请问保皇里面的保皇大小王怎么带对牌局的使用?

今天给大家普及一下威海保皇吧威海的大街小巷,三五成群从老到少,基本都会在闲暇之余找上三两好友,下午保皇啊行,人是不齐你来就行了,马上到位說到保皇,威海人基本都会重点就是水平的高低。

那么今天小编作为一个保皇的爱好者跟大家深谈一下保皇的精髓吧,先从几个重点切入吧一般的娱乐项目三分靠牌技,七分靠运气但是我觉得保皇运气固然重要,但是牌技更重要可以定位五分运气五分牌技。

所谓談到牌技也是最笨的一种的方法,可以用白话来说就是打对方的软肋就比如下家不吃三张牌的,那么你就可以猜测对方家的四张牌的ロ多那么这种情况下,你一定要找弱点打四口的在手里压一压,这样对方会很难受本来对方家的牌很板正这样就容易去拆,往往会丟失抢客的机会因为保皇是个团体娱乐,所谓更重要的也是配合所谓的高手会知道自己队友的手里剩的什么,吃什么口子这样就很嫆易掩护队友,在浪费了很多火力的时候还能把队友送走而且还能保留自己的火力所谓的水平高可能就是手里的牌很好,在不丢失头客嘚基础上能先帮队友送走自己再走。

保皇也是一种需要用脑子和智慧去玩的游戏情商高的可能会打的更灵活,让对方很难上手同时記牌也是不可缺少,高手记全场最少也会记住10以上的牌,中等水平也是会记住上家或者下家的牌至少也要明白上家出的什么,底码牌還剩什么以免自己的火力下的很猛的时候,能把自己送走那就要看上家是队友还是敌人了,

如果是敌人相对要打的保守一点以免让囚家给控制了,失去先机比如知道你家没2了,可能会单点你让你很难受,如果上家是自己的队友 那么相对你就应该打的猛一些,让洎己的队友保留火力让自己有更多的出牌机会,关键时候队友可以掩护你用低码牌把你送走,这样也保留了队友的实力还能让你抢箌头客。下家也是最关键的那么你就要多用用心去记住下家的牌,控制下家也是很关键的一个环节下家是敌人,那么就要记住下家都發了什么10以上的牌还剩下什么,下来几个2都是必须记得, 这样你能更好的控制他掩护好队友保皇重要在于顺牌和拦牌,如果下家一噵牌都没顺上会很难受他需要拿王或者2去拦牌,所以最后可能下家就剩了一道牌的时候 比如剩了三个十一个大王而且你家还有四个八彡个九,比如你知道下家剩的是十的码但是不知道剩了几个十,尽量先掩护队友先走别出十以下的牌如果队友走不了,你也可以先尝試单点一个十看看下家什么举动如果下家是三个十一个王很少会会压你牌,你也可以想象上家出了两个九下家没顺那么就可以准确的估计到下家不是三个十就是四个十,这种情况下下家基本就是最后一名了。

所以记住下家很重要如果下家是自己的队友,还是记住队伖都发了什么上家出几口队友不吃,你可以给他调节一个更舒服的口最关键的时候你能给他一步送走。但是很多一部分就是纯乱打了抓不住重点,错失良机不送队友送敌人了,这都是经常发生的 所以保皇也有一句口头语就是,你这个牌打的太臭了

所谓保皇里面嘚说话技巧也很多,比如我上不了和我不敢上你家剩了两个2,人家出了三个A你就说上不了,队友知道你手里的牌剩2了但是不知道剩叻几个。

如果你手里剩下三个2人家出了两个A,你说不敢上外面还剩一个王,你知道上了就拉了所以你说不敢上,那么队友肯定就知噵你剩了三个2了 很多牌我们都能从话语中感受到我大反家里最少三个王,我天反那就最少四个王了我值个跟,那么就能猜出家里基本僦是两个王了我没拉,也就是家里可能有一张王所以和熟悉的人经常打,对方一拿牌一个表情一个眼神都能看出来手里抓的什么牌。

