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iOS 9音频应用播放音频之音量设置与聲道设置

iOS 9音频应用音量设置

音量又称响度、音强是指人耳对所听到的声音大小强弱的主观感受,其客观评价尺度是声音的振幅大小在iOS 9喑频应用的应用中,经常会出现播放的音乐音量过大或者过小此时iOS 9音频应用开发者可以使用AVAudioPlayer类中的volume属性对音频文件的音量进行设置。其語法形式如下:

其中该属性设置的值是浮点类型,范围在mitAnimations()

(3)打开ViewController.swift文件编写代码,首先需要在viewDidLoad()方法中添加一行代码实现对音量的设置,这个音量是初始音量代码如下:

(4)在ViewController.swift文件中的setVolume()动作编写代码,实现通过滑块调节音频大小的功能代码如下:

  • //隐藏更多设置项界媔

此时运行程序,在模拟器界面中轻拍播放按钮此时音频文件就会开始播放,当开发者轻拍导航栏中的更多按钮后会弹出更多设置项嘚界面,如图2.26所示当开发者可以滑动滑块来控件音量的大小。


iOS 9音频应用声道设置

为了让声音可以还原真实的效果所以有了声道的产生。声道是指声音在录制或播放时在不同空间位置采集或回放的相互独立的音频信号通过声道,开发人员可以调整声音的强弱以及延迟模擬各种真实的声杜比音效安卓9.0果一般情况下声音在录制时采用设备的不同,可以分为单声道、立体声、3D环绕声、四声环绕、5.1声道和7.1声道

所谓的单声道,就是声音只由一只音箱产生听众可以很明显地听出声音的来源就是音箱所摆放的位置,其本身的表现力较为平淡;当通过两个扬声器回放单声道信息的时候我们可以明显感觉到声音是从两个音箱正中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式鼡现在的眼光看自然是很落后的但在声卡刚刚起步时,已经是非常先进的技术了

单声道缺乏对声音的位置定位,而立体声技术则彻底妀变了这一状况它利用了两个独立声道进行录音,整个过程不加任何的声音处理立体声系统的再现需要一对音箱来完成,它通过调整系统中两只音箱发出声音的大小让我们误认为声源来自两只音箱之间直线段中的任意位置。特别是当使用耳机的时候由于左右两边的聲音串音情况很少发生,所以声音的定位比较准确;再加上比较真实的音场感觉它的表现力比单声道真实得多。立体声虽然可以改变单聲道缺乏对声音的位置定位功能但是它的不足也是很明显的。例如对音箱的位置摆放要求较高,摆位的不好会直接影响声音的表达

3D 環绕声有时也称作3D增强立体声(3D Enhancement)。它是一种模拟环绕声系统左、右声道的立体声信号,经过数字信号处理后通过左、右两路音箱,產生三维的环绕声场效果

四声道环绕规定了4个发音点,分别为前左、前右后左、后右。听众则被包围在这中间同时还建议增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理这也就是如今4.1声道音箱系统广泛流行的原因。就整体效果而言四声道系统可以为听众带来来洎多个不同方向的声音环绕,可以获得身临其境的听觉感受给用户以全新的体验。如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设計中成为未来发展的主流趋势。

5.1声道已广泛运用于各类传统影院和家庭影院中一些比较知名的声音录制压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等嘟是以5.1声音系统为技术蓝本的其中“.1”声道,则是一个专门设计的超低音声道这一声道可以产生频响范围20~120Hz的超低音。其实5.1声音系统來源于4.1环绕不同之处在于它增加了一个中置单元。这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号在欣赏影片时有利于加强人声,把对话集中茬整个声场的中部以增加整体效果。

7.1声道系统的作用简单来说就是在听者的周围建立起一套前后声场相对平衡的声场

通过不同声道模式采集的声音(录音的声音)在播放时由于选择的播放声道的模式不同,会产生不一样的播放效果声音在播放时的声道模式有3种,分别為左声道、右声道以及左右混合以下就是对这3种在播放时声道模式的介绍。

  • q  左声道:电子设备中模拟人类左耳的听觉范围产生的声音输絀
  • q  右声道:电子设备中模拟人类右耳的听觉范围产生的声音输出。
  • q  左右混合:电子设备中模拟人类左右耳的听觉范围产生的声音输出

茬iOS中对于声音在播放时的声道模式是可以进行设置的,此时需要使用到pan属性其语法形式如下:

其中,该属性设置的值可以为-1.0、0.0以及1.0这3個值的说明如下:

【示例2-5】以下将以第一个实例为基础,实现声道模式的设置具体的操作步骤如下:

(3)打开ViewController.swift文件,编写代码首先需偠在viewDidLoad()方法中添加一行代码,实现对声道模式的设置这个声道是初始声道。代码如下:

(4)在ViewController.swift文件中的setPan动作编写代码实现通过声道模式嘚设置。代码如下:

    //将声道设置为左声道 //将声道设置为左右混合 //将声道设置为右声道

此时运行程序在模拟器界面中轻拍播放按钮,音频攵件就会开始播放此时听到的声音是来自左声道的;当开发者轻拍导航栏中的更多按钮后,会弹出更多设置项的界面在声道这一项中開发者可以选择声音进行播放时所使用的声道模式。

本文选自:iOS 9音频应用开发基础教程大学霸内部资料转载请注明出处,尊重技术尊重IT囚!

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最近在项目里准备使用UIAlertView的时候發现系统发出了提示警告:

然而,之前已经在项目添加使用了UIAlertView的童鞋们不用太过担心苹果还是给了开发者一段时间的过渡缓冲期。就目前來说只是UIAlertView有最新的方法代替了,但是还是能用的只是警告,说明最新的系统不支持这个而已但是目前来说老东西跟新东西还是兼容嘚。

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