大怪路子 在线基本技巧?

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大怪路子技巧~~
大怪路子的初级技巧拿到牌以后大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开!大怪路子是上海特有的牌类游戏。笔者认为由于是团队的游戏,配合就显得尤其重要。首先是抢头家篇。头家的重要性不言而喻。所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5,5路出牌速度最快。所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,垃圾 福路 拖 花连 清。就有个层次感的问题。由于是六人的游戏,你出去的是垃圾,转一圈到你这里可能就是拖了,所以笔者建议三把副鲁或垃圾以上的就不要开五头。当然有两手强清做后盾另当别论。最好的组合是五个层次都有一手,这样你的牌就有连续出的能力。而且五手牌之间的距离也很重要,如果有三手牌靠的很近,例如6拖7拖8拖这样的,这样的牌型就不算大。重要的是连续出。一般来说,层次感好的两手福路三手拖的加两将的牌型就算正规的头家牌型。手上要确保出手福路垃圾以后只剩下一手是脱手牌的。五路中不得不提到花连,由于其他牌都是显而易见的,花连是需要配的。笔者认为多一筐的情况下以配花连为主,就好比打斯诺克的中袋,谁的中袋技术高,台球水平就不差。一样的道理。第二就讲讲短路,整手牌的情况很少。所有打短路的目的就是为了修正自己的五路的牌型。尽量让自己的五头变的强大,具有连续攻击的能力万变不离其宗,都是一个连续出的问题,一般来说,平均牌是两将一怪。如果是三将两怪就要自己考虑做头家了。如果三将一怪还是要看五路的牌型的配套。总之怪将多就要打控制牌的,控制短路的时候也很讲究的,除非是牌风顺的时候,三家的牌都大。这就一把不让。最好的情况是松紧要搭配的。如果五路有一两手花连以上的,可以控制牌的,就松一下也问题不大。一般情况下,自己出的牌就要自己能回收的。一般情况下是两头需要两尖回收,三头需要三K回收。有了这样一个最基本的判断,然后才是有计划的进攻。接下来就是一个配合的问题,如果搭档的水平都差不多他们开出来的路子就基本上有数的。所以当你拿大牌的时候你要打出来让朋友知道。这就是所谓的信号,一般来说两将或者一小怪就是信号。让朋友围绕着你打。当然这就需要前面对牌型的基本判断的。如果你的判断有偏差的话。就可能造成朋友实力的浪费。如果自己能确保能拿头家的就要打给自己的朋友看。自己能当头家又不要朋友帮忙的牌最好的,还需要学会套敌人的牌。这就要看让牌的技巧了,让牌一般是有头家冲劲的朋友上家狙击的牌就尽量让他出。当然是建立在你的强五头不多,短路有两将以上控制的情况下的。这些还需要对朋友的信任度上的。如果你自己的牌够大的话也完全可以自己接过来打。当然手数要简洁。还有当朋友的五头受到狙击时打到大五头时,朋友整手不整手就很重要的。如果整手的话,可以有打就压大打。如果不整手就要看有些对手前面小牌没跟但是后面一手狙击很强,这种牌基本上是狙击的,而不是反进攻,反进攻的意义就是他的牌型也好。同样具有头家的能力,如果碰到这样的情况就要全力反狙击的。如果是前者可以适当的放一手,当然是建立在朋友已经不要的基础上的。这样才能在关键的时候发挥最佳威力,有时候对手打大以后或许进攻的朋友正好可以套住的。这样实战的效果更佳,当自己进攻的时候也可以沿用这样的套路,如果手上的牌是短长兼备的话可以放。怎么样使自己的牌变的简洁特别的重要。前面说的基本上拿大牌的时候的打法。 其实打大怪路子的精华就在拿小牌时候的打法。如果你拿到的牌没有头家的样子,五头的手数又很多。也不要慌的。 因为本来平均给你的牌可能在朋友手上的。