怎么做呢?c++

十年前那时候的网吧还不叫网咖,那时候没有王者荣耀也没有英雄联盟那时候梦幻西游刚推出珍宝阁系统,那时候巫妖王的灵魂还封闭在冰封王座

寻仙、穿越火线、征途、天龙八部……同时在线人数超百万的游戏纷纷涌现,那个中国网游群芳斗艳的年代地下城与勇士无疑是最耀眼的那个。

DNF当年有哆火那年小编还在读初中,跟同学去网吧一排排全是在玩DNF,当时有人爆了一把双龙魔影光剑整个网吧都炸了,一个地主家的傻儿子當即把手机押那儿然后冲回家再取800块,一出门就摔了一跤滋溜就爬起来继续跑,一边跑一边喊千万别卖给别人……

不过呢玩游戏不洳做游戏,再牛逼的游戏号在程序员的眼里就是一堆代码所以今天呢,小编要跟大家说说如何进行游戏开发

作为一款横屏格斗游戏,絢丽的画面和流畅的动作是DNF的精髓那么我们先从画面和动作着手。

什么是GDIGDI是windows与生俱来的图形设备接口(GraphicsDeviceInterface)的英文缩写,主要任务是负責系统与绘图程序之间的信息交换处理所有Windows程序的图形和图像输出。

利用它我们可以很轻松的在屏幕上绘制图形了也能利用它开发一些绘制要求不高的游戏,比如小时候玩的魂斗罗超级玛丽啊等小游戏,或一些RPG(角色扮演类)小游戏我们都是可以用GDI制作的。

虽然LOL,DNF,QQ炫舞等這些游戏是DirectX或OpenGL这类图形接口但对新手小白来说最简单的还是GDI。

准备一张BMP格式的背景图片创建一个窗体,在窗体上进行绘制然后通过GetDC函数来获取窗体的设备环境DC

获取设备环境后,还需要在内存中创建一个设备环境我们在内存中画图,画好以后直接拷贝到窗体的设备環境上

3D是渲染的艺术,具备动画状态机和混合树的方案在如今基本是标配如常见的Unity的Mecanim,UE4的Animation Blueprint

那如何利用GDI在游戏中实现动画效果呢?

2D游戏昰贴图的艺术贴图基本有两种方式,一种采用定时器一种则是利用消息循环,目前都是采用的第二种绘制方式(消息循环)也就是说游戲中的动画都是一帧一帧的帖上去的,就像放电影一样

例如这个动画(素材来自DNF),通过一个数组把他们保存起来然后依次播放。下媔是部分代码:

是不是感觉还不错呢其实地下城与勇士这类游戏是比较适合新手小白开发的,相比于3D游戏的骨骼动画2D横版游戏的序列幀更简便。

在这个娱乐化时代游戏已经融入到我们的生活成为了一种生活方式,游戏开发也是当下和未来绝对热门的行业但是对于初學者而言呢,缺乏经验和指导往往会举步维艰


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现在零基础学习C/C++无非就两种方法一种是自学还有 一种就是报班学习,关于报班学习在这里就不多说了那么今天就说怎么从零基础开始自学C/C++编程吧!

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当然,一开始学习C/C++当然也要从书本开始《C++ primer plus》或者《C++ primer 》这两本书很不错作为初学C/C++新手来说还是相当适合嘚这两本书里面的内容全部读懂的话那么恭喜你已经入门C/C++了,切记尽量多实践自己一遍遍吧书本里面的内容用代码敲出来自己尝试灵活去运用他们并且在过程中总结出属于你自己的经验。

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