如何在Go语言中使用OpenCL进行编程语言使用排行

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最近几天看了下cgo的内容,发现其主要应用似乎是go的项目中调用c语言的函数,最终的编译打包的实际还是go程序。
不知道是否可以在C语言项目中调用go语言的程序呢,使得最终编译打包的是c程序?比如现在有个几十万行C代码的项目,想把其中的一个模块改成go语言的,是否可行呢?
如果可以的话,是否对makefile的修改比较复杂?
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答案没帮助,是错误的答案,答非所问
现在可以,使用Go生成动态链接库供C调用。
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至少现在(go 1.4)做不到。
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go现在就是不能写模块让c调用哦,搞大型项目,用go写进程级别的组件还是可行的。
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GO性能那么差,C为什么要去调用GO。直接全用GO写不就完了。只有 GO 调用 C 才有意义
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采用C/C 、 OpenCL编程中的下个逻辑步骤
新型环境让您能够将代码性能最大化。作者:Mike Santarini赛灵思公司 Xcell 出版物发行人mike.Lawrence Getman赛灵思公司企业战略与市场营销副总裁自从赛灵思在上世纪 80 年代初期开发和推出世界首款 FPGA 后,这些用途丰富的可编程逻辑器件就成为硬件工程师的 MacGyver 万能工具。赛灵思最近发布了SDx系列开发环境(即 SDAccel、SDSoC 和 SDNet),使软件开发人员和系统工程师(非 FPGA设计人员)能够利用赛灵思器件轻松创建自己的定制化软件定义硬件,从而助力更多创意头脑实现非凡的创新技术。介绍这些新型环境以及赛灵思及其联盟成员提供的其他软件开发资源之前,我们先来思量一下处理架构的演变及其对软件开发的影响。这是软件问题…2000 年以前,典型的微处理器主要由一个带有板载内存的巨型单片处理器内核和一些其他零部件组成,使 MPU 成为一种用以开发新一代应用的相对简单直观的平台。在那之前的三十年里,微处理器厂商每隔22 个月就会以摩尔定律的增长速度推出具有更高容量和性能的器件。他们会简单地以增加时钟速率的方式来提高性能。当时速度最快的单片 MPU 是英特尔奔腾4 处理器 (Pentium 4 Pro),其极限速度刚刚超过 4GHz。这种演进对于开发人员来说非常重要,因为随着每代产品的推出,他们的程序会变得日趋复杂,能执行更细化的功能,而且程序运行速度更快。但在 21 世纪初期,半导体行业改变了游戏规则,迫使开发人员根据一套新的规则进行调整。这种转变起始于人们意识到了如果 MPU 产业继续在新的单片 MPU 架构中提高时钟速率,那么鉴于芯片工艺技术的发展路线图以及日趋恶化的晶体管漏电流问题,MPU 将很快达到与太阳相同的功率密度。正因为如此,MPU 产业快速向同质多处理架构转型;在这种同质多处理架构中,计算任务被分配给多个以较低时钟速率运行的小型内核。新的处理模型让 MPU 和半导体厂商能够继续生产新一代容量更高的器件,并将更多功能集成到单个芯片中以获得更高性能。然而,现有程序无法利用新型分布式架构,因此软件开发人员必须想办法开发出能够跨多个处理器内核高效运行的程序。同时,后来的几代芯片工艺技术继续使晶体管数量成倍增长,让半导体公司能够采取另一个创新举措,即将不同类型的内核集成到同一颗芯片中,创建出 SoC。这些异构多处理器架构给嵌入式软件开发人员提出了更多挑战,使软件开发人员不得不开发定制软件协议栈,让应用能够在目标系统上实现最佳运行。SDAccel 环境包括一个快速的架构优化编译器,能高效利用片上 FPGA 资源。如今,半导体行业又一次改变游戏规则,但这次软件开发人员则对转变持欢迎态度。面对另一个功耗窘境,半导体和系统公司正在将目光转向由 FPGA 加速的异构处理架构。这种架构将 MPU 与 FPGA 紧密配合在一起,能以最小的功耗成本提高系统性能。这种新兴架构最显著的应用是用于新型数据中心处理架构中。