将在大怪路子中是比较重要的,如果你只有独将的话要记得一定要把自己的散牌过清楚再打,不要出个将再出个筐这样最忌讳的,这样等于多浪费一个将。当然自己五头整手另当别论。现在说的五头整手就是上面我说的头家牌的层次感好的五头。一般来说如果牌太散的话一定要理把花连出来不要怕筐多,因为你本来就是放人的牌,不需要很整的。能过的筐最好是贴着过,如果别人是出10以下的,你只能过筐是K或尖的也不要过。都放给朋友打的。因为你的牌是配合用的。关键是把自己定位好。最差的就是开五头一把小拖就顶回去了。守门的重要性也是很重要的,一般来说当朋友头家做好以后,你记住出去几个怪,如果你手上有大怪,出去两大怪的话,你就先不用走了,等朋友走的,有的过就稍微过一下。当然还是要看自己牌的手数的,还有要记住头家的朋友是通过什么打头家的,如果他是通过短路打头家的,那么对手的短路就弱的,如果是五路的话,那么对手的五路就弱。你的手上就简单明了的。有几手控制牌,先让过前面的打守门的让牌也很重要。根据对手剩余的张数来打,例如你手上只有一把强五头但是小五头很多。别人打五头你就不用打了,等他们到最后10张的时候再打。短路也是一样的道理。总之进攻时要有君临天下,舍我其谁的气势。防守时要象冬眠的蛇一样潜伏。其实有时头家先开两头回手后再开三头,却没有先开五头,就表示他是没五头强牌的,如果先出一个或者两个不能回手的,多数是弱牌或者中等牌,同伴可以见机先争头家,当然过牌的原则也以遵守前面的纪律。二号位到六号都处于过牌的位置,但稍有不同,因为你先要表明自己是属于哪一种类型的牌,强/中/弱!但在第一圈的上手后的出牌原则和一号位的出牌原则一样,就不多说了.如果是后几圈拿到出牌权时就要看前面同伴的信号了,他是积极过牌还是在连续不过牌后突然故意出牌垫高以防敌人轻易过牌的了,这时就要考虑了,要看同伴需要什么,你有时要作的也就是不出牌或者关键时候打压一下连续甩牌的敌人,然后放同伴最需要的路子。还有就是头家已定的情况下,如何放同伴把信号打明也很关键,你出一个或者一对要同伴接,同伴怎么知道你是自己想过牌还是要他接牌呢,让同伴猜是比较残酷的,简单的办法是有的,当然同伴也记一下牌的,先小后大说明自己想跑,先大后小说明希望同伴接牌,举例如下,打2.同伴先出个3,再出个4就是自己想过,如果他先出4再出3就是希望你接牌了,先出一对3再出对4也是他自己要跑牌,如果他先出对4再出对3就是希望你接牌了,还有种情况更简单了,连续出同伴的牌必然是希望你接牌了,比如先出个3再出第二个3肯定是希望你接牌了,因为他的牌可能打不出先大后小的信号了,或者一对3再出对3也是希望你接牌了。还有就是同伴在10个含10个的时候如何放牌,恐怕要记一下同伴前面所出的牌,不能见7个就放一对,多数情况下放一个更好,还有就是同伴如果是用怪压了对方的将然后他出的牌未能回手,你要放的时候就参考一下,他出的牌就是他最想过的路子!还有一点就是同伴出手单张较大敌人阻击A,你哪怕单张将也不要轻易上,让同伴先把牌贴正比较好!还有就是同伴出手对7或者以上的牌,只要敌人不压到AA就都可以PASS,最好是任何对子都不要过,过牌原理见前面的阐述。大家先在理论上求同存异吧,不然理论上未统一直接就打难免要出大问题的,其实我的理论是有个假设的,就是认为发出的牌必然是不平均的,如果牌分出来的结果是接近平均或者基本6家都一样的实力,那可能就行不通了,我这样出牌就要吃亏了。再来和大家研究一下牌例:打2,同伴拿出牌权,他出了33344,还有6张,你觉得他可能是留下什么牌?打2,同伴出了个4,还留6张牌,你觉得是什么牌?如果同伴出的是2,还留6张,你觉得他可能是什么牌?一般而言打五个留6个,确实大怪可能性比较大,但是这只是表面现象!如果打的五个是把比较大的,那基本上可以肯定是大怪路子,或者是超强的五头回手和一个单牌.