哪里有Unity3Dc 游戏开发教程的教程

Unity3D游戏开发菜鸟快速上手指南_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
Unity3D游戏开发菜鸟快速上手指南
&&本文适合没有接触过Unity3D和手游开发,并想了解其大概的同学。
阅读已结束,下载文档到电脑
想免费下载更多文档?
定制HR最喜欢的简历
下载文档到电脑,方便使用
还剩8页未读,继续阅读
定制HR最喜欢的简历
你可能喜欢Unity小作品游戏精选推荐(部分作品含源代码)
Unity3D是全面集成的开发引擎,具有丰富的开包即用功能,可以用来创建游戏和其他3D互动内容。你可以使用Unity3D将你的艺术和素材配置到场景和环境中;添加物理性能;虚拟游戏测试并编辑你的游戏,一切完备就绪后,发布到你选择的平台,如台式电脑、网络、iOS、安卓、Wii、PS3、Xbox 360和WP8等。
下面我就推荐一些个人Unity游戏作品,部分包含作者开放的源码,感谢原作者的分享,同时也鼓励大家能上传自己的作品,开放源码!
Unity官方自带Demo,包含源码、贴图素材、视频教学及三种脚本不同的写法,适合刚入门学习的新手.
推荐指数:★★★★★
本人也不算厉害的人物,所以代码等等诸多地方也未必就做到很好,不少地方也优化不足,希望大家互相多交流交流,以便共同...
推荐指数:★★★★★
类似雷霆战机那样的射击游戏,附带游戏源码,可生成游戏直接玩,比较简单,可以参考学习...
推荐指数:★★
未完成作品,里面包含了赛车模型、跑道及城市建筑。可以接着源代码继续开发,类似赛车游戏...
推荐指数:★★★
在植物大战僵尸2风靡全球的今天,自己也想做一款,那么本项目可做参考,附带源码素材及JS脚本带注释,对Unity的学习...
推荐指数:★★★★
游戏采用VS2010+Unity4,纯C#开发,游戏资源均从Unity的资源商店搞的,只是个DEMO,这个DEMO我才搞了10天...
推荐指数:★★★★
由策划同学想的一个在车上模拟晕车的状况。根据右上角的方向来按键,然后如果那个如花同学转头过来看你...
推荐指数:★★★
此游戏虽然简单,但是还有很多值得学习的地方,主要用到碰撞检测及图片动画的实现两大块...
推荐指数:★★★
一个用Unity3D完成的简单的密室逃脱游戏,小学期课程设计作品,时间仓促,尚有很多不足之处。
推荐指数:★★★
面对令人头晕目眩的高度和望而生畏的深度,控制一个球在一个充满铁轨、木桥等机关的超真实世界中遨游...
推荐指数:★★★★
面对令人头晕目眩的高度和望而生畏的深度,控制一个球在一个充满铁轨、木桥等机关的超真实世界中遨游...
推荐指数:★★★★
游戏的操作很简单,控制旋转的方向,保持小球朝向着改方向发射,知道小球被球杆打进洞,表示推杆完成...
推荐指数:★★★★
这次的游戏,从题材上看是没什么新意的,就是打地鼠,但融入了地下城与阿赵里面的角色和场景...
推荐指数:★★★
我准备把对如何用Unity3D制作愤怒的小鸟的研究过程记录下来,希望能完成愤怒的小鸟游戏的大部分功能...
推荐指数:★★★★
加了一个子弹的碰撞效果,这个东西搞了我半天,rigidbody加入好子弹漫天乱飞,一个小弹幕游戏的雏形就出来了...
推荐指数:★★★★
未完待续,大家可提供自己的作品到....
