300力量+20物理暴击宝珠技能伤害对比10暴击哪个收益大

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老装备焕发新状态,国际服装备更新一览
作者:IT分众出处:
责任编辑:谢伟
  国际服3.0beta开放接近两周了,对于3.0beta新属性装备,大家又知道多少呢?一起来先睹为快吧。
  由于装备变量信息官方仍未放出,以下数据为玩家自行收集,最终数据以正式服为准,省略且不介绍部分为ES值变动和骷髅数量变动,3.0beta装备物品ES值全面减少,装备物品骷髅加成数量均为+1。
  Pyre Sapphire Ring(燃焰 蓝玉戒指)
  新属性
  +(20–30)% 冰霜抗性
  +(25–35)% 火焰抗性
  增加 (80–100)% 燃烧伤害
  增加 10% 照亮范围
  40% 冰霜伤害转换为火焰伤害
  你所击败的被点燃敌人将会被歼灭
  旧属性
  新旧对比:新属性大幅度加强了燃烧伤害,对于依靠燃烧状态造成伤害的玩法十分强力。
  Voidbringer Conjurer Gloves(虚空之力 咒者手套)
  新属性
  +1该物品上的元素宝石等级
  增加138%法术暴击率
  该装备的能量护盾增加219%
  增加47%技能魔力消耗
  击杀回复+18能量护盾
  旧属性
  新旧对比:除能量护盾之外,80%增加魔耗更改为变量减少,目测最低幅度为40%增加,小小加强。
  Allure Vaal Claw(魅惑 瓦尔战爪)
  新属性
  2% 物理攻击伤害偷取生命
  该装备的物理伤害增加 (110-130)%
  该装备附加 (15–20) - (30–40) 基础物理伤害
  该装备的攻击速度增加 (8–12)%
  迷踪状态时增加 15% 移动速度
  使用瓦尔技能时获得迷踪状态 10 秒
  旧属性
  新旧对比:新属性增加了伤害百分比,增加了获得迷踪的持续时间。
  Bloodseeker Hellion's Paw(嗜血之爪 魔爪刃)
  新属性
  1.6% 物理攻击伤害偷取生命
  1.2% 物理攻击伤害偷取生命
  该装备的物理伤害增加 (150–170)%
  该装备附加 10 - 12 基础物理伤害
  增加 5% 移动速度
  该装备的攻击速度增加 5%
  该武器攻击命中时的生命偷取将会立即回复
  旧属性
  新旧对比:新属性增加了伤害百分比,装备伤害值从较低变为一般,可考虑做功能性副手使用。
  Brutus' Lead Sprinkler(布鲁特斯的刑具 祭仪短杖)
  新属性
  增加 16% 火焰, 冰霜, 闪电伤害
  该装备附加 (8–13) - (26–31) 基础物理伤害
  该装备的物理伤害增加 20%
  该装备的攻击速度增加 (15–20)%
  增加 30% 火焰伤害
  该装备的攻击暴击率增加 (30–40)%
  攻击点燃目标时附加 15 - 25 基础火焰伤害
  每 10 力量使你的攻击附加 4 至 7 火焰伤害
  旧属性
  新旧对比:每10力量从2-4增幅至4-7,不过此项词缀变为区域词缀,双持效果不叠加,总体来说最终效果变化不大。
  Carcass Jack Varnished Coat(致命之体 映彩外套)
  新属性
  减少 3% 移动速度 (隐藏)
  该装备的闪避与能量护盾增加 (120–150)%
  +(50–70) 最大生命
  +(9–12)% 火焰, 冰霜, 闪电抗性
  增加 20% 范围技能的半径
  增加(40-50)% 范围伤害
  更多鲜血
  旧属性
