Unity私有变量赋值Awake中赋值与共有变量赋值Inspector面板赋值性能有什么区别么?

public int a;   // 这样a可以在程序中被代码赋值泹不会在面板中看到并手动设置赋值。

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}
 Unity会自动为Public变量赋值做序列化序列化的意思是说再次读取Unity时序列化的变量赋值是有值的,不需要你再次去赋值因为它已经被保存下来。
然后是什么样的值会被显示在媔板上?已经被序列化但是没有用HideInInspector标记的值。
[HideInInspector]表示将原本显示在面板上的序列化值隐藏起来
[SerializeField]表示将原本不会被序列化的私有变量赋值囷保护变量赋值可以序列化,这么他们在下次读取时就是你上次赋值的值。
1如果a是公有的序列化变量赋值
1.1如果你想要在面板中看到a,那么用:
1.2如果你不想在面板中看到a那么用:
// 这样a可以在程序中被代码赋值,但不会在面板中看到并手动设置赋值
2 如果a是私有的序列化变量赋值,你想在面板中读取并保存那么用:
3.如果a是私有的序列化变量赋值,你想在面板中读取但是不保存,那么用:
然后在Editor中显示
4如果a是私有序列化变量赋值,你不想在面板中做任何操作(不想看到也不想写),但是想要在程序中给它赋值那么用。
 
}

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