/ Past Events
版权所有(C) 2006Powered by
扫一扫 关注eoe官方微信Unity 5.X从入门到精通 unity3d游戏开发 Unity编程教程 3D场景教程(累计评价
0)【电子书籍下载 epub txt pdf doc 】
书籍作者:
书籍出版:
中国铁道出版社
书籍页数:
书籍ISBN:
书籍人气:
推荐指数:
Unity 5.X从入门到精通 unity3d游戏开发 Unity编程教程 3D场景教程预售&出版时间2015-12月下旬左右 & Unity&5.X从入门到精通 & I&S&B&N:2 定&&&&价:158.00 作&&&&者:Unity,Techno 作者国别:-- 出版时间:201601 发货状态:未知 出&版&社:中国铁道出版社 图书公司:-- 责任编辑:苏茜 译&&&&者:-- 开&&&&本:大16开 装&&&&帧:平装 版&&&&次:1版1次 页&&&&数:724页 开卷分类:科技>计算机>&软件开发 & 内容简介 本书基于Unity&5.0软件及以上版本,对Unity&5&中的大量图形改进和扩展的编辑器功能集进行讲解。另外,对Unity&Cloud&Build的使用进行详细介绍,使开发者通过云进行游戏和应用开发。& 为了使Unity&3D在中国得到更好的发展,作为官方**的配备用书,本书对原先的4.X进行完美升级。Unity&5&引擎支持包括&Mac&OS&X、安卓、iOS、Windows&等在内的23个平台发布。目前,利用Unity游戏引擎开发的游戏终端有手机、平板和台式机等。有多所高校购买了Unity软件,并在高校的课程中开始讲授。& 本书适用于对Unity&感兴趣的读者使用,也可作为从事Unity&3D&工作的工作人员的参考书,更适用于Unity&培训的学校或者机构使用。& 全书配套资源下载地址:answers./unity3d_courses。 目录 初 识 篇& & 第1章 认识Unity引擎&1& 1.1&Unity简介&2& 1.2&Unity发展史&3& 1.3&Unity&5.0&4& 第2章 Unity开发案例介绍&7& 2.1&Unity游戏介绍&8& 2.2&Unity非游戏应用&11& 第&3&章&软件安装、授权与服务&13& 3.1&软件安装&14& 3.1.1&在Windows下的安装&14& 3.1.2&在Mac下的安装&17& 3.2&授权&19& 3.3&服务&23& 第&4&章&Unity开发资源介绍&25& 4.1&Unity&Asset&Store资源商店&26& 4.1.1&Asset&Store简介&26& 4.1.2&Asset&Store使用方法&27& 4.2&其他服务&31& 4.2.1&Unity&Ads服务&31& 4.2.2&Unity&Game&Analytics服务&32& 4.2.3&Unity&Cloud&Build服务&32& 4.2.4&Everyplay服务&33& & & 操&作 篇& & 第&5&章&Unity编辑器&35& 5.1&界面布局&36& 5.1.1&导航窗口&37& 5.1.2&界面布局&39& 5.1.3&界面定制&40& 5.2&打开范例工程&41& 5.3&工具栏&44& 5.3.1&Transform&Tools(变换工具)&45& 5.3.2&Transform&Gizmo&Tools& (变换辅助工具)&48& 5.3.3&Play(播放控制)&48& 5.3.4&Layers(分层下拉列表)&49& 5.3.5&Layout(布局下拉列表)&49& 5.4&菜单栏&49& 5.4.1&File(文件)菜单&49& 5.4.2&Edit(编辑)菜单&52& 5.4.3&Assets(资源)菜单&53& 5.4.4&GameObject(游戏对象)菜单&53& 5.4.5&Component(组件)菜单&54& 5.4.6&Window(窗口)菜单&54& 5.4.7&Help(帮助)菜单&55& 5.5&常用工作视图&55& 5.5.1&Project(项目)视图&55& 5.5.2&Scene(场景)视图&58& 5.5.3&Game(游戏)视图&64& 5.5.4&Inspector(检视)视图&67& 5.5.5&Hierarchy(层级)视图&68& 5.5.6&Console(控制台)视图&69& 5.5.7&Animation(动画)视图&70& 5.5.8&Animator(动画控制器)视图&70& 5.5.9&Sprite&Editor(Sprite编辑器)&71& 5.5.10&Sprite&Packer(Sprite打包工具)&73& 5.5.11&Lightmaps(光照贴图烘焙)& 