C++中返回引用和c 返回值 引用的区别

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本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。【C++Tips】C++函数参数传值OR传引用_C++函数返回值返回对象OR对象引用 - SophiaYuYifei - 博客园
  传值(pass by value):即形参接收实参传递过来的值,如果是自定义类型,要调用拷贝构造函数。函数处理的是形参的值。
& & &&传引用(pass by reference):引用表示与原对象完全相同,是同一个对象。若函数的形参是引用,则实参与形参间不存在参数传递,且函数内对形参的修改就是修改实参,因为它们是引用关系,是同一个对象。
返回非引用类型:
函数的返回值用于初始化在调用函数时创建的临时对象(temporary object),如果返回类型不是引用,在调用函数的地方会将函数返回值复制给临时对象。
在求解表达式的时候,如果需要一个地方存储其运算结果,编译器会创建一个没命名的对象,这就是临时对象。C++程序员通常用temporary这个术语来代替temporary object。
用函数返回值初始化临时对象与用实参初始化形参的方法是一样的。
当函数返回非引用类型时,其返回值既可以是局部对象,也可以是求解表达式的结果。
3、返回引用类型:
当函数返回引用类型时,没有复制返回值,相反,返回的是对象本身。
千万不要返回局部对象的引用!千万不要返回指向局部对象的指针!
当函数执行完毕时,将释放分配给局部对象的存储空间。此时对局部对象的引用就会指向不确定的内存!返回指向局部对象的指针也是一样的,当函数结束时,局部对象被释放,返回的指针就变成了不再存在的对象的悬垂指针。
返回引用时,要求在函数的参数中,包含有以引用方式或指针方式存在的,需要被返回的参数。温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!&&|&&
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历史上的今天
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blogAbstract:'&&&&& 今天室友在研究返回引用和返回值的区别,呵呵,在网上GOOGLE了一下,这下明白了。\r\n&&&&& int set()\r\n&&&&& {\r\n&&&&&&&&&&&&&&\r\n&&&&& }\r\n&&&&& 此时生成的是变量a的一个拷贝,即生成了一个临时变量,当这个变量使用完毕之后,变量就被销毁了,所以这种返回不能用作左值运算,如:set() = 5;这是不正确的。\r\n&&&&&&& int& set()\r\n&&&&& {\r\n&&&&&&&&&&&&&&',
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{list wl as x}{/list}C++ 把引用作为返回值
通过使用引用来替代指针,会使 C++ 程序更容易阅读和维护。C++ 函数可以返回一个引用,方式与返回一个指针类似。
当函数返回一个引用时,则返回一个指向返回值的隐式指针。这样,函数就可以放在赋值语句的左边。例如,请看下面这个简单的程序:
#include &iostream&
#include &ctime&
double vals[] = {10.1, 12.6, 33.1, 24.1, 50.0};
double& setValues( int i )
return vals[i];
// 返回第 i 个元素的引用
// 要调用上面定义函数的主函数
int main ()
cout && "改变前的值" &&
for ( int i = 0; i & 5; i++ )
cout && "vals[" && i && "] = ";
cout && vals[i] &&
setValues(1) = 20.23; // 改变第 2 个元素
setValues(3) = 70.8;
// 改变第 4 个元素
cout && "改变后的值" &&
for ( int i = 0; i & 5; i++ )
cout && "vals[" && i && "] = ";
cout && vals[i] &&
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
改变前的值
vals[0] = 10.1
vals[1] = 12.6
vals[2] = 33.1
vals[3] = 24.1
vals[4] = 50
改变后的值
vals[0] = 10.1
vals[1] = 20.23
vals[2] = 33.1
vals[3] = 70.8
vals[4] = 50
当返回一个引用时,要注意被引用的对象不能超出作用域。所以返回一个对局部变量的引用是不合法的,但是,可以返回一个对静态变量的引用。
int& func() {
//! // 在编译时发生错误
// 安全,x 在函数作用域外依然是有效的
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c++函数返回值与引用
发布时间: 12:14:09
编辑:www.fx114.net
本篇文章主要介绍了"c++函数返回值与引用",主要涉及到c++函数返回值与引用方面的内容,对于c++函数返回值与引用感兴趣的同学可以参考一下。
对于函数的返回值,看似简单,但并非如此,比如:
int func(int a);该函数会返回一个int型,如果进行一个调用int result=func(3);会发生什么情况?
首先,func将返回值复制到一个匿名临时变量中,在这里假设该临时变量为anony(其实是没有名字的,这里方便阐述);然后,再将anony的值复制到result,可以看出,这里是进行了两次复制的。而并非一次复制。
对于返回引用的函数:
int & func(int &a);假设该函数传入一个int的引用,然后再func中修改它,再返回其引用,如果调用int reslut=func(b);会发生如下情况:
返回的是b的引用,因此相当于直接将b的值复制给了result。这里就只有一次复制(少了临时变量的复制,当然也创建了一个临时变量,只是该临时变量是b的一个引用)。
需要特别注意的是,按很多人的理解,这里返回的是一个引用,因此result就是b的引用,其实并非如此,这里返回引用只是减少了一次临时变量值的复制。如果真的要让result能够引用b,可以这样做:int &result = func(b);
注:返回普通变量的引用看不出效率的差异,但是返回比较大的类或者结构体的时候效率差异比较明显。
那如果是这样申明函数int func(int a);注意,这里返回的不是引用。然后int &result=func(a);会发生什么情况呢?
如果是这样,编译器将报错:不能用一个临时变量来初始化一个非常量的引用变量。
要消除这种报错,可以这样写const int &result=func(a);这样虽然返回的不是引用,但是由于最后赋给的是一个引用变量,因此在返回过程中也只有一次复制过程。但是这样的result是不能修改其引用的内容的。
还有一种看似更为诡异但却十分合理的情况:
int &func (int &a);同样假设该函数传入一个int的引用,在func中修改它,然后返回其引用。然后这样调用func(b)=3;这样的后果是,传入的b的值变为3。原因是func返回了一个b的引用,然后再将该引用赋为3,因此b的值也变成了3。
如果要禁止这种情况的发送,可以这样声明函数:const int &func(int &a);这样返回的是一个const引用,它不允许使用该引用修改其指向的值。因此如果有func(b)=3这样的调用,将通不过编译。
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