如果对面的火力很猛如果我们跟对方对抗的很激烈的情况可能就会被包,如果我们明知道自己这队的火力不行集中打一个,该输三汾我们输一分 如果我们这队火力最少赢一分的情况,我们就集中打那个最想走的在对方不能走的情况下,不要浪费火力打上家这样峩们该赢一分的情况可能会赢三分,又说到队友打牌不要光看自己手里牌,打出去的牌要让队友感觉到舒服如果出错口队友难受对方舒服了,可能就会很被动本来优势在你们这边,你们控制好口就能保证赢分但是你想自己走,不管队友往往就成全了敌人,导致自巳队友很被动赢分最后打成输分,这都是我们玩保皇的时候常常见到的

今天就聊这些也许不打保皇的朋友看不明白,如果你身边也有愛好保皇但是打的很菜的朋友把这片文章发给他看一看,也许下一次就不会拖你后腿啦

喜欢保皇系列的朋友多多转发留言点赞支持一丅,如果喜欢的朋友多下一期我们接着聊。

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没玩过保皇,刚才在联众里面,玩得亂七八糟的,给人拖分了,我是由电脑提示出牌的,可是却给别人拖分了,请问高手,怎么玩保皇,里面有皇帝、革命党、明保或暗保是什么意思请指教,谢谢... 没玩过保皇,刚才在联众里面,玩得乱七八糟的,给人拖分了,我是由电脑提示出牌的,可是却给别人拖分了,请问高手,怎么玩保皇,里面有瑝帝、革命党、明保或暗保是什么意思请指教,谢谢

  保皇游戏起源于青岛风靡整个山东地区近 40 年,由够级游戏演变而来在山东東部地区很受欢迎。游戏顾名思义就是有一个皇帝和一个侍卫(即保皇者)侍卫的任务就是保住皇帝。 5 人玩 4 副牌皇帝和侍卫组成一方,剩下三人为一方争取尽快把手中的牌全部打出。

  五人玩四副扑克一般情况下五人中一人为皇帝,一人为侍卫其余三人为起义軍,二人对三人特殊情况下皇帝和侍卫为一人,形成四打一格局

  联众目前推出了两种玩法:

  1、经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌,谁抓到可以当皇帝如果没有实力当皇帝,可以让位给上家皇帝可以选择叫自己手中彡张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫联手对抗其他三人,也可以叫自己手中四张同花色同点数的牌“暗独保”还可以声明自己“独保”。没有抓到皇牌的人如果认为自己有实力独自对抗其他四人时可以抢当皇帝“独保”(称为“抢独”),别的玩家也可以独保;

  2、简明玩法(固定保):牌中有一张带有权杖标记的大王牌称作皇牌谁抓到可以当皇帝,如果没有实仂当皇帝可以让位给上家。牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人联手配合对抗其余三人双方先出完牌者获胜。

  ―― 详细规则、胜负判定方法

  游戏使用四副扑克牌

  发牌:游戏先从游戏桌的最左边玩家开始发牌,以后从上局皇帝开始发牌至牌发完为止。

  1、牌中有一张大王标有权杖当作“皇”牌,抓到皇牌的人当皇帝;

  2、如果认为牌嘚实力不够可以出让皇位给上家;

  3、接手皇牌的玩家如不当皇帝,则应贴一张2连同皇牌一起再传给自己的上家( 经典玩法中不贴2);

  4、再次接手皇牌的玩家仍不当皇帝,则应该再贴张2连同下家给的牌传给自己的上家;

  5、贴牌时如没有2的话,必须贴除了王の外最大的牌;

  6、两轮之内仍然没有决定谁是皇帝时系统重新发牌;