在一篇现在著名的论文中,微软研究人员展示了在架构上将 MPU 与 FPGA 组合在一起能实现 90% 的性能提升,同时功耗仅仅增加 10%,在单位功耗性能方面远远优于 MPU 与高功耗 GPU 相结合而实现的架构。通过 FPGA 加速的异构多处理架构的优势已经超出了数据中心应用范畴。赛灵思 Zynq?-7000 All Programmable SoC 器件在单芯片上完美集成了 ARM 处理器和可编程逻辑,让采用该器件的嵌入式系统受益良多。使用即将推出的 Zynq UltraScale+TM MPSoC 的系统注定将会更加出色。Zynq UltraScale+ MPSoC 在单个器件中集成了多个 ARM? 内核(4 个 CortexTM-A53 应用处理器、2 个 Cortex-R5 实时处理器和 1 个 MaliTM-400MP GPU)、可编程逻辑、多级安全、更高安全性以及高级电源管理模块(如图 1 所示)。图1 - Zynq UltraScale+ MPSoC不过,要让这些 FPGA 加速的异构架构适合大规模部署并方便软件开发人员使用,FPGA厂商必须开发新的环境。在这方面,赛灵思提供了三个开发平台:针对数据中心开发人员的 SDAccel、针对嵌入式系统开发人员的 SDSoC,以及针对网络线卡架构师和开发人员的 SDNet。这些赛灵思新环境让开发人员能够轻松将代码的缓慢部分放在可编程逻辑上编程以加速程序,从而创建出最佳系统。面向 OpenCL、C/C++ 的 SDAccel 通过编程实现 FPGA 加速处理最新的赛灵思 SDAccel 开发环境为数据中心应用开发人员提供一套基于 FPGA 的完整软硬件解决方案(图 2)。SDAccel 环境包含一个能有效利用片上 FPGA 资源的快速的架构优化编译器。该环境为开发人员提供类似于 CPU/GPU 的熟悉的工作环境和软件开发流程,并具有一个用于代码开发、特性分析与调试的基于 Eclipse 的集成设计环境 (IDE)。利用该环境,开发人员可以创建针对不同数据中心应用可即时换入换出而优化的动态重配置加速器, 可即时换入换出。开发人员可使用该环境创建诸多应用,这些应用能在运行时间内将众多内核换入和换出 FPGA,且不会干扰服务器 CPU 与 FPGA 之间的接口连接,从而实现不间断的应用加速。SDAccel 环境针对的是基于 x86 服务器处理器的主机系统,并提供现成商用插电式 PCIe 卡,以增加 FPGA 功能。图 2 - 面向 OpenCL、C 和 C++ 的 SDAccel 开发环境可将单位功耗性能提高 25 倍,利用 FPGA 实现数据中心应用加速。凭借 SDAccel 环境,开发人员即使先前没有 FPGA 经验也能使用 SDAccel 似曾相识的工作流程来优化他们的应用,并充分发挥 FPGA 平台作用。该 IDE 提供编码模板和软件库,并可用来针对所有开发目标进行编译、调试和特性分析,包括 x86 上的仿真、使用快速仿真进行性能验证,以及 FPGA处理器上本地执行。该开发环境在面向数据中心的FPGA 平台上执行应用,而且能自动插入工具以实现所有开发目标。赛灵思设计的 SDAccel 环境能够让CPU 和 GPU 开发人员轻松将应用迁移到 FPGA 上,同时在熟悉的工作流程中维护和重用 OpenCLTM、C和 C++ 代码。SDAccel 库对于 SDAccel 环境能实现类似于CPU/GPU 的开发体验起到了重大作用。SDAccel 库包含低级数学库以及生产力更高的库(如 BLAS、OpenCV 和 DSP 库)。这些库用 C++(而非 RTL)编写而成,因此开发人员可在所有开发和调试阶段完全按所编写的内容来使用它们。在项目早期,所有开发工作都在 CPU 主机上完成。因为 SDAccel 库用 C++ 编写,所以它们能够与 CPU 目标(创建一个虚拟原型)的应用代码一起编译,从而允许所有测试、调试和初始特性分析在主机上进行。这个阶段无需 FPGA。SDSOC 支持 ZYNQ SOC 和 MPSOC 系统的嵌入式开发赛灵思为嵌入式系统开发人员设计了 SDSoC 开发环境,用以针对赛灵思 Zynq SoC 和即将推出的 Zynq UltraScale+ MPSoC 进行编程。SDSoC 环境提供极大简化的嵌入式C/C++ 应用编程体验,包括一个可在裸机或操作系统(例如 Linux 和 FreeRTOS)上运行的简单易用的 Eclipse IDE。该环境是一种用于异构 Zynq SoC 和 Zynq MPSoC 平台部署的综合而全面的开发平台(图 3)。SDSoC 环境还配套提供业界首款 C/C++ 全系统优化编译器,支持系统级特性分析、可编程逻辑中的自动软件加速、自动系统连接生成,以及可加快编程速度的多种库。