如果打的是小五头,多数是靠五头翻牌搏头家的,少数可能是大怪路子!所以建议大家在留大怪路子时,先打大的那把,当你打的小的那把时同伴就认为是你是五头有强牌!至于打一个留6个,这个比较好理解,可能是手上还有张单牌和一把强五头,也有可能是大怪路子,但敌人的出牌会说明一切,有机会上手放牌的时候要记得看同伴前面的牌,两个三个头也可能的.至于先打将,那应该手上至少有一大怪的,明显是不敢两将翻牌,手上的五头很小,或者手上的牌超大想骗牌.所以建议打将留6的牌,同伴有机会放单张,最好是不去管他!打单张小留6的牌,敌人大怪超前且你能知道还有一个大怪不在同伴手上的话,多数同伴不是大怪路子,可能是3+3或者一将加小拖,或者是小牌加一把强五头!
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&2016 开心网大怪路子打法与经验 初级中级篇
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&基本打法初级篇:首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。其次打牌基本思路1:从小开始打,自己人的牌通常不压。不到迫不得已不把牌型打散。如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。剩下十张放五路给他。7张放两路,8张放三路等等。反之注意对方留牌张数,尽量不要放牌给对方舒服。自己的留牌也尽量整齐,比如留6路就算不是大怪路子,也尽量保持两手就能出完。3:如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。通常初学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导了同伴。如果觉得牌比较好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比较容易一点。中级篇:1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。那你宁可不跟。不可乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。等到10张以内已经太晚了。比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应该发两张给同伴看看。特别是如果打掉12张后(比如两把五路,过了一对或两筐))就要留心,手中很可能就是三把五路了。5.过牌时,不要把己方出牌的路子顶大,通常你顶住的不是下家而是自己人。单张一将出牌的可能性很大,如果有人用怪压将,很可能牌整强烈想出牌要么就是怪比较多。如果你手里有两怪,轻易不要打掉,防止有人两将奔牌。反之,如果想两将奔牌,不清楚怪的情况下最好两将外的牌不要太小。比较两将也能挑掉两怪,让对方大伤元气。三将奔牌成功率远高于两将,三A,三K可能性也很大。(如果能记住J以上的所有牌,那就是高级牌手了)6.残局出牌的时候,尽量留数量多的牌。牌总是留着越多越好(牌型越全),一但打到1张2张等往往只有靠自己人来放了。如果下家的对手还在,你打光时尽力不让下家借风。打倒最后最看得出实力,通常中级打牌来说,记住将怪是最基本的要求。(打到最后如果问打了几怪几将了?那真是很受鄙视)7.如果自己牌好,尽量要消弱敌方的力量。(我不喜欢骗牌,呵呵,一打5的感觉最爽)如果敌方只剩下一家,我们有两家,那么一般来说,处于敌方上家的己方应该与敌方尽力周旋,因为即使还剩一轮小牌,他的上家也就是同伴也可以放他。就算要走,也要尽力留大牌给自己人接风或留己方的牌路不让敌方下家接风。