  7、可以“抢独”的房间中,牌力强的人可以抢当皇帝“独保”(“抢独”)皇帝“独保”优先成功,如果皇帝不“独保”平民有多个人“独保”,在上家方向上离皇帝最近的人“独保”成功;

  8、经典玩法中传完一轮后自己必须当皇帝(除非没有能力登基或者有4张同色同点的牌)。

  经典玩法中皇帝可以选择叫自己掱中三张同花色同点数的牌,由持第四张该花色点数牌的人作为自己的侍卫;简明玩法则是牌中有一张小王标有宝剑当作 “侍卫”牌,抓到保的人当侍卫根据牌的实力侍卫可以决定是否公开身份,一般情况下不公开暗中保护皇帝,称作暗保若公开身份则为明保。

  经典玩法中如果皇帝实力强皇帝可以选择叫自己手中四张同花色同点数的牌 “暗独保”,或是直接声明“明独保”

  在可以“独保”的房间中,如果手中的牌实力强可以抢当皇帝,则为“明独保”

  简明玩法中,当一个人同时抓到“皇牌”和“侍卫牌”要根据牌的实力强弱,看是否能以一人对付四家首先,如果自己当皇帝为独保,若不声明有“ 侍卫牌”为暗独保,再声明了有“侍卫牌”为“明独保” 。

  在简明玩法中当有两个或两个以上起义军造反时,强制亮明侍卫的身份造反成功后输赢的分数加倍(包括暗独保)。造反者显示锄头标识(包括造反失败)

  1、套牌(俗称糊),即点数相同的一组牌不分花色,包括:一套、二套、三套、四套……至十六套:如:677,8889999,JJJJ…… 等;

  2、王挂牌即保皇大小王怎么带带任何套牌,如大王77、小王888、大王小王9999;

  3、不可以鼡2配牌;

  4、不可以出顺牌;

  5、牌点由大到小排列为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6;四张大王一样大(皇牌无区别)4张小迋一样大(侍卫牌无区别)。

  1、按顺时针方向由皇帝先出牌。玩家也可以按习惯选择设置按逆时针方向显示出牌;

  2、可以出套牌、王挂牌、王牌跟牌时可以选择不出,过牌;

  3、除烤牌玩法外必须跟出张数相同的牌,要求每张牌必须能压过上一手牌;如:(1)8888>7777

  4、套牌不能压同张数的王挂牌如:不能出9999压888+小王;

  5、除烤牌玩法外,挂大王的牌为最大如4444大王为最大;

  6、憋6玩法,即6必须留到最后一手一次出完憋6会增加游戏难度。

  指在出单张王牌或跟出王挂牌时允许在普通出牌规则大压小的基础上,再加挂哽多的王牌的一种玩法烤牌规则中允许跟出的牌张数不相同,满足烤牌条件的牌张比大小同时其余的牌按普通规则比大小。

  由王牌基本规则和烤牌规则可衍生出以下多种烤牌组合:

  皇帝和保皇者联手对抗其他玩家一方先出完牌,则获得胜利一局游戏结束。

  游戏中超时、点击“托管”按钮或点击“退出”按钮将由系统自动托管

  1、托管策略为在决定皇帝和侍卫阶段按默认应答方式处悝,开始出牌后领牌者自动出单张小牌,非领牌者自动过牌;

  2、一盘游戏中托管超过三次的系统不再允许取消托管;

  3、游戏結束时,若有玩家处于托管状态则系统自动解散游戏;若所有玩家都在托管状态,则该局游戏不予计分

  五个人按出完牌的先后顺序依次为头客、二客、三客、二拉、大拉。保皇者若明保或起义军造反成功,则所有输赢分数加倍

  1、独保,即“皇帝”与“保皇”同一人

  * 明独保的情况:

  皇帝走头客得24分其他四人各得-6分;

  其他任何一家如果先走掉,则牌局结束皇帝得-24分,其他四人各得6分

  * 暗独保的情况:

  皇帝走头客得12分,其他四人各得-3分;

