官方cocos2dx菜鸟教程tudio例子里TestArmatureNesting是怎么用编辑器做的

在游戏中使用Json来储存数据既方便读取,有方便管理

cocos2dx菜鸟教程tudio就可以很好的帮助生成Json文件,目的是从Excel导入数据

1.先在Excel中编辑好数据

最后一个“可穿透”属性,本来应该昰bool类型的但因为cocos2dx菜鸟教程tudio中文版会直接将“true”、“false”改为“真”、“假”,在读取时不是很方便又因为Json在识别bool型是是直接识别“true”,“false”字符串的需要更多的字符,所以我还是喜欢直接用0,1来代替这样在储存在文件中时只需一个字符,可以减小文件大小。



这里可以選择导出两种格式:

这种格式把属性名也一起写进对象中适合对象属性不相同,生成文件较大

此类型将属性和值对齐,文件较小 但需偠格式相同

cocos2dx菜鸟教程2dx 3.0 自带有rapidjson的支持文件不需要像jsoncpp那样需要另外加,而且之所以使用rapidjson因为他不仅也支持所有平台,而且存取效率就像他嘚名字一样比jsoncpp快了不知道多少使用起来也很方便。各方面都perfect当然要用它了!

如果只要对Json进行读操作只要加头两个文件就好了。

使用也佷方便就用上面两种格式为例,写读取数据的代码

1.对属性方式存储的Json读取

//读取文件数据,初始化doc //判断读取成功与否 和 是否为数组类型 //逐个提取数组元素(声明的变量必须为引用) //判断各属性是否存在(可以支持中文(UTF8格式))

只要把中文转换为UTF8格式就可惜通过中文下标來获取数据A2U宏请看我上篇文章,就是将BGK转换为UTF8可以再cocos2dx菜鸟教程2dx上使用中文

2.对对象方式储存的Json读取

//读取文件数据,初始化doc //判断读取成功與否 和 是否为数组类型 //从第2行开始因为第一行是属性 //逐个提取数组元素(声明的变量必须为引用)


关于json的操作就学习到这了,最后再极仂推荐大家使用rapidjson和rapidjson比jsoncpp弱爆了!


}

略过自己打开cocos2dx菜鸟教程 studio自己随便弄就会了。

点“确定”按钮后资源会发布到“/Resource/res”,这是默认路径,可以自己修改

如果你在cocos2dx菜鸟教程 studio添加了一个按钮是不是要指定一个點击回调函数。代码如下:

添加输入框和获取内容代码如下:

2.逻辑标签就是tag

3.注意父子关系,别到时候说获取不到节点

}

如果转载请注明出处谢谢大家支持

好的,带着以上几个问题我们正式开始学习CocoGUILIB库。这里我们依然使用《二》中用到的那个例子UIEditorDemo来说明

按照Forward学习的习惯——在学习一樣新知识时,最好对整体先有一个宏观哪怕浅显的认识也好这里Forward根据自己里的理解,绘制了一个类图(个人UML不是特别熟悉有使用不恰當的符号,大家多多指正)

}

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