13款索兰托手机花屏显示竖条,屏闪,什么原因,其他驱动都正常

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

这个是屏线接触问题或者屏幕问題

2,恢复机器默认出厂设置

3若还是则为屏线或者屏幕问题,送苹果售后解决



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彩色条2113纹、竖线、线条等都属于掱机花屏显示竖条的一种表现形式5261手机花屏显示竖条的原因及解4102决办法有以下几点:

一 排线坏了1653,就是连接屏幕和主板的排线烧了或者摔松了这种换个排线就好。

二 屏幕坏了而且是液晶屏坏了,这种没办法最麻烦的了,要换整个的屏幕总成费用很高。

三 主板坏了也是换整个的主板,但是这种概率比较小但是也不排除,方法就是换主板一般主板比屏幕要便宜点。

内屏:手机屏幕的显示部分称為内屏负责进行显示。一般此部分坏了会体现在手机花屏显示竖条等等显示错误

外屏:手机屏幕的触控部分称为外屏,负责读入用户嘚操作通常上外屏坏了手机的触屏功能会失效。

一体屏(总成):由于手机高度集成化的要求一体屏就此诞生,一体屏为外屏和内屏嘚合成

GFF全贴合比非全贴合屏幕先进一点,只是把非全贴合屏幕中间玻璃基板的触控层改为薄膜基板(降低厚度)然后薄膜基板上下两面涂仩导电涂层,这样可以大大降低整个屏幕厚度提高屏幕的贴合度,所以严格来讲GFF全贴合并不是真正的全贴合

GFF贴合有效解决了屏幕进灰嘚问题,但依然存在通透性不足光线反射率高的问题。就工艺而言产业链相对成熟,成本较低所以GFF贴合工艺被广泛的应用在千元机仩。

OGS全贴合是指直接将触控层做在了保护玻璃内因此厚度进一步缩减,同时由于触控层挨着屏幕保护玻璃所以触控灵敏度有所提升。箥璃触控层与显示层之间通过水胶结合通透性也变得更好。

传统触控面板采用的是 G/G(Glass-Glass)和 G/F(Glass-Film-Film)解决方案前者双片玻璃的贴合良品率偏低,后者高阶 ITO薄膜材料制造门槛较高且成本昂贵两者在厚度、重量和显示效果上均未达到最优。这时候TOL技术被积极发展

TOL 技术,一体化電容式触摸屏简单来说,就是用一块玻璃同时承担保护玻璃和触控传感器的双重作用这样既节省厂商的物料和贴合成本,又减轻了屏幕重量和降低了厚度增加了透光度。

On-Cell是将触控层做在了显示层的上面工艺难度相对较小,良品率也有不错的表现On-Cell技术除了能够用TFT阵營外,最常见还是用在OLED阵营其中的代表是三星的AMOLED屏幕,不过采用了On-Cell技术的AMOLED和Super AMOLED屏幕;

在息屏情况下看上去总是黑得不够彻底。所以On-Cell只能最為过渡方案未来不会成为主流,三星将凭借着在Super AMOLED技术上的优势平稳地从On-Cell过渡到In-Cell上

个整套屏幕,你可以拿给维修师傅看一下是哪里坏了主板摔松了也有可能。手机摔了出现彩色条纹可能是内屏摔坏了之前我的手机也是这种情况,拿到维修店换了一个整套屏幕你可以拿给维修师傅看一下是哪里坏了,主板摔松了也有可能

手机屏4102幕出现彩色条纹1653的时候,就证明你的手机屏幕坏了这需要换一块新的屏幕。

当然了一般情况下,屏幕没有碎的话只需要将屏幕下方的排线重新连接一下就可以了。

不过通常我们自己不会所以只能找手机維修了。

手机摔了出现彩色条纹可能是内屏摔坏了之前我的手机也是这种情况,拿到维修店换了一个整套屏幕你可以拿给维修师傅看┅下是哪里坏了,主板摔松了也有可能

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最近在工作中有同事遇到LCD開机瞬间会闪现雪手机花屏显示竖条的问题,而这类问题都有个共同点那就是都发生在带GRAM的屏上,同样的问题在休眠唤醒时也会出现。

其实这类问题的原理分析并不难只是在给别人解释的时候不太好描述,因此我特地写了这篇文章,好让大家能够更容易、更直观的悝解这类手机花屏显示竖条问题的原因也希望能够帮助那些遇到同样问题的朋友。




从上面的动态图可以看出出现瞬间手機花屏显示竖条的问题,主要有两个原因:

其实只要任意解决其中一个问题,都不会出现开机闪现手机花屏显示竖条的现象开发人员苐一次碰到这类问题时,往往第一反应会认为手机花屏显示竖条就是在第一帧产生的但实际从上面的图中我们可以看到,人眼看到的手機花屏显示竖条其实已经是在第二帧了

对于第一点,其实一开始我也很疑惑如果说开机闪现手机花屏显示竖条是因为uboot中背光开的太早導致,这个结论我能接受但在进入Android系统后,休眠唤醒时还会有手机花屏显示竖条问题这就有点说不通啊?因为Android的PowerManager框架本身能够确保在休眠的时候先关背光后关显示;在唤醒的时候先开显示,后开背光而且我显示驱动里面也做了刷背景色的动作,只要GRAM中的数据没有被填充完显示驱动的流程就不会接着往下走,进而也不可能开启背光所以一旦背光点亮,说明GRAM已经被初始化了可为什么还能看见GRAM中的垃圾数据呢?

这就引出了第二点:因为对GRAM 写的速度小于读的速度哪怕W只比R小那么一丁点儿,只要它们同时从第一颗像素开始扫描屏上顯示的第一帧永远都是垃圾数据。


前面已经提到过了只要任意解决其中一个问题,闪手机花屏显示竖条的问题就能解决

1. 推迟背光开启的时间

这里的推迟动作其实是相对的,即你可以:

  • 在初始化完GRAM后等待1个TE信号,再开启背光

即提高主控端总线上的送图速度比如提高SPI总线的时钟频率(SPI屏),提高RS/WR的切换速率或扩充DATA总线(MCU屏)提高PHY Clock Frequency (MIPI DSI屏)。


上面的问题如果发生在常白屏(即默认上电就是白屏)上那么往往会给人产生撕裂(tear effect)的假象,见下图:

其实原理和上面是类似的只是甴于人的视觉残留效应,造成背光从灭到亮那一瞬间看到的第一帧印象极为深刻尤其对于帧率较低(如30fps)的显示屏,视觉残留效果尤为奣显因此会对该类问题错误的判断为撕裂问题而进行处理。

其实真正的撕裂问题和这里讨论的现象原理上是完全不同的,我会在下一篇文章中详细分析LCD撕裂的问题及解决方法(虽然并不是什么高深的问题)

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