  新旧对比:新属性12%范围伤变为40-50%的变量,增幅不小。
  Cloak of Defiance(卫道之袍 漆彩束衣)
  新属性
  该物品增加131%闪避值和能量护盾
  + 210 最大魔力
  每秒回复1%最大魔力
  被击中時,你受到的 20% 伤害由魔力承受
  心灵升华
  旧属性
  新旧对比:新属性自带50%伤害转魔力,神器一般的存在。
  Death's Harp(冥使之琴 死亡之弓)
  新属性
  该装备的攻击暴击率增加 (30–50)%
  该装备的物理伤害增加 (100–125)%
  该装备的攻击速度增加 10%
  +100% 攻击和法术暴击伤害
  增加 1 个额外箭矢
  旧属性
  新旧对比:爆伤减少50%,其他无改变。
  Emberwake(余烬之痕)
  新属性
  +(20–30)% 火焰抗性
  增加 (5–10)% 施法速度
  增加 (15–25)% 火焰伤害
  5% 几率使用火焰伤害击中敌人造成点燃效果
  攻击暴击基础伤害为 100%
  你可以对单一敌人额外造成一次点燃
  额外减少 80% 燃烧总伤害
  旧属性
  新旧对比:由叠加300次点燃效果变为两次。
  Essentia Sanguis(精华收割器)
  新属性
  2% 物理攻击伤害偷取生命
  +(30–40) 最大能量护盾
  该装备附加 1 - 200 基础闪电伤害
  该装备的物理伤害增加 (140–180)%
  该装备的攻击速度增加 (20–30)%
  当双持爪时增加 8% 攻击格挡率
  吸血转吸盾
  旧属性
  新旧对比:附加灵能护体天赋变为吸血转吸盾,新属性无灵能护体的减少护盾回复速度效果。
  Ming's Heart(明恩的慧心)
  新属性
  +(9–13)% 混沌抗性
  减少 (5-10%) 最大能量护盾
  +(40–50)% 混沌抗性
  减少 (5-10%) 最大生命
  获得等同 20% 物理伤害的混沌伤害
  旧属性
  新旧对比:固定减少血量和能量护盾百分比变为变量减少,提升了生存能力。
  Hand of Wisdom and Action(智行之手)
  新属性
  攻击命中 +46 回复生命
  武器攻击增加 (25–30)% 火焰, 冰霜, 闪电伤害
  增加 (8–12)% 敏捷
  增加 (8–12)% 智慧
  每 10 点智慧附加 1-10 基础闪电伤害到攻击
  每 25 点敏捷增加 1% 攻击速度
  旧属性
  新旧对比:智慧附加电伤增加,词缀变为区域,双持不叠加,总体为削弱。
  Mindspiral(灵漩)
  新属性
  旧属性
  新旧对比:增加按魔力百分比转换护盾属性,配合圣宗进阶,实现大量的魔力转护盾。
  好了,本次介绍就到这里啦,由于beta服务器装备数据一直在进行调整测试,以上装备数据随时可能进行调整,我们下次再见。
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block not exists.职业攻略:
玩家详解 猎魔伤害计算公式及主流技能机制
暗黑3中最复杂的就是职业伤害计算公式和技能伤害机制了,这让很多玩家苦恼无比,下面小编给大家简单介绍一下猎魔的
  本文来源于NGACN,作者:&nightsong
  原文地址:载请在文首保留此行
  近期很多猎魔新手玩家都发现一个问题,为什么我的面板属性那么高我只能打到30层,他的面板属性不如我却能打到35层,这不仅仅是手法的问题,还有对伤害机制和技能机制的不了解,下面小编给大家简单介绍一下猎魔伤害计算公式及主流技能机制,希望对国服玩家有所帮助!