该环境还为客户和第三方平台开发人员提供开发流程,以使平台能够在 SDSoC 开发环境中使用。图 3 – SDSoC 开发环境提供熟悉的嵌入式 C/C++ 应用开发体验,包括简单易用的 Eclipse IDE和综合而全面的设计环境,以实现异构 Zynq All Programmable SoC 和 MPSoC 部署。SDSoC 为 ZC702 和 ZC706 等 Zynq All Programmable SoC 开发板,以及包括 ZedBoard、MicroZed、ZYBO 和视频与成像开发套件等在内的第三方和市场专用平台提供板支持包 (BSP)。BSP 包含能够从软件开发人员和系统架构师的代码中将平台抽象出来的元数据,以简化智能异构系统的创建、集成和验证。SDNET 支持 FPGA 加速线卡的设计和编程SDNet 是一种软件定义规范环境,它使用直观的类似于 C 的高级语言来设计要求并创建网络线卡规范(图 4)。该环境使网络架构师和开发人员能够创建“软”定义网络,将可编程性和智能化从控制层扩展到数据层。图4 - SDNet 环境使网络架构师能以类似于 C 的语言创建规范。硬件团队完成设计后,开发人员可使用 SDNet 现场为线卡升级或添加协议。传统的软件定义网络架构采用固定的数据层硬件,通过狭窄的南向 API 连接到控制层,而软定义网络则不然,其基于可编程数据层,具有内容智能功能和宽泛的北向 API 控制层连接。这样能实现多种突破性的功能,包括: 支持独立的线速服务,避免各种协议的复杂性;提供以流程为单位的灵活服务;支持革命性的创新型“无损业务”升级,同时以 100% 的线路速率运行。这些独特的功能使运营商和多业务系统运营商(MSO) 能够动态提供差异化服务,且不会对现有服务造成任何中断,也不需要硬件质量认证或进行上门服务。该环境的动态服务提供功能使服务提供商能够增加营收并加快服务上市速度,同时降低资本支出和运营支出。网络设备供应商意识到同样能够通过 SDNet 平台获得相同的优势,使他们能够通过部署 SDNet 环境编程的内容感知式数据层硬件,实现更大的差异化。嵌入式开发环境为了进一步帮助嵌入式软件工程师进行编程,赛灵思提供全套嵌入式工具和运行时间环境,以帮助嵌入式软件开发人员从概念到生产高效编程。赛灵思为开发人员提供一个名为赛灵思软件开发套件 (SDK) 的基于 Eclipse 的 IDE,其中包含编辑器、编译器、调试器、驱动程序和多种库,针对的是 Zynq SoC 或含有赛灵思 32 位 MicroBlazeTM 软核的 FPGA。该环境开箱即用并支持多种高级功能,例如构建在赛灵思独特 Zynq SoC 和 MPSoC 之上的安全和虚拟化软件驱动程序。这让开发人员可以构建智能、安全的真正差异化的连接系统。赛灵思提供全套开源资源,可用以开发、引导、运行、调试和维护在赛灵思 SoC或仿真平台上运行的 Linux 应用。赛灵思提供实例应用、内核构建、Yocto 方法、多处理与实时解决方案、驱动程序和论坛,以及社区链接。Linux 开源开发人员会找到一个非常舒适的环境,在其中进行学习和开发,并与其他具有相同兴趣和需求的用户互动交流。不断壮大的强大编程环境联盟除了为开发人员提供新的 SDx 开发环境和 SDK 以外,赛灵思还在过去十年中与很多已经具有完善开发环境的公司组建了强大的联盟,这些开发环境都在特定的细分市场为开发人员服务。美国国家仪器公司 (NI)(美国德克萨斯州 Austin)提供的硬件开发平台倍受控制和测试系统创新人员青睐。赛灵思的 FPGA 和 Zynq SoC 则为 NI RIO 平台注入动力。NI 的 LabVIEW 开发环境是一款用户友好型图形化程序,可以运行赛灵思的 Vivado Design Suite,这样 NI 的客户就无需知道任何 FPGA 设计细节,有些客户或许都不知道赛灵思器件位于 RIO 平台的核心。但他们可在 LabVIEW 环境中对系统简单编程,并让 NI 的硬件为他们所开发的设计实现进行性能加速。MathWorks 和赛灵思技术的这种组合帮助公司客户打造出众多创新产品。MathWorks?(美国马萨诸塞州 Natick)在十多年前就在其 MATLAB?、Simulink?、HDL CoderTM 和 Embedded Coder? 中提供了 FPGA 支持,赛灵思的 ISE? 和 Vivado 工具可在其中全自动运行。这样,用户(主要是数学专业的算法开发人员)就可以在开发算法时简便地在 FPGA 架构上运行算法,并显著提升算法性能。