视图&75& 5.5.12&Occlusion(遮挡剔除)& 视图&76& 5.5.13&Navigation(导航寻路)& 视图&76& 5.5.14&Version&Control(版本控制)& 视图&77& 5.5.15&Asset&Store(资源商店)&77& 第&6&章&创建基本的3D游戏场景&79& 6.1&创建游戏工程和场景&80& 6.2&创建地形&83& 6.2.1&编辑地形&83& 6.2.2&添加树木和植被&90& 6.2.3&添加水效果&93& 6.3&创建光源和阴影&94& 6.4&添加场景静态景物&97& 6.4.1&创建基本几何体&97& 6.4.2&导入外部物体&100& 6.5&添加角色和控制&102& 6.5.1&创建**人称角色控制器&102& 6.5.2&创建物理阻挡&105& 6.6&添加环境和效果&108& 6.6.1&添加天空盒&108& 6.6.2&添加雾效&110& 6.6.3&添加音效&111& 第&7&章&创建基本的2D游戏场景&115& 7.1&创建游戏工程和场景&116& 7.2&创建工作层&118& 7.3&添加静态景物&119& 7.3.1&导入静态图片&119& 7.3.2&创建静态景物&119& 7.4&添加角色和控制&123& 7.4.1&创建Sprite动画&123& 7.4.2&创建主要的游戏对象&131& 7.4.3&创建2D物理阻挡&139& 7.5&添加2D效果&142& 第&8&章&资源导入导出流程&147& 8.1&外部资源的创建&148& 8.1.1&外部资源创建工具介绍&148& 8.1.2&从3ds&Max中导出模型、材质和动画&149& 8.2&Unity资源导入流程&155& 8.2.1&3D模型、材质的导入&155& 8.2.2&2D图像的导入及设置&163& 8.2.3&3D动画的导入&174& 8.2.4&2D动画的导入&176& 8.2.5&音频、视频的导入及设置&179& 8.3&资源包的导入&184& 8.3.1&Unity&Asset&Store简介&184& 8.3.2&Unity&Asset&Store的使用&185& 8.4&资源包的导出&189& 第&9&章&游戏对象、组件和Prefabs&193& 9.1&创建游戏对象和组件&194& 9.2&常用组件介绍&197& 9.3&创建Prefabs&198& 9.3.1&创建和导入Prefabs&199& 9.3.2&实例化Prefabs&202& 9.3.3&嵌套Prefabs& (Nested&Prefabs)&206& 第&10&章&Shuriken粒子系统&213& 10.1&Shuriken概述&214& 10.2&基本用法举例&215& 10.3&高级应用技巧&221& 10.3.1&地面火焰效果案例&221& 10.3.2&烟花效果案例&238& 10.4&系统参数详解&252& 第&11&章&Mecanim动画系统&263& 11.1&Mecanim概述&264& 11.2&应用示例&265& 11.3&资源的准备和导入&275& 11.3.1&如何获取人形网格模型&275& 11.3.2&如何导入动画&276& 11.3.3&动画分解&276& 11.4&使用人形角色动画&279& 11.4.1&创建Avatar&280& 11.4.2&配置Avatar&281& 11.4.3&设置Muscle参数&283& 11.4.4&Avatar&Mask&284& 11.4.5&人形动画的重定向&285& 11.4.6&逆向运动学功能&288& 11.4.7&一般动画&291& 11.5&在游戏中使用角色动画&292& 11.5.1&循环动画片段&292& 11.5.2&Animator组件&293& 11.5.3&Animator&Controller&293& 11.5.4&动画状态机&294& 11.5.5&混合树&299& 11.5.6&1D混合&300& 11.5.7&2D混合&301& 第&12&章&物理系统&303& 12.1&概述&304& 12.2&应用示例&304& 12.3&高级应用技巧&309& 12.4&物理系统相关组件及参数详解&318& 12.4.1&Rigidbody组件&318& 12.4.2&Character&Controller组件&322& 12.4.3&碰撞体组件&324& 12.4.4&布料组件&332& 12.4.5&关节组件&335& 12.4.6&2D&Physics&Effectors组件&349& 12.4.7&力场组件&351& 第&13&章&音效系统&355& 13.1&概述&356& 13.2&应用示例&356& 