写在前面:
  其实D3区已经有属性提升的计算器、词缀替换和伤害对比的计算相关帖,这些科普和工具对于追求极限DPS的玩家来说非常方便有用,只是一直没有2.2版本的实际伤害计算公式。伤害计算对于一直关注的老玩家已经不是什么秘密了,但对新入坑的DH玩家来说还是不太容易理解那些几亿十几亿的数字都是怎么打出来的,所以在此做一个补充介绍。
计算公式:
  (该公式对所有职业有效,但其他职业的一些加成的分类和细节我不能确定,故只介绍DH的)
  暴击黄字 = (武器DPH + 首饰均伤) & 技能自身加成 & (1+敏捷/100) & 装备和被动加成[注1] & (1 + 暴击伤害[注2]) & 元素伤害加成 & 掠夺套特效加成 & 不洁套特效加 & 娜套特效加成 & 对戒(1.5 X 1.5) & 伏击1.4 & 恃强凌弱(穷追猛打)1.2 & 贼神宝石 & 困者(囚者宝石)
  注1: 该类包含较多装备词缀和被动,并且都是以加法累加伤害。该类装备和被动的加成分类如下:
  装备:各部位带的技能加成10%-15%的词缀,力士(强横)护腕击退易伤,太极宝石,强者(猛者)宝石
  被动:稳固(沉着)射击20%,箭术大师8%(拿弓时),
  技能:死亡标记20%,狼吼30%
  注2: 因为只看大黄字所以直接乘以暴击后的伤害加成。注意暴伤初始值是50%,也就是暴击后造成150%伤害,故计算时要加上100%
接下来进行计算和测试
  1. 不洁多重套装
  火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。
  不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的DH玩家最容易感到困惑的一点就是“他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?”那么我们以一个能打出10亿多重的DH的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):
  装备+巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100+手套48+对戒98+巫异48+武器130+巅峰50+初始50=524)
  武器是一把DPH为 的双手弩
  技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)
  被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)+ 弹道学
  44级贼神宝石6.2% &5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
  不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1+15% &81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 & 13.15 = 15.78
  首先骑士冲上去攻击目标产生了减速效果(或自己使用减速技能),触发了恃强凌弱(穷追猛打),然后对该目标使用火多重,按武器DPH产生的伤害范围如下
  火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% &2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。
  当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,DH可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。
  另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是“范围伤害”的效果。
  结论:堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。关注官方微信一手掌握最新资讯
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6级 渡劫, 积分 2537, 距离下一级还需 1463 积分
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凭什么只有敏捷+暴击,灵力力量就没加
20敏捷=1暴击=(武器上打一个轩辕暴击+1);&&20灵=减3唱=(武器上打一个女娲-3唱),20力量=加300准确=(武器上打一个金魄之石+300准确)这样就公平了。
羽芒刺客加敏捷即加攻击又加暴击;
WXSS加力量即加准确又加攻击;(那样WXSS敏捷够武器装备其他加体还是还是加力量增加攻击都可以,也不会打羽芒刺客老是未命中)
法系职业+灵力-唱,你羽芒可以1秒射1箭多法系算上技能施放时间怎么说2-3秒也能发一个技能,就不会法师放一个技能要被羽芒射5,6箭了。(就算是瞬法一般技能施放时间1,5秒-2,5秒是没办法减唱的。)
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你们为什么能接受芒果刺客+600敏捷+了30暴击,而不能接受法系600灵力减30唱呢,重甲职业400力量+6000准确呢?
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6级 渡劫, 积分 2537, 距离下一级还需 1463 积分
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你们看看那些芒果新8军装备每件洗3个+力量和敏捷的即加攻击又加暴击,而法系职业要洗个-3唱其他2个+真气回血回蓝的,现在芒果普遍属性点超越法系。如果20点灵力-3唱,那法系也可以洗力量和灵力即+攻击又有-唱了,就不会为了那-3唱而纠结+回蓝回血等垃圾属性了
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5级 覆霜, 积分 1819, 距离下一级还需 181 积分
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建议不错,顶下
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7级 寂灭, 积分 4462, 距离下一级还需 1538 积分
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主筹划认为你这个建议不错,我们会进行测试再采纳~
&自古WX出怨妇,CK出垃圾,妖兽出二比,二比依旧出含量&
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5级 覆霜, 积分 1224, 距离下一级还需 776 积分
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这个必须顶
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5级 覆霜, 积分 1279, 距离下一级还需 721 积分
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顶一下,现在登录游戏频率已经从每天减少到每周了,玩着玩着就烦了。
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6级 渡劫, 积分 2919, 距离下一级还需 1081 积分
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太精确了 同意。。。。MG现在敏捷都赶上FS灵力了、、、、}

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