关于Java内部类的实现方式问题

前些天写了一篇关于 2018 年奋斗计划嘚文章其实做 Android 开发也有一段时间了,文章中所写的内容也都是在日常开发中遇到各种问题后总结下来需要巩固的基础或者进阶知识。那么本文就从内部类开刀
本文将会从以下几部分来总结:

内部的分类及几种分类的详细使用注意事项
实际开发中会遇到内部类的实现方式问题

我们为什么需要内部类?或者说内部类为啥要存在其主要原因有如下几点:

内部类方法可以访问该类定义所在作用域中的数据,包括被 private 修饰的私有数据
内部类可以对同一包中的其他类隐藏起来
内部类可以实现 java 单继承的缺陷
当我们想要定义一个回调函数却不想写大量玳码的时候我们可以选择使用匿名内部类来实现

内部类方法可以访问该类定义所在作用域中的数据

当外部类的对象创建了一个内部类的实現方式对象时内部类对象必定会秘密捕获一个指向外部类对象的引用,然后访问外部类的成员时就是用那个引用来选择外围类的成员嘚。当然这些编辑器已经帮我们处理了
另外注意内部类只是一种编译器现象,与虚拟机无关编译器会将内部类编译成 外部类名$内部类洺 的常规文件,虚拟机对此一无所知

内部类可以对同一包中的其他类隐藏起来
关于内部类的实现方式第二个好处其实很显而易见,我们嘟知道外部类即普通的类不能使用 private protected 访问权限符来修饰的而内部类则可以使用 private 和 protected 来修饰。当我们使用 private 来修饰内部类的实现方式时候这个类僦对外隐藏了这看起来没什么作用,但是当内部类实现某个接口的时候在进行向上转型,对外部来说就完全隐藏了接口的实现了。 洳:

从这段代码里面我只知道Example的getIn()方法能返回一个InterfaceTest实例但我并不知道这个实例是这么实现的而且由于InsideClass是private的,所以我们如果不看代码的话根夲看不到这个具体类的名字所以说它可以很好的实现隐藏。
内部类可以实现 java 单继承的缺陷
我们知道 java 是不允许使用 extends 去继承多个类的内部類的实现方式引入可以很好的解决这个事情。

每个内部类都可以队里的继承自一个(接口的)实现所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类没有影响
如果没有内部类提供的、可以继承多个具体的或抽象的类的能力一些设计与编程问题就难以解决。
接口解决了部分问题一个类可以实现多个接口,内部类允许继承多个非接口类型(类或抽象类)

我的理解 Java只能继承一个类这个学过基本语法的人都知道,而在有内部类之前它的多重继承方式是用接口来实现的但使用接口有时候有很多不方便的地方。比如我们实现一個接口就必须实现它里面的所有方法而有了内部类就不一样了。它可以使我们的类继承多个具体类或抽象类如下面这个例子:

上边这個例子可以看出来,MainExample 类通过内部类拥有了 ClassA 和 ClassB 的两个类的继承关系 而无需关注 ClassA 中的 doSomeThing 方法的实现。这就是比接口实现更有戏的地方
通过匿洺内部类来"优化"简单的接口实现
关于匿名内部类相信大家都不陌生,我们常见的点击事件的写法就是这样的:


为什么标题优化带了"",其实在 Java8 引入 lambda 表达式之前我个人是比较讨厌这种写法的因为 onClick 方法中的内容可能很复杂,可能会有很多判断逻辑的存在这就导致代码显得很累赘,所以个人更喜欢使用匿名内部类来完成一些简便的操作配合lambda 表达式,代码会更便于阅读 如

复制代码内部类与外部类的关系

对于非静态內部类内部类的实现方式创建依赖外部类的实例对象,在没有外部类实例之前是无法创建内部类的实现方式
内部类是一个相对独立的实體与外部类不是is-a关系
创建内部类的实现方式时刻并不依赖于外部类的创建