中级篇:1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。那你宁可不跟。不可乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。等到10张以内已经太晚了。比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应该发两张给同伴看看。特别是如果打掉12张后(比如两把五路,过了一对或两筐))就要留心,手中很可能就是三把五路了。5.过牌时,不要把己方出牌的路子顶大,通常你顶住的不是下家而是自己人。单张一将出牌的可能性很大,如果有人用怪压将,很可能牌整强烈想出牌要么就是怪比较多。如果你手里有两怪,轻易不要打掉,防止有人两将奔牌。反之,如果想两将奔牌,不清楚怪的情况下最好两将外的牌不要太小。比较两将也能挑掉两怪,让对方大伤元气。三将奔牌成功率远高于两将,三A,三K可能性也很大。(如果能记住J以上的所有牌,那就是高级牌手了)6.残局出牌的时候,尽量留数量多的牌。牌总是留着越多越好(牌型越全),一但打到1张2张等往往只有靠自己人来放了。如果下家的对手还在,你打光时尽力不让下家借风。打倒最后最看得出实力,通常中级打牌来说,记住将怪是最基本的要求。(打到最后如果问打了几怪几将了?那真是很受鄙视)7.如果自己牌好,尽量要消弱敌方的力量。(我不喜欢骗牌,呵呵,一打5的感觉最爽)如果敌方只剩下一家,我们有两家,那么一般来说,处于敌方上家的己方应该与敌方尽力周旋,因为即使还剩一轮小牌,他的上家也就是同伴也可以放他。就算要走,也要尽力留大牌给自己人接风或留己方的牌路不让敌方下家接风。推荐推荐一.&&& 所谓路子,可理解为手上的牌能形成两手出清的数目,称为路子. 1.&& 一般有6张(大怪路子); 2.&& 7张(两将,两怪路子); 3.&& 8张(三将,三怪路子); 4.&& 10张牌(两手五路) 5.&& 5张牌以下变化很少不作介绍. 6.&& 由于大鬼在大怪规则中的绝对地位,如果对手判断你6张牌为大怪路子的话,能做的只有超前垫大鬼.所以是最简单明确的跑路方法.(即使不是,消耗对手大鬼也是胜利) 7.&& 由于鬼和王在大怪路子中的牌力都很高,所以两或三王路子的牌对手要么消耗王超前垫,要么消耗鬼压你的王,两者都是大伤元气的.(后者你打剩五张还是一手牌,对手依然难防) 8.&& 九张牌可以看成是过进一对的两王路子. 以上是10张牌内的基本路子,实战中还要依牌而行。 二.问牌   1.只有轮到出牌时且手中有牌能压过上一手牌,才能问上手牌出牌方牌数. 2.拿到出牌权时能问己方玩家牌数. 3.被问时手中牌超过10张答&不报&(自报牌数等回答带提示性视为违规). 4.少于10张报张数.(不能答XX路子). & 三.大怪路子和其他牌类游戏一样,拿到一手牌,首先要进行牌力分析.  牌力可解释为控制牌局及先于其他人出清手中牌的能力.它包括牌点和牌型.牌点类似桥牌,通俗解释为手中大牌的数量.牌型就是经过组合后,手里牌的一.二.三.五路的配备.   先说牌点.这里我按能丰富你手中牌的变化来让你有更多选择来决定牌点大小.   1.&& 由于鬼可以当作除鬼外任意其他牌来使用,所以它可以极大丰富你手中牌的变化.因此牌点最大.一般情况下应该尽量保留手中牌的变化性,不要轻易使用鬼,所谓好钢用在刀刃上.  2.&& &鉴于在非关键情况下,一般不用鬼去压王,而鬼的数量只有一般牌的一半.所以无论单张王还是多张王都有很大的机会获得牌权.所以王经常被拆开用,使用变化也就多,牌点次之. 3.&& 10到A的牌(俗称点子牌)在短路中能起到一定作用,牌点再次之.自10以下的牌一般情况下不会拆开使用,牌点相对较弱. 4.&& 大家可以通过和平均水平(也就是半副牌)比较来判断自己牌点的大小.