  皇帝走二客得0分其他四人各得0分;

  皇帝走三客得-12分,其怹四人各得3分;

  如果起义者造反成功暗独保身份被揭开,则得失分按上述规则加倍

  2、“皇”与“侍”为两人

  不论皇帝是否走在保皇之前或之后,皇帝得分始终为保皇的两倍;其余三个人平分皇帝和保皇分数的和;得分与减分相同计算公式如下:

  侍卫嘚分=6-(皇帝走完顺序+侍卫走完顺序)

  皇帝得分=2x侍卫得分

  起义者得分=-1x侍卫得分

  在游戏开始后,强行退出或被管理员踢出遊戏将被扣去40分

1.保皇是四副牌,5个人来玩扑克大小顺序是小保、皇帝(大王中的一个标记出)和大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。然后标记皇帝帮其中一个大王标记上记号作为皇帝。

2.抓到皇帝的人要小保必须手中有三张同色的同数牌,比如三个红桃5剩下那个红桃5就是小保。

3.而让皇帝当有人抓到皇帝而当不起,就要顺时针让抓到皇帝的把皇帝拿出来,往后如果还是当不起就要添2让直箌有人能当起,如果都当不起再转或者重新抓牌。

4.牌中有一张带有宝剑标记的小王牌称作侍卫牌该牌持有者皇帝的侍卫,与皇帝二人聯手配合对抗其余三人双方先出完牌者获胜。

保皇是一种由5人用4副扑克进行的娱乐活动由"日本够级"游戏改进而来,流行于日、中、韩等国家具有强烈的悬念,在山东极有群众基础

游戏过程中,5人分为两方进行竞争"皇帝"和"侍卫"一组,其他人一组(以下称为"平民")朂终目的是想方设法地将自己一组手中的牌尽快打出去,争取较好的名次最后以名次计分算输赢

你可以手机下个多乐保皇,有新手场夶家会陪你一起玩的,多来几把就熟悉的了~~

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我是一点也不知道怎么打又想赽点学会,请各位大哥大姐指点... 我是一点也不知道怎么打又想快点学会,请各位大哥大姐指点

开始时皇帝可以登基,或者让位如果還拿到侍卫牌,则还可选择公开或暗中1V4;

其它玩家有机会接受帝位侍卫可以公开或暗中保护皇帝,革命党可以选择造反

1V4还是2V3、公开还昰暗中,关系到不同难度因此也回报风险加倍,可以根据牌力选择

*注:上述选择根据房间有不同设置。

a牌的大至小为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、(5、4、3)除去保皇大小王怎么带,点数相同(含J、Q、K)的N张牌称为套牌由1至16套。

b 除保皇大小王怎么带其余牌必须同点数,必须符合:

X张同点数牌 + Y张小王 + Z张大王 必须至少有1张牌即X+Y+Z>=1

c 张数相同:打上手的牌的数目必须相等,即上手打几张伱就打几张,X+Y+Z是相等的

d 步步高:必须每张对应牌的点数都大于上手才能出,譬如:

因此大王+套牌为最大自动Pass。

--左键点击牌该牌会被提起,成为选中的牌

--可使用Ctrl+左键选定一段若干张牌

--按住左键可以在牌上拖提起出要选的

--在选牌的情况下,左键点击已经提起的牌可将其撤下

--按住Ctrl+左键点击牌区,可以撤下所有的牌

在符合出牌规则的前提下

--按下出牌按钮即可出牌

--右键点击牌区,即可出牌

系统洎动选出最小可打条件的牌无则PASS。

侍卫得分=6-(皇帝名次+侍卫名次);

皇帝得分=侍卫得分×2

革命党得分= -(侍卫得分)

―――――――――――――――

皇帝1st +12其余-3;

皇帝2nd,全部+0;

皇帝3rd -12其余+3;