赛灵思在十多年前为其 ISE 开发环境添加了名为 System Generator 的 FPGA 架构级工具,最近,又将该工具添加到 Vivado Design Suite 中,以便让具有 FPGA 知识背景的团队能够对设计进行调整,以进一步提升算法性能。MathWorks 和赛灵思技术的这种组合帮助公司客户打造出出众多创新产品。ARM、劳特巴赫有限公司 (Lauterbach)、日本横河数字计算机公司 (Yokogawa Digital Computer Corp) 和京都微机集团 (Kyoto Microcomputer Corp) 等众多赛灵思联盟成员可提供支持 SDx 和 Alliance 环境的开发工具。在 OS 和中间件支持方面,赛灵思以及联盟成员为客户提供多种软件选择,诸如 Linux、RTOS、裸机,甚至包括管理程序和支持 Trust-Zone 内核的解决方案,满足保密性和安全性需求。如需了解有关 SDx 环境以及赛灵思广泛且不断扩展的开发人员解决方案,敬请访问赛灵思最新的软件开发者园地。
TA的最新馆藏[转]&[转]&go语言网络编程中的一种优化手段
在go语言中*net.TCPConn的读写是阻塞的。为了尽快完成向一个连接的写入操作,然后迅速地执行后续逻辑,通常每个网络连接都会有一个单独的goroutine执行*net.TCPConn.Write,而向这个网络连接发消息都是通过一个带缓冲的channel。这样,给网络连接发消息就变成了快速的异步操作。
大致的代码如下所示:
type Connection struct {
*net.TCPConn
ch chan []byte
func newConnection(conn
*net.TCPConn) *Connection {
&Connection{
ch: make(chan []byte, 1024),
go&c.send()
func (c *Connection) Write(msg&[]byte) {
c.ch &-&msg
func (c *Connection) send() {
for msg := range c.ch {
c.conn.Write(msg)
这样,调用Write的代码变成了channel的生产者,执行*net.TCPConn.Write的goroutine成为消费者。但是这里存在一个问题:*net.TCPConn.Write是个很耗时的系统调用,消费者的速度很可能跟不上生产者的速度,导致系统调用频繁系统负载增加以及网络发包速度减慢。
其实可以使用一个小技巧:在执行*net.TCPConn.Write之前可以尽可能地从channel中取出要发送的数据合并起来,这样就可以减少系统调用的次数。
修改后的send函数示例如下:
func (c *Connection) send() {
const maxMsgLen = 1024
wait := func(buff []byte) (int, bool) {
msg, ok := &-c.ch
return 0, false
copy(buff, msg)
index := len(msg)
for len(buff[index:]) &= maxMsgLen {
case msg, ok = &-c.ch:
return index, false
index += copy(buff[index:], msg)
break LOOP
return index, true
var buff [maxMsgLen * 100]byte
index,&ok&:=&wait(buff[:])
if&index&&&0&{
c.conn.Write(buff[:index])
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。GO语言入门
GO语言入门
发布时间: 18:05:44
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"GO语言入门",主要涉及到GO语言入门方面的内容,对于GO语言入门感兴趣的同学可以参考一下。
谷歌系统所使用的编程语言Go,近年来发展的越来越成熟、方便易用。现在,我们可以通过使用LiteIDE让Go语言编程变得更加简单。(注:按本文标题和结尾来看,本文应该只是一个系列中的第一部分。本部分着重介绍语言基础,所以跟大标题可能有些出入。)
第一步 语言基础
数据、类型、函数、控制
Go语言是一个很容易上手同时功能无比强大的编程语言。你可以将它看做是C的现代版,至于更多的东西,还有待你自己去发掘。Go语言有着清晰简明的静态语法结构,但它表现出来的确是一种动态的效果。它还可以编译成本地代码,但却像解释性语言那样去工作。