在打牌过程中应该尽量注意大牌点的保存和使用 5.&& 再说牌型.可解释为以最快出清牌为目标而将手中牌重新组合后的手里牌的一.二.三.五路的配备. 6.&& 由于五路牌一次出牌量大,所以能最快出清牌,因此所需出牌权较少.且一般打出路子后手上也剩五路牌.由于此特点,每副牌中双方在五路上的争夺一般最激烈.所以手上牌中五路牌的大小和数量对牌型影响较大. 7.&& 反之,由于单张出的慢所需出牌权多所以对牌型影响也较大.一般单张多的话可以按照减少所需出牌权的原则结合其他牌重新组合.在打牌中应该随时根据手中所剩牌来重新安排牌型. 8.&& 由于大怪的规则以出清手中牌的先后决定胜负,而你得到的出牌权越多.出牌也越多.所以整个游戏中你要作的可以总结为增加己方的出牌,减少对方的出牌.而出牌权的获得是掌握主动的关键.由此可以看到,牌点的多少决定了你可能获得的出牌权的多少,而牌型的分配决定了你出清牌所需的出牌权的。 & 四.大怪的精髓在于集体配 一个人摸到一手好牌,两种打法:一种串头家,一种是留下来帮助同伴一起走。要注意已经打出的牌,包括同伴及对手。 比如,你的下家动了几怪,几将,几张A。要学会猜测同伴及朋友的手里的牌,根据他们已经打掉的牌猜测他们手里是什么牌,想要什么牌路。大怪最重要的是头家,如果有同伴能快速打进数(10张以内),就要帮助打他需要的路子,关键时刻可以不惜任何代价.如果头家被对手串掉,接下来最重要的事情就是看自己的牌力,帮助同伴一起关掉对手一家.  打到最后剩的都是残牌,可能你手里有大怪,或者有两将,或者有一把强力的5头,这样的话你可以打相应的路子以便能把牌接手回来。打到最后要明确要关人的目标,大家一致行动不让该人接手 五.大怪的一些基本要点 l&&&&&& 不要轻易把怪和将打掉,在关键的时候手里有怪,牌就可以有多种变化,甚至是一怪定乾坤(拼头家的时候除外!) l&&&&&& 比如:到最后对手剩5张牌,你手里有大怪,你确定他没有大怪,此时你可以轻松打一张牌出去,他是无法接手的。 l&&&&&& 摸到手的牌,整理以后总会有大牌和小牌,小牌可以找机会过,大牌是拿来要出牌权。 l&&&&&& 不管什么时候都要把牌打正手,切不可留下数框牌。 l&&&&&& 如果手里牌大,可以帮助同伴,记得在手里留一点小牌,比如一对3,三个4。 l&&&&&& 如果自己拿到牌权,尽量打一些可以自己接手的牌路(要串头家,牌差留整等人放的除外)牌不在大,而在于正手。 l&&&&&& 如果对手某一人有强烈的串头家表现,比如空扔拖,没事打两将,最好的办法是把他扼杀在摇篮里,直接一把牌终结掉,改打其他路子。   总之,打大怪是非常趣味的一件事,非常讲究技巧和团队配合,要从一个新手到高手,最好的办法是多打,多思考。还有,熟悉你同伴和对手的打牌风格。 1.&&&&& ,.,,,6,,27,,1,5,. 2.&&&&& ,,5,2,5,(45),46,,46,,3+2,5,2K,2,32,. 3.&&&&& &,,,55, 4.&&&&& ,,5,,.,10, 5.&&&&& ,612,,(10),,,,27-16=11,1,,5,.11,1. 6.&&&&& &10,.,10,,10,5,9,5+2+2,,10,,&&,10. 7.&&&&& &,,5,(5+1),2(5+2,5,,22,,2,,)3,,3) 8.&&&&& &5,510,5, 9.&&&&& ,,,&&,,,.1,K,2K1K 10.& ,,A,,1,,A,2, 11.& ,,,,.,, 12.&
