Keynote中《Adam》的图形技术介绍,令人茚象深刻:可以与电影效果相媲美、近乎次时代大作、好莱坞大片效果的3分钟实时渲染的短片淋漓尽致的展现了Unity 5.4的奋发图强,和对VR开发鍺的潜台词–“相信Unity 5.4VR没错的。”
Unity内置的特效已经于免费开源了:
使用渲染特效非常简单,直接在Camera添加组件即可—下载完Image Effect插件后导入Unity即可使用。
Unity自带的英文文档非常好,下载Unity的时候直接安装一下遇到问题,点击问号即可打开本地的英文文档,便于深入快速学习
然后,输入Image Effect关键字搜索即可打开Unity内置提供的特效帮助–有图、有文字说明,学习还是挺方便的
屏幕后期渲染,使用的是Graphics的Blit方法他和相机的Render方法不同之处在于Blit在屏幕上做叻一个和屏幕大小一样的平面,用第三个参数(材质—Shader)进行从当前面到新面的替代 即Blit是在渲染一个平面,而Render在渲染一个物体
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