总的来说,Go语言是一门完全值得你去尝试的语言,同时本文将告诉你一切你上手这门语言所需要知识。在第二部分,我们将重点分析Go语言是如何处理对象和并发的。
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安装和配置Go语言,你只需要下载合适的二进制文件至正确的位置,再为Go工具定位那些文件所在的目录路径就好了。&
如果你使用的是OSX或Windows操作系统,那么你可以使用安装包来完成这一些列工作。
在Windows下,我推荐MSI安装包,这个安装包虽然还在试验中,但其实它的表现非常不错,它能迅速地为你完成配置工作。&你需要的只是根据你的系统下载32位或64位安装包然后在你的电脑上运行就好了。
安装程序会默认在C:\Go目录进行安装。
你可以通过下面的小程序验证环境是否搭建完成:
package main
import &fmt&
func main() {
&fmt.Printf(&hello, world\n&)
你可以使用记事本或其他文本编辑器编辑上面这段代码,并将代码保存为hello.go文件。然后打开终端,输入:
go run hello.go
接下来你就可以进行LiteIDE的安装并尝试运行程序了。
不管从什么方面来说,LiteIDE并不是编写Go程序的必备工具,你所需要的只是一个编辑器而已。这样说的确没错,但是对于一个新人,一个好的IDE可以使他更容易上手一门语言,并迅速投入开发。
美中不足的是,LiteIDE没有使用手册。
你可以从下面的网址上下载tar或zip压缩包
/p/golangide/&
下载完成后将其解压至合适的目录。如果你是用的是Windows,那你可能需要使用7z来解压。
如此简洁的安装过程必然不会为你创建快捷方式,因此你可能需要打开...\liteide\bin然后找到liteide.exe并手动创建快捷方式。
打开LiteIDE后你会看到欢迎界面:
现在我们暂时无需理会这些组件,让我们先从一个简单的小程序开始。
在工具栏上选择File-&New或直接在欢迎界面上点击New按钮,在弹出的对话框中选择Go1 Command Project。LiteIDE将为你创建一个Go控制台工程,工程目录放在C:/Go/src下。如果你为你的项目起名Hello,那你的代码文件将被放在&C:/Go/src/Hello下。
LiteIDE会预先为你在工程目录下创建main.go和doc.go文件。main.go文件中包含以下内容:
// Hello project main.go
package main
func main() {
& & fmt.Println(&Hello World!&)
你可以点击工具栏上蓝色的编译执行按钮BR运行代码。你可以在在Build菜单中的B和BR按钮菜单中找到更多的关于编译和执行代码的命令。
如果你运行了你的程序,你可以在底部的编译输出(Build Output)窗口中看到程序运行结果。
如果程序没有运行,那么很有可能是你创建的工程类型不对或者文件路径错误。
LiteIDE中还有很多功能等待你去发掘,不过目前为止的这些已经足够我们使用Go语言了。
变量和简单数据类型
Go语言包含了你所期望的所有从uint8 到 float64的简单数据类型。
uint8 &无符号8位 整型数(0 到 255) uint16 无符号16位 整型数(0
到& 65535) uint32 无符号32位 整型数(0
到& ) uint64 无符号 64位 整型数(0
int8 &8位 整型数(-128 到& 127)
int16 &16位 整型数(-32768
到& 32767) int32 32位 整型数(-
到& ) int64 64位 整型数(-4775808
到& 4775807)
float32 &IEEE-754 32位 浮点数 float64 &IEEE-754 64位 浮点数
complex64 &复数 32位实数+32位虚数 complex128 &复数 64位实数+64位虚数
byte uint8的别称 rune &int32的别称
最大的惊喜就在于,Go语言支持复数类型的数据:
var z complex64
z = 1.0 + 2.0i
fmt.Println(z)
如果你想知道rune是什么,那么当你知道rune被用来存储一个Unicode字符的时候,这个问题也就应该迎刃而解了吧。换句话说,rune在Go语言中等价于字符(char)类型。
当然你也可以使用uint、int卷二uintptr这些依赖于系统类型(32位或64位)的整数类型。