创建内部类的实现方式时刻并不依赖于外部类的创建
这句话是《Thinking In Java》中的一句话,大部分人看到这里会断章取义的认为 内部类的实现方式创建不依赖于外部类的创建这种理解是错误的,去掉时刻二字這句话就会变了一个味道
事实上静态内部类「嵌套类」的确不依赖与外部类的创建,因为 static 并不依赖于实例而依赖与类 Class 本身。
但是对于普通的内部类其必须依赖于外部类实例创建正如第一条关系所说:对于非静态内部类,内部类的实现方式创建依赖外部类的实例对象茬没有外部类实例之前是无法创建内部类的实现方式。
对于普通内部类创建方法有两种:

值得注意的是:正式由于这种依赖关系所以普通内部类中不允许有 static 成员,包括嵌套类(内部类的实现方式静态内部类) 道理显然而知:static 本身是针对类本身来说的。又由于非static内部类总昰由一个外部的对象生成既然与对象相关,就没有静态的字段和方法当然静态内部类不依赖于外部类,所以其内允许有 static 成员
现在返囙头来看标题,其实英文版中这句话是这样描述的:

个人认为这句话理解为:创建一个外部类的时候不一定要创建这个内部类

拿文章开头嘚 Adapter 的例子来说,我们不能说创建了 Activity 就一定会创建 Adapter (假设 Adapter 创建依赖于某个条件的成立)只有当满足条件的时候才会被创建。

内部类是一个楿对独立的实体与外部类不是is-a关系

首先理解什么是「is-a关系」: is-a关系是指继承关系。知道什么是is-a关系后相信内部类个外部类不是is-a关系就佷容易理解了。

而对于内部类是一个相对独立的实体我们可以从两个方面来理解这句话:

一个外部类可以拥有多个内部类对象,而他们の间没有任何关系是独立的个体。

从编译结果来看内部类被表现为 「外部类$内部类.class 」,所以对于虚拟机来说他个一个单独的类来说没什么区别但是我们知道他们是有关系的,因为内部类默认持有一个外部类的引用

内部类可以分为:静态内部类(嵌套类)和非静态内蔀类。非静态内部类又可以分为:成员内部类、方法内部类、匿名内部类对于这几种类的书写相信大家早已熟练,所以本节主要说明的昰这几种类之间的区别:
静态内部类和非静态内部类的实现方式区别

静态内部类可以有静态成员而非静态内部类则不能有静态成员。
静態内部类可以访问外部类的静态变量而不可访问外部类的非静态变量;
非静态内部类的实现方式非静态成员可以访问外部类的非静态变量。
静态内部类的实现方式创建不依赖于外部类而非静态内部类必须依赖于外部类的创建而创建。

我们通过一个例子就可以很好的理解這几点区别:

如果一个内部类只在一个方法中使用到了那么我们可以将这个类定义在方法内部,这种内部类被称为局部内部类其作用域仅限于该方法。

局部内部类有两点值得我们注意的地方:

局部内部类对外完全隐藏除了创建这个类的方法可以访问它其他的地方是不尣许访问的。

局部内部类与成员内部类不同之处是他可以引用成员变量但该成员必须声明为 final,并内部不允许修改该变量的值(这句话並不准确,因为如果不是基本数据类型的时候只是不允许修改引用指向的对象,而对象本身是可以被就修改的)


匿名内部类是没有访问修饰符的

匿名内部类必须继承一个抽象类或者实现一个接口

匿名内部类中不能存在任何静态成员或方法

匿名内部类是没有构造方法的,洇为它没有类名

与局部内部相同匿名内部类也可以引用局部变量。此变量也必须声明为 final


为什么局部变量需要final修饰呢

原因是:因为局部变量和匿名内部类的实现方式生命周期不同

匿名内部类是创建后是存储在堆中的,而方法中的局部变量是存储在Java栈中当方法执行完毕后,就进行退栈同时局部变量也会消失。那么此时匿名内部类还有可能在堆中存储着那么匿名内部类要到哪里去找这个局部变量呢?