13.2.1&项目概要&356& 13.2.2&项目分析&358& 13.3&高级应用技术&362& 13.4&声音系统相关组件及参数详解&368& 第&14&章&全局光照&371& 14.1&全局光照介绍&372& 14.2&基本用法举例&372& 14.3&高级应用技巧&376& 14.4&系统参数介绍&388& 第&15&章&导航网格寻路&397& 15.1&概述&398& 15.2&简单应用举例&398& 15.3&高级应用技巧&404& 15.3.1&使用Off-Mesh&Link组件&404& 15.3.2&为网格分层&406& 15.3.3&动态更改可行进层&410& 15.3.4&使用Navmesh&Obstacle&组件&413& 15.4&系统相关参数详解&415& 第&16&章&遮挡剔除&419& 16.1&概述及其应用示例&420& 16.2&高级应用技巧&423& 16.2.1&使用Occlusion&Area组件&423& 16.2.2&使用Occlusion&Portals组件&424& 16.3&设置烘焙参数&425& 第&17&章&后期屏幕渲染特效&427& 17.1 概述&428& 17.2 使用参数详解&433& & & 开 发 篇& & 第&18&章&3D数学基础知识&457& 18.1&3D坐标系& (3D&Coordinate&System)&458& 18.2&向量(Vector)&464& 18.3&矩阵(Maxtrix)&468& 18.4&齐次坐标&470& 18.5&四元数&470& 第&19&章&Unity脚本开发基础&475& 19.1&脚本介绍&476& 19.2&Unity脚本语言&477& 19.3&创建并运行脚本&478& 19.3.1&创建脚本&478& 19.3.2&MonoDevelop编辑器&479& 19.3.3&必然事件(Certain&Events)&481& 19.4&C#基本语法&485& 19.5&访问游戏对象和组件&493& 19.5.1&MonoBehaviour类&493& 19.5.2&访问游戏对象&493& 19.5.3&访问组件&494& 19.6&常用脚本API&498& 19.6.1&Transform组件&498& 19.6.2&Time类&501& 19.6.3&Random类&502& 19.6.4&Mathf类&502& 19.6.5&Coroutine协同程序&504& 第&20&章&输入与控制&507& 20.1&Input&Manager(输入管理器)&508& 20.2&鼠标输入&510& 20.3&键盘操作&512& 20.4&游戏外设输入&515& 20.5&移动设备输入&516& 20.6&自定义输入&519& 第&21&章&GUI开发&523& 21.1&Unity新GUI系统介绍&524& 21.1.1&画布(Canvas)&524& 21.1.2&Rect&Transform& (矩形变换)&526& 21.1.3&在场景视图中编辑& (Editing&in&the&Scene&View)&527& 21.1.4&锚点(Anchors)&527& 21.1.5&轴心点(Pivot)&528& 21.1.6&文本(Text)&529& 21.1.7&图像(Image)&530& 21.1.8&原始图像(Raw&Image)&531& 21.1.9&遮罩(Mask)&532& 21.1.10&过渡选项& (Transition&Options)&532& 21.1.11&导航选项& (Navigation&Options)&534& 21.1.12&按钮(Button)&534& 21.1.13&开关(Toggle)&535& 21.1.14&滑动条(Slider)&536& 21.1.15&滚动条(Scrollbar)&537& 21.1.16&输入栏(Input&Field)&538& 21.1.17&布局元素控件& (Layout&Element)&539& 21.1.18&内容尺寸裁切& (Content&Size&Fitter)&540& 21.1.19&长宽比例裁切& (Aspect&Ratio&Fitter)&540& 21.1.20&水平布局组& (Horizontal&Layout&Group)&541& 21.1.21&垂直布局组& (Vertical&Layout&Group)&541& 21.1.22&网格布局组& (Grid&Layout&Group)&542& 21.2&UGUI应用实例&543& 第&22&章&Shader开发&547& 22.1&Shader概述&548& 22.2&内建Shader介绍&549& 