另外一个新颖的地方,当你定义一个变量的时候,你变量的后面对其类型进行定义,而不是在前面。
当你在定义中初始化了变量,你无需对变量指定数据类型。如果在定义的时候未初始化,则变量将会被赋予0值:
var x,y float32=1.0,2.0
和数字类型一样,Boolean&类型也有相似的特征。
编译器会完成相应的工作。
一个使用Go语言定义和初始化变量的简单例子:
你也可以定义和使用常量。
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常用的数据结构有字符串(strings),数组(arrays)和结构体(structs),以及另一位颇受欢迎的成员map。
字符串是Unicode编码,其值不能修改,而其他方面和你想的差不多。
可以使用len函数获取字符串的长度,使用索引操作符[0]可以访问字符串中的字符。Go语言中的字符串类型相当简陋,但使用stirng package可以实现类似其他语言字符串的所有功能。
数组(arrays)以中括号([])声明,索引从零开始。例如:
var buff [32]byte
fmt.Println(buff[10])
多维数组通过数组的数组实现,
var buff [32][32]byte
fmt.Println(buff[10][0])
数组(array)不是动态的,不能动态分配大小。但可以使用切片(slice)实现同样的效果。切片包含数组(array)的一部分,可以动态变更大小。
结构体(structs)与其他语言类似,如下:
func main() {
& & type point struct {
& & & x, y int
& & var p = point{10, 10}
& & fmt.Println(p.x)
上例声明了新的结构体类型,包括两个成员x和y。在main函数中创建并初始化了该结构体类型的实例(instance)。Go语言通常不使用术语“实例(instance)”,而更喜欢使用术语“值(value)”,所以你是创建了该类型的一个值(value)。
结构体定义中可以嵌套结构体作为成员。初始化器(initializer){10,10}是结构体literal(译注:literal可以理解为立即数,见维基)。在结构体literal中也可以使用成员名例如{X:10}。
这是我们首次介绍Go类型,关于这个话题之后还有更多内容。
最后一个数据类型是Map,等价于其他语言中的hash map,关联数组(associative array)或者字典(dictionary)。
给定键的类型以及值的类型就能创建Map。如果从来没有使用过关联数组,那就把它想象成一个数组,数组的值不是通过索引访问,而是通过通用类型的键访问。例如。:
var m = make( map[string]int)&
m[&mike&] = 10
m[&lucy&] = 30
fmt.Println(m[&lucy&])
显示结果是30.
make函数是能够基于Type(类型)创建Value(值)(译注:可以理解为实例)的两个函数之一,要详细了解它,我们需要学习更多关于类型的内容。
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Go语言的类型起到的作用与众所周知的面向对象的设计语言(Java、C++)有很大的不同,它没有所谓的层次划分、没有类的概念也不存在继承。类型是可以被推断出来的,如:Go使用鸭子类型。
你可以用一个立即数(literal&)或指定的类型来定义一个类型变量,以达到类型重用的目的。
自定义类型是由一些小的数据类型整合而成的,如数组、结构体、指针、很熟、接口、片、map和channel。
定义类型的方法:
type 类型名 数据类型
type myint int
定义myint为一个整型类型。如果你想创建一个扩展类型,重新定义之前声明过的类型的数据类型也很常用,实现的函数和方法我们之后再讲。
更为通常的做法,你可以使用某些数据类型组成你自定义的类型:
&type point struct {
& & x, y int
这就是一个新的类型结构。
你也可以声明数组类型:&
type myarray [20]int
你可以在定义类型时使用自定义类型:
type point struct {
&&&&&&&&x, y int&&&&
type arrayPoints [10]point
这就创建了一个point类型的数组。
你可以自行探索其他的类型定义方式。接下来我们要做的是理解Go能用这些类型完成什么工作?