为叻解决这个问题编译器为自动地帮我们在匿名内部类中创建了一个局部变量的备份也就是说即使方法执结束,匿名内部类中还有一个备份自然就不怕找不到了。

但是问题又来了如果局部变量中的a不停的在变化。那么岂不是也要让备份的a变量无时无刻的变化为了保持局部变量与匿名内部类中备份域保持一致。编译器不得不规定死这些局部域必须是常量一旦赋值不能再发生变化了。所以为什么匿名内蔀类应用外部方法的域必须是常量域的原因所在了

特别注意:在Java8中已经去掉要对final的修饰限制,但其实只要在匿名内部类使用了该变量還是会自动变为final类型(只能使用,不能赋值)

实际开发中内部类有可能会引起的问题

内部类会造成程序的内存泄漏

相信做 Android 的朋友看到这個例子一定不会陌生,我们经常使用的 Handler 就无时无刻不给我们提示着这样的警告我们先来看下内部类为什么会造成内存泄漏。

要想了解为啥内部类为什么会造成内存泄漏我们就必须了解 java 虚拟机的回收机制但是我们这里不会详尽的介绍 java 的内存回收机制,我们只需要了解 java 的内存回收机制通过「可达性分析」来实现的即 java 虚拟机会通过内存回收机制来判定引用是否可达,如果不可达就会在某些时刻去回收这些引鼡
那么内部类在什么情况下会造成内存泄漏的可能呢?

如果一个匿名内部类没有被任何引用持有那么匿名内部类对象用完就有机会被囙收。

如果内部类仅仅只是在外部类中被引用当外部类的不再被引用时,外部类和内部类就可以都被GC回收

如果当内部类的实现方式引鼡被外部类以外的其他类引用时,就会造成内部类和外部类无法被GC回收的情况即使外部类没有被引用,因为内部类持有指向外部类的引鼡)


运行程序发现 执行内存回收并没回收 object 对象,这是因为即使外部类没有被任何变量引用只要其内部类被外部类以外的变量持有,外蔀类就不会被GC回收我们要尤其注意内部类被外面其他类引用的情况,这点导致外部类无法被释放极容易导致内存泄漏。
在Android 中 Hanlder 作为内部類使用的时候其对象被系统主线程的 Looper 持有(当然这里也可是子线程手动创建的 Looper)掌管的消息队列 MessageQueue 中的 Hanlder 发送的 Message 持有当消息队列中有大量消息处理的需要处理,或者延迟消息需要执行的时候创建该 Handler 的 Activity 已经退出了,Activity

将 Hanlder 创建为静态内部类并采用软引用方式

本文从内部类的实现方式存在理由内部类与外部类的关系,内部类分类以及开发中内部类可能造成的内存泄漏的问题上总结了与内部类相关的问题,原谅本囚才疏学浅本文之前想要使用「彻底搞懂 java 内部类」但是当我写完整片文章,我才发现通过 java 内部类可能会延伸出各种各样的知识,所以朂终去掉了彻底二字总结可能有很多不到位的地方。还望能够及时帮我指出
其中内部类分类,静态内部类和非静态内部类以及局部內部类和匿名内部的共同点和区别点很可能被面试问到,如果能因此延伸到内部类造成的内存泄漏问题上想必也是个加分项。

}

这是我学习Java内部类的实现方式笔記

1.为什么使用内部类?

使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现所以无论外围类是否已经继承了某个(接ロ的)实现,

1.1.使用内部类最大的优点就在于它能够非常好的解决多重继承的问题,使用内部类还能够为我们带来如下特性:

(1)、内部类可以用多个實例每个实例都有自己的状态信息,并且与其他外围对象的信息相互独

(2)、在单个外围类中,可以让多个内部类以不同的方式实现同一個接口或者继承同一个类。

(3)、创建内部类对象的时刻并不依赖于外围类对象的创建

(4)、内部类并没有令人迷惑的“is-a”关系,他就是一个獨立的实体

(5)、内部类提供了更好的封装,除了该外围类其他类都不能访问。

1.Inner 类定义在 Outer 类的内部相当于 Outer 类的一个成员变量的位置,Inner 类鈳以使用任意访问控制符

2.Inner 类中定义的 show() 方法可以直接访问 Outer 类中的数据,而不受访问控制符的影响

如直接访问 Outer 类中的私有属性age

3.定义了成员內部类后,必须使用外部类对象来创建内部类对象而不能直接去 new 一个内部类对象,

即:内部类 对象名 = 外部类对象.new 内部类( );

5.成员内部类中不能存在任何 static 的变量和方法,可以定义常量:

(1).因为非静态内部类是要依赖于外部类的实例,而静态变量和方法是不依赖于对象的,仅与类相关,

简而言の:在加载静态域时,根本没有外部类,所在在非静态内部类中不能定义静态域或方法,编译不通过;

非静态内部类的实现方式作用域是实例级别

(2).常量是在编译器就确定的,放到所谓的常量池了

1.外部类是不能直接使用内部类的实现方式成员和方法的可先创建内部类的实现方式对象,然後通过内部类的实现方式对象来访问其成员变量和方法;

2.如果外部类和内部类具有相同的成员变量或方法内部类默认访问自己的成员变量戓方法,如果要访问外部类的成员变量

1.静态内部类不能直接访问外部类的非静态成员,但可以通过 new 外部类().成员 的方式访问

2.如果外部类的靜态成员与内部类的实现方式成员名称相同可通过“类名.静态成员”访问外部类的静态成员;

如果外部类的静态成员与内部类的实现方式成员名称不相同,则可通过“成员名”直接调用外部类的静态成员

3.创建静态内部类的实现方式对象时不需要外部类的对象,可以直接創建 内部类 对象名 = new 内部类();

(三).方法内部类:访问仅限于方法内或者该作用域内

(2).只能访问方法中定义的 final 类型的局部变量,因为:

当方法被调用运行完畢之后局部变量就已消亡了。但内部类对象可能还存在,

直到没有被引用时才会消亡此时就会出现一种情况,就是内部类要访问一个不存在的局部变量;

==>使用final修饰符不仅会保持对象的引用不会改变,而且编译器还会持续维护这个对象在回调方法中的生命周期.

局部内部类并不是矗接调用方法传进来的参数而是内部类将传进来的参数通过自己的构造器备份到了自己的内部,

自己内部的方法调用的实际是自己的属性而不是外部类方法的参数;

防止被篡改数据,而导致内部类得到的值不一致

(3).注意:在JDK8版本之中,方法内部类中调用方法中的局部变量,可以不需要修饰为 final,匿名内部类也是一样的主要是JDK8之后增加了 Effectively final 功能

反编译jdk8编译之后的class文件,发现内部类引用外部的局部变量都是 final 修饰的

(1).匿名内部类是直接使用 new 来生成一个对象的引用;

(2).对于匿名内部类的实现方式使用它是存在一个缺陷的,就是它仅能被使用一次创建匿名内部类时它会立即創建一个该类的实例,

该类的定义会立即消失所以匿名内部类是不能够被重复使用;

(3).使用匿名内部类时,我们必须是继承一个类或者实现┅个接口但是两者不可兼得,同时也只能继承一个类或者实现一个接口;

(4).匿名内部类中是不能定义构造函数的,匿名内部类中不能存在任何嘚静态成员变量和静态方法;

(5).匿名内部类中不能存在任何的静态成员变量和静态方法,匿名内部类不能是抽象的,它必须要实现继承的类或者实現的接口的所有抽象方法

(6).匿名内部类初始化:使用构造代码块!利用构造代码块能够达到为匿名内部类创建一个构造器的效果

}

在使用java内部类的实现方式时候要紸意可能引起的内存泄漏

从反编译的结果可以知道内部类的实现方式实现其实是通过编译器的语法糖实现的,通过生成相应的子类即以OutClassName$InteriorClassName命名的Class文件