22.2.1&内建着色器(4.X版本)&549& 22.2.2&内建标准着色器(5.X版本)&553& 22.3&创建自己的Shader&563& 22.4&ShaderLab基础语法&565& 22.4.1&Properties属性&567& 22.4.2&SubShader子着色器视图&568& 22.4.3&Fallback备用着色器&570& 22.4.4&Category(分类)&570& 22.5&Unity中的三种自定义Shader&571& 22.5.1&固定功能管线着色器& (Fixed&Function&Shaders)&571& 22.5.2&表面着色器& (Surface&Shaders)&572& 22.5.3&顶点片段着色器& (Vertex&and&Fragment&Shaders)&576& 22.6&Reflection&Probe(反射探头)&581& 第&23&章&AssetBundle工作流程&591& 23.1&AssetBundle&593& 23.1.1&AssetBundle的UI&593& 23.1.2&BuildPipeline.BuildAsset-& Bundles&594& 23.1.3&Unity处理Assets& 之间的依赖&596& 23.2&如何下载AssetBundle&598& 23.3&AssetBundle的加载与卸载&599& 23.3.1&加载AssetBundle&599& 23.3.2&从AssetBundle中& 加载Assets&602& 23.3.3&从场景AssetBundle中加载& Assets&604& 23.3.4&AssetBundle&Variant的使用&605& 23.3.5&卸载AssetBundle&605& 23.4&AssetBundle的内存管理&606& 23.4.1&下载和加载AssetBundle时& 对内存的影响&606& 23.4.2&AssetBundle以及Asset& 的卸载&607& 23.5&WWW、AssetBundle及Asset& 的关系&608& 第&24&章&开发进阶&609& 24.1&Unity新的网络引擎UNET&610& 24.1.1&授权服务器&610& 24.1.2&非授权服务器&611& 24.1.3&Hight&Level&API&611& 24.1.4&Transport&Layer&API&624& 24.1.5&WebGL&Support&626& 24.1.6&Internet&Services&627& 24.1.7&NetWorkView& (网络视图组件)&632& 24.2&编辑器扩展&633& 24.2.1&编辑器脚本介绍&633& 24.2.2&创建编辑器窗口&633& 24.2.3&自定义Inspector视图&636& 24.2.4&自定义场景视图&638& 24.2.5&第三方编辑器插件&639& 第&25&章&脚本调试与优化&641& 25.1&脚本调试&642& 25.2&Profiler&646& 25.2.1&Profiler的使用&646& 25.2.2&iOS设备启用远程分析&657& 25.2.3&Android设备启用远程分析&658& 25.3&Log&Files&659& 25.4&优化建议&660& 25.4.1&各个平台通用的优化方案&660& 25.4.2&移动设备的优化&661& 第&26&章&跨平台发布&663& 26.1&发布到网页平台&664& 26.1.1&将项目发布到Web&664& 26.1.2&自定义Unity&Web&Player的屏幕& 加载&672& 26.1.3&自定义Unity&Web&Player& 的行为&674& 26.1.4&与Unity的通信&675& 26.1.5&使用Webplayer模板&676& 26.2&发布到Android平台&682& 26.2.1&Java&SDK的环境配置&682& 26.2.2&Android&SDK的安装& 与项目发布&683& 26.3&iOS平台的发布&690& 26.3.1&发布前的准备工作&690& 26.3.2&发布iOS平台的设置&692& 26.3.3&项目工程输出与发布&699& 26.4&WebGL平台的发布&699& 26.5&Unity&Cloud&Build&703 图书其他信息 字&&&&&&&&数:936 建议上架类别:计算机/游戏开发 读&者&&群&体:- 印&&&&&&&&张:45.25 正&文&&语&种:-}

我要回帖

更多关于 h5游戏开发教程 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信