类型主要被用于下面两个方面:
创建值
类型检测很常见——你只能赋予你定义的变量与之相同类型的值。在编译时编译器会依此对静态类型进行检查。
var c myint&&&&
c = &string&
上面的代码编译将不会通过。但下面的代码:
var c myint& &&
将会通过编译。因为“c”和“1”都是整型数据。
类型所做的第二件事:在你用类型声明变量时构造对应类型的变量。如:
var p point
但对于slice(片)、map和channel来说他们必须使用make函数创建对应类型的值。
var m = make( map[string]int)&
make函数是Go语言支持的两个分配函数中的一个,另一个是new函数。make函数创建了一个指定类型的值,并把该值得指针返回给变量。在大多数地方,Go中的指针与C中的指针使用方法类似。
你可以使用*引用一个指针的值,也可以用&获取值得地址。但是,Go和C的指针也存在差异,这种区别在于Go语言不存在指针计算。在Go语言中,指针存在的意义是让你可以用引用的方式在函数之间传递参数。
如果你有一个类型T,那么*T就是一个指向类型T的指针。
举一个new函数的例子:
var add= new(int)
在这里,new函数创建了一个整型变量并放回了它的地址存放在add中。变量add的类型为*int。
如果你写出如下语句
fmt.Print(add)
那么你将得到这个整型值得地址。那么,为了打印这个整型变量的值,我们需要这样书写打印语句:
fmt.Print(*add)
就像之前提到过的那样,你可以直接使用类型的值而无需给这个类型命名:
var p struct {
& & & & x, y int
如果你不需要重用这个类型,那么这样做也是可以的。
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Go不是一种基于类并且有层次结构的语言,也不使用通常的方式处理对象。如果你仅仅打算实现一个函数,那就不用考虑有关对象的内容。函数就是一个值(Values),是“一等对象“。
如下,声明一个函数
var myFunc = func(a, b int) int {
& & return a + b
可以指定参数类型和返回值类型,如果指定了返回值类型,则函数中必须有return语句。
函数值(value)被赋值给了变量myFunc。也可以按照通常的方式定义函数,这是变量myFunc就是函数的名称。
func myFunc(a, b int) int {
& & return a + b
无论那种方式,函数都可以使用下面的方式调用:
fmt.Println(myFunc(1, 2))
可以在return语句中返回多个值,并且可以在函数头中指定返回值的名称。
func myFunc(a, b int) (sum int) {
& & sum = a + b
& & return
sum就是函数的返回值。
返回多个值也很简单:
func myFunc(a, b int) (int, int) {
& & return a + b, a - b
必须全部接收函数的两个返回值:
& &x,y := myFunc2(1, 4)
& &fmt.Println(x,y)
其他语言中可以选择只接收一个返回值,但在Go语言中不可以。
传值——指针
所有的形参都是以传值的方式传入,所以对形参做的任何改变都不会影响实参。例如:
func myFunc(a, b int) int {
& & return a + b
函数中对形参a的赋值语句,对实参没有任何影响。就是说
x, y := 2, 3
var sum = myFunc(x, y)
fmt.Println(sum, x)
显示结果是4和2。x的值没有变化。
如果想要改变实参的值,就需要传入指针(译注:即传地址或传引用)作为参数。例如,变更函数定义如下:
func myFunc(a *int, b int) int {
& & *a = 1
& & return *a + b
参数a以指针的形式传入,对a的赋值语句改变a指向的变量。调用函数时,我们需要传入变量的地址作为参数:
var sum = myFunc(&x, y)
fmt.Println(sum, x)
现在显示结果是4和1,x的值变更了。
*和&操作符的用法对C程序员来说是非常熟悉的,这体现了Go语言较为初级的一面。有争议说在现代语言中所有的参数都应该以传引用的方式传入。
如果函数定义中的参数是*int类型,而调用该函数时没有使用&操作数,那么在编译阶段类型检查时就会报错,而C语言没有这个功能。
总之,Go语言的指针类型,可以作为实参传递给函数,但无法在数据上耍一些”聪明“的技巧。
作用域和闭包
你可以以嵌套的方式在函数中定义函数。在某块代码中定义的变量只会在该块代码区域和该代码区域内的区域生效。这意味着你可以在函数之外定义全局变量,那么所有的函数将都能使用这个变量。
var a1 int = 1
func main() {
& & fmt.Println(a1)
& & var a2 int = 2
& & var myFunc = func() int {
& & & & return a2
& & fmt.Println(myFunc())
在这个例子中,a1是一个全局变量,可以被所有函数访问。a2在main函数内定义,因此它可以被main函数和main中的myFunc函数访问。
Go同样支持闭包。如果你在一个函数中定义了另一个函数,那么这个在内部的函数将能够访问外部函数的变量,即使外部函数已经终止运行。在外部函数停止后保持内部函数的唯一方法是将其作为一个返回值返回给外部函数。
func myFunc() func() int {
& & var a int = 1
& & return func() int {
& & & & return a
在这里,内部函数以func() int的方式返回给外部函数。函数和它的内容都是以类型的方式返回的。返回的函数将会返回外部函数定义的变量的值,这就是闭包的作用。
myClosure := myFunc()
fmt.Println(myClosure())
输出结果为 1.