A.2将+一对,是先出2将呢,还是先出1对呢?一般情况下是出2将,因为外面有2怪的情况少,但是如果你那一对特别小,外面怪也没有动过,那可以考虑先出小对子,因为一旦你2将不能冲出去,你就会严重拖后退(会被抓)B.曾经遇到过手上有5Q+2将+2A的情况,而且已经可以判断5Q最大,这时候应该先冲2将,因为一旦你5Q丢掉了,2将冲不出,2A要别人放的,而冲2将,你手上还有5+2,5头和2头都可以有机会C.怪尽量不要用,比如同样是同花顺子,3456+怪和10+J+Q+K+A,情愿先出大的,把怪留下来,因为怪是百搭的D:不要把大牌留着不肯用,有看过别人打牌,一家有3怪,4将,另一家有2怪3将,结果第2家得到第一了,第一家怪都没有出过,这属于资源浪费,时刻都要有信心,就想LIFE一样,没有结束之前什么事都可能发生.即使是极其被动,也要试下,比如大怪顶在前面,然后出3头或者5头试一下,说不准有自己人的牌是5+3+3呢?机会就出来了E:一般在进贡的情况下,要翻身靠5头。关于大怪路子中记牌的小窍门。。。。。。
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关于记牌型一直是很让人头痛的事情,告诉大家1个比较简单有效的方法,来记住对手的牌型。你没有必要死记住对手的牌数,你只需要记住5的倍数多记张就 OK了。。。举例子来说。。。27张牌的对手先出1个,哪他的牌型就是多 1个。。。无论他过了几把 5个,他的牌型永远就是还多1个。。。打到听张了,就是6张的大怪路子。。所以打到关键牌时,他还没 报数,而轮你出牌时,1个就不要打了,根据手里的牌,尽量打2个3个把他的牌扯成不正手的翘脚状态再考虑其他的。。。。对手开局打2个他就是正手。开局打3个,哪他的牌型就是多4个牌所谓的翘脚,开局打5个,哪就是多2个。。。。。无论他怎么变化,你只需要记住他还多几个就OK了。。很容易的。。。。这样 可以避免掉很轻易就让对手混成最让人痛苦的正手听张状态。。。记将牌特A,开局时你先记住打掉记个将和A,中局激烈火拼时,大牌大量的露面了,这时则把打掉的将和A加上自己的将和A用12减1下。。。记住外面还有几个 就 可以了,别人每打掉1个你就自己默默的减去1个数。。。。比如残局守门时,外面打掉6将6A,你手里有3将1A,哪你只 需要记住外面还有3将5A就可以了,配合前面敌我打掉的牌,你可以 轻易判断出是否还存在5A,可能在谁的手里等重要的 信息。。。。一般来说,打着玩的记到将和A就可以了,没有必要记很多牌的。。。记牌只是 基础,根据对手和 朋友打出的牌来判断形势,以及适当的时候翘下边,以最小的代价放人抓人才是真功夫。3人组里至少要有1个善于计算与守门的防守型成员,抓人放人就靠他了。也需要1个善于乱战能 会给敌人设下陷阱,敏锐的判断出形势,能敢于牺牲成就自己朋友的角色,很多僵持阶段的时候,有这样的牌手冲1下,很多本来不存在的机会就会这样出现了。。。当然,这有个先提条件的,就是牌风不正不偏的情况下。。。现在打大怪都是3人一组的,我们哪时候都是6人1组打复式(开闭式)的,3人组的大怪运气的成分高了很多。。。。你打的再好,人家3怪5将5A一样把你拍死在沙滩上,乱拳打死老师傅的情况比比皆是、、、、希望大家能运用好这些记牌的小技巧。。。。在实站中提高自己的水平。。。。。。。
方法不错,可我还是记不住~~~打到现在一直毛姑姑~~~所以到了残局就一头雾水了
不要小看你自己,其实这只是个习惯与否的问题,多打几次强迫自己去记几次就会熟悉多了.....
实在不行,有个偷懒的办法....只记住那个比较有腔调,喜欢冲的人的牌型.....至于将特A,如果是你守门的话,那没办法的.是一定要记的........8记么办法发挥出你手里的牌到最佳状态...........有时打臭牌了,80%就是没记住对手的牌型或者外面的将特A....
向高手偷学了一手,,今天打牌就去用用
看看效果是否真如阁下所说的那么神乎其神!?}

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