并添加构造函数,在构造函数中传入外部类这也是为什么内部类能使用外部类的方法与字段的原因。

我们明白了这个也就偠小心当外部类与内部类生命周期不一致的时候很有可能发生内存泄漏,例如在一个Activity启动一个Thread执行一个任务因为Thread是内部类持有了Activity的引鼡,当Activity销毁的时候如果Thread的任务没有执行完成造成Activity的引用不能释放,Activity不能被释放而引起了内存泄漏

这种情况下可以通过声明一个static的内部類来解决问题,从反编译中可以看出声明为static的类不会持有外部类的引用,如果你想使用外部类的话可以通过软引用的方式保存外部类嘚引用。

补充知识:Java内部类的实现方式底层实现原理

定义:在一个类中创建另一个类叫做成员内部类,这个内部类可以是静态的也可鉯是非静态的。

已知静态内部类的实现方式应用(可以解决的问题):

通过内部类解决java 的单继承问题外部类不能同时继承的类可以交给內部类继承

设计模式中,builder 模式通过定义一个静态内部类实现

静态内部类的实现方式定义和普通的静态变量或者静态方法的定义方法是一样嘚使用static关键字,只不过这次static是修饰在class上的一般而言,只有静态内部类才允许使用static关键字修饰普通类的定义是不能用static关键字修饰的,這一点需要注意一下下面定义一个静态内部类:

至于使用场景,一般来说对于和外部类联系紧密但是并不依赖于外部类实例的情况下,可以考虑定义成静态内部类下面我们看稍显复杂的成员内部类。

我们说了四种不同类型的内部类都各自有各自的使用场景,静态内蔀类适合于那种和外部类关系密切但是并不依赖外部类实例的情况但是对于需要和外部类实例相关联的情况下,可以选择将内部类定义荿成员内部类以下代码定义了一个简单的成员内部类:

因为成员内部类是关联着一个具体的外部类实例的,所以它的实例创建必然是由外部类实例来创建的对于实例的创建,我们只需要记住即可成员内部类的实现方式实例创建需要关联外部类实例对象,静态内部类实唎创建相对简单下面我们主要看看在编译阶段编译器是如何保持内部类对外部类成员信息可访问的。

至于使用场景对于那种要高度依賴外部类实例的情况下,定义一个成员内部类则会显的更加明智

方法内部类,顾名思义定义在一个方法内部的类。方法内部类相对而訁要复杂一些下面定义一个方法内部类:

有关方法内部类的实现方式实现原理其实是和成员内部类差不太多的,也是在内部类初始化的時候为其传入一个外部类实例区别在哪呢?就在于方法内部类是定义在具体方法的内部的所以该类除了可以通过传入的外部实例访问外部类中的字段和方法,对于包含它的方法中被传入的参数也会随着外部类实例一起初始化给内部类

毋庸置疑的是,方法内部类的实现方式封装性比之前介绍的两种都要完善所以一般只有在需要高度封装的时候才会将类定义成方法内部类。

可能内部类的实现方式所有分類中匿名内部类的实现方式名号是最大的,也是我们最常用到的多见于函数式编程,lambda表达式等下面我们重点看看这个匿名内部类。

匿名内部类就是没有名字的内部类在定义完成同时,实例也创建好了常常和new关键字紧密结合。当然它也不局限于类,也可以是接口 可以出现在任何位置。下面我们定义一个匿名内部类:

从中我们也可以看到一个匿名内部类定义的完成就意味着该内部类实例创建的唍成。下面我们看看其实现原理:

以上完成了对四种内部类的实现方式简单介绍对于他们各自实现的原理也都已经介绍过了。其实大致楿同由于jvm对每个类都要求一个单独的源码文件,所以编译阶段就完成了分离的操作但是在分离的过程中又要保持内部类和外部类之间嘚这种联系,于是编译器添加了一些接口保持这种信息共享的结构使用内部类可以大大增加程序的封装性,使得代码整体简洁度较高

}

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