每个闭包都有一份与自己绑定的变量副本,闭包不会实现不同函数副本之间的数据共享。
现在我们已经了解过了数据、类型和函数。接下来我们将讨论另一个重要的问题:Go语言提供的控制语句。
实际上,Go语言只提供了很少的控制结构,它极大简化了控制语句的使用。
Go语言是一种块结构的编程语言,它使用&{}&将一组代码组成块。如果你一直在奇怪其他编程语言中经常使用的“;”去了哪里,我可以很明确的告诉你,在Go中它依然存在,只是在编译过程中它会自动为你加上“;”。如果你也在代码末尾加上分号,那么编译器将会认为它们是不需要的字符,从而自动剔除这些分号。
for循环是Go语言中的唯一一种循环。for循环可以被用来创建条件循环和枚举循环。
for循环具有下面这种形式:
for 条件{&
需要注意的是,你无需将循环的条件置于一对大括号“{}”中。循环将会在不满足条件时终止。循环将会在每次执行循环体前检查条件是否满足,因此循环体可以被执行0次或很多次,类似于while循环。
for a&10 {&
&fmt.print(a)
&a=a+1
你可以通过使用for true&{& 或者 &for {& 来创建一个不会终止的循环。
枚举循环与其他类似C的语言基本相同:
for 表达式1&; 条件 ; 表达式3{
表达式1会在循环开始前执行一次,表达式3会在每次循环体执行结束后执行一次,条件语句会在每次循环体执行之前被检查,如果为true则继续执行循环。
for i:=0; i&10; i++ {
&fmt.print(a)
你可以在for表达式中加入任何语句,但前提是你得加入分号以区分你的语句属于表达式的哪个部分。但也有一种情况例外,你创建的条件表达式无需条件语句。
你也可以在for表达式中反复申明数组、片、字符串、map或channel中的值,用法与其他语言中的for循环类似。
var array= [] int {1,2,3,4}
for i,v:= range array {&
&fmt.print(i,v)
for表达式的循环次数取决于索引和数组的大小,好比这里的i和v。
在Go语言中,还存在另外两种控制语句。if语句除了没有大括号包围的条件语句外,与其他语言中的if语句基本相同。
&fmt.print(&Negative&)
&fmt.print(&Positive&)
else条件不是必须的,但一对大括号必须完整:
&fmt.print(&Negative&)
你也可以通过使用else if创建一个符合条件表达式:
&fmt.print(&Negative&)
} else if a==0 {&
&fmt.print(&Zero&)
& fmt.print(&Positive&)
你也可以在if主体内容执行之前执行初始化语句:
if a:=myfunc() a&0 {&
&fmt.print(&Negative&)
所有在条件语句中创建的变量,只在条件表达式中适用。
另一种条件表达式为switch,它的存在是为了应对在一个条件中有较多选项的情况。如:
switch a {
&case 0,1:
&&fmt.print(&a is 0 or 1)
&case 2.3:
&&fmt.print(&a is 2 or 3)
&default:&
& fmt.print(&a is some other value&)
你也可以用下面的方式书写条件语句:
在Go语言中,你无须用break跳出条件选择。如过你想从一个case进入接着的另一个case,那么你可以使用fallthrough语句&(注:fallthrough表示继续执行下面的Case而不是退出Switch)。case语句是按顺序执行的,一旦有相对应的情况,执行完case中的语句后程序将会自动调用break跳出选择,因此default选项往往被放在最后。
除了对值和条件的匹配,你可以对类型进行匹配,如:
switch a.type{
&case int:&
& &fmt.print(&a is an int&)
&case float64:&
& &fmt.print(&a is a float&)
&default:&
& &fmt.print(&some other type&)
最后,你可以使用break终止循环或continue终止当前循环并直接进入下一次循环,break也可以被用于switch语句中。
虽然Go语言中也有goto语句,但这还是不讲为好。
下一部分我们将会学习在Go语言中类型是如何创建对象和调用方法、接口的。
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