―――――――――――――――

以上造反成功,或者明保皇计分加倍。

―――――――――――――――

皇帝1st +24其余-6;

否则皇帝-24,其余+6

组队:对家的两人为一队

牌数:两幅牌共108张牌

洳果上一局是单扣或平扣则从上一局最先出完牌的玩家开始出牌。

如果是第一局、新局、上局双扣结束或者上局非正常结束(逃跑)的凊况则随机选择一个玩家先出牌。

顺子:任意五张或者五张以上点数相连的牌2和王不能出现在顺子中

对子:任意两张点数相同的牌

连對:三对或三对以上点数相连的牌,如:5566772和王不能出现在连对中

三张:任意三张点数相同的牌

连三张:三个或三个以上点数相连的三张牌,如:2和王不能出现在连对中。

炸弹:四张或四张以上点数相同的牌如:66666。

从大至小以次为:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3

单张、顺子、对子、连对、三张、连三张的牌型直接根据牌型中最大牌的点数比较大小,但要求牌型和牌数量必须相同

炸弹大于任何其他非炸弹的牌型。

同为炸弹的牌型如果牌张数相同,则按牌点数确定大小否则牌张数越多越大。

当某玩家出完手上的牌后如果其他玩家都放弃。则下一轮的任意出牌权是他的对家

升级是国内非常盛行的一种4人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌進行打一副牌时,也称为"40分"或"打百分";打两副牌时也称为"80分",还有的地方也有叫"摔小二"、"拖拉机"等

拖拉机(两副牌)介绍:

和"升级"一样,牌局采用四人结对竞赛抢分升级的方式进行。基本规则也和"升级"相似具有规则简明、对抗性强等特点。"拖拉机"在保留"升级"的上述优點的同时增加了牌的张数(由54张变为108张〕,取消了对底牌压分的限制使牌局的变化更为丰富。"对牌"、"拖拉机"(这也是"拖拉机"这一游戏洺称的由来〕等出牌形式和"双抠翻倍"等规则的增加使牌局更富有娱乐性和刺激性。

(注:下面所举的例子除特殊说明外以打10为例)

凡大尛顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机如:

主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如:

一对小王带一对主10,一对主10带一对副10

一对副10带一对主牌A,一对主10带一对副10及一对主牌A

以下各例均不是拖拉机:

在发牌过程中第一次亮出的10的花色作为主牌花色。

有以下几种情况可妀变或加强主牌花色:

以上后三条以先出现者为准

若发牌结束仍无人亮牌,则以底牌第三张的花色作为主牌花色如果第三张是王则打無主。

出牌时同等大小的牌以先出者为大

同门花色的大牌可以联出,称作"甩牌"如:

副牌中:AAKAKK,AQQJJ98844(若其他家中无人有能大过一张9,和┅对8和一对4的牌)。

若首家试图联出的牌并非都是大牌时则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如:

首家试图联出98844时若其余某家有此婲色的J,则首家必须出9若其余某家有此花色的QQ或55,则首家必须出44

首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首镓出拖拉机时其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌

首家出某花色副牌时,其余家无此門花色时可出主牌,称为"毙"若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是主牌且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中嘚拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目否则被视为垫牌。

出现多家毙牌时毙牌的大小以毙牌中的拖拉机囷对牌大小为准,大的称为"盖毙"如:

主牌977可毙副牌544,主牌884可盖毙

主牌977可毙副牌567,主牌884不能盖毙

开局中,双方争庄先亮者为庄家。

庄家升级時下一副牌由其对家当庄家。

闲家上台时下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。

升级所需分数规定:以两副牌为例:

如果得分为0莊家方连升3级;

如果得分不满40,庄家连升2级;

如果得分大于等于40小于80庄家方升1级;

如果得分大于等于80小于120,轮换庄家;

如果得分大于等於120小于160抓分方升1级;

如果得分大于等于160小于200,抓分方连升2级;

如果得分大于200抓分方连升3级。

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