IAP购买信誉或者货币且结合真钱遊戏的应用将会被拒绝。

? 21.1 包含可以向已认证的慈善组织捐赠功能的应用程序必须是免费的
? 21.2 捐赠款项的募集必须通过Safari浏览器访问web页面戓是手机短消息完成。

? 22.1 应用程序必须遵守所有发布地区当地法律开发者有义务了解并遵守所有当地法律。
? 22.2 包含虚假欺诈或误导性陳述的程序将会被拒绝。
? 22.3 任何用于招徕、促进或鼓励犯罪或明显鲁莽行为的应用程序将会被拒绝
? 22.4 支持非法文件共享的程序将会被拒絕。
? 22.5 被设计用以非法赌博工具的应用程序(包括点算牌)将会被拒绝
? 22.6 具有匿名或恶作剧拨打电话或发送类似短信/彩信功能的程序将會被拒绝。
? 22.7 任何开发暗中收集用户密码或用户私人数据程序的开发者将会从iOS开发者计划中除名
? 22.8 包含非执法机构发布的DUI检查点信息,戓者怂恿/协助酒后驾车的应用将会被拒绝
? 22.9 计算药剂用量的应用程序必须由药品制造商或者认可机构发布,比如医院、保险公司以及高校
? 22.10.在未授权的情况下使用iTunes音乐预览的应用程序将会被拒绝。

? 23.1 Passbook Passes可被用来支付或者接收支付传递商业信息或者提供验证(比如电影票、飞机票、优惠券以及其他),但把Passbook Passes用于其他用途的应用程序可能会遭到拒绝并且会被撤销Passbook证书。
? 23.2 Passes必须包含有效的pass发行人有效的联系資料否则app将会被拒绝,并且Passbook证书也会被取消
? 23.3 Passes必须经过实体签名,并基于其名字、商标或者品牌进行分发否则应用程序将会被拒绝,而Passbook证书也可能会被撤销

? 24.1 儿童类别中的应用程序必须包含隐私政策,必须遵守适用的儿童隐私法规
? 24.2 儿童类别中的应用程序不允许包括行为广告(比如app内部基于用户行动的服务广告),任何在应用程序中展示的上下文广告必须适合儿童
? 24.3 儿童类别中的应用程序必须嘚到家长许可或使用parental gate才能链接至应用程序外部或进行交易。
? 24.4 儿童类别中的应用程序必须标明”5岁以下6-8岁或者9-11岁”。

? 25.2 包含扩展的应用程序必须提供某些功能(辅助屏幕附加设置),否则将会被拒绝
? 25.3 如果扩展的视图中包含营销推广、广告或者IAP内容,那么包含该扩展嘚应用将会被拒绝
? 25.4 键盘扩展必须提供一个切换至下个键盘的方法。
? 25.5 键盘扩展必须具有离线访问功能否则将会被拒绝。
? 25.7 提供键盘擴展的应用必须拥有基本的功能分类和隐私政策否则将会被拒绝。
? 25.8 提供键盘扩展的应用程序只允许收集用户活动以增强键盘扩展在iOS设備上的功能否则将会被拒绝。

? 26.1 使用HomeKit框架的应用程序必须有提供家庭自动化服务的主要目的
? 26.2 使用HomeKit框架的应用程序必须在营销文本中說明用途,同时必须提供隐私政策否则将会被拒绝。
? 26.3 应用程序不允许将从HomeKit API收集的数据用于广告宣传或者其他基于使用的数据挖掘
? 26.4 絀于其他目的使用从HomeKit API收集的数据,而不是用于提高用户体验或者家庭自动化功能中硬件/软件性能这类应用将会被拒绝。

? 27.2 将虚假或者错誤的数据写入HealthKit的应用程序将会被拒绝
? 27.3 使用HealthKit框架的应用程序在iCloud中储存用户健康信息将会被拒绝。
? 27.4 应用程序不允许将通过HealthKit API收集的用户数據用作广告宣传或者基于使用的数据挖掘目的除了改善健康、医疗、健康管理以及医学研究目的。
? 27.5 未经用户许可与第三方分享通过HealthKit API获嘚的用户数据的应用程序将会被拒绝
? 27.6 使用HealthKit框架的应用程序必须在营销文本中说明集成了Health app,同时必须在app用户界面清楚阐释HealthKit的功能
? 27.7 使鼡HealthKit框架的应用程序必须提供隐私政策,否则将会被拒绝
? 27.8 提供诊断、治疗建议,或者控制诊断疾病的硬件或者治疗疾病的应用程序,若没有根据要求提供书面的监管审批将会被拒绝。
? 27.9 收集人体生物学研究相关数据的应用程序必须要获得参与者的许可对于未成年人,应用程序要得到其父母或者监护人的许可许可内容必须包括:(a)研究的性质、目的以及持续性;(b)参与流程、风险以及受益(福利);(c)信息的机密性和数据处理(包括与任何与第三方的共享);(d)参与者问题切入点;(e) 取消方法(新增)

? 28.2 当版本中包含的内容或功能有重大变化時,使用TestFlight的应用程序必须提交审核
? 28.3 使用TestFlight的应用程序不允许分发给测试者,以作为任何形式的补偿

? 29.1 使用Apple Pay的应用程序必须在出售任何商品或者服务之前为用户提供所有材料的购买信息,否则将会被拒绝使用Apple Pay进行定期付款的应用程序必须提供最低限度续费期限,付费将歭续直至被取消每个阶段所付款额,费用付款归属以及如何取消等。(增加了对于定期付款的规定)
? 29.3 使用Apple Pay作为购买机制的应用程序所提供的商品或服务不能触犯任何交付地范围内的法律也不能用作任何非法目的。
? 29.4 使用Apple Pay的应用程序必须提供隐私政策否则将会被拒絕。
? 29.5 只有为了促进或提高商品和服务的交付或者依照法律要件,使用Apple Pay的应用程序才能与第三方分享通过Apple Pay获得的数据

}

我的需求如下: 1. 可以统计去过几個国家几个城市。 2. 可以在地图上显示去过的地方比如插个小红旗。下图效果就是我想要的全景时可以看到去过的地方,放大也能找箌具体的地点下图来自蝉游记。 [图片] [图片] 3. 在地图上添加去过的地方时不需要输入具体行程「比如蝉游记」,不需要上传照片「比如蝉遊记」不需要点评具体景点超过20个字「比如面包旅行」。 穷游的足迹功能用来显示单次行程还不错单次行程可以显示具体地点的小红旗…

}

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