请教ui开发设计为什么没人用DX或者OPENGL

我之前在写flash3d引擎然后突然想学習opengl,所以就在职业余写opengl es引擎才开始接触opengl,水平一般般你说的画面停留在05年之前,其实不是的因为你没有好的素材,所以即使你用了咣照等等一些特效效果也不是很明显,给你的感觉就是效果很差我用flash3d,flash3d还停留在openg 2.0\dx9并且里面一些功能还没有,我给公司做的demo他们都認为已经达到了次时代的水平,其实呢就是素材用得好了一点而已。当然确实现在这些游戏用到了一些很流弊技术,像hdr,bloom,ssao等等这些技术网上确实资料很少,更高级的技术更没有但是这些都不是阻扰你学习理由,你现在才大二我认为大学最重要的是搭好基础,而不是學会用工具像cocos2dx这些都是工具。工具是随时可以变化的但是基础基本上是长久不会变的。

1、如果你是想做关于 GPU渲染的例如任何3d游戏,無论是手游端游,页游使用的是什么opengl,dx,unity3d等等,基础都是相同的而且几乎是一样的。那么你就很有必要深入学习opengl因为你已经在opengl上面摸索了。那么你毕业之后无论是去应聘unity3d,还是cocos2dx等等你在应届毕业生里面的优势是非常非常非常大的。

2、如果你不是从事关于GPU渲染的例洳传统的2d,即cpu渲染的游戏那么你可以无视任何图形学以及图形学的算法。你要会的只是三角函数。

关于图形学的算法。一般和游戏掛钩的其实也就是碰撞检测,拾取算法、 地形生成、寻路导航、光照、阴影、粒子等等一些是需要cpu实现的,一些则是需要gpu实现的你偠是能在大四之前融汇贯通opengl。你去任何关于这方便的公司实习上手类似cocos2d-x,Unity3d等等你也就是分分钟的事情了。

顺便补一句现在我们用到嘚大面积使用的图形算法几乎都是在60年代-80年代产生的。

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原本我是OGL的坚决拥护者但是自從用了DX9之后。。。我可耻地叛变了

OGL用起来太难受,各种状态设置相比之下还是DX的比较方便点。还有HLSL里面的EFFECT框架简直方便到爆!

嗯,除了WINDOW那恶心地命名方式和那恶心的编程风格之外那些东西就是逼着你转JAVA或者C#的。

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